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La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace,
Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit.
Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit.
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Kornetmuse a écrit : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/487/interpreting-each-involved-character-takes-x-y-durability-pips/page/1/269891/#269891 Merci, la réponse est claire et précise... malheureusement Ca serait cool d'avoir une réponse et sinon e bien on prendra au plus dur. On est maudit ou pas non ? Posté
Kornetmuse a écrit : Alors déjà plusieurs choses :). Aie zut, cela aurait été très élégant et facile a appliquer. J'ai cherché mais j'ai pas trouvé là où ça en parle. Faut dire, essaye de chercher "et" ou "&" sur un forum... Si quelqu'un sait ou c'est, je suis preneur ! Kornetmuse a écrit : . Je comprend. Perso j'essaye d’utiliser le bon sens, mais, face à la nécessaire mécanique d'un jeu, ça ne marche pas forcément. ET là je ne sais pas si le wording est important ou qu'il dépend juste du rédacteur du moment :D Posté
Bonjour,
C'est un peu long et peut-être sans doute un peu trop détaillé, mais comme ça m'a un peu (beaucoup) pourri mon sommeil, je partage avec vous : Il résulte dans de nombreuses conséquences d'actions qu'un ou plusieurs objets soient usées (-). la manière dont c'est écrit varient quelque peu et je me demande s'il faut toujours faire la même chose ou si, comme d'habitude, chaque détail compte. A la page 17 des règles il est clairement expliqué comment gérer la conséquence d'une action - Réduire la résistance des objets. Pour faciliter mon propos je vous recopie là le texte : Les joueurs concernés doivent réduire la valeur d’un ou plusieurs dés présents sur les cartes Objet de leur inventaire de la valeur indiquée. Ils peuvent répartir la perte de résistance comme bon leur semble entre plusieurs objets de plusieurs inventaires. Dès que la résistance d’un objet atteint 0, elle ne peut plus être réduite. Commes exemples je prends quelques cartes d'exploration du paquet VI, si vous voulez les regarder de plus près voici leur nom : Vétuste (A0222), Secousse (A0223), Ravine (10227), Le malheur des uns... (A0236) La première carte (A0222) décrit comme conséquence d'échec -2. Elle ne pose pas de souci et l'interprétation me semble claire : les joueurs concernés par l'action ( le joueurs actifs et d'autres éventuels participants) répartissent entre les objets de leurs inventaires les deux points d'usure comme bon leur semble avec les conséquences éventuelles (défausses d'objets). La seconde carte (A0223) décrit comme conséquence d'échec -2 & chaque participant doit défausser 1 carte.... Là encore, aucun souci d'interprétation, on réduit de deux la résistance d'objets parmi blah blah blah... Puis pour chaque participant on applique la seconde partie du texte d'échec, dans ce cas de défausser une carte. La troisième, (A0227) , dans la même logique demande en cas d'échec que Chaque participant prend une carte et & -2. La proposition commençant par " chaque participant..." doit-on : 1> appliquer à chaque participant la perte de 2 points de résistance dans son propre inventaire où... 2> est-ce que la perte n'est que globalement de 2 et est, comme dans le précédant exemple, répartie entre tous les objets des participants où... 3> Chaque participant "génère" une perte de 2 points de résistance qui est à répartir entre tous les inventaires des participant comme bon leur semble (2 participants, 4 pts, 3 participants 6, etc...) ? La compréhension française me fait pencher pour la première option, les mathématiques pour la troisième et la règle pour la