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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Parce que les Poulpes l'ont voulu :D'

Plus sérieusement on peut imaginer que si tu place un piège tu peut dormir plus sereinement, non ?
Chaqu'un peut trouver son explication RP ...
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Pipounet a écrit :

J'ai répond vite fait, j'ai confondu le "7" avec un "?".... Et on se demande comment j'ai réussi à être maudit...

La base pour lever une malédiction, c'est déjà d'arrivé à déchiffrer :action_decipher: le texte sans erreur :D'
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Eternam a écrit :
Bonjour

Point de régle que je ne comprends pas trop bien, je fais ma demande ici, ne sachant pas trop où aller...

J'ai en main :icon_hand_orange: et :icon_hand_orange: avec une croix orange pour cette dernière....donc empoisonné et fatiqué.
Bien, et alors, je fais quoi ? Je DOIS m'en débarrasser aussitot que je peux (ou pas?) Qu'est ce que ça fait pour mon état d'aventurier (hormis le fait que j'ai défaussé une carte pour la carte avec la croix orange) ?
Si je ne m'en débarrase pas, qu'en faire, quelle influence cela à t'il sur ma recherche ou tout les états que je rencontre ??
Franchement, je ne vois pas trop bien ce que ces :icon_hand_orange: avec ou sans croix peuvent donner en terme de gestion de mon deck et de progression...(et je pense que j'ai peut être ma lu la régle, mais j'ai cherché et heu, bof)
Pour la carte empoisonnée il n'y a rien qui me dise comment la résoudre !!
Pour la carte fatigué, je dois piocher Zéro carte pour avoir deux succés !! Je fais quoi, je réussis automatiquement en disant que je fais l'action me reposer (et alors quoi ?) ou je dois avoir en main une compétence quei me donne deux succés pour ce cas ?
Merci pour l'aide

Oula je voit beaucoup d'erreur dans ce pavé.

Déjà tu dit pas quand tu as reçu tes 2 états, mais en lisant ceci je pense que tu fait une grosse erreur, quand tu as :discard:sur une carte tu doit pas défausser 1 carte MAIS tu doit défausser autant de cartes que tu à de :icon_hand_orange: déjà en main, en sachant que la carte personnage est elle même une :icon_hand_orange:.

D'où l’intérêt de se débarrasser des états si et d"s que possible, car dans ton cas par exemple au prochain états que tu pioche si tu as :discard: sur la carte tu devra te défausser de 3 cartes (2 états + perso en main), puis le nouvelle états viendra augmente se chiffre à 4 pour la prochaine. A une exception, si tu as déjà l'état si range celui que tu avez pour garder celui que tu vient de pioché : dans ton cas si tu pioche un nouveau état fatigué, il faut appliqué la défausse éventuelle, puis tu garde celle que tu vient de pioché et tu range la 'fatigué" que tu avait.

Enfin sur fatigué tu as l'action :action_rest: :card_blue:0+/ :icon_succes:2, cela ne veut pas dire que tu put entredre l'action, comme toutes les :action_empty: du jeu, et qu'il te faut 2 succès pour la reussir.
Il ne faut pas confondre les états ayant leur propre moyen d'être retirer (avec une action:action_empty: :card_blue:X+/:icon_succes:Y) et ceux qui demande de faire l'action par un autre moyen et qui ajoute un effet :action_condition: (typiquement, ensanglanté et :action_condition::action_swim:)
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lacasap a écrit :
Et oui bien sur une action n'est pas un bonus ! merci

J'ai failli frôler la crise de foie :-)

De toutes façon même si ce que tu décrit était possible cela n'aurai pas fait 27 (ou54) :-P
Ce serait vraiment abusé si cela fonctionné comme cela, j'ai souvent 5 aliments empilé t'imagine un repas au coin du feu >> 30 cartes :w00t::silly:
c'est une relique majeur :ninja:
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GuiYom a écrit :
Justement il me semble que dans ce cas précis, il est écrit "si vous avez le symbole :flag_curse_sm: ranger la carte et piocher la carte XXX + ?
Moi je dirais que tu dois tirer la carte adaptée à la malédiction et ne pas voir l'autre.

