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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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C'est un événement permanent, donc il reste en jeu, mais son effet ne s'applique que sur le terrain vers lequel il pointe.
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gnome a écrit :
Vous connaissez Melodice ? Ca vaut quoi quand vous jouez au 7th continenet ? :]


Si tu parle du site qui te donne des musique à écouter suivant ton jeu ... bah pour T7C ça vaut rien il y a des musiques exprès sur le site :-)
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Subtilité : l'action est la seul façon d'enlever la carte, tu peut donc "tenter" l'action en la ratant exprès pour pouvoir continuer ton chemin
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Ayant enfin fini j'ai pu ouvrir les balise.

Pour la bouteille c'est assez simple, mais il faut se rappeler ce qui se passe quand on sonne la cloche
en plus de la grotte, l'idole pleine de dents "casse" et si on l'examine une action est possible avec un :flag_blue_sm: représentant une bouteille ;-)
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Il faut utiliser au max les objets, sinon à quoi bon les fabriquer (et souvent consommé des cartes en plus).

et oui soit l faut garder une place pour la bouffe, soit en faire (d'ailleurs finir un objet avant d'aller chasser permet d'optimiser).
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SeriousGoat a écrit :
Bon... au vu des réponses, cela confirme exactement ce qui a été écrit dès le 1er post de ce sujet. Personne n'aime la boîte blanche, sinon il y aurait eu au moins une demande.
100% de personnes ayant lu ce sujet sont donc d'accord avec le fait que la boîte noire a nettement un meilleur design que la blanche. 8-)


NON

ce n'est pas parce que je veut pas échanger ma boite noire contre une blanche, que je n'aime pas la blanche. Mais je veut pas pour autant avoir 2 blanche, comme je ne voudrait pas avoir 2 noir.

Encore un raccourci pour faire dire aux autres ce que tu pense.
Moi j'aime bien le design de la blanche ET je veut avoir les 2 puisque j'en ai la possibilité. Je dirait même plus si les SP avait fait 2 boites pour le KS2, une noire et une blanche, j'aurais surement opté pour la blanche quand même.
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Bercau a écrit :
Pas certain de ma réponse.

Tu résous les actions dans leur ordre
1- Tu jour A Leadership
2- Tu joue dans la foulée A coeur Vaillant pour obtenir les succès permettant de résoudre la conséquence de l'action Leadership
suppression de l'état fatigué et/ou Effrayé

3- tu appliques la conséquence de l'utilisation de la carte A coeur vaillant
donc tu prends une nouvelle carte 101 et termine la résolution de l'action en étant toujours fatigué


C'est comme cela que je le joue.
Maintenant je peux tout aussi bien me tromper :'(


Si tu fait comme cela c'est que tu respecte pas l'ordre de résolution d'une action.

1. objet.
2. coût.
3. résultat : c'est à ce moment qu'A cœur vaillant est utilisé, et donc la prise de l’état 101.
4. compétence.
5. défausse.
6. conséquence : c'est à ce moment que Leadership prend effet et fait disparaitre les 2 états.
7. réajustement.

Il n'y a aucune raison qu'un partie de l'effet d'A cœur vaillant s'applique en 3, puis l'autre (la négative) après 6

quand on a un doute il suffit d'appliquer cette séquence, elle résout bien souvent les problèmes simple.
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MasterZao a écrit :
Oulah !

Nous ne sommes pas encore marié, que Kornetmuse me trompe déjà ! :'(


Ça risque pas je te le laisse :D'
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ddbas a écrit :
Je pensais arriver trop tard mais je vois ce late pledge. Probleme je ne vois plus l'option "survivor" (boite base)? Aucune chance que cette option soit encore en late pledge?


Si elle n'y est pas maintenant, peu de chance que ça apparaisse plus tard.
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Kornetmuse a écrit :
même plus besoin de répondre 8-)


je te connais,je t'ai senti venir en écrivant mon message :-P
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MasterZao a écrit :
Je suis pour.

