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Et tomber sur la base de l'Albatros... Où sur le laboratoire du docteur Moreau ! <3 <3 <3
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Telgar a écrit :
Quand on lit la regle en suivant la séquence des différentes phases du tour, l'activation de l'objet est un préliminaire qui ne dépend pas des cartes :card_blue:tirées (dont le tirage vient ensuite). Et il n'est pas précisé dans les règles que tu peux annuler "l'engagement" de l'objet. C'est juste que tu vas avoir trop d'étoiles.


On est bien d'accord. Tant qu'un personnage n'aura pas un don de prescience, une décision prise en phase un ne peut pas être annuler par la suite.

Telgar a écrit :
Tu peux activer pendant la phase de résultat d'autres objets pour avoir des étoiles en plus.


Je présume que tu veux dire : "Tu peux activer l'effet pendant la phase..." ? Dans ce cas oui, on est d'accord.

Telgar a écrit :
Je dirais que une fois que l'objet est activé, la décision est prise et tu dois utiliser au moins une partie de l'objet, et diminuer le D de 1.
C'est gaché, mais c'est le risque de jouer la sécurité.


Oui la D étant diminué à la phase 1, on ne revient pas là-dessus.
Reste l'obligation de devoir utiliser au moins un effet de l'objet, le cœur de ma problématique, la aussi on est malheureusement d'accord.
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Yslamaar a écrit :
Tu peut ne pas utiliser un objet engagé en phase 1, mais par contre tu n'a pas le droit de récupérer le point de Dé si tu t'est servi d'aucun effet.
En plus pour le cas de la fosse il y a un texte avec "vous pouvez" on voit bien que ce n'est pas une obligation.


Ma question n'est pas là. Je te renvois à la discussion à ce sujet Fosse à Pieux : La défausse de cette carte semble obligatoire et ne dépend pas de la phrase conditionnelle qui la précède. Je cite cette excellente explication (pour ceux qui ne veulent pas tout lire) :

Marauth a écrit :
Habituellement, (de mon expérience sur d'autre jeu) il faut appliquer tous les effets dans l'ordre.
"Si [condition] alors faîtes [consigne A]. [Consigne B]." Donc si [condition], on fait [consigne A]. Ensuite, on fait [consigne B]
Si la consigne B ne devait pas être appliqué à chaque fois, le texte serais
"Si [condition] alors faîtes [consigne A] sinon [Consigne B]." ou "Si [condition] alors faîtes [consigne A] puis [Consigne B]."
Dans le premier cas, on applique [consigne B] uniquement si [condition] n'est pas remplie. Dans le second cas, on applique [consigne B] que si [condition] est remplie.


La question est, si on décide d'utiliser un objet à la phase 1 d'une action, peut-on décider de n'utiliser tout compte fait aucun de ses effets ?
Autrement dit : Est-ce que Tout ou Partie des Effets inclue Aucun des Effets ?

PS : faut pas s'étonner de tous les conflits qui entourent et opposent les religions basés sur la Bible depuis des milliers d'année quant à l'interprétation de son contenu lorsqu'on voit l'encre qui peut couler sur les quelques pages des règles d'un jeu :D'
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J'ai eu la même chose, Lovecraft à Insister pour le faire !
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Suite aux éclaircissements donnés sur la carte "Fosse à Pieux" ici Fosse à pieux perte à coup sur j'ai une question plus générale à poser qui est presque plus un problème de français que de règle en fait :

Peut-on décider d'utiliser un objet mais, par la suite, de n'activer aucun de ses effets ?

Je m'explique. Page 11, à la phase "Objet" d'une action, il est écrit :

...le joueur pourra appliquer, une seule fois au cours de cette action, tout ou partie des effets d’une ou plusieurs cartes Objet le constituant, à condition qu’une icône :action_condition: associée à l’effet corresponde à l’action :action_empty: en cours .

le morceau de texte en gras dit "tout ou partie", mais ne dit pas aucune. Dans 99% des cas cela n'a pas d'importance, plus on fait :icon_succes: , mieux c'est. Mais avec la carte fossa à pieux cela pourrai être ennuyeux.

Fosse à pieux est une carte de compétence avancé qui à l'effet suivant :
:action_condition::action_hunt::action_condition: Si vous conserver une carte ayant le mot clef prédateur, vous pouvez immédiatement appliquer la conséquence de l'action combattre :action_fight: comme si elle s'était soldée par une réussite. Défaussez cette carte.