seconde. Mais alors dans ce cas; pourquoi ne pas avoir inverser l'ordre des conséquences comme dans le texte de la seconde carte (10227) ce qui évite toutes confusions possible ? Vous en pensez quoi ? Pour le moment voici la règle que j'applique, dites-moi si j'ai tord ou raison. Je suis parti sur le principe que le symbole "Et Commerciale" (&) et le mot "ET" n'ont pas la même signification et donc pas la même utilisation : ET : donne plusieurs conséquences à un sujet (joueurs actif, chaque joueurs, l'un des participants...) & : sépare deux conséquences totalement indépendantes l'une de l'autre mais qui se suive (une sorte de PUIS ou ENSUITE). Ainsi la conséquence de la carte A0227 devrait être comprise de la manière suivante : (Chaque participant pend une carte ET une carte ) PUIS on applique -2 (sans prendre en compte le début de la phrase "chaque participant..") Vous en pensez quoi ? Allez, pour se reposer les neurone, je vous propose de vous pencher sur la quatrième carte : La quatrième carte (A0236) présente un souci un peu similaire mais quand même différent qui va aussi vous interpeller je pense maintenant que vous avez vu les trois premières cartes. Voici le texte de la carte concernée : () Si vous révélez une carte à l'étape de Résultat de cette action, vous chutez à votre tour : prenez une carte & -1 Que se passe-t-il si plusieurs personnes participent à l'action et qu'une carte apparaît ? 1> Chacun des participants prend une carte ET réduit la résistance d'un de ces objets ? 2> Seulement le joueur Actif ? 3> L'un des participants, pas forcément le joueurs actif, prend la carte , et la communauté assume la perte de 1 ? 4> La perte de 1 est multiplié par le nombre de participant et assumé par la communauté. Bonne lecture ! Posté
BlackAngel972 a écrit :
Pas de souci pour modifier les règles pour un mode campagne, mais comme il était marqué "pour respecter les règles de mise en place." juste après avoir proposé une règle modifiée, je me disais que, peut-être, il y avait une mauvaise compréhension sur les règles standards. Posté
En attendant que vous puissiez obtenir le PDF, voici un scan de la carte 301
Dos : Face : Bonne chance pour la suite de vos aventures !!! Posté
Bon Courage !!!
J'avoue, une idée me trotte pour un 7th Continent avec comme une idée de base le crash d'un vaisseau spatiale sur la... 7ème Planète !!! Journey to the Seventh Planet Peut-être juste un chouia moins kitch Posté
kiba a écrit : Bonjour à tous ! Hello, L'idée globale me semble intéressante, n'ayant pas encore fait le tour des malédictions j'attendrais pour donner un avis. Par contre je suis interloqué sur le début de partie que tu proposes, à savoir un nombre variable de carte : "la mort vous guette" : dans les règles de mise en place p9 il est dit de toujours ajouter les 4 cartes, quelque soit le nombre de malédictions affrontées. — La ou les cartes Malédiction liées aux Indices que vous avez choisis (les cartes Malédiction et les cartes Indice ont le même titre) ; — Les 4 cartes Malédiction « La mort vous guette ! ». Posté
demonge a écrit : Bonjour, Salut Je pense que tu t'es trompé de référence : la carte A0226 se trouve dans le paquet VI et non pas dans le paquet II, Il sagit de la carte Tronc Creux Par contre oui, il y a plusieurs carte ou il est très facile de réussir et bien plus intéressant au final de rater. La A0156 en est un exemple, mais il y en a d'autres A0243 Menace Bonne chance pour tes explorations futures ! Posté
Ok, je te la pique celle-là, elle est trop bonne.
Et bonne année !!! Posté - Edité
J'ai quelques soucis avec cette carte pour deux raisons très différentes. Je vais tenter de décrire cela sans spoiler la carte mais ça ne va pas être facile.
