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:icon_curse::action_eat::thumb_up: La Déesse Vorace :icon_curse::action_offer::thumb_up: L'Offrande Aux Gardiens :icon_curse::action_swim::thumb_up: Le Labyrinthe de Glace,
:icon_curse::action_fight::action_move::thumb_up: Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) :icon_curse::action_observe::thumb_up: Le Sanctuaire Interdit.
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J'au aussi toujours été un fan de l'Ile Mystérieuse de Jules Verne. Il y a de quoi faire, sans compter la visite du Nautilus...
Après, faut vérifier si les droit sont libres ou du moins abordable.
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L'épave d'un vaisseau-extra terrestre.
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Sylamb a écrit :
Bonjour a tous,

J'aimerais savoir comment on applique le -1 lorsque nous sommes plusieurs à nous déplacer vers un autre explorateur ou feu.
Exemple, 2 aventuriers sont sur un carte avec comme contraintes de déplacement "marche " : 2cartes +0succès.
Ils veulent retourner sur une carte ou il y a un feu.
Leur capacité leur donne -1 en carte pour retourner "au feu".
Est ce -1 pour le groupe de 2 ce qui fera une action de marche à 1carte +0succès ou est ce -1 par participant à l'action se qui fera une action de marche à 0 carte + 0succès ?
Merci de vos réponses.

Comme tout effet de carte, le -1:card_blue: est cumulatif.

Deux personnages se déplaçant vers une carte où il y a une figurine de feu auront un effet de -2:card_blue: sur leur déplacement à condition que la carte terrain où ils se trouvent propose une action :action_move: X:card_blue: Y:icon_succes::move_arrow: et pas une action :action_ski: ou :action_swim: ou autre pour se déplacer.
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Je plussoie ton point de vue.

IL y a les mots des règles et l'esprit des règles, je doute que les auteurs aient voulu d'un pouvoir qui ne marche que lorsque Keena voit dans l'ombre d'un hamster-garou, le pied droit d'un pirate unijambiste.
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Sylfraor a écrit :
Il y a la solution du propriétaire dévoué du jeu : il range entre les deux sessions, quand il ronge son frein devant le jeu sans ses co-explorateur•trice•s pour jouer.


+1000
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Yslamaar a écrit :
au cas où ...
543 r

543 v


Va falloir que je me mette à niveau :-P
Comment vous incrusté des images ? d'où vous tirez votre url, un espace de stockage en ligne ?
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J'ai bien une carte 543 dans mon deck d'Aventure (B1057)

Verso de la carte
Un Félin à l'épaisse fourrure blanche se tient à une trentaine de mètres de vous. Il doit avoisiner les deux cent kilos et sa mâchoire exhibe deux impressionnantes canine.


Recto de la carte
Evènement temporaire
L'animal s'affaire à déchiqueter un rongeur malchanceux et n'a, fort heureusement, pas encore remarqué votre présense.

:action_mandatory::action_be_stealthy:+:card_blue:/2:icon_succes:
Réussit : :card_pick:466
Raté ; Le prédateur se retourne et vous fixe intensément. Après avoir hésité quelques instants, au vu de la détermination dans votre regard,
il décide de prendre la fuite.
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Kornetmuse a écrit :

...
Même si la suite est juste attention à la formulation. Itinéraire alternatif étant une action, de fait, elle ne peut pas être exécutée à tout moment ;). Cette formulation risque d'embrouiller les lecteurs :).
...


