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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Bah pour le calembours !
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Eithelgul wrote:
Aucun intérêt pour les débutants y a déjà un mode facile qui fait ça sans contrepartie avec le 777

si la carte vert demandait simplement de bannir toutes les vertes qui correspondent aux jaunes qu on a rajouté? C'est tellement plus logique

Donc je vote pour une mini malédiction qui nous tombe dessus. Par conséquent plutôt pour les joueurs habitués.


le 777 ne t'offres qu'une vie supplémentaire contrairement à ce médaillon.
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RGov wrote:
le problème s'est que si les SP donne raison aux intercalaires avec sleeves pour la besace, ceux qui ne sleeves pas ou pas tout vont se retrouver avec une besace qui ne sert à rien puisque les cartes se baladeront et s’échapperont de leur intercalaires...alors que le contraire ils auront juste à enlever le sleeve de la carte avant de le mettre dans la besace(oui c'est un peu chiant)...enfin bref à la base les sleeves c'est une option...


Ils étudient la possibilité de faire les deux mais il ne choisiront jamais de favoriser les sleever sur ce point là à mon avis.
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Amonteloulou wrote:
Bonjour,

Question d'un semi-novice, mais pourquoi sur kickstarter les plegers ne mettent pas le montant global de ce qui prévoit d'acheter ?

Je m'explique le jeu complet 129$ + 19$ * 5 extensions mini (estimation) + 69$ les sleeves, soit environ 293€, du coup pourquoi ne pas mettre 290€ directement et d'ajuster en fin de campagne, plutôt qu'ajuster à chaque fois ?

Merci d'éclairer ma lanterne...


C'est aussi un jeu de chat et de souris. Si tu donnes tout tout de suite tu n'as plus le phénomène de progression et donc tu n'incites pas le créateur à proposer de nouvelles choses ;).

De plus, certains attendent le PM pour pyaer en 2 fois.
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saxgard wrote:
En tout cas clairement, ne pas pouvoir faire plusieurs parties en parallele est un problème. C'est d'ailleurs le meme soucis avec les jeux legacy. Mais je comprends que c'est difficile de faire autrement sans éventuellement passer par une appli mobile.


Je ne suis pas d'accord avec le terme problème. C'est une contrainte pour que le 7th continent soit ce qu'il est. Il ne serait pas aussi riche si la multi sauvegarde (aussi simple que la sauvegarde j'entend) était possible ;).
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Yslamaar wrote:

Euuu 1000 ans pour toi c'est à quelle époque T7C ? parce que Martel 1859-1923.


Je te laisse relire et réfléchir. N'oublies pas le :whistling: ;-) ainsi que l'indice géographique
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saxgard wrote:
Alors je sais que le sujet a déjà été traité a plusieurs reprises, mais on peut faire une croix sur un nouveau systeme de sauvegarde (officiel) pour faire des sauvegardes multiples? J'imagine que de toute façon ca ne serait pas rentable pour les SP vu que certains achetent plusieurs boites pour faire plusieurs parties en parallèle.


C'est impossible de faire une sauvegarde multiple sans prendre des notes toi même. C'est juste physiquement impossible :) tu es obligé d'avoir de la manipulation vu que les cartes ne sont pas duplicables :).

JoJo wrote:

Pour le carnet, un aventurier cartographe irait très bien dans la thématique (une expédition sur un continent inconnue sans un cartographe !?)


Toutes les cartes "étudiez vos notes" ou les feuilles de carnet que tu retrouve ça et là sont déjà une application du carnet du cartographe quelque part ;)
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saxgard wrote:
Pourtant les cartes traitres, l'immortalité c'est un peu de nouvelles mécaniques dans une certaine mesure ? Cela dit j'ai cru comprendre que le medaillaon c'eatit surement une carte 777 et c'est deja expliqué dans les regles. Autant pour moi. :-)


Pas besoin de notice car la mécanique ne change pas vraiment. Comme d'habitude il suffit de lire la carte et de te laisser guider. La montgolfière et les cartes ciels sont une nouvelle mécanique et ont besoin d'être expliquées. Les cartes destins éventuellement un petit blabla pour dire qu'au début de la partie chacun en pioche une. Pareil pour ici comme pour le mode facile dans les règles il est jsute dit de commencer la partie avec une carte 777. Ici dans la règle tu aura juste commencer la partie avec la carte XXX.
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saxgard wrote:
En meme temps, est-ce que ces cartes ne risquent pas de diminuer la durée de vie du jeu? On explore et termine plus vite les maledictions. J'ai posé la question ailleurs sur ce forum mais vont ils fournir une petite notice avec ces cartes ? je ne sais pas si c'est vraiment necessaire, mais entre les cartes traites, celles-ci et peut etre d'autres mecaniques qui seront ajoutées en SG), c'est peut etre préférable.


