User
NB Posts : 2466
Created :
Last visit :
User signature :
Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
Posted
Bah pour le calembours !
Posted
Eithelgul wrote: Aucun intérêt pour les débutants y a déjà un mode facile qui fait ça sans contrepartie avec le 777 le 777 ne t'offres qu'une vie supplémentaire contrairement à ce médaillon. Posted
RGov wrote: le problème s'est que si les SP donne raison aux intercalaires avec sleeves pour la besace, ceux qui ne sleeves pas ou pas tout vont se retrouver avec une besace qui ne sert à rien puisque les cartes se baladeront et s’échapperont de leur intercalaires...alors que le contraire ils auront juste à enlever le sleeve de la carte avant de le mettre dans la besace(oui c'est un peu chiant)...enfin bref à la base les sleeves c'est une option... Ils étudient la possibilité de faire les deux mais il ne choisiront jamais de favoriser les sleever sur ce point là à mon avis. Posted
Amonteloulou wrote: Bonjour, C'est aussi un jeu de chat et de souris. Si tu donnes tout tout de suite tu n'as plus le phénomène de progression et donc tu n'incites pas le créateur à proposer de nouvelles choses ;). De plus, certains attendent le PM pour pyaer en 2 fois. Posted
saxgard wrote: En tout cas clairement, ne pas pouvoir faire plusieurs parties en parallele est un problème. C'est d'ailleurs le meme soucis avec les jeux legacy. Mais je comprends que c'est difficile de faire autrement sans éventuellement passer par une appli mobile. Je ne suis pas d'accord avec le terme problème. C'est une contrainte pour que le 7th continent soit ce qu'il est. Il ne serait pas aussi riche si la multi sauvegarde (aussi simple que la sauvegarde j'entend) était possible ;). Posted
saxgard wrote: Alors je sais que le sujet a déjà été traité a plusieurs reprises, mais on peut faire une croix sur un nouveau systeme de sauvegarde (officiel) pour faire des sauvegardes multiples? J'imagine que de toute façon ca ne serait pas rentable pour les SP vu que certains achetent plusieurs boites pour faire plusieurs parties en parallèle. C'est impossible de faire une sauvegarde multiple sans prendre des notes toi même. C'est juste physiquement impossible :) tu es obligé d'avoir de la manipulation vu que les cartes ne sont pas duplicables :). JoJo wrote:
Toutes les cartes "étudiez vos notes" ou les feuilles de carnet que tu retrouve ça et là sont déjà une application du carnet du cartographe quelque part ;) Posted
saxgard wrote: Pourtant les cartes traitres, l'immortalité c'est un peu de nouvelles mécaniques dans une certaine mesure ? Cela dit j'ai cru comprendre que le medaillaon c'eatit surement une carte 777 et c'est deja expliqué dans les regles. Autant pour moi. Pas besoin de notice car la mécanique ne change pas vraiment. Comme d'habitude il suffit de lire la carte et de te laisser guider. La montgolfière et les cartes ciels sont une nouvelle mécanique et ont besoin d'être expliquées. Les cartes destins éventuellement un petit blabla pour dire qu'au début de la partie chacun en pioche une. Pareil pour ici comme pour le mode facile dans les règles il est jsute dit de commencer la partie avec une carte 777. Ici dans la règle tu aura juste commencer la partie avec la carte XXX. Posted
saxgard wrote: En meme temps, est-ce que ces cartes ne risquent pas de diminuer la durée de vie du jeu? On explore et termine plus vite les maledictions. J'ai posé la question ailleurs sur ce forum mais vont ils fournir une petite notice avec ces cartes ? je ne sais pas si c'est vraiment necessaire, mais entre les cartes traites, celles-ci et peut etre d'autres mecaniques qui seront ajoutées en SG), c'est peut etre préférable. Oui et non. C'est clairement destiné à ceux qui pestent sur la longueur + difficulté du jeu. Cela rendra la malédiction en cours plus longue car si on regarde bien le titre il est dit qu'on est ressucité "quelque part" donc peut être un gros chemin à faire avant de retrouver trace de la malédiction mais surtout il y a fort à parier que la mort nous donne un effet négatif. Donc avec ce mode exit le fait de devoir refaire toute une partie de la malédiction que tu as déjà faite en revanche plus de chose à faire avant de finir la malédiction si tu meurs :). Ca m'a l'air d'un compromis intelligent. Ca remplace la notion de checkpoint qui doit être trop lourde à mettre en place. Posted
MasterZao wrote:
T'es encore moins à la bonne époque tu as plus de 1000 ans d'écart et le 7th continent n'est pas au large de Poitier ! Posted - Edited
sylfraor wrote:
Ouais enfin au vu de la figurine de lovecraft, je doute qu'il ai 17 ans hein . Et puis bon c'est totalement fictif donc tu fais ce que tu veux. des nazis ont voyagé dans le temps pour cloner Baudelaire afin de répandre la mélancolie dans la France du 20eme siècle afin d'éviter la première guerre et faciliter et anticiper l'accès au pouvoir de ces premiers . Disclaimer : je ne dis pas que les nazis étaient les allemands de la première guerre, relire mon message plusieurs fois avant de crier au scandale historique Posted