Supposons que j'ai un objet composé de la pelle et de la fosse à pieux.
Je décide de faire une action :action_hunt:.
Je décide d'utiliser mon objet, sa résistance diminue de 1.
Je peux utiliser cet objet car une de ses cartes à l'icone :action_condition: correspondant à l'action en cours.
Puis, au vu des cartes tirées, je ne souhaite plus utiliser l'effet de la carte Fosse à Pieux.

En ai-je le droit ? C'est le seul effet :action_condition: de mon objet pouvant s'appliquer , je dois quand même déclencher au minimum un effet non ?
La définition de Wiktionnaire dit : En totalité ou en partie, sans que cela soit défini précisément.

A noter que beaucoup d'objet à usage unique se retrouve un peu dans le même cas même si certains
Boomerang - Javelot
on des processus de protections partielles
Défausse uniquement sur réussite de l'action
.

Votre avis ?
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J'au aussi toujours été un fan de l'Ile Mystérieuse de Jules Verne. Il y a de quoi faire, sans compter la visite du Nautilus...
Après, faut vérifier si les droit sont libres ou du moins abordable.
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L'épave d'un vaisseau-extra terrestre.
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Sylamb a écrit :
Bonjour a tous,

J'aimerais savoir comment on applique le -1 lorsque nous sommes plusieurs à nous déplacer vers un autre explorateur ou feu.
Exemple, 2 aventuriers sont sur un carte avec comme contraintes de déplacement "marche " : 2cartes +0succès.
Ils veulent retourner sur une carte ou il y a un feu.
Leur capacité leur donne -1 en carte pour retourner "au feu".
Est ce -1 pour le groupe de 2 ce qui fera une action de marche à 1carte +0succès ou est ce -1 par participant à l'action se qui fera une action de marche à 0 carte + 0succès ?
Merci de vos réponses.

Comme tout effet de carte, le -1:card_blue: est cumulatif.

Deux personnages se déplaçant vers une carte où il y a une figurine de feu auront un effet de -2:card_blue: sur leur déplacement à condition que la carte terrain où ils se trouvent propose une action :action_move: X:card_blue: Y:icon_succes::move_arrow: et pas une action :action_ski: ou :action_swim: ou autre pour se déplacer.
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Je plussoie ton point de vue.

IL y a les mots des règles et l'esprit des règles, je doute que les auteurs aient voulu d'un pouvoir qui ne marche que lorsque Keena voit dans l'ombre d'un hamster-garou, le pied droit d'un pirate unijambiste.
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Sylfraor a écrit :
Il y a la solution du propriétaire dévoué du jeu : il range entre les deux sessions, quand il ronge son frein devant le jeu sans ses co-explorateur•trice•s pour jouer.


+1000
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Yslamaar a écrit :
au cas où ...
543 r

543 v


Va falloir que je me mette à niveau :-P
Comment vous incrusté des images ? d'où vous tirez votre url, un espace de stockage en ligne ?
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J'ai bien une carte 543 dans mon deck d'Aventure (B1057)

Verso de la carte
Un Félin à l'épaisse fourrure blanche se tient à une trentaine de mètres de vous. Il doit avoisiner les deux cent kilos et sa mâchoire exhibe deux impressionnantes canine.


Recto de la carte
Evènement temporaire
L'animal s'affaire à déchiqueter un rongeur malchanceux et n'a, fort heureusement, pas encore remarqué votre présense.

:action_mandatory::action_be_stealthy:+:card_blue:/2:icon_succes:
Réussit : :card_pick:466
Raté ; Le prédateur se retourne et vous fixe intensément. Après avoir hésité quelques instants, au vu de la détermination dans votre regard,
il décide de prendre la fuite.
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Kornetmuse a écrit :

...
Même si la suite est juste attention à la formulation. Itinéraire alternatif étant une action, de fait, elle ne peut pas être exécutée à tout moment ;). Cette formulation risque d'embrouiller les lecteurs :).
...