Oui et non. C'est clairement destiné à ceux qui pestent sur la longueur + difficulté du jeu. Cela rendra la malédiction en cours plus longue car si on regarde bien le titre il est dit qu'on est ressucité "quelque part" donc peut être un gros chemin à faire avant de retrouver trace de la malédiction mais surtout il y a fort à parier que la mort nous donne un effet négatif. Donc avec ce mode exit le fait de devoir refaire toute une partie de la malédiction que tu as déjà faite en revanche plus de chose à faire avant de finir la malédiction si tu meurs :).

Ca m'a l'air d'un compromis intelligent. Ca remplace la notion de checkpoint qui doit être trop lourde à mettre en place.
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MasterZao wrote:

Sinon, en suggestion toujours aussi peu féminine j'ai Edouard-Alfred Martel


T'es encore moins à la bonne époque tu as plus de 1000 ans d'écart et le 7th continent n'est pas au large de Poitier ! :whistling:
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sylfraor wrote:
Kornetmuse wrote:
Merde ! le prochain perso serait Baudelaire ? :O

Avec comme compétence spéciale, vous pouvez utiliser les bonus :action_think: comme des bonus de :action_fight: :D'


Un peu vieux potentiellement en 1907 (genre 80 balais), et je le vois mal voyager sur un continent où tout n'est pas qu'ordre et beauté.


Ouais enfin au vu de la figurine de lovecraft, je doute qu'il ai 17 ans hein :D'.

Et puis bon c'est totalement fictif donc tu fais ce que tu veux. des nazis ont voyagé dans le temps pour cloner Baudelaire afin de répandre la mélancolie dans la France du 20eme siècle afin d'éviter la première guerre et faciliter et anticiper l'accès au pouvoir de ces premiers :D'.

Disclaimer : je ne dis pas que les nazis étaient les allemands de la première guerre, relire mon message plusieurs fois avant de crier au scandale historique :D'
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MasterZao wrote:
Et au cas où il y aurait un tapis de jeu prévu en add-on, les SP ont-ils pensé à un sleeve pour ce dernier ?


Moi j'hésite à prendre des sleeves 82*82 pour sleever mes cartes sleevés :whistling:
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MasterZao wrote:
Ok, même si je ne suis pas convaincu de l'intérêt de faire une telle distinction, je vois où tu veux en venir et comprend ta démarche.

Du coup, croisons les doigts pour un prochain SG "destin" augmentant le nombre de cartes à 14 : 7 traitres et 7 "gentils" au total, ça permettrais encore plus de variété et de ton côté, tu pourrais arriver facilement à bricoler une variante "expiation" avec les 7 cartes traitres ! ;-)


S'il n'y a pas que des assassins pourquoi pas :D'
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MasterZao wrote:
J'avais proposé le néologisme "spleened" en commentaire de news sur le KS.

Je ne sais pas si ça a vraiment un sens en anglais mais je trouvais ça plutôt raccord avec l'époque et l'univers du 7ème continent, avec un petit côté romantique plus "léger" que la dépression "maladie/médicale".

Bon, j'ai conscience que c'est un terme qui peu encore prêter à débat peut-être car encore trop proche de l'état dépressif.


Merde ! le prochain perso serait Baudelaire ? :O

Avec comme compétence spéciale, vous pouvez utiliser les bonus :action_think: comme des bonus de :action_fight: :D'
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MasterZao wrote:
Honnêtement, je ne vois pas une grande différence entre un "assassinat avec retour du joueur" et ta proposition de "péché à expier".

Au final, à part que dans le 1er cas un joueur aura changé de personnage, ça peut tout à fait revenir au même d'un point de vue mécaniques de jeu si les conditions à remplir pour assassiner ou expier sont identiques.


Il y a une différence minime mais qui pour moi fait toute la différence. Dans le cas présent il n'y a qu'un (ou peut être 2) joueur qui sont des "traitres". Cela veut dire qu'il n'y a qu'un seul joueur qui doit réaliser quelquechose en plus des autres pour gagner. Et ce quelque chose en plus pénalise un autre joueur sans contrepartie pour l'assassin.

En général, on fait ce genre de chose pour installer un climat de suspicion mais cela marche uniquement si le traitre peut gagner de son côté sinon très peu d'intérêt. Aujourd'hui je ne vois pas cela comme une mécanique de traitre mais plus comme une mécanique d'obstacle à résoudre en plus avant de lever la malédiction. Quitte à faire cela autant faire cela bien avec autre chose que de l'assassinat pour 1 seule personne. Autant que chacun ait un obstacle qui lui est propre et qu'il doit lever avant de résoudre l'aventure.

Ca permet d'installer un vrai climat de "parano" car on ne sait pas ce que doit faire l'autre pour se débarrasser de son pécher. De plus quand l'autre à la possibilité de se débarrasser de son pécher il doit choisir entre justement s'en débarrasser pour pouvoir avancer vers la victoire ou attendre la prochaine occasion car là il a vraiment besoin du feu (par exemple).

Je trouve que le climat recherché serait largement plus présent avec ce dispositif :).
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Tu ne peux pas passer 15h sur une partie et te faire tuer au final et regarder les autres jouer pendant encore 5h. Ca serait débile (sauf pour les très rare que ça intéresse mais d'une manière globale ça serait débile).

A ce compte là, tu n'as aucun intérêt de compliqué la tâche de l'assassin. Donc c'est caduque comme c'est actuellement. Plutôt qu'une "bête" mécanique de "normal - traitre" je préfère largement que les cartes destins soit des cartes "péchés" chacun devant expier son péché avant de réussir la malédiction. On pourrait facilement relier ça au thème du jeu en plus. Si t'es maudit c'est peut être à cause de tes péchés. Et de plus les péchés pouvant être multiple tu ne sais pas quelle action va permettre à l'autre de se débarrasser de son péché.

Le tout sans que la résolution du péché de l'un entraîne l'obligation pour l'autre de devoir jouer un autre personnage.

Après ils font ce qu'ils veulent :) mais il est clair que si ça reste comme ce qu'on en voit aujourd'hui je ne jouerais pas avec :).
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Eternam wrote:
Pouf!pouf!....je vais certainement participer car j'aime le jeu en tant que vétéran rien que pour les nouveaux systémes et aventures...mais c'est franchement un "peu cher" à mon goût, les frais de port en sus, et je ne parle pas des achats des suppléments qui seront proposés et qui me feront baver....inutile de me donner des arguments ou contre arguments, ce n'est pas ce que je cherche, simplement j'avais envie d'exprimer mon sentiment sur cette nouvelle campagne.
C'est tout.
Voila...
je l'ai écris, ça restera pour les archives du futur.

Enfin, quand on aime on ne compte qu'ils disaient....(mon banquier par contre.....


Ce n'est pas un argument mais une explication :D' le fait que l'extension soit "si chère" est surtout dû aux 2 "figurines cartons" la montgolfière et le charriot + une grosse boite (et une partie des SG) + carnet cuir + errata (dans un moindre coût).

Du coup forcément impossible de tenir le tarif de 15€ par malédiction du premier KS qui n'étaient que des extensions :).
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L'autre solution simple serait de

mettre le pouce levée des 2 cartes gemmes sur la carte finale (c'est ptet déjà le cas auquel cas on s'embête pour rien, je sais pas je l'ai pas encore tiré (j'aurais jamais dût proposer de jouer à plusieurs -_-))
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Firebird wrote:
Kornetmuse wrote:
Oui mais non. Car tu dis d'emblée qu'il y a deux yeux à trouver. Donc tu perds le piège de ceux qui reviennent avec un seul oeil. Alors qu'avec ma solution ça marche dans tous les cas ;).


Au début de la malédiction
pour le sous-marin
, combien a-t-on vu de joueurs passer ici après avoir tenté de partir avec
1 seul engrenage, malgré la présence du :flag_blue_sm: avec 2 symboles
? Je ne pense pas que l'intérêt de la malédiction soit dans ce "piège" de compréhension.
D'ailleurs, en correctif éventuel, je dirai même
qu'il faut 2 symboles Gemme légèrement différents, comme les engrenages.


Mais bon, c'est jouable ainsi largement aussi hein.


Ah non il y a une différence ;)
Le sous marin est là pour montrer qu'il est possible d'associer plusieurs objets sur la même action. Une sorte de tuto. Si tu t'en es sorti avec le sous marin alors tu as appris cette règle et donc si tu arrives devant la déesse et qu'il y a les deux symboles tu sais d'office qu'il y a deux yeux à trouver (bien que ça puisse paraître évident).,
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Firebird wrote:
Kornetmuse wrote:
Voila. On est pas jésus. On ne multiplie pas les petit pains :D'.

En revanche il aurait dût mettre un numéro différent pour chaque oeil mais ça aurait obligé à faire 3 cartes au lieu de 2. (une borgne par chacune des 2 gemmes) 1 réussite.

Je pense que le correctif adapté s'il doit y en avoir un serait plutôt :
Dessiner 2 symboles "Gemme" dans le drapeau :flag_curse_sm: de la Déesse.

Ca lèverait l'ambiguïté et pas besoin de cartes supplémentaires.


Oui mais non. Car tu dis d'emblée qu'il y a deux yeux à trouver. Donc tu perds le piège de ceux qui reviennent avec un seul oeil. Alors qu'avec ma solution ça marche dans tous les cas ;).