Oups oui, erreur de copié/collé, j'ai corrigé.
Merci pour la remarque.
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Oui, ça serait cool de pouvoir faire +X:card_blue:/-X:icon_succes:... Mais c'est malheureusement pas possible :resource_fire::resource_poison::icon_curse:
Posté - Edité
La compétence Itinéraire Alternatif permet une action :action_orientate: dont la réussite permet de défausser une carte exploration :card_grey: adjacente et de remplacer celle-ci par la carte aventure :card_pick: qui devrait apparaître à cet endroit si l'exploration avait été résolut.
Cela étant dit, la règle qui dit qu'on ne peut entreprendre une action durant la résolution d'une autre action s'applique toujours. D'où les remarques suivantes :

  • Oui, on peut utiliser cet effet sur une carte exploration face cachée (avec juste l'action :action_pathfind: visible). Peut-être existe-t-il un effet permettant de faire une reconnaissance et de regarder une carte sans la révéler ?
    Si ça existe, j'ai pas encore rencontré
    Voilà une idée intéressante pour un effet :action_be_stealthy:
    .

  • Si la carte exploration propose un ou plusieurs actions :action_empty: alors oui, Itinéraire alternatif permet de la défausser sans avoir besoin d'entreprendre l'une des action.

  • Si la carte exploration propose une action obligatoire :action_mandatory: alors non, on ne peut pas utiliser Itinéraire Alternatif pour la défausser puisque qu'on ne peut pas utiliser son action :action_orientate: avant d'être obliger de résoudre l'action :action_mandatory:.

  • Si la carte exploration ne propose aucune action alors là aussi Itinéraire Alternatif ne peut pas être utilisé puisqu'on doit finit les effets de la carte avant de pouvoir entreprendre une action.

  • Jusqu'à présent je n'ai rencontré aucune carte Exploration avec un événement temporaire que je puisse défausser avec Itinéraire Alternatif.


Je trouve cette carte très intéressante surtout lorsqu’on a déjà fait une partie et qu'on connaît les fâcheuses conséquences de certains événements.
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Pas encore confronté cette malédiction, désolé
Posté
Kornetmuse a écrit :

...
Lorsqu’un effet permet de remettre des cartes
dans le Deck d’Action depuis la Défausse, les joueurs
reforment le Deck d’Action avec les cartes correspondantes.
Les joueurs devront par la suite piocher dans le Deck
d’Action, dans les conditions habituelles, puisqu’il
contient à nouveau des cartes.



page 17 tout est marqué :D'


C'est ce que je pensais, mais les Pouples ont donné un avis différent (gloire aux Poulpes)

Il est vrai que si on appliquait la règle tel que je pensais, certaines autres cartes perdraient totalement leur intérêt.

Exemple, l'une des compétences de Keelan, Vertus Insoupçonnées
...
:action_take: 0+:card_blue:0:icon_succes: CHaque participant peut mélanger des cartes :icon_hand_blue: depuis sa main dans le Deck d'Action
....


Désolé pour le compagnon visqueux
Posté
Pareil, le plus c'est le mieux, favoriser les symboles (:7::icon_succes_7::icon_succes:) sauf quand je suis dans la mouise et que LA carte :icon_hand_blue: qui me sauve apparaît.
Posté
  • Votre carte personnage est une carte :icon_hand_orange: et elle est présente dans votre main. Du coup, sI vous tirez un état avec le symbole :discard:; vous devez prendre en compte la carte de votre personnage pour calculer le nombre de carte défausser du Deck d'Action.


  • Si, pour vous débarrasser d'une carte :icon_hand_orange:, vous envisagez une (ou plusieurs) actions entraînant l'usure de nombreuses cartes du Deck d'Action (7 ou 8 par exemple) mieux vaut peut-être attendre une meilleure occasion... Ou être sur le point de pouvoir récupérer beaucoup de cartes de votre Défausse.
Posté
  • Ne pas confondre sa main et son inventaire : Sa main contient des cartes :icon_hand_blue: et :icon_hand_green:, son inventaire contient des objets :icon_d6: dont certains peuvent être assemblés.


  • L'effet commun à chaque personnage :action_condition::action_move: est très utile et permet de faire des allez/retour très peu onéreux entre différents groupes et/ou un feu :resource_fire: . C'est très utile pour se débarrasser de certains effets négatifs.


