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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Yslamaar wrote: Soit ton script et faux, soit la répartition de carte ou comment les considère le script est faux Sur 45 carte, 1 carte faisant 2% il s'agit surement de la carte de Elliot ou Dimitri qui a les deux demi étoiles :). Posted
Très peu de chance que ce soit un tirage avec remise.
1) ca n'aurait pas de sens 2) vu le pourcentage de carte avec des étoiles pleines, le tirage avec remise serait sans doute plus avantageux, ce qui voudrait dire que l'écart entre toi et les SP serait encore plus important. Après peut être juste que ton script est faux :p. Posted
Dee2 wrote: Comme tu l'as dit plus haut on peut avoir une carte 100 en main avec un effet du jeu, donc un truc un poil plus dur à virer genre un 101, bah de toute façon à moins de tester le projet multi sauvegarde je vais pas tester avant longtemps car je suis sur une partie en famille donc 1 à 2 sessions de 2h par semaine max. Oui pourquoi pas une 101. Ca serait thématique, tu fait un gros effort en plus pour mettre moins de temps. Donc tu tires moins de cartes mais tu deviens fatigué, et au vue de la précipitation c'est plus dur à réaliser. Posted
Dee2 wrote:
Bah on te l'a déjà donné si tu rates tu prend un carte 100 que tu ne peut pas défausser tant que tu ne change pas de terrain . Je suis pas sur que ça suffise à équilibrer la totalité du jeu mais bon. Posted
propre clair et concis. Il faudrait peut être l'épinglé celui là :).
Par contre dans le niveau 3 je rajouterais dans le titre "TOUT (y compris la table et le canapé)" Posted
Firebird wrote: Les fans du genre, est-ce que l'un de vous peut faire une rétrospective des mécaniques de jeu des LDVELH ? Je veux dire, dans les grandes lignes, est-ce que certains livres sont connus pour avoir un équilibre correct et des "innovations" marquantes ? Est-ce que des tentatives loupées ont laissées leur emprunte ? ce genre de truc... De mémoire les Loups solitaires avaient une mécanique "innovante" à base de résolution dans une table en fonction d'une approche suivi (voix du loup, du renard, du corbeaux (un truc dans le genre) qui ne donne du coup pas les même probas et résultats si tu es furtif ou si tu fonces dans le tas) De plus, de mémoire toujours, pas besoin de dés, il y avait une table chiffré à la fin ou tu devais pointé ton crayon au hasard dessus. Quete du graal étaient TRES classiques mais tu avais une put*** d'épée parlante !!!!! \o/. Je sais aussi que certains avaient déjà des systèmes de cartes avec des numéros de chapitres. A la fin du chapitre on te disait choisissez sur la carte le numéro vers lequel vous souhaitez vous déplacer. (Un peu ce qu'on retrouve sur le 7eme continent :)). Posted
Yoshina wrote: Tout d'abord merci beaucoup des réponses rapides :) Tu as un tableau des prix estimatifs de fdp au maximum. Posted
Yoshina wrote: Bonjour, j'ai deux petites questions: 1) lors du PM quelques temps après la campagne 2) Il est fortement recommandé de sleever les dos bleus et brouillards, le reste pas besoin. (je te laisse chercher sur le forum, il y a de nombreuses discutions à ce propos notamment sur le nombre de sleeves nécessaires en fonction de ce qu'on veut sleever). Posted
Juste pour info. Je m'étais fait avoir à l'époque mais à tu bien pris en compte les cartes " " qui tirées seuls n'apportent pas de succès ? :)
Car dans un script on aurait tendance à dire que + = mais ce n'est pas toujours le cas :). Posted
Yves wrote: Ah oui, c'est vrai qu'on pourrait s'en débarrasser immédiatement. Bah non c'est pas idiot pour autant (surement parce que je l'avais déjà proposé par ailleurs ). Le risque de est toujours là. Tu peux également imaginer une variante qui te dit qu'en solo il faut se déplacer pour perdre l'état paranoiaque. Posted
