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On dirait que la guerre du Feu à commencé :devil::action_make_fire::resource_fire:
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Chakado a écrit :
Bon je joue essentiellement solo donc la question ne se pose pas trop, mais quand vous jouez à plusieurs, comment vous vous rappelez que tel feu appartient à tel perso ?


Chaque joueurs à son feu inutilisé devant devant lui, un petit effort de mémoire permet aux joueurs qui ne l'on plus devant eux de savoir lequel reprendre.
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Le petit carrée brun des effet de compétence et d'objet, ça serait cool non ?

SInon, c'est quasi parfait merci!
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Yslamaar a écrit :
Koupo a écrit :
De mon côté j'ai un peu de mal à comprendre quand je peux utiliser les bonus des cartes si se sont des objets fabriqués ou assemblés. Est ce que les cartes qui se positionnent en dessous ne sont plus accessibles pour les étoiles qu'elles donnent ? Si j'ai une carte competence, représentant un objet non encore fabriqué, est ce que j'ai le droit d'utiliser quand même les bonus qu'elle procure dans les encadrés à côté des symboles d'action ?

Je croit que tu fait une confusion quand aux étoiles que l'on peut utiliser quand une carte et en main ou objet.

Les étoiles sur le coté (dans la bande blanche vertical) si c'est bien de cela dont tu parle, ne serve QUE et seulement au moment du tirage de la pioche (ou défausse quand c'est le cas) lors de la résolution d'une action.


J'avais pas vu la question comme cela :-P
+1 avec Yslmaar
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Koupo a écrit :
De mon côté j'ai un peu de mal à comprendre quand je peux utiliser les bonus des cartes si se sont des objets fabriqués ou assemblés. Est ce que les cartes qui se positionnent en dessous ne sont plus accessibles pour les étoiles qu'elles donnent ? Si j'ai une carte competence, représentant un objet non encore fabriqué, est ce que j'ai le droit d'utiliser quand même les bonus qu'elle procure dans les encadrés à côté des symboles d'action ?


1> Oui, tu as le droit de bénéficier de tous les effets des cartes composant un objet, de la première à la dernière.

2> Non, un objet qui est dans ta main n'est encore qu'une idée il doit être fabriqué pour être utiliser, il passe alors dans ton inventaire (ou celui d'un autre joueur ayant participer à sa création). Là, soit il y devient un objet indépendant, soit il y est assemblé à un objet existant. Dans ce dernier cas, s'il partage un (ou plusieurs) mot clef avec la première carte composant l'objet alors il en augmente la résistance de sa propre valeur.
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...il peut choisir librement d’appliquer tout ou partie des effets d’une ou plusieurs cartes qui le constituent.


Tout est dans la dernière phrase.
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J'ai hâte de croiser cette fameuse carte [155] :w00t:
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Kornetmuse a écrit :
C'est bien pour ça qu'on attend une confirmation des poulps car je trouve tout ça très étrange et trop coûteux pour être utile :).

Une décision serait le bienvenue effectivement.

Pour ma part je reste pour l'instant sur mes positions (trollwar !!!)
En lisant la règle p21 :
Un joueur peut utiliser un objet de son inventaire – en réduisant sa résistance de 1 – soit pour appliquer tout ou partie des effets de l’objet lorsqu’il participe à une action :action_empty: à laquelle l’effet de l’objet est associé [carrée brun], soit pour entreprendre une action proposée par cet objet.


Le pouvoir de la Housse étant ni une action ni un effet d'objet caractérisé par un carrée brun, du coup l'utilisation de l'effet de la housse ne demande pas de réduire la résistance de l'objet, par contre l'application de cet effet le fait.

:action_pray::action_pray::action_pray:
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Aristide a écrit :
SI je veux rejoindre une carte sur laquelle se trouve le feu et un autre personnage, puis-je appliquer un bonus de -2 pour mon :action_move:?


