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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Pour moi ton argument donne raison au poulp de représenter les personnages féminin à hauteur de 30%.
Tu dis je suis une femme donc c'est normal que je veuille joueur une femme (ce qui en soit pourrait être considéré comme du sexisme mais bon ce n'est pas le sujet ici et osef :)). Du coup par l'absurde on va dire si je suis un homme c'est normal que je veuille jouer un homme. Hors il se trouve aujourd'hui que le monde du jeu de plateaux (même si ça s'équilibre de plus en plus) est toujours à dominante masculine. Pourquoi pour qui, comment ? Je ne sais pas. Du coup si 70% des joueurs visés sont des hommes. Il est normal de mettre 70% d'explorateur homme selon ton argument :). (Après je ne connais pas la répartition exacte mais je le vois bien dans notre asso on est pas loin des 80% et pourtant on accueil les H et les F de la même manière et c'est tout à fait normal.) Après on peut évidemment se poser la question du pourquoi . Est ce parceque le public visé est masculin, que les productions sont donc "masculinisé" (même si ça ne veut pas dire grand chose) que les femmes ne s'y retrouvent pas ? ou est ce parce que les femmes ne sont pas intéressées qu'on vise toujours le même public. C'est un peu comme l'oeuf ou la poule, compliqué d'y répondre. Est ce que c'est parce que c'est difficile de se sentir à l'aise dans un environnement "opposé" (si tant est que H et F soient opposés) qui fait qu'elles ne restent pas. Pareil compliqué d'y répondre. On pourrait faire la même analyse inversée avec la couture qui reste très orienté féminin même si un certain nombre d'homme s'y intéresse. Donc l'argument de dire moi en tant que femme je veux joueur des femme n'est pas un bon argument à mon sens :). De plus, je le redis. Il n'a jamais été question ici d'être POUR la représentation d'un sexe plus que l'autre. Il est juste question de ne pas choisir quelqu'un sous prétexte de parité, mais de choisir quelqu'un pour sa personnalité. Choisir quelqu'un parce que c'est une femme (ou un homme) pour remplir un quotta c'est de fait "rabaisser" la personne à son seul sexe. Pour moi, mais je peux me tromper, il me parait d'éduquer les gens sur le fait qu'un homme et une femme bien que différent c'est pareil plutôt que d'accentuer la dichotomie entre les deux en voulant faire respecter une parité :). Car c'est le meilleur moyen de séparer les gens en catégorie si on regarde bien ;). Après je ne nie pas la "difficulté" d'être une femme encore aujourd'hui comparé à un homme tant les comportements sont encore à améliorer. Mais je suis intimement persuadé que ce n'est pas comme ça qu'on y arrivera. Philosophiquement parlant, je suis convaincu que ma vision est la plus humaniste. Après, il est peut être vrai que "réellement" parlant ce soit difficilement applicable. La totalité du casting pourrait être homme, femme, noir, juif, gay, psychopathe ou n'importe quoi d'autre peut importe tant que ce n'est pas un choix gratuit :). Or le fait de militer pour la diversité ne faisant qu'accroitre l'idée que nous sommes différents, engendre plus de problème qu'il n'en règle. On se retrouve aujourd'hui à ne pas savoir si le choix d'une exploratrice indienne est voulu et assumée ou alors totalement politique. D'1 je trouve cela dommage, de 2 ça dessert le propos :). Je préfère largement les gens qui proposent une idée de personnage féminin parce qu'il y a un intérêt (erhart, deroche et les autres) plutot que quelqu'un qui demande à faire respecter la parité de manière condescendante :). Sur ce ! Mesdames, messieurs... Des bisous. Posted - Edited
MasterZao wrote:
Ca ferait d'elle la bricolo du groupe. Intéressant. Posted
Il y a un problème c'est impossible d'avoir 100% avec 6 cartes pour un seul succès.
même sans inclure les malédictions et les cartes personnages tu as le tirage : peinture de guerre - c'est en forgeant (A0066) - se souvenir (A0057) - raquettes - attelle - le savoir (a0062) qui ont toutes une seule . Avec les cartes personnage et les malédictions tu as encore plus de tirage possible (et tu as 5 cartes différentes avec une seule ). Posted
Sherito wrote: Oula yen a un qui tape sa crise. Il parle du "forum" KS qui est vraiment insupportable comparé à ici. Comme beaucoup de zone de commentaires grand public :). Ceux qui sont ici sont plus souvent des passionnées donc plus souvent ouvert. De plus, l'avantage d'un vrai forum c'est qu'il y a des sujets différents plutot qu'une seule zone ou tous les commentaires se chevauchent :) Majordome wrote: Je parcours de temps à autres les commentaires du KS... Il y a également son lot de débat et parfois de polémique ici :) mais rien de comparable à KS. Par contre pour les questions posées 150 fois... Posted
Je pense surtout que les gens aiment bien râler sur tout et n'importe quoi et encore plus quand ils savent quelque chose que les autres ignorent.