Hugues wrote: J'ai du mal à comprendre la pertinence de prendre une carte Paranoïaque en jouant seul. bah donc il ne sert pas à rien vu qu'il y a un risque de . Pour l'explication thématique de cette mécanique c'est que faisant l'action à plusieurs cela peut être moins fatiguant si chacun fait une partie dans son coin. En revanche, c'est plus difficile d'obtenir le résultat car il faut de la coordination. C'est un bonus très pratique qui bien utilisé a un effet non négligeable sur le deck d'action. En revanche, tu as forcément plus de risque de piocher une carte paranoïaque qui peut être très pénalisante !! ( + mouvement supplémentaire pour se débarrasser de l'état). Posted
galehar wrote: Autre exemple. Je joue Lovecraft et j'utilise Murmures obscures pour réduire le coût. Je pioche (entre autre) une (ou plusieurs) . A l'étape de résultat, ai-je le droit de défausser Murmures obscures (qui a le mot clé Sérénité) pour avoir / ? Il me semble que oui. Sur cet exemple il n'y a pas de doutes pour moi. Les deux effets se faisant en plus lors de la même étape tu décides d'obtenir tes puis de défausser la carte. Les étant déjà acquis, rien pour te l'empêcher à mon avis. Posted
Argone wrote: Sauf que c'est techniquement possible de demander à Tric Trac d'obtenir ces goodies si vous avez suffisamment de pouic(o)s en stock. Sauf que comme je le dit, il répond quand il a envie de répondre :). De mon côté je n'ai pas de réponse depuis plus de 2 semaine. Et ce n'est pas la première fois qu'il ne répond cf mes messages précédents. Posted
J'avais pas vu ton post sur bonne étoile.
Non là c'est encore plus de mauvaise foi . Bonne étoile te demande de défausser la carte pour obtenir l'effet suivant. Il ne te dit pas "si la carte est défaussée alors vous avez l'effet suivant" . Dans ce cas là soit tu la défausse pour l'effet et alors tu n'es plus en mesure de la défausser pour le bonus. Soit tu la défausse pour le bonus et du coup tu n'es plus en mesure de la défausser pour l'effet . Posted
Ulmo wrote:
La zone en elle même peut être mais pas aux "ressources" nécessaire à la malédiction. Comme je le dis si tu intègre la malédiction à la boite c'est que le continent est dessiné avec cette zone. Donc je vois pas le problème de pouvoir s'y balader. Tu peux bien allez prier la déesse vorace dans les autres malédictions :). Et puis peut être y a t il des choses à faire dans cette zone de secondaire. Pourquoi interdire les gens de visiter un lieu ou de réaliser des quêtes secondaires sous pretexte qu'il s'agit d'une zone d'une autre malédiction :). Tant que tu ne peux pas la résoudre sans les on ne peut pas appeler ça un bug :). Posted
Yslamaar wrote: Bon ok il y a quelque carte que l'on défausse avant de finir leur résolution, mais on est quand même loin de ton cas je trouve : Je suis assez d'accord c'est pour ça que je dis que c'est borderline. Mais on voit bien que la carte forcer le destin demande de défausser en premier pour justement que tu ne puisse pas remettre cette carte sur le dessus et avoir un assuré à chaque action :). Posted
MastaDaddy wrote:
Pareil c'est encore pire de les envoyer à certains et pas d'autres. Surtout qu'ils ont profité des cartes offertes par les poulpes pour faire un concours. Qui dit concours dit pub donc visite donc monétisation. Et derrière ils ne rendent pas la monnaie de la pièce en ne proposant pas ne serait-ce qu'une boutique éphémère juste pour ce point là . Je trouve pas ça réglo. Du coup j'ai pris les anglaises la semaine dernière devant le silence de Phal à mon message. D'autant plus que ce n'est pas la première fois. conversation TT wrote:
J'attends toujours... -_- |