Mais tu confond les 2 étapes.
d’abord on :action_pray: action de la carte terrain, et là effectivement si tu as la malédiction le dos de la carte dit rangez X et prendre X+:flag_curse_sm:
Puis
tu as :action_offer: sur la carte avec :action_offer: qui as 3 résultats possible (suivant le modificateur 1 ou 2 gemmes ou rien)


Toussaint a écrit :
pour la gemme
J'ai évidemment trouver la gemme en fouillant le temple car effectivement j'explore les zones pour être sûr de ne rien rater


pour ce que dit la déesse
j'ai suivi scrupuleusement les cartes et "heureusement" que je me suis dit que c'était louche de pas avoir d'indice et qu'il faille explorer au hasard tout le continent pour trouver l'autre oeil (déjà que j'ai trouvé le 1er au pif) donc j'ai regardé la carte sans drapeau. Mais pour moi c'est un bug il faudrait absolument qu'en faisant l'action avec drapeau, on pioche d'abord la carte avec les indices puis celle où la déesse est pas contente. là on a que le fait qu'elle est pas contente donc on a pas l'idée de refaire l'action sans drapeau (partout où il y a les 2, l'action sans drapeau est pénalisante par rapport à celle avec (nage vs radeau, etc)


Ce que je trouve vraiment dommage c'est qu'en jouant "normalement" cad en suivant le plan fourni, on va directement à la déesse mais qu'ensuite
on est pénalisé si on a trouvé la première gemme car plus d'indice sur où est le 2eme oeil
et que du coup ça nous oblige à explorer quasi tout le continent au pif
par manque d'indice pour trouver les gemmes
et que du coup on aura très peu d'exploration lors des quêtes suivantes (hors extensions qui nous emmenent ailleurs je crois) alors que pour moi c'est le principale interet du jeu

C'est normale la 1ere fois elle te demande une chose
ramène moi mes 2 yeux
tu fait pas ce qu'elle te demande elle te "puni"
si tu essaye pas de lui enfoncer un SEUL oeil et que tu fait preuve de "politesse" en lui redemandant tout simplement elle redonne l'indice.

C'est pas compliqué de ce dire que si cela marche pas il manque peut être un truc que normalement tu arrive sans :flag_curse_sm: Surtout qu'encore un fois à ce moment là la règle dit : :card_pick::flag_curse_sm: vous pouvez prendre la :card_pick: ou la :card_pick:+ :flag_curse_sm: (à ce moment là rien n'oblige à utiliser le modificateur)
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Toussaint a écrit :
quand on trouve (enfin) la déesse, ya un truc que je trouve idiot, voire bugguée
si on prie pour elle et qu'on a déjà chopper un des yeux, alors on a aucun indice sur comment trouver celui manquant (carte qui utilise le drapeau violet). Alors que si on prie sans utiliser le drapeau violet là elle donne des indices sur les lieux où les trouver => c'est franchement débile, non ? c'est la seule fois où avoir un drapeau est moins avantageux que ne pas l'avoir du coup je me dis qu'a chaque fois il va falloir essayer les 2 cas

Déjà c'est peut être qu'une question de sémantique, mais c'est peut être ce qui explique les réponse juste au dessus
La déesse "donne l’emplacement" lorsqu'on lui fait une offrande (action :action_offer:), l'action prié :action_pray: donne l'événement pour faire l'offrande pour cette quête justement.


Ensuite l'utilisation des :flag_blue_sm: et :flag_curse_sm: n'est pas obligatoire (sauf si précisé sur la carte à la rigueur) donc si tu voit que tu obtiens pas le résultat escompté quand tu utilise le modificateur :flag_curse_sm: rien be t’empêche de refaire l’action sans.
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Pipounet a écrit :
Argone a écrit :
La sacoche + 6 cartes nourritures, ça fait 6 de résistance max et non 7 ;-)


Oui, d'où le fait d’éviter si possible d'ajouter de la nourriture lorsque la sacoche est à 6 de résistance.
Mais c'est le cas de tous les objets. L'optimisation c'est la base de la survie.


Il répond à JPhi
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Zalex a écrit :
Merci, je comprends mieux à la lecture de vos réponses : je réussis donc "je sais" que je suis suivi : boum, une carte parano.

Ou plutôt tu croit être suivi d'où la parano.

J'aime bien ce mécanisme, cela oblige à toujours être vigilant et pas ce dire systématiquement, combien il faut :icon_succes: pour réussir.
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saloman a écrit :
Yslamaar a écrit :
Non justement j'ai fait tenté 1 fois DV fini part mort en 10h, puis tentative de SI mort en 6h, puis j'ai une partie avec les 2 en même temps réussi en 25h. Mais justement ta notation ne marche que si l'on fait à chaque fois 1 seule malédiction (ou 1 seule combinaison de plusieurs) jusqu’à la réussir.


En effet, dans un premier temps je ne reprends pas les combinaisons.
Tu as donc abandonné tes 2 explorations et tu as recommencé depuis le début la combo DV+SI ?

Oui voila à partir du moment où j’avais échoué à la déesse de peu, je savais quoi faire et je voulais pas la refaire immédiatement. J'ai testé le Sanctuaire, très vite vu mon erreur. Et donc ma 3eme partie j'ai fait les 2 en même temps (la longueur de résolution ma permis de validé Pénitence aussi du coup).
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MasterZao a écrit :
CP ?

CD plutôt, non ?