Ensuite, c'est juste un événement aléatoire C'est le "Tourbillon") Remarque : c'est une carte de la série "B..." elle n'est pas dans la boite de base mais avec la malédiction du Labyrinthe des glaces. Premier souci : Cet événement contient le texte suivant : "L'action suivante doit être réalisée par le joueur actif seul" Cela me laisserai penser à priori que cet événement est obligatoire, cependant il n'y à pas de autour de l'action à réaliser. Si cela n'était le cas je trouverai peut-être plus approprié un texte du genre "L'action suivante ne pourra être entreprise que par le joueur actif seul" ou encore "Le joueurs entreprenant cette action ne pourra avoir l'aide d'autres participants". Si on s'éloigne un peu du coté mécanique du jeu, le texte d'ambiance décrivant un péril imminent pousse à penser que l'action est vraiment obligatoire et impérieuse (). Texte d'ambiance : Vous remarquez d'étranges mouvements, réguliers et circulaires, dans l'eau et réalisez avec épouvante que vous vous dirigez tout droit vers un tourbillon. Alors action ou action ? Second souci : Si l'action est obligatoire ... La difficulté du test est vraiment très très difficile et les conséquences de l'échec peuvent mener à une fin de partie par épuisement du deck d'action très rapidement. Extrait du texte d’échec : "...Pour chaque succès qu'il lui a manqué, il doit obtenir un succès supplémentaire." en sachant que la barre est fixé à 10 minimum en cas d'échec... Je pense que c'est l'un des événements aléatoires les plus dangereux que j'ai pu croiser dans mon exploration. Qu'en pensez vous ? Posté
ludalito a écrit : Je me permets de déterrer un peu le sujet. Tout à fait. Comme indiqué p15 des règles à propos des événements permanents : "Cette carte Événement permanent est désormais liée à la carte Terrain vers laquelle pointe sa flèche de positionnement : les actions, les ressources et/ou les effets éventuels qu’elle propose sont désormais disponibles pour les joueurs dont la figurine est présente sur la carte Terrain à laquelle elle est lié." Posté
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Le pouvoir de la carte Gourmet me semble le suivant :
A chaque fois que Ferdinand participe à une action , que ce soit en tant que joueur actif ou simple participant, que l'action soit réussit ou un échec, l'effet de la carte gourmet s'applique : on prend une carte de la défausse au hasard et on la mélange dans le deck d'action. C'est valable pour chaque action sur une carte nourriture. C'est valable pour chaque action quelle qu'en soit l'origine. Petit éclaircissement : chaque consommation d'une carte nourriture est une action indépendante. Il faut les résoudre une par une. La pluspart de temps cela importe peu, mais il y a des cas ou... ça le peu; Exemple, le pourvoir de la botaniste Si Keelan décide de substituer le pouvoir d'une plante présente par celui d'une autre plus avantageuse, elle doit le faire, et en payer le coût, pour chaque carte nourriture Posté
On est tombé dessus lors de notre dernière séance.
Et comme on n'est pas en train de faire cette malédiction, mon petit doigt me dit qu'on est égaré... Bref Voilà ce qui nous à permis de choisir entre les deux possibilités : En étudiant le sol de la grotte, une amie y a vu comme un crocodile stylisé sur le sol, composé des reliefs et des ombres (carte 662 ce qui nous a conforté de tourner... dans le mauvais sens Du coup, tout comme vous, je m'inscrit au club de ceux qui n'ont pas compris cette énigme Posté
MasterZao a écrit : En principe tu dois te retrouver dans le cas décrit P.14 du livret de règles : Le bug vient en fait juste après car lorsque tu remets cette carte en jeu (la 380), la place sur la table est déjà occupée par l'une des cartes 442/452. Cela ne m'est jamais arrivé ailleurs dans le jeu lors de mes pérégrinations d'où l'idée d'un bug. Après, avec un peu de bon sens, ça se gère et ça s'explique, mais c'est un truc à corriger je pense, d'une manière ou d'une autre. Posté - Edité
Méga maxi risque de spoiler si vous n'avez pas terminé la Déesse Vorace.
SI c'était votre cas, passez votre chemin ! Si vous avez fini la Déesse Vorace vous êtes forcément passé par la carte terrain 368, l'échiquier Neige & Soleil. C'est là où nous avons rencontré un problème mécanique lors de notre exploration. Sur place, une fois l'action entreprise, vous avez attaché l'événement permanent 380 au nord. Comme à l'habitude, celle-ci portant une icône on ne peut donc plus refaire l'action de la carte terrain 368. Sur la carte d'événement permanent 380 vous avez le choix de faire l'une ou l'autre des actions de . Une fois l'une de ces actions entreprise, il est demandé de défausser la carte 380 pour la remplacer soit par la carte 452 soit la 442. A partir de ce moment là plus rien n'empêche de refaire l'action ce qui demande à remettre en jeu la carte 380. Celle-ci étant actuellement dans la défausse, on range le passé puis on la repositionne... Au-dessus de la carte 442/452 encore en jeu. Je me trompe dans mon raisonnement ? C'est pas vraiment un "bug" mais plutôt une fuite dans un système sinon quasiment waterproof. On ne peut pas vraiment empêcher un joueur d'utiliser l'action 380 une seconde fois car s'il s'est trompé dans son choix Neige/Soleil la première fois, il lui serait alors impossible de poursuivre la malédiction de la Déesse Vorace. |