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:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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MasterZao a écrit :
Oui, à condition de le pouvoir... car je pense que dans son exemple, il s'agissait d'un :action_mandatory:.

rien dans son exemple ne le suppose.
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MasterZao a écrit :
Ce n'est pas ce qui dit la règle mais tu peux adapter tes propres variantes si l'envie t'en prends ! ;-)

Ceci étant dit, il ne faut pas considérer les cartes terrains comme des touts petits bouts de continent : les personnages peuvent largement passer par un bout de terrain occupé par un ver sans pour autant le frôler.

Si on pousse à l'extrême, une carte = plusieurs kilomètres carrés, on pourra donc contourner de plusieurs kilomètres le ver en passant par la carte qu'il occupe.


C'est tout à fait exact, on retrouve cet aspect de taille des carte sur certain événement où tu as un obstacle et 2 choix pour passer : tout droit ou le détour.
Ex qui rejoin le cas de ver, un animal te barre la route tu as assez souvent :action_fight: ou :action_be_stealthy: voir même parfois :action_pathfind:
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C'est à se genre d’optimisation que l'on ressent que le jeu est au départ pensé pour du solo.
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Je me rappel plus de la carte exactement car tu dit que le :card_pick: est en début de ligne, mais il me semble qu'il y a plein d'autre chose
un combat
il n'est pas très dure de conclure que cela be vaut pas forcément beaucoup d'xp.
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MasterZao a écrit :

EDIT @Telar : Oui et non, c'est très contextuel comme tactique, si personne n'a de :icon_hand_orange:, vaudrait-il peut-être mieux échouer, si tout le monde est blindé de :icon_hand_orange: il sera alors peut-être préférable de beaucoup piocher pour réussir. Entre les deux, c'est au jugé avec une bone part de chance aussi. :-P

Il y a la 3eme solution 1 seul rate l'action, mais cela dépend de qui à le moins de :icon_hand_orange: et combien pour que le coût de l'action + effet :discard: soit mieux que beaucoup de pioche pour garantir la réussite.
les fins stratèges et statisticiens pourraient ajouter à cela le nombre :icon_hand_orange: (avec et sans :discard:) déjà en main du groupe et donc le risque d'avoir ou non :discard: à la pioche.
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Pipounet a écrit :
Yslamaar a écrit :
Eithelgul a écrit :
MasterZao a écrit :
On reparle du radeau ? ;-)

T'as jamais vu un radeau à roulette ?

Et le radeau pliable aussi ? :D'


Le mien est gonflable :angel:

Je l'attendais en écrivant mon post
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Pipounet a écrit :
Même question si Keelan connait les vertus de la plante se trouvant sur sa carte terrain ?[/list]

si je comprend bien tu demande
si Keelan connait les vertus de la plante se trouvant sur sa carte terrain, et est adjacente à un autre carte terrain où il y a une plante connue peut elle décider que celle-ci à les vertus de l'Eubellis ?


Oui et Non car si tu applique la règle par étape tu procède comme suit :
  1. j'entrepend une action X, est ce que je peut utilisé une carte botanique A ?
  2. je défausse une carte pour utiliser une autre carte botanique B
  3. j'applique l'effet "transformer" pour mon action X


dans ton cas X c'est :action_move: pour l'instant c'est facile ...
Si tu as une plante sur ta carte tu peut transformer l'effet A, donc avoir B "si cette plante est adjacente etc.." mais la plante sur le terrain adjacent n'est pas la même donc l'effet ne s'applique pas.
Le pouvoir de Keelan permet d'appliquer un effet à la place d'un autre, pas de transformer les plantes présentent sur les cartes.

Par contre si tu as 2fois la même plante sur chaque terrain, là où tu est et la carte adjacente où tu veut aller çà marche.
Note attention aussi cela ne marche qu'avec :action_move:
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Eithelgul a écrit :
MasterZao a écrit :
On reparle du radeau ? ;-)

T'as jamais vu un radeau à roulette ?

Et le radeau pliable aussi ? :D'
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julkrys a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Oui le feu est unique à la carte terrain sinon il n'y aurait pas plusieurs figurines feux :)

Et puis un feu transportable je demande à voir :p sauf si tu as une torche mais du coup ce n'est pas un feu c'est une torche enflammée :D


On peut considérer la torche comme étant torche enflammée ? Puisqu'elle nous a fallu le feu pour la fabriquer, et du coup je pense qu'on dispose de la ressource feu à partir du moment où on a la torche . La ressource feu devrait être dessinée comme acquise sur la carte torche . Non?


Avoir une torche c'est avoir une flamme cela facilite l'allumage etc... mais ce n'est pas comme avoir la ressource feu :resource_fire: qui permet de cuire quand tu mange par ex image cuire ton steak avec une allumette.
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Pencroff a écrit :
Juste pour être sûr, une petite question concernant le déplacement lorsqu'un ver de roche, particulièrement un ver géant, est présent sur une carte. La créature n'a aucun effet sur le déplacement lorsqu'un personnage se rend d'une carte à une autre en passant par la carte terrain qui contient le ver ?

