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OliveColomiers a écrit :
Merci pour vos retours :) déesse vorace donc et pas besoin d'imprimer quoi que ce soit.


plus d'info sur par ou commencer et comment gérer la suite ici : FAQs

Avec quelques recommendations éventuelles ;-)
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7²
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Chouette, la Lorraine se peuple de nouveaux maudits !!!
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Benoit60570 a écrit :
Et du coup tout est envoyer depuis Anvers c'est ça ?


Non, c'est transféré à Strasbourg chez Philibert qui eux s'occupe de répartir à travers l'Europe.
Il faudra encore quelques petites semaines.
Posté - Edité
BrunoS a écrit :
Bonjour à tous,

Pipounet a écrit :
La troisième, (A0227) , dans la même logique demande en cas d'échec que Chaque participant prend une carte :card_pick: et :card_pick: & -2:icon_d6:.
La proposition commençant par " chaque participant..." doit-on :
1> appliquer à chaque participant la perte de 2 points de résistance dans son propre inventaire où...
2> est-ce que la perte n'est que globalement de 2 et est, comme dans le précédant exemple, répartie entre tous les objets des participants où...
3> Chaque participant "génère" une perte de 2 points de résistance qui est à répartir entre tous les inventaires des participant comme bon leur semble (2 participants, 4 pts, 3 participants 6, etc...) ?


1> appliquer à chaque participant la perte de 2 points de résistance dans son propre inventaire.

Lorsque la baisse de résistance n'est pas spécifiquement associée au joueur actif ou à chaque participant ou à un participant au hasard, elle est répartie librement entre les participants. Dans le cas contraire, c'est la (ou les) cible(s) concernées qui l'applique.

Dans l'effet "[résistance -2] et/& chaque participant", répartition libre entre les participants puis reste de l'effet appliqué à chaque participant.

Pipounet a écrit :
La quatrième carte (A0236) présente un souci un peu similaire mais quand même différent qui va aussi vous interpeller je pense maintenant que vous avez vu les trois premières cartes. Voici le texte de la carte concernée :

:action_condition::action_craft: (:resource_wood::resource_bamboo::resource_bone::resource_vine:) Si vous révélez une carte :icon_curse: à l'étape de Résultat de cette action, vous chutez à votre tour : prenez une carte :card_pick: & -1:icon_d6:
.

Que se passe-t-il si plusieurs personnes participent à l'action :action_craft: et qu'une carte :icon_curse: apparaît ?

1> Chacun des participants prend une carte :card_pick: ET réduit la résistance d'un de ces objets ?
2> Seulement le joueur Actif ?
3> L'un des participants, pas forcément le joueurs actif, prend la carte :card_pick:, et la communauté assume la perte de 1 :icon_d6: ?
4> La perte de 1 :icon_d6: est multiplié par le nombre de participant et assumé par la communauté.



Dans cette carte "Le malheur des uns" la cible n'est effectivement pas assez clairement identifiée "vous révélez" / "vous chutez à votre tour" : la conséquence ne devrait concerner que le joueur actif.

Bruno


Un grand merci pour ces réponses clairs, précises. et très rapide.

Du fait que la règle de conséquence de réduction spécifiait : "Ils peuvent répartir la perte de résistance comme bon leur semble entre plusieurs objets de plusieurs inventaires", je ne savais pas comment l'appliquer dans certains cas. Maintenant c'est limpide.

Vous êtes tout simplement extrapoulpinaire !!!
Posté
Kornetmuse a écrit :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/487/interpreting-each-involved-character-takes-x-y-durability-pips/page/1/269891/#269891

;)

Ce qui est marrant c'est que c'était pour exactement la même question mais il n'y avait pas répondu :D'


Merci, la réponse est claire et précise... malheureusement :-P

Ca serait cool d'avoir une réponse et sinon e bien on prendra au plus dur. On est maudit ou pas non ?
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kiba a écrit :
Firebird a écrit :
Pas mal cette configuration de départ. :)
Bonne chance Victor !


Merci mais chance et 7th Continent vont rarement bien ensemble...:icon_hand_orange:


Du coup, bonne chiasse, soit maudit et puisse les :icon_succes: d'être défavorable :devil:
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Kornetmuse a écrit :
Alors déjà plusieurs choses :).
Il me semble que la différence entre "et" et "&" avait déjà été discuté et que les poulps avaient dit qu'il n'y avait pas de différence.


Aie zut, cela aurait été très élégant et facile a appliquer. J'ai cherché mais j'ai pas trouvé là où ça en parle. Faut dire, essaye de chercher "et" ou "&" sur un forum... Si quelqu'un sait ou c'est, je suis preneur !