Oups oui, erreur de copié/collé, j'ai corrigé.
Merci pour la remarque.
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Oui, ça serait cool de pouvoir faire +X:card_blue:/-X:icon_succes:... Mais c'est malheureusement pas possible :resource_fire::resource_poison::icon_curse:
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La compétence Itinéraire Alternatif permet une action :action_orientate: dont la réussite permet de défausser une carte exploration :card_grey: adjacente et de remplacer celle-ci par la carte aventure :card_pick: qui devrait apparaître à cet endroit si l'exploration avait été résolut.
Cela étant dit, la règle qui dit qu'on ne peut entreprendre une action durant la résolution d'une autre action s'applique toujours. D'où les remarques suivantes :

  • Oui, on peut utiliser cet effet sur une carte exploration face cachée (avec juste l'action :action_pathfind: visible). Peut-être existe-t-il un effet permettant de faire une reconnaissance et de regarder une carte sans la révéler ?
    Si ça existe, j'ai pas encore rencontré
    Voilà une idée intéressante pour un effet :action_be_stealthy:
    .

  • Si la carte exploration propose un ou plusieurs actions :action_empty: alors oui, Itinéraire alternatif permet de la défausser sans avoir besoin d'entreprendre l'une des action.

  • Si la carte exploration propose une action obligatoire :action_mandatory: alors non, on ne peut pas utiliser Itinéraire Alternatif pour la défausser puisque qu'on ne peut pas utiliser son action :action_orientate: avant d'être obliger de résoudre l'action :action_mandatory:.

  • Si la carte exploration ne propose aucune action alors là aussi Itinéraire Alternatif ne peut pas être utilisé puisqu'on doit finit les effets de la carte avant de pouvoir entreprendre une action.

  • Jusqu'à présent je n'ai rencontré aucune carte Exploration avec un événement temporaire que je puisse défausser avec Itinéraire Alternatif.


Je trouve cette carte très intéressante surtout lorsqu’on a déjà fait une partie et qu'on connaît les fâcheuses conséquences de certains événements.
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Pas encore confronté cette malédiction, désolé
Posté
Kornetmuse a écrit :

...
Lorsqu’un effet permet de remettre des cartes
dans le Deck d’Action depuis la Défausse, les joueurs
reforment le Deck d’Action avec les cartes correspondantes.
Les joueurs devront par la suite piocher dans le Deck
d’Action, dans les conditions habituelles, puisqu’il
contient à nouveau des cartes.



page 17 tout est marqué :D'


C'est ce que je pensais, mais les Pouples ont donné un avis différent (gloire aux Poulpes)

Il est vrai que si on appliquait la règle tel que je pensais, certaines autres cartes perdraient totalement leur intérêt.

Exemple, l'une des compétences de Keelan, Vertus Insoupçonnées
...
:action_take: 0+:card_blue:0:icon_succes: CHaque participant peut mélanger des cartes :icon_hand_blue: depuis sa main dans le Deck d'Action
....


Désolé pour le compagnon visqueux
Posté
Pareil, le plus c'est le mieux, favoriser les symboles (:7::icon_succes_7::icon_succes:) sauf quand je suis dans la mouise et que LA carte :icon_hand_blue: qui me sauve apparaît.
Posté
  • Votre carte personnage est une carte :icon_hand_orange: et elle est présente dans votre main. Du coup, sI vous tirez un état avec le symbole :discard:; vous devez prendre en compte la carte de votre personnage pour calculer le nombre de carte défausser du Deck d'Action.


  • Si, pour vous débarrasser d'une carte :icon_hand_orange:, vous envisagez une (ou plusieurs) actions entraînant l'usure de nombreuses cartes du Deck d'Action (7 ou 8 par exemple) mieux vaut peut-être attendre une meilleure occasion... Ou être sur le point de pouvoir récupérer beaucoup de cartes de votre Défausse.
Posté
  • Ne pas confondre sa main et son inventaire : Sa main contient des cartes :icon_hand_blue: et :icon_hand_green:, son inventaire contient des objets :icon_d6: dont certains peuvent être assemblés.


  • L'effet commun à chaque personnage :action_condition::action_move: est très utile et permet de faire des allez/retour très peu onéreux entre différents groupes et/ou un feu :resource_fire: . C'est très utile pour se débarrasser de certains effets négatifs.


  • Ne pas confondre les icônes :action_move:, :action_ski: et :action_swim:, nottament en utilisant l'effet inhérant au déplacement de tous les personnages.