  • Ne pas confondre les icônes :action_move:, :action_ski: et :action_swim:, nottament en utilisant l'effet inhérant au déplacement de tous les personnages.
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Voici le texte de la carte :

Lorsque vous devez réduire la résistance d'un objet, vous pouvez réduire la résistance de cet objet à la place


L'usage du vous me semble sans équivoque, seul le joueur possédant cet objet peux faire usage de l'effet de celui-ci sur un de ses objets, qu'il soit le joueur actif ou juste un participant.
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Eithelgul a écrit :
Ca n'existe pas des :icon_locked: avec des X+?

Jamais croisé et ça m'étonnerai que cela existe (règle page 11) :

Le joueur actif peut piocher des cartes Action supplémentaires s’il le souhaite afin d’augmenter ses chances de réussite, sauf si l'icône :icon_locked: est associée à l’action.

Après, le 7th continent est vaste...
Posté - Edité
Les Poulpes ont parlé, gloire aux Poulpes :action_pray::action_pray::action_pray:

N'empêche que j'aimais bien mon raisonnement :angel:
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Yslamaar a écrit :
Pipounet a écrit :
>> Lorsqu’un effet permet de remettre des cartes dans le Deck d’Action depuis la Défausse, les joueurs reforment le Deck d’Action avec les cartes correspondantes. Les joueurs devront par la suite piocher dans le Deck d’Action, dans les conditions habituelles, puisqu’il contient à nouveau des cartes.

Cette règle est surtout là pour dire c'est pas parce que vous avez commencer a piocher a partir de la défausse qu'il faut le faire jusqu’à la fin de la partie et/ou avoir réussi a vidé la défausse avec des effets de transfert. Mais dès qu'au moins 1 carte est revenu dans le Deck d’Action, on re-pioche normalement.

Et surtout tu oubli vite la règle d'or : Si une carte contredit la règle, c'est la carte qui s'applique.
Surtout que l'effet de la carte ne fait pas référence à la phase de pioche, mais à la phase de révélation.


Le bon sens me conforte dans mon analyse mais il est vrai que je n'ai pas d'argument pour te contre dire :silly:

Je pars sur le principe qu'à partir du moment où le deck d'action est vide, la défausse prend sa place et que le jeu continue avec quelques particularités :

  • Si je tire une carte :icon_curse: je jeux est perdu

  • Lorsqu'on me demande de faire quelque chose avec le deck d'Action, je le fais avec la Défausse.

  • Après chaque défausse de carte on mélange la Défausse/Deck d'Action.

  • Cet état de "mort subite" s'achève si un effet... bla bla bla (vois plus haut)

Ca me semblait suffisamment simple pour ne pas me poser trop de question :-P

Du coup attendons s'il y a matière à légiférer de la part des Poulpes.
Posté - Edité
Toute la question est en fait quand a-t-on le droit de reformer un deck action lorsque celui-ci est vide ?

Si je me réfère au dernier point de la page 17 des règles : Énergie vitale : Deck d’Action et Défausse

>> Lorsqu’un effet permet de remettre des cartes dans le Deck d’Action depuis la Défausse, les joueurs reforment le Deck d’Action avec les cartes correspondantes. Les joueurs devront par la suite piocher dans le Deck d’Action, dans les conditions habituelles, puisqu’il contient à nouveau des cartes.

Autrement dit, le seul moyen de recréer un deck action serait d'avoir un effet qui remet des cartes de la défausse vers le deck Action. Tant que cette condition n'as pas lieu, le deck de défausse fait office de deck action.

L'effet de la carte AXXXX :icon_hand_green: ne rentre pas dans ce cas, les deux cartes à mélanger dans le Deck Action ne provenant pas de la défausse, mais des cartes révélées.

Du coup, si j'étais dans ton cas, je défausserai dans le deck de défausse l'une ou les deux cartes tirées, je mélangerai le deck de défausse et prierai pour ne pas tirer de cartes :icon_curse: !

Bonne chance !