Firebird a écrit :
Aristide a écrit :
SI je veux rejoindre une carte sur laquelle se trouve le feu et un autre personnage, puis-je appliquer un bonus de -2 pour mon :action_move:?

Non, l’icône marron ne s'active qu'une fois par action :action_empty:. (Sinon, rien n'empêcherait d'appliquer en boucle d'autres effets à tour de bras s'ils n'ont pas de conditions particulières d'usage).

Ici, la condition demande à ce que le Terrain destination possède un personnage OU un feu.
Or en français (c'est différent en math), c'est toujours très discutable. Ici, on est clairement dans le cas où le OU signifie "l'un ou l'autre, ou bien les deux". Avoir les deux permet donc d'enclencher l'effet une fois.


Petite précision afin de faire le tour du sujet, si on déplace deux personnages vers une autre figurine (personnage ou feu, peu importe) alors les pouvoirs d'aide au déplacement de chaque personnage peuvent être utiliser et l'action :action_move: bénéficiera d'un modificateur de -2:card_blue: (à 3, -3:card_blue:, à 4, -4:card_blue:)

Attention, erreur classique : ne pas confondre l'action :action_move: avec d'autres actions qui permettent souvent de pouvoir changer de carte tel que :action_ski: ou :action_swim:... On a fallit faire la bourde encore hier soir :silly:
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:action_pray::action_pray::action_pray:
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Simples et élégants, j'approuve
Posté - Edité
Ouf !

Je venais de relire la règle (bas de page 20) et, d'un coup, j'avais un GROS doute sur la possibilité de défausser une carte d'un objet dans le cadre que j'avais décrit dans mon exemple. Je m'appuyais sur la règle de précédence donnée en haut de page 5.
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Exploz75 a écrit :
Pipounet a écrit :
Il ne faut surtout pas hésiter à défausser un objet en limite de résistance en utilisant par exemple la capacité du personnage qui souvent le permet. Ainsi, on peu ensuite ajouter un nouvel carte et de ré-augmenter la resistance du tout (avec le même mot-clef bien-sur)

D'où la petite combo :
Défausser un objet, puis se souvenir :action_think: comment le faire, récupérer la carte dans la défausse et le reconstruire :action_craft: !


Pourtant en bas de la page 20 "Abandonner un Objet", il est bien précisé que lorsque l'on abandonne (défausse) un objet de son inventaire, les cartes composant cet objet sont également défaussées. Et qu'il n'est pas possible de désassembler un objet qui en comporte plusieurs. C'est tout ou rien.

Du coup ta "technique " permettrait de récupérer seulement un objet. Pas l'intégralité des objets associés. Et c'est surtout de cela dont on parlait avec l'effet de la sacoche et l'association de plusieurs cartes.
Après je n'ai peut être pas compris ce que tu expliquais. ;-)


Tu as parfaitement raison, on n'a pas le droit de dé-assembler un objet juste pour le plaisir.

Voici un exemple :
Dimitri Gerchokov à le pouvoir suivant : Lorsque vous faites l'acquisition d'un état :icon_hand_orange:, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef agressivité depuis votre mais ou votre inventaire pour ignorer l'effet du symbole :discard:.

Suppose que Dimitri à un objet comprenant trois cartes dont deux ont le mot-clef agressivité. Lorsqu'il reçoit un état avec le symbole :discard: il a tout a fait le droit de défausser une des deux cartes avec mot-clef pour user de sont pouvoir.
Reste ensuite soit de récupérer la carte dans la défausse soit de la remplacer avec une autre et ainsi renforcer l'objet (pour peu qu'il y ait un bon mot clef).

Quasiment tout les personnages ont un pouvoir plus ou moins similaire dans la mécanique de base ou sur une de leur carte de compétence.
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beri a écrit :
Bruno en discute en ce moment avec Ludo pour nous fournir une réponse officielle.


Les Oracles vont parler ... ;-)
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Yslamaar a écrit :
comme dirait Keelan : "Avec un peu de volonté on fait une bonne tarte aux fraises avec du sumac vénéneux !"


