Utilisateur
Nombre de message : 1282
Créé :
Dernière visite :
Signature :
Yslamaar
Posté
C'est un événement permanent, donc il reste en jeu, mais son effet ne s'applique que sur le terrain vers lequel il pointe.
Posté
Subtilité : l'action est la seul façon d'enlever la carte, tu peut donc "tenter" l'action en la ratant exprès pour pouvoir continuer ton chemin
Posté
Ayant enfin fini j'ai pu ouvrir les balise.
Pour la bouteille c'est assez simple, mais il faut se rappeler ce qui se passe quand on sonne la cloche en plus de la grotte, l'idole pleine de dents "casse" et si on l'examine une action est possible avec un représentant une bouteille Posté
Il faut utiliser au max les objets, sinon à quoi bon les fabriquer (et souvent consommé des cartes en plus).
et oui soit l faut garder une place pour la bouffe, soit en faire (d'ailleurs finir un objet avant d'aller chasser permet d'optimiser). Posté
SeriousGoat a écrit : Bon... au vu des réponses, cela confirme exactement ce qui a été écrit dès le 1er post de ce sujet. Personne n'aime la boîte blanche, sinon il y aurait eu au moins une demande. NON ce n'est pas parce que je veut pas échanger ma boite noire contre une blanche, que je n'aime pas la blanche. Mais je veut pas pour autant avoir 2 blanche, comme je ne voudrait pas avoir 2 noir. Encore un raccourci pour faire dire aux autres ce que tu pense. Moi j'aime bien le design de la blanche ET je veut avoir les 2 puisque j'en ai la possibilité. Je dirait même plus si les SP avait fait 2 boites pour le KS2, une noire et une blanche, j'aurais surement opté pour la blanche quand même. Posté
Bercau a écrit : Pas certain de ma réponse. Si tu fait comme cela c'est que tu respecte pas l'ordre de résolution d'une action. 1. objet. 2. coût. 3. résultat : c'est à ce moment qu'A cÅ“ur vaillant est utilisé, et donc la prise de l’état 101. 4. compétence. 5. défausse. 6. conséquence : c'est à ce moment que Leadership prend effet et fait disparaitre les 2 états. 7. réajustement. Il n'y a aucune raison qu'un partie de l'effet d'A cÅ“ur vaillant s'applique en 3, puis l'autre (la négative) après 6 quand on a un doute il suffit d'appliquer cette séquence, elle résout bien souvent les problèmes simple. Posté
Kornetmuse a écrit : même plus besoin de répondre je te connais,je t'ai senti venir en écrivant mon message Posté
Et surtout qu'on est jamais certain qu'un late pledge soit possible.
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit : petit bemol. Même si c'est pareil ça n'empêche pas que tu as une carte bloquante de plus que si elle n'était pas là ;) donc statistiquement ça rend le jeu plus dur. Après les vers peuvent rapporter de la nourriture donc c'est plutôt équilibré. vengil a écrit : Oui mais si on ajoute des vers en plus des ours en colère déjà présent dans le jeu de base, ça augmente les chances de piocher une "mauvaise carte", et donc la difficulté. J'aime bien l'idée d'ajouter de la diversité, mais pour des partie de 15 heures je n'ai pas envie de trop compliquer le jeu ^^. Ajoutez 1 carte sur les 20 à 30 d'une zone, ça ne fait que quelque %. Et en plus les cartes les plus gênante souvent du jeu de base sont des que l'on doit donc se taper immédiatement (pas possible de craft une arme ou autre avant de l'affronter), le ver tu peut temporiser tant que tu va pas sur le terrain où il pop (oui je sait Kornetmuse il peu arriver qu'il pop sur ton terrain si ne fait pas entrer de terrain en jeu) Posté
Ah ! voila c'est cool pour ceux qui ont encore loupé le truc
Posté
vengil a écrit : Les cartes de chaque extensions (autre que malédiction) sont répartie en zone de jeu elle-aussi ? Faut-il les triller à nouveau et les remélanger au paquet de jeu à chaque changement de malédiction ? Une fois intégré à la boite de base pas besoin de trier après une partie, si tu décide de pas jouer une extension et que tu tombe sur une carte en faisant partie elle sont très reconnaissable et donc suffit d'en repiocher une en remplacent. Autre question : les extensions supplémentaires rajoutent-elle de la difficulté ? Par exemple il y a plus de vers qui bloquent la route ? Ou pas forcément ? oui et non, chaque extension étant différente, ex la météo peut donner autant des bonus que des malus. Il y aura pas spécialement plus de vers que d'événement classique "bloquant", tirer une carte ver de roche ou tirer une carte ours en colère c'est quasiment pareil. Posté
lyllic a écrit : Et voilà c'est terminé... Même si je n'ai pas beaucoup publié sur ce forum, j'ai passé les dernières semaines à suivre cette belle aventure, sur kickstarter et sur ce forum. Je languissais chaque actu, chaque nouvelle intervention sur le forum, chaque intervention de Jamie (malgré mon petit niveau en anglais), chaque passage de palier... J'ai vécu cette campagne comme une colonie, à fond dedans, et puis vient le jour ou chacun rentre chez soi, avec quelques jours de nostalgie à la clé ! J'en viens presque à me demander comment je vais réussir à m'occuper en attendant ce jeu que je vais adorer, sans aucun doute ! Je tiens donc à féliciter les auteurs ainsi que Jamie et Kamille pour cet accompagnement sans faute. Un grand bravo à vous, mille mercis à tous pour avoir animé cette campagne avec passion ! C'est là que les update de travail prennent le relais, après le 1er KS il y avait au moins une news par mois pour donner des nouvelles de l'avancement du projet (et le raison des retard) Posté
saxgard a écrit : Au debut du mail il y a marqué ceci : Et surtout : Statut de mon engagement Ok pour moi aussi Le plus dure reste à faire. |