Kornetmuse a écrit :
.
;;;
Pour la troisième carte, seul les poulps peuvent répondre car les 3 interprétations ont du sens.
Est ce que c'est la chute globale qui abîme le matériel ou est ce que chaque chute individuelle abîme le matériel.
Est ce que chaque chute abîme le matériel de la personne qui chute, ou est ce que chaque chute abîme le matériel du groupe vu que tout le monde tombe sur tout le monde.
Souvent quand un problème de règle est pas clair j'essaye de m'en sortir par la logique et le thème. Mais là impossible de répondre :).


Je comprend.
Perso j'essaye d’utiliser le bon sens, mais, face à la nécessaire mécanique d'un jeu, ça ne marche pas forcément. ET là je ne sais pas si le wording est important ou qu'il dépend juste du rédacteur du moment :D
Posté
Bonjour,

C'est un peu long et peut-être sans doute un peu trop détaillé, mais comme ça m'a un peu (beaucoup) pourri mon sommeil, je partage avec vous :D' :

Il résulte dans de nombreuses conséquences d'actions qu'un ou plusieurs objets soient usées (-:icon_d6:). la manière dont c'est écrit varient quelque peu et je me demande s'il faut toujours faire la même chose ou si, comme d'habitude, chaque détail compte.

A la page 17 des règles il est clairement expliqué comment gérer la conséquence d'une action
-:icon_d6: Réduire la résistance des objets.
Pour faciliter mon propos je vous recopie là le texte :

Les joueurs concernés doivent réduire la valeur d’un ou plusieurs dés présents sur les cartes Objet de leur inventaire de la valeur indiquée. Ils peuvent répartir la perte de résistance comme bon leur semble entre plusieurs objets de plusieurs inventaires. Dès que la résistance d’un objet atteint 0, elle ne peut plus être réduite.

Commes exemples je prends quelques cartes d'exploration du paquet VI, si vous voulez les regarder de plus près voici leur nom :
Vétuste (A0222),
Secousse (A0223),
Ravine (10227),
Le malheur des uns... (A0236)


La première carte (A0222) décrit comme conséquence d'échec -2:icon_d6:. Elle ne pose pas de souci et l'interprétation me semble claire : les joueurs concernés par l'action ( le joueurs actifs et d'autres éventuels participants) répartissent entre les objets de leurs inventaires les deux points d'usure comme bon leur semble avec les conséquences éventuelles (défausses d'objets).

La seconde carte (A0223) décrit comme conséquence d'échec -2:icon_d6: & chaque participant doit défausser 1 carte....
Là encore, aucun souci d'interprétation, on réduit de deux la résistance d'objets parmi blah blah blah... Puis pour chaque participant on applique la seconde partie du texte d'échec, dans ce cas de défausser une carte.

La troisième, (A0227) , dans la même logique demande en cas d'échec que Chaque participant prend une carte :card_pick: et :card_pick: & -2:icon_d6:.
La proposition commençant par " chaque participant..." doit-on :
1> appliquer à chaque participant la perte de 2 points de résistance dans son propre inventaire où...
2> est-ce que la perte n'est que globalement de 2 et est, comme dans le précédant exemple, répartie entre tous les objets des participants où...
3> Chaque participant "génère" une perte de 2 points de résistance qui est à répartir entre tous les inventaires des participant comme bon leur semble (2 participants, 4 pts, 3 participants 6, etc...) ?

La compréhension française me fait pencher pour la première option, les mathématiques pour la troisième et la règle pour la seconde. Mais alors dans ce cas; pourquoi ne pas avoir inverser l'ordre des conséquences comme dans le texte de la seconde carte (10227) ce qui évite toutes confusions possible ?

Vous en pensez quoi ?

Pour le moment voici la règle que j'applique, dites-moi si j'ai tord ou raison.

Je suis parti sur le principe que le symbole "Et Commerciale" (&) et le mot "ET" n'ont pas la même signification et donc pas la même utilisation :
ET : donne plusieurs conséquences à un sujet (joueurs actif, chaque joueurs, l'un des participants...)
& : sépare deux conséquences totalement indépendantes l'une de l'autre mais qui se suive (une sorte de PUIS ou ENSUITE).

Ainsi la conséquence de la carte A0227 devrait être comprise de la manière suivante :

(Chaque participant pend une carte :card_pick: ET une carte :card_pick: )
PUIS
on applique -2:icon_d6: (sans prendre en compte le début de la phrase "chaque participant..")

Vous en pensez quoi ?