Je me permet de garder ta citation pour introduire notre prochaine séance ;-)
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Yslamaar a écrit :
Oui c'est cela axploz75, mais il faut pas avoir peur d'user ces objets non plus hein.


Il ne faut surtout pas hésiter à défausser l'u objet en limite de résistance en utilisant par exemple la capacité du personnage qui souvent le permet. Ainsi, on peu ensuite ajouter un nouvel carte et de ré-augmenter la resistance du tout (avec le même mot-clef bien-sur)

D'où la petite combo :
Défausser un objet, puis se souvenir :action_think: comment le faire, récupérer la carte dans la défausse et le reconstruire :action_craft: !
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Voici le texte exacte du pouvoir de base de Keelan McCluskey :

Lorsque vous pouvez utiliser une carte ayant le mot-clef botanique, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef vigilance depuis votre main ou votre inventaire pour utiliser une autre carte ayant le mot-clef botanique à la place.

Une fois qu'on a un peu jouer, cela devient très simple à comprendre et parfois très utile.

La réponse fait un spoil léger de ce qui se passe dans le jeu.

Rapidement il se peut que vous puissiez utilisez des plantes locales pour faire des choses ou améliorer des actions. Ce sont pour le moment les seules cartes botaniques que j'ai rencontré.
Supposons que vous avez découvert l'usage particulier de la plante A et de la plante B grâce, par exemple, à des cartes dans votre besace. Si Keelan se trouve dans un endroit où il y a de la plante A pouvant être utilisée, en défaussant une carte vigilance, elle pourra considérer que c'est en fait de la plante B le temps d'une action une action


Voilà, je ne pense pas me tromper sur mon interprétation au vu des cartes que j'ai pour le moment découverest. N'hésitez pas à me contredire surtout.
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Firebird a écrit :
Pipounet a écrit :
Seule l'icone brune diminue la résistance de l'objet. Il arrive aussi qu'un effet supplémentaire ait lieu ( bannissement, défausse,... )

Je n'ai pas le jeu sous la main pour vérifier et entrer dans le détail mais la phrase ci dessus est incorrecte.
Toute activation d'un objet coûte 1 en résistance, que ce soit pour une icône marron, pour l'accès à une action :action_empty: ou pour un texte spécial noté dans un cadre.
Hors du cadre, on trouve parfois une indication explicite qui dit que la dépense de résistance est gratuite : c'est la seule exception.


Autant pour moi, c'est bien une erreur de ma part.

Même si les pages 10 et 11 semblaient indiquer que seule l'utilisation d'un objet durant la phase 1 du déroulement d'une action réduisait la résistance de l'objet, page 21, c'est écrit noir sur blanc :

Un joueur peut utiliser un objet de son inventaire – en réduisant sa résistance de 1 – soit pour appliquer tout ou partie des effets de l’objet lorsqu’il participe à une action à laquelle l’effet de l’objet est associé , soit pour entreprendre une action proposée par cet objet.

Du coup, je rebondi et je me pose une question :

Supposons que j'ai un objet proposant une action blanche (X) ET une action brune (X) correspondante (il sera probablement composé de plusieurs cartes)

Quand je decide de faire l'action (X), je diminue la résistance de l'objet de 1.
Est-ce que cela me donne le droit d'utiliser le pouvoir (X) Brun associé gratuitement durant la phase 1 du Déroulement d'une action ou dois-je à nouveau réduire la résistance de l'objet de 1 ?

Je dirais plutôt oui puisque un objet activé peut parfois agir à la fois durant la phase 1 et 3.
Votre avis ?
Posté
Pour ma part j'ai consulté quelques cartes actions et compétences expérimentées afin d'être ban sur d'avoir compris les règles avant d’entraîner 3 autres aventuriers dans la misère.
Posté
Ce soir, première partie... J'ai hâte :w00t: