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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Argone a écrit :
Kamille a écrit :
Je viens d'avoir montapisdejeux, on est a 97/107 paiements.
Merci aux retardataires de faire le paiement le plus rapidement possible.


Est ce qu'éventuellement le site n'aurai pas la possibilité de relancer par mail les retardataires ?
Ou a la limite, ils t'envois la liste et tu peux faire le mail

Au pire Kamille tu renvoi un mail (je suppose que tu as toujours la liste) à tout le monde, je pense pas que cela dérangerait ceux qui ont déjà passé commande de recevoir un mail groupé si c'est pour secouer un peu les retardataire :D'

Allez les gars on se sort les sousous !
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Mousk a écrit :

mais couplé à la phrase page 11 dans le paragraphe 1. OBJET:

"Le joueur peut appliquer tout ou partie des effets d'une ou plusieurs cartes objet le constituant a condition qu'une icone :action_condition: associée à l'effet corresponde à l'action en cours :action_empty: "

Donc pour moi, on ne pourrait pas utiiliser la torche pour entreprendre cette action :action_go_see: puisqu'elle ne dispose pas du picto correspondant. Et par voie de conséquence, ne pas appliquer l'effet :flag_blue_sm:+9

Et c'est bien pour cela que les 2 ne font pas partie du même paragraphe, ce sont 2 utilisations différente des objets qui n'ont pas forcement de lien entre eux.
dans ton cas avoir ou non une torche ne rend pas l'entrée dans la grotte plus facile et/ou moins cher en :card_blue:, par contre le resultat va être différent entre être dans le noir ou pas


note : effectivement dans le livre ils auraient peut être pas du prendre justement le cas ou l'objet à en même temps l'effet :action_condition: lié à l'action.
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Il pourrait être intéressant à l'inverse des errata de mettre les cartes qui paraissent avoir des erreurs mais qui n'en sont pas :
je pense au cas classique : 2 cartes inter-agissent mauvais-pouce-ou-pouce-multiple
ou un plus ancien où l'image diffère mais le résultat est bon
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MasterZao a écrit :
J'étais en train de me mordre les doigts d'avoir écrit ça... c'est juste qu'il faut attendre les 12h de "check" j'imagine, et c'est très bien comme ça !

Voilà, voilà... :blush: :whistling: :icon_stairs:

c'est pas un chat non plus :-P
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neo1818 a écrit :
MasterZao a écrit :
En principe, tu peux refaire une action sans soucis, et s'il ne reste plus de :card_green: à piocher, tu reprends celle défaussées dans le passé et tu les ranges dans le sabot.



Donc si par exemple une action me fait découvrir un objet, que je garde. Je peux l'utiliser, le renvoyer dans le "Passé", refaire l'action ensuite, et le récupérer à nouveau ?

Possible si la carte objet te dit pas le contraire, genre si cette carte quitte votre inventaire bannissez là.
Et il faut aussi que l'action qui ta permis de la prendre soit re-faisable, c'est pas si souvent non plus.
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neo1818 a écrit :
Oui, je me suis d'ailleurs fait la reflexion suivante : est-ce "légal" quand on pioche une carte aventure de verifier l'existence de double et de carte dorée ?
Et est ce que si on re-fait une action, mais qu'il n'y a plus de carte, même dorée, ca compte comme une action ou bien on considère qu'en fait on a rien fait ?

C'est pas vraiment illégal si tu regarde pas les effets "raté". moi je le fait pour garantir le hasard (surtout la 1ere partie pas pioché forcément celle qui était en 1er dans le paquet).
S'il n'y a plus de carte on retombe sur la règle et il faut ranger tout le passé pour en tirer une nouvelle.
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Kornetmuse a écrit :
1
2) Comment tu fais quand tu fais une action alors que ta main est pleine ? ;)
C'est pareil ici. La phase de défausse intervient après la phase de conséquence. Ta conséquence étant de mettre ton objet dans l'inventaire tu libère donc une place avant la phase de défausse.

