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evabby a écrit :
Ça veut dire qu'on ne peut pas faire de feu sur la première partie de l'île ?

Je vous pas pourquoi tu dit cela ? l'action :action_make_fire: n'a rien a voir avec l'endroit où l'on se trouve.
Il n'y a qu'une chose qui empêche de faire du feu en jeu c'est l'icône interdit (qui manque sur le forum ;-)).
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Je subodore que Firebird non a pondu ce roman pour faire son jeu de mot
Firebird a écrit :
Lapo nie. Froidement.

:w00t:
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Firebird a écrit :

  • Lorsqu'il met en place la figurine Feu, si le joueur n'en a plus près de sa carte Explorateur, on utilise une des autres figurines déjà sur un terrain en jeu, au choix des joueurs. Par ex: on reprend la figurine déjà allumée par le-dit joueur si on se souvient de laquelle il s'agit, ou bien alors la plus éloignée géographiquement du groupe. (source Bruno)

  • Personnellement je ne mettrais pas cette exemple, il risque d'induire une fausse règle à certain
    genre : on doit prendre la figurine du joueur si on s'en souvient ou encore pire on prend forcément la plus éloigné.

    Par ex: on reprend la figurine déjà allumée où qu'elle soit et quelque soit le moment de l'allumage (pas de condition d'ancienneté non plus).

    sinon après une 1ere lecture cela a l'aire bien :thumb_up:
    Posté - Edité
    de toute façon quelque soit les extension / add-on rien be remplace les cartes de la boîte de base (au pire des carte avec le même numéro ce que implique plus de variété pour certain aspect)

    edit vu la réponse simultanée, les numéro identique ne change rien, juste de la variété (genre si de base les cartes 888 était des objets trouvés dans un coffre, une extension qui rajoute une 888 ne ferait qu'ajouter un objet de plus de le tirage possible)
    Posté
    Leon95 a écrit :
    Je comprends tout à fait le système mais on ne peut le faire qu'une seule fois puisque l'on bannit les cartes vertes dès la première chasse.

    Le :green_into_gold: veut dire bannir la carte actuelle (et remplacer par une :card_gold:), pas de bannir toute les vertes du même numéro.
    Posté - Edité
    gincy a écrit :
    :icon_succes_7: mais je ne trouve pas le sujet en cherchant 7.

    essai symbole 7 ou 7 étoilé

    Argone a écrit :
    La carte en allemand ;-)
    lien du sujet

    Par contre cela risque de spoiler si on met un "titre" de faq genre carte en allemand :ermm:
    Posté
    Moi je le jouerai comme s'il existé une ligne O :icon_succes: et je ferait donc la résolution classique (prédateur - choix >> :green_into_gold:)
    sinon dans le cas de prendre 2x 300 on aurait un gros avantage de résoudre les 2, or pour rester dans un cadre logique et/ou légal il faut la phase de choix ce qui implique de faire la résolution.
    Posté
    Firebird a écrit :
    Ce qui me trouble, c'est "even if the action was a failure" qui suggère (mal) que l'on n'applique pas la section Echec mais la section Réussite à la place (avec toutes les consignes incluses)... Pas clair si c'est ça.

    De toute façon les cartes de chasse non pas de cadre noir,
    c'est soit échec de l'action de base : il se passe rien
    soit X sucés donnant 1 - 2 - ... - y cartes a piocher
    Posté
    c'est tout l’intérêt de combiner des cartes objets partageant des effets pour une même action, diminuer le Dé que -1 pour tout utiliser (ou partie :-P)
    Posté - Edité
    • carte-ensanglante
      Carte ensanglanté et la façon "étrange" de s'en débarrasser :
      Celle la peut être une entrée simple dans la FAQ en disant : être ensanglanté c'est être couvert de sang

    • carte-terrain-sans-icone-de-mouvement
      Comment quitter une carte sans action de mouvement : il me semble qu'il y a un autre topic en parlant mais j'ai pas retrouvé lequel (peut-être aborder dans un sujet sur le mouvement en général).
      S'il n'y a pas de :action_empty: avec conséquence :move_arrow:, c'est qu'il doit y avoir un événement permanent lié a cette carte, pour aller sur une autre portion du 7th continent. Si c'est pas le cas c'est surement que vous avez défausser l'événement comme un temporaire (manque le sablier là)

    • Que faire en solo quand on me demande de piocher "paranoïaque"

      Prendre la carte, appliquer éventuellement :discard:, une fois l'action en cours terminé vu que vous êtes seul et personne autour : rangez la paranoïa

    Posté
    GuiYom a écrit :
    J'ai l'impression qu'on est tous les 3 d'accord... IMPRESSIONNANT.
    Je nous accorde :icon_succes::icon_succes::icon_succes:

    heureusement vu comment ce cas à était traité souvent :D'
    Posté
    Kornetmuse a écrit :
    La bonne phrase aurait dû être "Vous devez utiliser un objet possédant :flag_blue_sm: pour faire l'action suivante". Est ce volontaire ou est ce une malformulation. Il n'y a que eux pour nous le dire :).