Je fais confiance aux utilisateurs de ce forum pour prendre la peine d'écrire un "vrai" message si le besoin d'argumenter/préciser sa pensée leur semble nécessaire.


ouai on dira, j'ai cliqué sur j'aime :D
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Et surtout qu'on est jamais certain qu'un late pledge soit possible.
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Kornetmuse a écrit :
petit bemol. Même si c'est pareil ça n'empêche pas que tu as une carte bloquante de plus que si elle n'était pas là ;) donc statistiquement ça rend le jeu plus dur. Après les vers peuvent rapporter de la nourriture donc c'est plutôt équilibré.


vengil a écrit :
Oui mais si on ajoute des vers en plus des ours en colère déjà présent dans le jeu de base, ça augmente les chances de piocher une "mauvaise carte", et donc la difficulté. J'aime bien l'idée d'ajouter de la diversité, mais pour des partie de 15 heures je n'ai pas envie de trop compliquer le jeu ^^.


Ajoutez 1 carte sur les 20 à 30 d'une zone, ça ne fait que quelque %.

Et en plus les cartes les plus gênante souvent du jeu de base sont des :action_mandatory: que l'on doit donc se taper immédiatement (pas possible de craft une arme ou autre avant de l'affronter), le ver tu peut temporiser tant que tu va pas sur le terrain où il pop (oui je sait Kornetmuse il peu arriver qu'il pop sur ton terrain si :exploration_into_adventure: ne fait pas entrer de terrain en jeu)
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Merci Kamille :-P
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Ah ! voila c'est cool pour ceux qui ont encore loupé le truc :D'
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vengil a écrit :
Les cartes de chaque extensions (autre que malédiction) sont répartie en zone de jeu elle-aussi ? Faut-il les triller à nouveau et les remélanger au paquet de jeu à chaque changement de malédiction ?


Une fois intégré à la boite de base pas besoin de trier après une partie, si tu décide de pas jouer une extension et que tu tombe sur une carte en faisant partie elle sont très reconnaissable et donc suffit d'en repiocher une en remplacent.

Autre question : les extensions supplémentaires rajoutent-elle de la difficulté ? Par exemple il y a plus de vers qui bloquent la route ? Ou pas forcément ?


oui et non, chaque extension étant différente, ex la météo peut donner autant des bonus que des malus.
Il y aura pas spécialement plus de vers que d'événement classique "bloquant", tirer une carte ver de roche ou tirer une carte ours en colère c'est quasiment pareil.
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Zemeckis a écrit :
Ragnar a écrit :
pour toutes ces taisons je pense très sérieusement annuler mon pledge avant la fin de la campagne j'en ai marre d'être pris pour un pigeon :angry.


Trop tard

tu as oublié : tu est maudit :D'
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lyllic a écrit :
Et voilà c'est terminé... Même si je n'ai pas beaucoup publié sur ce forum, j'ai passé les dernières semaines à suivre cette belle aventure, sur kickstarter et sur ce forum. Je languissais chaque actu, chaque nouvelle intervention sur le forum, chaque intervention de Jamie (malgré mon petit niveau en anglais), chaque passage de palier... J'ai vécu cette campagne comme une colonie, à fond dedans, et puis vient le jour ou chacun rentre chez soi, avec quelques jours de nostalgie à la clé ! J'en viens presque à me demander comment je vais réussir à m'occuper en attendant ce jeu que je vais adorer, sans aucun doute ! Je tiens donc à féliciter les auteurs ainsi que Jamie et Kamille pour cet accompagnement sans faute. Un grand bravo à vous, mille mercis à tous pour avoir animé cette campagne avec passion !


C'est là que les update de travail prennent le relais, après le 1er KS il y avait au moins une news par mois pour donner des nouvelles de l'avancement du projet (et le raison des retard) 8-)
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patrick a écrit :
Yslamaar a écrit :
Le plus dure reste à faire.

Négocier avec ton banquier ? :whistling:


Mais non attendre la livraison :-P
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saxgard a écrit :
Au debut du mail il y a marqué ceci :
Grâce à vous et à 43 732 autres personnes, le projet THE 7th CONTINENT – What Goes Up, Must Come Down. a été intégralement financé. Votre engagement a été prélevé, et les fonds seront bientôt envoyés au créateur, qui pourra commencer à travailler sur son projet.


J’en déduis que le prélèvement s’est bien effectué de mon côté :-)


Et surtout :
Statut de mon engagement
Fonds collectés


Ok pour moi aussi :thumb_up:

Le plus dure reste à faire.