Pour être précis c'est la phase de réajustement :ninja:
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neo1818 a écrit :
La carte compétence dont le nom fait comme "Le cours de l'eau" spécifique de ferdinand et qui a le symbole des 4fleches directionelles permet de se déplacer gratuitement en fait ?
On a eu un doute sur la signification, et comme on croyait être bloqué sur la carte du sous marin vu qu'on avait défaussé la zone d'équilibre, on l'a utilisé ainsi :D

Oui elle permet un déplacement gratuits, mais ne peut pas être utilisé pour le cas que tu cite.
car en fait vous avez bien fait une erreur en défaussant l'événement permanent, il n'aurai jamais du l'être donc ce qu'il faut faire c'est le remttre à sa place et replacé les cartes correspondante autour.
Cela risque encore de vous arrivé , ce n'est pas le seul moment où l'on as ce genre d'effet coupant la zone.
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Heuresement qu SP à fait une règle de déplacement simple, sinon ça aurai était 10x plus de message sur les déplacent :w00t:
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Firebird a écrit :

Oui ce sont les 2 seuls accès pour l'instant. Ce n'est pas assez direct ? :unsure:



Kamille a écrit :
Non c'est bien ça.
Pourquoi, c'est trop compliqué ? :angel:

Edit: grillé :w00t:

Non c’était pour être sure de pas avoir zappé, par habitude, un bouton quelque part.
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Super :thumb_up:

Petite question il faut forcement passer par la page profile de quelqu'un (ou la page message privé) ?
ou j'ai loupé une option plus directe ?
Posté
et pour donner un idée de ce qu'elles "changent" ce sont les :
054 - 097 - 350 - 586 - 666
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ZeddFlo a écrit :
Ah Oki, boulet je n'ai regardé que la carte de départ, par contre il y a en a de nombreuses des cartes
350
...

On sait ::D'
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C'est un sujet déjà abordé, je me souvient plus si BrunoS a fait une réponse pour ce cas ?
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peut être sur certaines, mais moi j'ai eut que lorsque je devait en pioché une autre (pour la surprise, sacré poulpe)
Posté - Edité
Exactement, en imaginant un cas extrême tu chasse sur la carte dorée suffisamment de fois pour épuiser toute les cartes gibiers tu finie par plus en avoir du tout, mais comme celle-là sont seulement défaussées dans le passé, lors d'une sauvegarde, où comme le dit la règle à la reprise, tu va toutes les remettre dans le sabot.
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bastoune84 a écrit :
Firebird a écrit :
Je sais bien. C'est pour ça que j'aimerai comprendre la "combo".
Mais ça pourrait être un cas du genre :
- Un évènement demande un test :icon_locked::action_mandatory: :card_blue:3 / 3 :icon_succes: alors que le deck est vide.
- Le joueur pioche 3 cartes dans la défausse.
- Il les retourne pour voir le résultat : paf ! une Mort qui nous guette ! Game over instantanée.
- Et en plus, si on s'amuse à regarder le résultat, pas assez d'étoiles. C'est un échec, et sur cette carte, l'échec = "Votre aventure s'achève ici".
:D'

Tout autre cas serait probablement une erreur de règle quelque part.

C'est exactement ce qui s'est passé. ;-)

A ce moment alors tu n'aurai pas du regarder le résultat, tu t'est spoilé une conséquence que tu n'aurai pas du voir. :devil::-P
Posté - Edité
Je suppose qu'il parle du cadre :action_condition::action_hunt: >> :icon_succes: (pas d’icône c'est un permanent)

Si tu as l'occasion de faire l'action :action_hunt: sur un terrrain adjacent tu as 1 succès de plus, temps que l'événement reste sur la table.
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sylfraor a écrit :
Sauf à se sortir de la première condition létale avec le grigri du mode facile pour mourir aussitôt. :whistling:

Mais alors il faut que les 2 s’enchaine dans l'ordre inverse cité. Et pour rendre cette défaite épique, le dire justement.
1 pioche depuis la défausse d'un :icon_curse: > 2 utilisation du Grigri > Paf ! votre aventure s'achève ici ...
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Firebird a écrit :
bastoune84 a écrit :
Hello, première partie sur la déesse vorace .
4h00 de jeu et elle m'a mangé tout crue.
Combo "votre aventure s'achève ici... Et la mort vous guette. :icon_curse:

Ça veut dire que tu as déclenché une carte spéciale qui te tuait d'un coup ("Votre aventure s'achève ici") en même temps que tu piochais une malédiction depuis ta défausse ("La mort vous guette") ?!
Drôle de situation... J'ai du mal à imaginer ce cas de figure.

Situation surtout impossible, les 2 excluant a possibilité d'avoir l'autre.