    Le problème c'est l’utilisation de devoir, même si je suis d'accord sur cette formulation et que je la comprend comme toi, il y aurai plein de gents pour dire que l'on est obligé de faire l'action si l'on a l'objet. (C'est un peu comme la discussion de pouvoir utiliser tout ou partie, beaucoup penser devoir utiliser au moins une partie parce qu'il lise une instruction et ne prennent pas la phrase dans son ensemble.)

    Kornetmuse a écrit :
    Oui mais comme je disais c'est si on veut allez dans l'absurdité de la chose. Le texte en lui même ne t'obliges pas à utiliser l'objet. Il te dis juste que si tu le possèdes alors tu peux faire l'action :). Et du coup même si tu as un :card_pick::flag_blue_sm: derrière rien ne t'empêche (dans l'absurde toujours) de faire l'action sans utiliser l'objet en question et prendre simplement la carte :card_pick: (à la seule condition que tu possède bien l'objet dans ton inventaire).

    Et encore une fois, dans ce cas le :card_pick: c'est le numéro de la carte elle même où tu fait l'action, pour moi ce cas et cette question sont un faut problème. car soit tu n'utilise pas l'objet et tu reprend la même carte, soit tu l'utilise d'où diminution du dé.
    C'est le cas de la 384, pour laquelle le question est posé au départ.
    Posté
    Kornetmuse a écrit :

    Alors par contre attention car :card_pick::flag_blue_sm: n'oblige pas à tirer la carte avec le modificateur de drapeaux :). Donc dans l'absurdité total on pourrait dire.

    Vous devez avoir la corde pour monter la falaise.
    Je monte la falaise mais sans utiliser la corde du coup je prend la carte :card_pick:. Wordingment parlant ça passe :D' par contre je pense que le résultat est pas très bon ou débile donc personne ne le fera :).

    Je n'ai pas dit cela car depuis le départ on parle si cas : si vous avez :flag_blue_sm: vous pouvez entreprendre l'action ... (il n'y a pas d'obligation)
    d’ailleurs la plupart du temps (j'ai pas vu de cas contraire encore) ce genre de situation c'est par ex sur une carte 822 :
    si vous avez :flag_blue_sm: vous pouvez faire .... avec pour réussite prenez la 822+:flag_blue_sm:
    Posté
    Kornetmuse a écrit :
    Firebird a écrit :
    Oui, mais là encore, il y a ambiguïté dans notre discussion par rapport à la présence d'un cartouche+drapeau.
    Autre exemple :
    Si une carte :flag_blue_sm: se trouve dans votre inventaire, vous pouvez entreprendre l'action suivante:
    :action_play_music: :card_blue: 2+/6 :icon_succes:
    Succès = Servez-vous une bière depuis votre frigo.
    Echec = Renvoyez votre boîte de jeu à Serious Poulp.

    Dans ce cas, je consomme la durabilité de mon objet (qui possède le :flag_blue_sm:).


    Ce wording très précis (bien que rare) n'oblige pas à utiliser l'objet.
    Cela représente un effet passif. Quelqu'un voit que tu as une corde à la ceinture du coup il te prend pour un aventurier et te donne une indication. Tu n'as pas utilisé ta corde mais si tu ne l'avais pas tu n'aurais pas eut l'information :).

