Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 354
Créé :
Dernière visite :
Signature :
icon_cursethumb_up 7th Continent Explorer
dice_starhand_blue_add 7th Citadel Beginner.
Posté
Sans hésitation, cela ajoute le symbole :icon_succes_7: à ton action. Donc, si tu n'as pas de :7: dans ton tirage de carte, tu es chocolat :angel:
Posté
J'ai agrandit au max et...

On y voit pas grand chose de lisible. Cependant on pourrait discerner les mots suivants :

Son regard ???? à Terrifi? Un a???? mais ça pourrait aussi être...

Son ragot ???? à Tem???
Bref...

C'est pas clair du tout !
Posté - Edité
A mon avis, la dernière ligne étant hors du cadre d'effet de la carte, elle s'applique même quand tu n'utilises pas l'effet de cette carte.

Aussi, si tu as cet état au moment où tu acquières cette carte, je pense que tu la défausses immédiatement malheureusement.
Posté
Les cartes nourritures s'ajoutent et comptent comme des cartes sur tout objet que tu as, que tu créés.
Elles augmentes la résistance de l'objet pour peu que la première carte de celui-ci possède les mêmes mot-clefs et... Ils useront cet objet lorsque tu les consommera.
Posté
Oliv a écrit :
Billy101 a écrit :
Mais moi je creuse, je creuse j’arrête pas ...


Normal sans le bon outil mais je peux t'aider à construire la pelle si tu veux?:D'


Avec la pelle, ça marche mieux :angel:
Posté
On dirait que la guerre du Feu à commencé :devil::action_make_fire::resource_fire:
Posté
Chakado a écrit :
Bon je joue essentiellement solo donc la question ne se pose pas trop, mais quand vous jouez à plusieurs, comment vous vous rappelez que tel feu appartient à tel perso ?


Chaque joueurs à son feu inutilisé devant devant lui, un petit effort de mémoire permet aux joueurs qui ne l'on plus devant eux de savoir lequel reprendre.
Posté - Edité
Le petit carrée brun des effet de compétence et d'objet, ça serait cool non ?

SInon, c'est quasi parfait merci!
Posté
Yslamaar a écrit :
Koupo a écrit :
De mon côté j'ai un peu de mal à comprendre quand je peux utiliser les bonus des cartes si se sont des objets fabriqués ou assemblés. Est ce que les cartes qui se positionnent en dessous ne sont plus accessibles pour les étoiles qu'elles donnent ? Si j'ai une carte competence, représentant un objet non encore fabriqué, est ce que j'ai le droit d'utiliser quand même les bonus qu'elle procure dans les encadrés à côté des symboles d'action ?

Je croit que tu fait une confusion quand aux étoiles que l'on peut utiliser quand une carte et en main ou objet.

Les étoiles sur le coté (dans la bande blanche vertical) si c'est bien de cela dont tu parle, ne serve QUE et seulement au moment du tirage de la pioche (ou défausse quand c'est le cas) lors de la résolution d'une action.


J'avais pas vu la question comme cela :-P
+1 avec Yslmaar
Posté
Koupo a écrit :
De mon côté j'ai un peu de mal à comprendre quand je peux utiliser les bonus des cartes si se sont des objets fabriqués ou assemblés. Est ce que les cartes qui se positionnent en dessous ne sont plus accessibles pour les étoiles qu'elles donnent ? Si j'ai une carte competence, représentant un objet non encore fabriqué, est ce que j'ai le droit d'utiliser quand même les bonus qu'elle procure dans les encadrés à côté des symboles d'action ?


1> Oui, tu as le droit de bénéficier de tous les effets des cartes composant un objet, de la première à la dernière.

2> Non, un objet qui est dans ta main n'est encore qu'une idée il doit être fabriqué pour être utiliser, il passe alors dans ton inventaire (ou celui d'un autre joueur ayant participer à sa création). Là, soit il y devient un objet indépendant, soit il y est assemblé à un objet existant. Dans ce dernier cas, s'il partage un (ou plusieurs) mot clef avec la première carte composant l'objet alors il en augmente la résistance de sa propre valeur.
Posté
...il peut choisir librement d’appliquer tout ou partie des effets d’une ou plusieurs cartes qui le constituent.


Tout est dans la dernière phrase.
Posté
J'ai hâte de croiser cette fameuse carte [155] :w00t:
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
C'est bien pour ça qu'on attend une confirmation des poulps car je trouve tout ça très étrange et trop coûteux pour être utile :).

Une décision serait le bienvenue effectivement.

Pour ma part je reste pour l'instant sur mes positions (trollwar !!!)
En lisant la règle p21 :
Un joueur peut utiliser un objet de son inventaire – en réduisant sa résistance de 1 – soit pour appliquer tout ou partie des effets de l’objet lorsqu’il participe à une action :action_empty: à laquelle l’effet de l’objet est associé [carrée brun], soit pour entreprendre une action proposée par cet objet.


Le pouvoir de la Housse étant ni une action ni un effet d'objet caractérisé par un carrée brun, du coup l'utilisation de l'effet de la housse ne demande pas de réduire la résistance de l'objet, par contre l'application de cet effet le fait.

:action_pray::action_pray::action_pray:
Posté
Aristide a écrit :
SI je veux rejoindre une carte sur laquelle se trouve le feu et un autre personnage, puis-je appliquer un bonus de -2 pour mon :action_move:?


Firebird a écrit :
Aristide a écrit :
SI je veux rejoindre une carte sur laquelle se trouve le feu et un autre personnage, puis-je appliquer un bonus de -2 pour mon :action_move:?

Non, l’icône marron ne s'active qu'une fois par action :action_empty:. (Sinon, rien n'empêcherait d'appliquer en boucle d'autres effets à tour de bras s'ils n'ont pas de conditions particulières d'usage).

Ici, la condition demande à ce que le Terrain destination possède un personnage OU un feu.
Or en français (c'est différent en math), c'est toujours très discutable. Ici, on est clairement dans le cas où le OU signifie "l'un ou l'autre, ou bien les deux". Avoir les deux permet donc d'enclencher l'effet une fois.


Petite précision afin de faire le tour du sujet, si on déplace deux personnages vers une autre figurine (personnage ou feu, peu importe) alors les pouvoirs d'aide au déplacement de chaque personnage peuvent être utiliser et l'action :action_move: bénéficiera d'un modificateur de -2:card_blue: (à 3, -3:card_blue:, à 4, -4:card_blue:)

Attention, erreur classique : ne pas confondre l'action :action_move: avec d'autres actions qui permettent souvent de pouvoir changer de carte tel que :action_ski: ou :action_swim:... On a fallit faire la bourde encore hier soir :silly:
Posté
:action_pray::action_pray::action_pray:
Posté
Simples et élégants, j'approuve
Posté - Edité
Ouf !

Je venais de relire la règle (bas de page 20) et, d'un coup, j'avais un GROS doute sur la possibilité de défausser une carte d'un objet dans le cadre que j'avais décrit dans mon exemple. Je m'appuyais sur la règle de précédence donnée en haut de page 5.
Posté
Exploz75 a écrit :
Pipounet a écrit :
Il ne faut surtout pas hésiter à défausser un objet en limite de résistance en utilisant par exemple la capacité du personnage qui souvent le permet. Ainsi, on peu ensuite ajouter un nouvel carte et de ré-augmenter la resistance du tout (avec le même mot-clef bien-sur)

D'où la petite combo :
Défausser un objet, puis se souvenir :action_think: comment le faire, récupérer la carte dans la défausse et le reconstruire :action_craft: !


Pourtant en bas de la page 20 "Abandonner un Objet", il est bien précisé que lorsque l'on abandonne (défausse) un objet de son inventaire, les cartes composant cet objet sont également défaussées. Et qu'il n'est pas possible de désassembler un objet qui en comporte plusieurs. C'est tout ou rien.

Du coup ta "technique " permettrait de récupérer seulement un objet. Pas l'intégralité des objets associés. Et c'est surtout de cela dont on parlait avec l'effet de la sacoche et l'association de plusieurs cartes.
Après je n'ai peut être pas compris ce que tu expliquais. ;-)


Tu as parfaitement raison, on n'a pas le droit de dé-assembler un objet juste pour le plaisir.

Voici un exemple :
Dimitri Gerchokov à le pouvoir suivant : Lorsque vous faites l'acquisition d'un état :icon_hand_orange:, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef agressivité depuis votre mais ou votre inventaire pour ignorer l'effet du symbole :discard:.

Suppose que Dimitri à un objet comprenant trois cartes dont deux ont le mot-clef agressivité. Lorsqu'il reçoit un état avec le symbole :discard: il a tout a fait le droit de défausser une des deux cartes avec mot-clef pour user de sont pouvoir.
Reste ensuite soit de récupérer la carte dans la défausse soit de la remplacer avec une autre et ainsi renforcer l'objet (pour peu qu'il y ait un bon mot clef).

Quasiment tout les personnages ont un pouvoir plus ou moins similaire dans la mécanique de base ou sur une de leur carte de compétence.
Posté
beri a écrit :
Bruno en discute en ce moment avec Ludo pour nous fournir une réponse officielle.


Les Oracles vont parler ... ;-)
Posté
Yslamaar a écrit :
comme dirait Keelan : "Avec un peu de volonté on fait une bonne tarte aux fraises avec du sumac vénéneux !"


Je me permet de garder ta citation pour introduire notre prochaine séance ;-)