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La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace,
Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit.
Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit.
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J'au aussi toujours été un fan de l'Ile Mystérieuse de Jules Verne. Il y a de quoi faire, sans compter la visite du Nautilus...
Après, faut vérifier si les droit sont libres ou du moins abordable. Posté
Sylamb a écrit : Bonjour a tous, Comme tout effet de carte, le -1 est cumulatif. Deux personnages se déplaçant vers une carte où il y a une figurine de feu auront un effet de -2 sur leur déplacement à condition que la carte terrain où ils se trouvent propose une action X Y et pas une action ou ou autre pour se déplacer. Posté
Je plussoie ton point de vue.
IL y a les mots des règles et l'esprit des règles, je doute que les auteurs aient voulu d'un pouvoir qui ne marche que lorsque Keena voit dans l'ombre d'un hamster-garou, le pied droit d'un pirate unijambiste. Posté
J'ai bien une carte 543 dans mon deck d'Aventure (B1057)
Verso de la carte Un Félin à l'épaisse fourrure blanche se tient à une trentaine de mètres de vous. Il doit avoisiner les deux cent kilos et sa mâchoire exhibe deux impressionnantes canine. Recto de la carte Evènement temporaire L'animal s'affaire à déchiqueter un rongeur malchanceux et n'a, fort heureusement, pas encore remarqué votre présense. +/2 Réussit : 466 Raté ; Le prédateur se retourne et vous fixe intensément. Après avoir hésité quelques instants, au vu de la détermination dans votre regard, il décide de prendre la fuite. Posté
Kornetmuse a écrit :
Oups oui, erreur de copié/collé, j'ai corrigé. Merci pour la remarque. Posté
Oui, ça serait cool de pouvoir faire +X/-X... Mais c'est malheureusement pas possible
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La compétence Itinéraire Alternatif permet une action dont la réussite permet de défausser une carte exploration adjacente et de remplacer celle-ci par la carte aventure qui devrait apparaître à cet endroit si l'exploration avait été résolut.
Cela étant dit, la règle qui dit qu'on ne peut entreprendre une action durant la résolution d'une autre action s'applique toujours. D'où les remarques suivantes :
Je trouve cette carte très intéressante surtout lorsqu’on a déjà fait une partie et qu'on connaît les fâcheuses conséquences de certains événements. Posté
Kornetmuse a écrit :
C'est ce que je pensais, mais les Pouples ont donné un avis différent (gloire aux Poulpes) Il est vrai que si on appliquait la règle tel que je pensais, certaines autres cartes perdraient totalement leur intérêt. Exemple, l'une des compétences de Keelan, Vertus Insoupçonnées ... 0+0 CHaque participant peut mélanger des cartes depuis sa main dans le Deck d'Action .... Désolé pour le compagnon visqueux Posté
Pareil, le plus c'est le mieux, favoriser les symboles () sauf quand je suis dans la mouise et que LA carte qui me sauve apparaît.
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Voici le texte de la carte :
Lorsque vous devez réduire la résistance d'un objet, vous pouvez réduire la résistance de cet objet à la place L'usage du vous me semble sans équivoque, seul le joueur possédant cet objet peux faire usage de l'effet de celui-ci sur un de ses objets, qu'il soit le joueur actif ou juste un participant. Posté
Eithelgul a écrit : Ca n'existe pas des avec des X+? Jamais croisé et ça m'étonnerai que cela existe (règle page 11) : Le joueur actif peut piocher des cartes Action supplémentaires s’il le souhaite afin d’augmenter ses chances de réussite, sauf si l'icône est associée à l’action. Après, le 7th continent est vaste... Posté - Edité
Les Poulpes ont parlé, gloire aux Poulpes
N'empêche que j'aimais bien mon raisonnement Posté
Yslamaar a écrit :
Le bon sens me conforte dans mon analyse mais il est vrai que je n'ai pas d'argument pour te contre dire Je pars sur le principe qu'à partir du moment où le deck d'action est vide, la défausse prend sa place et que le jeu continue avec quelques particularités :
Ca me semblait suffisamment simple pour ne pas me poser trop de question Du coup attendons s'il y a matière à légiférer de la part des Poulpes. Posté - Edité
Toute la question est en fait quand a-t-on le droit de reformer un deck action lorsque celui-ci est vide ?
Si je me réfère au dernier point de la page 17 des règles : Énergie vitale : Deck d’Action et Défausse >> Lorsqu’un effet permet de remettre des cartes dans le Deck d’Action depuis la Défausse, les joueurs reforment le Deck d’Action avec les cartes correspondantes. Les joueurs devront par la suite piocher dans le Deck d’Action, dans les conditions habituelles, puisqu’il contient à nouveau des cartes. Autrement dit, le seul moyen de recréer un deck action serait d'avoir un effet qui remet des cartes de la défausse vers le deck Action. Tant que cette condition n'as pas lieu, le deck de défausse fait office de deck action. L'effet de la carte AXXXX ne rentre pas dans ce cas, les deux cartes à mélanger dans le Deck Action ne provenant pas de la défausse, mais des cartes révélées. Du coup, si j'étais dans ton cas, je défausserai dans le deck de défausse l'une ou les deux cartes tirées, je mélangerai le deck de défausse et prierai pour ne pas tirer de cartes ! Bonne chance ! |