    Pas exactement car le :action_play_music: indique une action à faire supposant que : si tu as pas l'objet tu peut pas la faire.
    Ton interprétation serait bonne sans action et si le résultat était automatique.
    Si vous avez :flag_blue_sm: (la corde)
    Alors l'homme vous prend pour un aventurier et vous ouvre une porte secrète, prenez la 788.
    Sinon vous devrez trouvez un passage par vous même, prenez la 799.
    Posté
    Logiquement oui, car pour faire l'action il faut avoir l'objet, ce qui sous entend devoir l'utiliser.
    On utilise pas d'effet de l'objet directement (bonus :action_condition:), mais on utilise en quelque sort l'effet "présence du bon :flag_blue_sm:"

    Mais encore une fois la nécessite d'avoir un objet :flag_blue_sm: sera adjoint d'une conséquence XXX+:flag_blue_sm:, parce que ne pas utiliser l'objet revient a dire : si vous avez "truc" vous pouvez faire "machin", mais si vous l'avez pas rien vous empêche de le faire 'machin" puisqu'on vous dit quoi faire de toute façon.

    Le système de drapeau est un système "anti-triche", ils le disent eux même dans les vidéo. Donc...
    Si le cas existe c'est surement une erreur, personnellement si j'en voit un je le signalerais comme bug.
    Posté
    Firebird a écrit :
    Admettons qu'il soit écrit l'effet suivant :
    Si une carte :flag_blue_sm: se trouve dans votre inventaire, vous pouvez entreprendre l'action suivante:
    :action_climb: :card_blue: 2+/3 :icon_succes:
    Succès = XXX:card_pick::flag_blue_sm:
    Echec = Bannissez cette carte.


    Je considère que le fait de tenter l'action, même si c'est un échec, a consommé 1 point de résistance de mon objet avec :flag_blue_sm: : j'ai activé l'objet pour bénéficier de la présence du drapeau, m'autorisant ainsi à faire l'action (et éventuellement de bénéficier du modificateur sur XXX).

    Oui c'est comme cela qu'il faut le faire, car sans l'objet tu peut pas faire l'action. Un bon exemple ce sont les :action_swim: en utilisant un radeau, c'est pas parce qu'au final tu rate et te retrouve tout mouillé sur la mauvaise plage que tu as pas "user" ton radeau en le mettant a l'eau.
    Posté
    Djams a écrit :

    Pour résumer la malédiction de la déesse vorace sans extension pour une découverte du jeu et de ses règles, sauf peut être Le chemin de la pénitence si on souhaite pimenter encore plus les choses!

    Pas forcement pimenter à moins d'arriver au bout du décompte qui à un effet
    important
    , cela ajoute juste un peut de hasard quand on :action_rest:

    Je vois que la plupart des gens font des sessions bien plus longues...et ca va être notre cas aussi.. pour le coup simulez vous une sauvegarde lors de vos longues sessions? Plus la session de jeux est longue plus il est difficile de survivre ?

    Simuler une sauvegarde n'est pas nécessaire, ou alors il faudrait vraiment rester sur une même zone très longtemps et avoir une très grande table.
    Tu verra quand jouant tu as souvent des action :icon_stairs: qui ont souvent pour conséquence de rangez le plateau et le passé (ce qui ce passe lors des sauvegarde).
    Et aussi une partie longue veut dire plus de terrain découvert et donc des déplacements facilités, sauvegarder veut aussi dire devoir tout ré-explrer : donc refaire des :card_grey: et des déplacements, et tout cela à un coût sur le Deck d'Action.
    Posté - Edité
    Firebird a écrit :
    Yslamaar a écrit :
    je croit pas que :flag_blue_sm: tout seul existe car sinon tu prend quoi comme car pour : :flag_blue_sm:+12, la 012 ? :silly:

    La présence du drapeau sans utiliser sa valeur chiffrée existe. Voir 2 messages au-dessus. ;)

    oui mais il a pas mis toute la carte, elle se termine par XXX+:flag_blue_sm:
    Posté - Edité
    tu veut dire avec le :flag_curse_sm: ?
    Faudrait peut être relire les règles si tu as pas assimilé ce point : Sur certaine carte tu as : "prendre la :card_pick:XXX:flag_curse_sm: " à ce moment là SI le symbole du drapeau correspond tu prend la XXX+10 (dans le cas du flocon)
    ou aussi parfois au dos des carte tu as un texte du genre si vous avez :flag_curse_sm: dans votre besace rangez cette carte et prenez YYY+:flag_curse_sm: à la place.

    Pareil pour les :flag_blue_sm:

    edit : la carte indice c'est une carte de base, et même plus, impossible de commencer la malédiction sans elle, pas vraiment utile le Spoiler ;-)
    Posté
    je croit pas que :flag_blue_sm: tout seul existe car sinon tu prend quoi comme car pour : :flag_blue_sm:+12, la 012 ? :silly: