Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 2466
Créé :
Dernière visite :
Signature :
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
Posté
Pour moi ton argument donne raison au poulp de représenter les personnages féminin à hauteur de 30%.

Tu dis je suis une femme donc c'est normal que je veuille joueur une femme (ce qui en soit pourrait être considéré comme du sexisme mais bon ce n'est pas le sujet ici et osef :)). Du coup par l'absurde on va dire si je suis un homme c'est normal que je veuille jouer un homme.

Hors il se trouve aujourd'hui que le monde du jeu de plateaux (même si ça s'équilibre de plus en plus) est toujours à dominante masculine. Pourquoi pour qui, comment ? Je ne sais pas.

Du coup si 70% des joueurs visés sont des hommes. Il est normal de mettre 70% d'explorateur homme selon ton argument :). (Après je ne connais pas la répartition exacte mais je le vois bien dans notre asso on est pas loin des 80% et pourtant on accueil les H et les F de la même manière et c'est tout à fait normal.)

Après on peut évidemment se poser la question du pourquoi . Est ce parceque le public visé est masculin, que les productions sont donc "masculinisé" (même si ça ne veut pas dire grand chose) que les femmes ne s'y retrouvent pas ? ou est ce parce que les femmes ne sont pas intéressées qu'on vise toujours le même public. C'est un peu comme l'oeuf ou la poule, compliqué d'y répondre. Est ce que c'est parce que c'est difficile de se sentir à l'aise dans un environnement "opposé" (si tant est que H et F soient opposés) qui fait qu'elles ne restent pas. Pareil compliqué d'y répondre. On pourrait faire la même analyse inversée avec la couture qui reste très orienté féminin même si un certain nombre d'homme s'y intéresse.

Donc l'argument de dire moi en tant que femme je veux joueur des femme n'est pas un bon argument à mon sens :).

De plus, je le redis. Il n'a jamais été question ici d'être POUR la représentation d'un sexe plus que l'autre. Il est juste question de ne pas choisir quelqu'un sous prétexte de parité, mais de choisir quelqu'un pour sa personnalité. Choisir quelqu'un parce que c'est une femme (ou un homme) pour remplir un quotta c'est de fait "rabaisser" la personne à son seul sexe.

Pour moi, mais je peux me tromper, il me parait d'éduquer les gens sur le fait qu'un homme et une femme bien que différent c'est pareil plutôt que d'accentuer la dichotomie entre les deux en voulant faire respecter une parité :). Car c'est le meilleur moyen de séparer les gens en catégorie si on regarde bien ;).

Après je ne nie pas la "difficulté" d'être une femme encore aujourd'hui comparé à un homme tant les comportements sont encore à améliorer. Mais je suis intimement persuadé que ce n'est pas comme ça qu'on y arrivera.

Philosophiquement parlant, je suis convaincu que ma vision est la plus humaniste. Après, il est peut être vrai que "réellement" parlant ce soit difficilement applicable. :-)

La totalité du casting pourrait être homme, femme, noir, juif, gay, psychopathe ou n'importe quoi d'autre peut importe tant que ce n'est pas un choix gratuit :). Or le fait de militer pour la diversité ne faisant qu'accroitre l'idée que nous sommes différents, engendre plus de problème qu'il n'en règle. On se retrouve aujourd'hui à ne pas savoir si le choix d'une exploratrice indienne est voulu et assumée ou alors totalement politique. D'1 je trouve cela dommage, de 2 ça dessert le propos :).

Je préfère largement les gens qui proposent une idée de personnage féminin parce qu'il y a un intérêt (erhart, deroche et les autres) plutot que quelqu'un qui demande à faire respecter la parité de manière condescendante :).