MasterZao wrote: Ok, même si je ne suis pas convaincu de l'intérêt de faire une telle distinction, je vois où tu veux en venir et comprend ta démarche. S'il n'y a pas que des assassins pourquoi pas Posted
MasterZao wrote: J'avais proposé le néologisme "spleened" en commentaire de news sur le KS. Merde ! le prochain perso serait Baudelaire ? Avec comme compétence spéciale, vous pouvez utiliser les bonus comme des bonus de Posted
MasterZao wrote: Honnêtement, je ne vois pas une grande différence entre un "assassinat avec retour du joueur" et ta proposition de "péché à expier". Il y a une différence minime mais qui pour moi fait toute la différence. Dans le cas présent il n'y a qu'un (ou peut être 2) joueur qui sont des "traitres". Cela veut dire qu'il n'y a qu'un seul joueur qui doit réaliser quelquechose en plus des autres pour gagner. Et ce quelque chose en plus pénalise un autre joueur sans contrepartie pour l'assassin. En général, on fait ce genre de chose pour installer un climat de suspicion mais cela marche uniquement si le traitre peut gagner de son côté sinon très peu d'intérêt. Aujourd'hui je ne vois pas cela comme une mécanique de traitre mais plus comme une mécanique d'obstacle à résoudre en plus avant de lever la malédiction. Quitte à faire cela autant faire cela bien avec autre chose que de l'assassinat pour 1 seule personne. Autant que chacun ait un obstacle qui lui est propre et qu'il doit lever avant de résoudre l'aventure. Ca permet d'installer un vrai climat de "parano" car on ne sait pas ce que doit faire l'autre pour se débarrasser de son pécher. De plus quand l'autre à la possibilité de se débarrasser de son pécher il doit choisir entre justement s'en débarrasser pour pouvoir avancer vers la victoire ou attendre la prochaine occasion car là il a vraiment besoin du feu (par exemple). Je trouve que le climat recherché serait largement plus présent avec ce dispositif :). Posted
Tu ne peux pas passer 15h sur une partie et te faire tuer au final et regarder les autres jouer pendant encore 5h. Ca serait débile (sauf pour les très rare que ça intéresse mais d'une manière globale ça serait débile).
A ce compte là, tu n'as aucun intérêt de compliqué la tâche de l'assassin. Donc c'est caduque comme c'est actuellement. Plutôt qu'une "bête" mécanique de "normal - traitre" je préfère largement que les cartes destins soit des cartes "péchés" chacun devant expier son péché avant de réussir la malédiction. On pourrait facilement relier ça au thème du jeu en plus. Si t'es maudit c'est peut être à cause de tes péchés. Et de plus les péchés pouvant être multiple tu ne sais pas quelle action va permettre à l'autre de se débarrasser de son péché. Le tout sans que la résolution du péché de l'un entraîne l'obligation pour l'autre de devoir jouer un autre personnage. Après ils font ce qu'ils veulent :) mais il est clair que si ça reste comme ce qu'on en voit aujourd'hui je ne jouerais pas avec :). Posted - Edited
Eternam wrote: Pouf!pouf!....je vais certainement participer car j'aime le jeu en tant que vétéran rien que pour les nouveaux systémes et aventures...mais c'est franchement un "peu cher" à mon goût, les frais de port en sus, et je ne parle pas des achats des suppléments qui seront proposés et qui me feront baver....inutile de me donner des arguments ou contre arguments, ce n'est pas ce que je cherche, simplement j'avais envie d'exprimer mon sentiment sur cette nouvelle campagne. Ce n'est pas un argument mais une explication le fait que l'extension soit "si chère" est surtout dû aux 2 "figurines cartons" la montgolfière et le charriot + une grosse boite (et une partie des SG) + carnet cuir + errata (dans un moindre coût). Du coup forcément impossible de tenir le tarif de 15€ par malédiction du premier KS qui n'étaient que des extensions :). Posted
L'autre solution simple serait de
mettre le pouce levée des 2 cartes gemmes sur la carte finale (c'est ptet déjà le cas auquel cas on s'embête pour rien, je sais pas je l'ai pas encore tiré (j'aurais jamais dût proposer de jouer à plusieurs -_-)) Posted
Firebird wrote:
Ah non il y a une différence ;) Le sous marin est là pour montrer qu'il est possible d'associer plusieurs objets sur la même action. Une sorte de tuto. Si tu t'en es sorti avec le sous marin alors tu as appris cette règle et donc si tu arrives devant la déesse et qu'il y a les deux symboles tu sais d'office qu'il y a deux yeux à trouver (bien que ça puisse paraître évident)., Posted - Edited
Firebird wrote:
Oui mais non. Car tu dis d'emblée qu'il y a deux yeux à trouver. Donc tu perds le piège de ceux qui reviennent avec un seul oeil. Alors qu'avec ma solution ça marche dans tous les cas ;). |