Le ver géant est apparu à proximité de la déesse vorace et j'étais à court d'énergie. J'ai dû revenir vers un lieu de chasse et pour cela passer par la carte sur laquelle il se trouvait. Un moment épique, et ce d'autant plus qu'un orage s'est mêlé à l'affaire !

La carte du vers de roche ne dit pas "si votre déplacement passe par le terrain où est le ver ..." donc non
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Dans le cas : A actif, B participant, C ne fait rien.

La règle de base exclu C de toute action future, il n’était pas la au départ il ne pourra pas aider.
Ensuite le texte de la carte "Seul le joueur actif est contraint" indique que contraire ment à la règle de base, cette fois les participants ne sont pas obligé de faire l'action avec A, par contre elle n'indique pas non plus que le joueur actif doit être seul, donc B pourrait tr_s bien l'aidé dans ce cas quand même.
Donc dans ce cas 2 possibilité : A fait l'action seul ou A+B la font
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saloman a écrit :
Yslamaar a écrit :
Non justement j'ai fait tenté 1 fois DV fini part mort en 10h, puis tentative de SI mort en 6h, puis j'ai une partie avec les 2 en même temps réussi en 25h. Mais justement ta notation ne marche que si l'on fait à chaque fois 1 seule malédiction (ou 1 seule combinaison de plusieurs) jusqu’à la réussir.


Avec quels personnages as-tu réussi ?

Keelan
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Argone a écrit :
Yslamaar a écrit :
J'ai le même ??? vu les cadres noir je suppose que tu a aussi des ref. quasiment identique sauf la fin.


Pour pousser dans le "technique", en gros, le numéro de suivi reçu est juste une référence.
Cette référence est lié à 3 colis apparemment (CF les 3 numéros de colis qui sont effectivement très proches.

C'est un peu space comme fonctionnement (de fournir le numéro de référence et pas uniquement de colis)
Du coup, j'ai reçu 3 mails pour chacun des 3 colis dans la foulée ...

On verra bien lundi du coup :D'

L'affaire des 3 ref. la suite : le mystère s’épaissit.
Ce matin un sms me disant que je serait livré entre 11h30 et 12h30
à 11h nouveau sms, en double cette fois, me disant que je ne peut pas être livré aujourd'hui

à 11h30 un livreur avec mon tapis, content mais en même temps intrigué
Je vérifie mes mail et là 3 mails : 1 avec la ref de mon colis (avec les info de livraison à midi aujourd'hui), et 2 autres avec les 2 ref restantes me disant de reprogrammer la livraison ???

Le tapis est vraiment beau, et très épais très agréable.
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saloman a écrit :

Je ne le jouais pas comme çà... Je faisais juste :card_blue:-1 Pour tout le groupe...
Vous êtes certain de cela ?

Oui, Cela à déjà était plusieurs fois discuté.
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Kornetmuse a écrit :
lacasap a écrit :
Petite précision SVP...les objets :icon_d6: (comme la conque par exemple) comptent-ils dans la limite du nombre d'objets indiqué sur la besace ou bien je comptabilise uniquement les objets avec une icône :icon_hand_blue: ?


Tu aurais juste dû te poser une question.

Pourquoi ne compterait-il pas ? ;)

Je dirait même que la réponse est dans la question, qui reformulé serait : Les objets sont ils des objets ?
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Kornetmuse a écrit :
le deck d'action reste le deck d'action même s'il est vide. Le fait qu'il soit vide ne veut pas dire qu'il n'existe plus.

Tien on dirait une de mes phrase :D'

daccie a écrit :
Dernière question, comment utilise t'on le pouvoir de la défausse (Tables tournantes) concernant les tombes, je ne comprend pas le timing de cette action. Il devrait être utilisé en phase 1 objet vu qu'il a un icône marron, mais l'effet s'applique après la révélation. Doit-on considérer que c'est un effet permanent lier a une action pelle ou prière ?

L'icône marron n'a rien à voir avec les objets (c'est juste qu'ils l'ont souvent), il représente un effet pouvant être appliqué lors d'une action avec le picto correspondant, donc à n'importe qu'elle moment de la résolution.
Parfois même la description d'un effet :action_condition: te dira quand l'utilisé comme "part d'ombre" de Lovecraft.
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C'est quand même pas bien compliquer de faire ce qui est marqué sur la carte, et c'est bien pour ça que lorsque l'on peut faire l'action ailleurs le texte est : "chaque participant range son état fatigué"

Drjustice a écrit :
Alors !!?

Si une carte te dit rangez cette carte, tu range la carte pas d'autre.
Si une carte te dit tout les participants, alors tous les participants le font.
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MasterZao a écrit :
Sérieusement, au début j'ai cru que c'est parce qu'il pouvait servir d'abri.

Vu la gueule du dessin, je me disais que qu'il était assez grand pour s'y abriter en-dessous.

Et puis une nuit j'ai roulé en dormant... SPLOSH !

C'est comme ça quand groupe on peut avoir + de viande :devil:
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MasterZao a écrit :
S'il y a juste un cartouche :card_pick: sans aucun chiffre avant, c'est qu'il ne faut en piocher qu'une j'imagine.

Oui c'est ça.
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Il y a souvent ce genre de raccourcis, le texte blababla :card_pick: (sans précision)