Sur ce ! Mesdames, messieurs... Des bisous.
Posté - Edité
MasterZao a écrit :

Bon, alors j'ai essayé de zoomer l'image du perso et de déchiffrer, oui je sais ça ne m'avancera pas plus concernant sa spécialité en terme d'acion mais ça peut quand même aider à spéculer.

donc, de ce que je crois arriver à déchiffrer, je dirais qu'il faut défausser une carte avec depuis sa main un certain mot-clé (incroyable !) pour pouvoir donner un mot-clé au choix parmi deux à une autre carte.

Si c'est bien ça, ça nous fait vraiment un autre style de jeu par rapport aux anciens persos, miam ! :-P


Ca ferait d'elle la bricolo du groupe. Intéressant.
Posté
Il y a un problème c'est impossible d'avoir 100% avec 6 cartes pour un seul succès.

même sans inclure les malédictions et les cartes personnages

tu as le tirage : peinture de guerre - c'est en forgeant (A0066) - se souvenir (A0057) - raquettes - attelle - le savoir (a0062) qui ont toutes une seule :icon_success-left:.

Avec les cartes personnage et les malédictions tu as encore plus de tirage possible (et tu as 5 cartes différentes avec une seule :icon_success-right:).
Posté
Sherito a écrit :
Oula yen a un qui tape sa crise.
Moi je trouve qu'il y a une bonne ambiance. Ça tue personne si des questions sont posées et reposés, on est entre adultes.
Et puis râler, polémiquer, échanger, être impatient etc... Ça fait un peu partie du truc je trouve et puis ça permet de venir ici, garder la hype.
Bref je trouve le post un peu excessif et c'est plutôt celui là qui met une mauvaise ambiance si je puis me permettre ^^.


Il parle du "forum" KS qui est vraiment insupportable comparé à ici. Comme beaucoup de zone de commentaires grand public :).

Ceux qui sont ici sont plus souvent des passionnées donc plus souvent ouvert. De plus, l'avantage d'un vrai forum c'est qu'il y a des sujets différents plutot qu'une seule zone ou tous les commentaires se chevauchent :)



Majordome a écrit :
Je parcours de temps à autres les commentaires du KS...
Les propos qu'on y lit sont le plus souvent bien affligeants...
Entre les chantres insupportables de la bien-pensance et les égoïstes qui souhaiteraient imposer leur règles, leurs formats, leurs paliers, parce que sinon "çà ne va pas du tout. Comment je vais faire tenir çà dans une seule boite ? C'est une honte, c'est de la vente forcée de deuxième boite vide" !
Entre ceux qui veulent absolument préserver leur "avantage" d'avoir backé au premier round sinon ils vont faire caca mou, et ceux qui ne prennent pas le temps de lire les news et les FAQ pourtant bien faites et assez complètes et enquiquinent tout le monde à poser toujours les 3 mêmes questions... On croit rêver...
Et on n'échappe pas, bien sur, aux "pessimistes" de service qui vous prédisent qu'on aura pas ceci ou celà, et à ceux qui savent mieux que tout le monde en vous garantissant qu'imprimer 5 000 ou 20 000 boites c'est pareil !
Par contre, pas beaucoup d'humour, pas de véritable convivialité ou d'échange autour du jeu...
Franchement, je me contente d'aller voir les paliers et les suppléments quand ils sortent, et je m'évite un ulcère devant tant d'aigreur, d’égoïsme et d'agressivité.
Et je viens suivre la campagne ici, car l’ambiance est quand même bien plus agréable et conviviale que là -bas !!!
Merci à vous tous !


Il y a également son lot de débat et parfois de polémique ici :) mais rien de comparable à KS. Par contre pour les questions posées 150 fois... :whistling:
Posté
MasterZao a écrit :
:thumb_up:

En tous cas un perso qui donne envie et une super réponse des SP je trouve. Est-elle inspirée d'une personne réelle ?

pas trouvé en tout cas.
Posté
GuiYom a écrit :
Justement, ça rend l'exploration solo plus simple et pas forcément plus équilibré....


C'est pas ce que laisse sous entendre ton message pourtant :) soit mauvaise compréhension de ma part soit mauvaise formulation :).
Posté
Je pense surtout que les gens aiment bien râler sur tout et n'importe quoi et encore plus quand ils savent quelque chose que les autres ignorent.

Ca leur donne un sentiment de supériorité sans doute...
Posté
Firebird a écrit :
c'est ma casquette qui a parlé et elle n'aime pas qu'on la contredise trop. :devil:


It's AAA meee !! MaaaaRioo !!
Posté
MasterZao a écrit :

Et je plussoie le fait que les intercalaires sont ce qui s'abime le plus vite par chez moi (beaucoup plus que les cartes)... Va falloir penser à parler plastifieuse du coup ! :D'


Va peut être falloir penser à parler psy surtout... :angel:

pas taper !!
Posté
GuiYom a écrit :
MasterZao a écrit :
Non mais c'est parce que tu sors le truc de son contexte aussi... Vilain ! :devil:


Tout a fait !! :w00t:

En fait ce qui me fait rire c'est de lire que le jeu est peut être plus équilibré à plusieurs que seul alors que c'est un jeu conçu pour être un solo à la base...
Je pense que l'équilibrage 1er réside dans le nombre de carte en main et dans l'inventaire.
Avec le système de -1:card_blue: +1:icon_succes: en solo avec une pénalité :icon_hand_orange:. Si l'action se solde par un échec et donc une pénalité :icon_hand_orange:.... une action entreprise et ratée et on peut prendre 2x:icon_hand_orange: avec éventuellement des :discard:..... je trouve ça vraiment hard.


Oui mais c'est pour compenser le fait de dépenser moins. Et souvent quand tu utilise ce bonus c'est que tu sais que tu vas réussir. Donc tu es quand même globalement gagnant ;).
Posté
On peut faire des - ? :D'
Posté
saxgard a écrit :
Du moment qu'on nous fournit les bases en terme de descriptions et d'explications pour faire ensuite travailler notre imagination, ca me va. En tout cas sur tous les forums ou videos je n'ai jamais vu de personne mentionnant d'éventuels soucs avec l'aspect immersif ou le background du jeu. J'imagine que c'est donc suffisament bien fichu pour booster notre imagination.
En tout cas merci pour vos réponses.


Oui tu as souvent des petites étapes au sein de la malédiction, qui te donne un bout d'histoire.
Posté
Pour info, cette variante était prévue avant de jouer pour le jeu à 4 qui me paraissait compliqué. Avec la sacoche, cette variante n'a pas besoin d'être appliquée, en revanche, la sacoche est bien obligatoire à 4 joueurs :D'
Posté
Posté
Bercau a écrit :
Pour les dingos du sleeve il manque aussi les intercalaires dans TOUT... :D'
À ce niveau là autant ne pas protéger le contenu de la boite, mais emballer ceux qui jouent avec :-P c'est plus sur pour le jeux !


Bah surtout que les intercalaires sont les rares éléments qui s'abiment :)
Posté
Je ne faisais que compléter ton constat par une explication afin d'aider l'auteur dans sa recherche :D'.

Pour avoir fait le script de mon côté, je m'était bien pris la tête avec ces saloperies :D'
Posté
saxgard a écrit :
Si je comprend bien (je n'ai pas le jeu), on ne sait pas vraiment pourquoi on meurt quand on tire une carte de malédiction ? Est ce qu'on sait précisement comment et pourquoi on est maudit ? Ou est ce qu'on le comprend qu'a la fin de la résolution de la malédiction ?


Tu as une carte indice qui vient avec la malédiction qui t'explique grosso modo ce qui s'est passé et le contexte. Mais a toi d'en découvrir plus.

Pour le décès par la pioche la cause est toujours la même, un épuisement de tes forces :).
Posté
Dee2 a écrit :

si tu pioches une malédiction dans la défausse ta partie s'arrête mais y'a pas de texte d'ambiance (bon la carte s'appelle la mort vous guette donc c'est assez parlant), il y en a si tu décèdes via un effet du jeu.


Yslamaar a écrit :

Pas vraiment, il y a 5 cartes malédictions dans les Deck si tu en joue une seule (chaque malédiction en plus rajoute une carte :icon_curse:) et la mort survient dés que tu en pioche une à partir de la défausse. .


Attention, la vraie défaite c'est si lors de l'étape de coût d'une action tu pioches une carte depuis la défausse ALORS que le deck d'action est vide. :)

Ca a toute son importance car certaines compétences te font piocher dans la défausse au lieu du deck et tirer une malédiction dans ce cas là ne signifie pas la mort :).

Vous même le savez surement et ce n'est qu'un abus de langage de votre part mais je préfère le préciser pour ceux qui vous liraient :).
Posté
flolem a écrit :

c'est pas l'effet recherché

Si je me contente d'utiliser la carte 777 tout le temps, le jeu perd de son intérêt...
Le but étant quand même de pouvoir revivre avec un gros malus.

Je vais peut-être me décider a recommencer sur une nouvelle malédiction... sur le ocupé, sur le coup, j'avoue que j'etais plus découragé a cette idée qu'autre chose.
Mais après m'avoir un peu spolié, je pense qu'il me reste quand même du chemin si je voudrais terminer la deesse...
laquelle conseillerais-vous ?

Aussi, j'ai joué la deesse avec Mary Kingsley.. pas trouvé ce perso génial dans cette malédiction...


Mary est clairement pas faite pour ce genre de zone :) Mais elle a des bonus sympathiques et assez rare qui peuvent se montrer parfois utile

:action_offer: : -1:card_blue: / +1:icon_succes: C'est rare et très pratique car il s'agit souvent d'actions :icon_locked:.
Coute que coute peut également être très utile sur les actions :icon_locked: ou vraiment s'il te manque pas grand chose pour réussir une action que tu veux absolument faire.

Son pouvoir n'est pas négligeable non plus. Mais forcément plus utile quand tu connais un peu le jeu que tu sais comment récupérer de l'xp et le dépenser, car les :7: arrivent en pagaille avec le temps.



Pour le sujet initial, même si ce n'est pas le but recherché ça reste le moins chiant à mon avis. Bon déjà mourir en mode facile il faut quand même être motivé (bien qu'avec un mauvais enchaînement ça peut vite se retourner). Donc mourir 3 4 fois dans la déesse me parait improbable.

Donc avoir la possibilité de faire plusieurs fois la 777 permet de continuer à vivre l'aventure et d'apprendre des mécaniques tout en avançant dans l'histoire.

De plus, tu vas perdre pratiquement autant de temps à repartir d'un checkpoint (car tu vas devoir noter tes cartes chaque fois que tu fais un CP) plutôt que de redémarrer depuis le début. De plus, si t'es mort c'est peut être que tu as fait des choix longtemps avant qui ne sont pas bons, donc si tu repart d'un CP trop proche il y a des chances que ton aventure n'aille pas bcp plus loin. Si tu repars de plus loin bah t'es pratiquement au début de l'aventure.

Le dernier point est très personnel mais également intéressant. Pourquoi est ce que recommencer depuis le début t'embête ? surement parce que ce qui t'intéresse c'est l'histoire et la nouveauté. Moi de mon côté j'adore la mécanique du jeu du coup je n'ai aucun problème à recommencer depuis le temps car je n'ai pas l'impression de m'ennuyer (même si le début de l'aventure devient très mécanique, mais du coup plus rapide).

Donc si c'est vraiment la découverte et la nouveauté qui t'intéresse. Est ce grave de prendre 2 ou 3 cartes 777 ?

M'enfin, sinon tu as la possibilité d'attendre un an et le médaillon qui réglera ton problème de manière intelligente :).
Posté
Yslamaar a écrit :
Ou aussi une 104, tu as voulu faire vite pour "économiser du temps" mais tu t'est blessé dans la précipitation.


ou une 107 (il me semble) tu es terrifié de ton incompétence :D'