Ca leur donne un sentiment de supériorité sans doute... Posted
GuiYom wrote:
Oui mais c'est pour compenser le fait de dépenser moins. Et souvent quand tu utilise ce bonus c'est que tu sais que tu vas réussir. Donc tu es quand même globalement gagnant ;). Posted
On peut faire des - ?
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saxgard wrote: Du moment qu'on nous fournit les bases en terme de descriptions et d'explications pour faire ensuite travailler notre imagination, ca me va. En tout cas sur tous les forums ou videos je n'ai jamais vu de personne mentionnant d'éventuels soucs avec l'aspect immersif ou le background du jeu. J'imagine que c'est donc suffisament bien fichu pour booster notre imagination. Oui tu as souvent des petites étapes au sein de la malédiction, qui te donne un bout d'histoire. Posted
Pour info, cette variante était prévue avant de jouer pour le jeu à 4 qui me paraissait compliqué. Avec la sacoche, cette variante n'a pas besoin d'être appliquée, en revanche, la sacoche est bien obligatoire à 4 joueurs
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Bercau wrote: Pour les dingos du sleeve il manque aussi les intercalaires dans TOUT... Bah surtout que les intercalaires sont les rares éléments qui s'abiment :) Posted
Je ne faisais que compléter ton constat par une explication afin d'aider l'auteur dans sa recherche .
Pour avoir fait le script de mon côté, je m'était bien pris la tête avec ces saloperies Posted
saxgard wrote: Si je comprend bien (je n'ai pas le jeu), on ne sait pas vraiment pourquoi on meurt quand on tire une carte de malédiction ? Est ce qu'on sait précisement comment et pourquoi on est maudit ? Ou est ce qu'on le comprend qu'a la fin de la résolution de la malédiction ? Tu as une carte indice qui vient avec la malédiction qui t'explique grosso modo ce qui s'est passé et le contexte. Mais a toi d'en découvrir plus. Pour le décès par la pioche la cause est toujours la même, un épuisement de tes forces :). Posted
Dee2 wrote:
Yslamaar wrote:
Attention, la vraie défaite c'est si lors de l'étape de coût d'une action tu pioches une carte depuis la défausse ALORS que le deck d'action est vide. :) Ca a toute son importance car certaines compétences te font piocher dans la défausse au lieu du deck et tirer une malédiction dans ce cas là ne signifie pas la mort :). Vous même le savez surement et ce n'est qu'un abus de langage de votre part mais je préfère le préciser pour ceux qui vous liraient :). Posted
flolem wrote:
Mary est clairement pas faite pour ce genre de zone :) Mais elle a des bonus sympathiques et assez rare qui peuvent se montrer parfois utile : -1 / +1 C'est rare et très pratique car il s'agit souvent d'actions . Coute que coute peut également être très utile sur les actions ou vraiment s'il te manque pas grand chose pour réussir une action que tu veux absolument faire. Son pouvoir n'est pas négligeable non plus. Mais forcément plus utile quand tu connais un peu le jeu que tu sais comment récupérer de l'xp et le dépenser, car les arrivent en pagaille avec le temps. Pour le sujet initial, même si ce n'est pas le but recherché ça reste le moins chiant à mon avis. Bon déjà mourir en mode facile il faut quand même être motivé (bien qu'avec un mauvais enchaînement ça peut vite se retourner). Donc mourir 3 4 fois dans la déesse me parait improbable. Donc avoir la possibilité de faire plusieurs fois la 777 permet de continuer à vivre l'aventure et d'apprendre des mécaniques tout en avançant dans l'histoire. De plus, tu vas perdre pratiquement autant de temps à repartir d'un checkpoint (car tu vas devoir noter tes cartes chaque fois que tu fais un CP) plutôt que de redémarrer depuis le début. De plus, si t'es mort c'est peut être que tu as fait des choix longtemps avant qui ne sont pas bons, donc si tu repart d'un CP trop proche il y a des chances que ton aventure n'aille pas bcp plus loin. Si tu repars de plus loin bah t'es pratiquement au début de l'aventure. Le dernier point est très personnel mais également intéressant. Pourquoi est ce que recommencer depuis le début t'embête ? surement parce que ce qui t'intéresse c'est l'histoire et la nouveauté. Moi de mon côté j'adore la mécanique du jeu du coup je n'ai aucun problème à recommencer depuis le temps car je n'ai pas l'impression de m'ennuyer (même si le début de l'aventure devient très mécanique, mais du coup plus rapide). Donc si c'est vraiment la découverte et la nouveauté qui t'intéresse. Est ce grave de prendre 2 ou 3 cartes 777 ? M'enfin, sinon tu as la possibilité d'attendre un an et le médaillon qui réglera ton problème de manière intelligente :). |