à oui ça confusionne, Chemin de Pénitence
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Argone a écrit :
J'ai reçu le sms pour le choix de la date (sans contrepétrie) par contre, je ne pige pas trop le suivi colis ...

En cliquant sur le lien du mail et celui dans ma commande, ça me montre 3 numéro de colis différents ...

J'ai le même ??? vu les cadres noir je suppose que tu a aussi des ref. quasiment identique sauf la fin.
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Bario a écrit :

Merci!.. Du coup ça donne envie de donner une qualité à chacun! Mais je ne les connaît pas encore assez...

C'est pas très difficile il suffit de regarder les 5 cartes compétences du personnage pour voir en gros son orientation.
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Pour les spot de chasse il faut regarder les illustration
parfois il y a des traces de pattes ;-)


pour Eliot il a 2 type de cartes : celle avec les ::action_heal:c'est une action que tu peut entreprendre quand tu veut et celles avec l'icône dans :action_condition: c'est un effet qui peut être activé pour faciliter l'action correspondant (faut avoir le même icône dans les carré blanc et marron).

Pour une carte objet au départ tu la en main, tu le fabrique il passe dans l'inventaire > tu met un Dé dessus, quand le Dé arrive à "zéro" l'objet est détruit et toutes les cartes "sous" le Dé vont à la Défausse.

DaProfezzur a écrit :
En gros ça signifie qu'une compétence de fabrication n'est qu'à usage unique? (c'est ce que j'ai tendance à penser, mais je préfère être sûr)

C'est pour cela entre autre, que "se souvenir" est aussi puissante comme compétence.
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Bario a écrit :
A la limite je ne suis pas attaché à Victor... je pense a un qui tabasse et un qui soigne... mais encore faut il que j'ai là malédictions qui demande ces aptitudes... mais ça, on ne le sait pas d'avance...

Dimitri Tabasse et Eliot Soigne
Et de toutes façon quelque soit la malédiction tu auras toujours un peu de combat quand même et des bobos à soigner t'en fait pas. ;-)
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Non justement j'ai fait tenté 1 fois DV fini part mort en 10h, puis tentative de SI mort en 6h, puis j'ai une partie avec les 2 en même temps réussi en 25h. Mais justement ta notation ne marche que si l'on fait à chaque fois 1 seule malédiction (ou 1 seule combinaison de plusieurs) jusqu’à la réussir.
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saloman a écrit :
Pour moi, si on note le temps c'est que l'on est arrivé au bout de la malédiction...
Donc dans ton exemple, DV :icon_curse::action_go_see:10h et SI :icon_curse::action_go_see:6h ne sont pas terminées.
Pour DV + SI, ce serait bien de mettre le nombre de :icon_curse: pour avoir une idée de tes tentatives.

justement quand j'ai fait DV + SI j'ai reussi au premier essai, fort de mes essaies précédent séparé.

avec ta nation il faudrait que je mette
  • soit DV + SI :icon_curse::action_go_see: 25h mais sa donne pas le temps de chaque essai d'une malédiction seule.
  • soit DV + SI :icon_curse::icon_curse::icon_curse::action_decipher: 40h mais je n'est pas tenter DV+SI 3 fois
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Matremy a écrit :
Concernant les objets associés, faut également construire ceux qu'on viendrait rajouter à celui de base ?

Si c'est une carte :icon_hand_blue: en haut a gauche, qui vient de ton Deck d'Action :card_blue:, oui il faut les fabriqué tu peut pas les mettre directement dans ton inventaire.
Si c'est un objet que tu trouve en explorant (provenant des cartes explo :card_grey: ou aventure :card_green:) celle qui on un :icon_d6: en haut à gauche, non tu les fabrique pas.
Posté
Je propose un petit changement pour le nombre de tentative parce que :icon_curse::icon_curse::icon_curse: cela fait 3 tentatives mais on sait pas si il y a réussite au final. :devil:
Donc :icon_curse:=échec , :thumb_up: reussite

DV + SI : :thumb_up:::action_go_see: 25h
Avant cela
DV :icon_curse::action_go_see:10h
SI :icon_curse::action_go_see: 6h
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Kornetmuse a écrit :
Eithelgul a écrit :

Dans le visuel des règles c'est "défaussez"


Ok ça doit être la phrase d'en dessous alors. Bannissez cette carte si elle quitte votre inventaire. Ou alors mes souvenirs qui se brouillent :D'

Tu doit confondre avec d'autres objets plus puissants que la conserve ;-)
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Blacklupus a écrit :
ha bin ça va, ça me rassure, on en est à environ 10h à 3, on n'a toujours pas terminé. et on a 49 cartes bannies :-)

je vient de terminer une partie 87 cartes bannis et 30 dans besaces & carnet (sans les xp) mais je faisait DV + SI + CP (edit: pénitence)