Allez, pour se reposer les neurone, je vous propose de vous pencher sur la quatrième carte :

La quatrième carte (A0236) présente un souci un peu similaire mais quand même différent qui va aussi vous interpeller je pense maintenant que vous avez vu les trois premières cartes. Voici le texte de la carte concernée :

:action_condition::action_craft: (:resource_wood::resource_bamboo::resource_bone::resource_vine:) Si vous révélez une carte :icon_curse: à l'étape de Résultat de cette action, vous chutez à votre tour : prenez une carte :card_pick: & -1:icon_d6:
.

Que se passe-t-il si plusieurs personnes participent à l'action :action_craft: et qu'une carte :icon_curse: apparaît ?

1> Chacun des participants prend une carte :card_pick: ET réduit la résistance d'un de ces objets ?
2> Seulement le joueur Actif ?
3> L'un des participants, pas forcément le joueurs actif, prend la carte :card_pick:, et la communauté assume la perte de 1 :icon_d6: ?
4> La perte de 1 :icon_d6: est multiplié par le nombre de participant et assumé par la communauté.

Bonne lecture !
Posté
BlackAngel972 a écrit :
Pipounet a écrit :
Par contre je suis interloqué sur le début de partie que tu proposes, à savoir un nombre variable de carte : "la mort vous guette" : dans les règles de mise en place p9 il est dit de toujours ajouter les 4 cartes, quelque soit le nombre de malédictions affrontées.

— La ou les cartes Malédiction :icon_curse: liées aux Indices que vous avez choisis (les cartes Malédiction et les cartes Indice ont le même titre) ;
— Les 4 cartes Malédiction « La mort vous guette ! ».


Hello,
lorque tu affrontes plusieurs malédictions, tu fais comme décrit dans la règle. Sauf que ca rajoute en complexité. Le but de cette version campagne est justement de pouvoir faire les malédictions à la suite sans trop endurcir le jeu. Voila pourquoi il proposait de conserver le même nombre de cartes malédictions qu'une partie avec une seule malédiction.
Enfin c'est ce que j'ai compris moi ^^ :D'


Pas de souci pour modifier les règles pour un mode campagne, mais comme il était marqué "pour respecter les règles de mise en place." juste après avoir proposé une règle modifiée, je me disais que, peut-être, il y avait une mauvaise compréhension sur les règles standards.
Posté
En attendant que vous puissiez obtenir le PDF, voici un scan de la carte 301

Dos :

Face :


Bonne chance pour la suite de vos aventures !!!
Posté
Bon Courage !!!

J'avoue, une idée me trotte pour un 7th Continent avec comme une idée de base le crash d'un vaisseau spatiale sur la... 7ème Planète !!!

Journey to the Seventh Planet

Peut-être juste un chouia moins kitch :-P
Posté
kiba a écrit :
Bonjour à tous !

[...]

Je commencerai la partie avec trois ou quatre malédictions (tirées aléatoirement) et donc deux ou une seule carte "la mort vous guette" pour respecter les règles de mise en place.

[...]


Hello,
L'idée globale me semble intéressante, n'ayant pas encore fait le tour des malédictions j'attendrais pour donner un avis.

Par contre je suis interloqué sur le début de partie que tu proposes, à savoir un nombre variable de carte : "la mort vous guette" : dans les règles de mise en place p9 il est dit de toujours ajouter les 4 cartes, quelque soit le nombre de malédictions affrontées.

— La ou les cartes Malédiction :icon_curse: liées aux Indices que vous avez choisis (les cartes Malédiction et les cartes Indice ont le même titre) ;
— Les 4 cartes Malédiction « La mort vous guette ! ».
Posté
demonge a écrit :
Bonjour,

J'ai croisé la route de la carte A0226 (événement aléatoire, zone II),


Salut
Je pense que tu t'es trompé de référence : la carte A0226 se trouve dans le paquet VI et non pas dans le paquet II, Il sagit de la carte
Tronc Creux
qui n'a pas grand chose à voir avec la problématique que tu décrits.

Par contre oui, il y a plusieurs carte ou il est très facile de réussir et bien plus intéressant au final de rater.
La A0156 en est un exemple, mais il y en a d'autres
A0243 Menace
.

Bonne chance pour tes explorations futures !
Posté
Ok, je te la pique celle-là, elle est trop bonne.


Et bonne année !!!
Posté
sylfraor a écrit :


Oui, mais là, les nouvelles auront le même ID unique que les anciennes.


Sans aucun doute.... bien que, personnellement j'aurai ajouté une lettre de plus à la fin pour indiquer que c'est une carte correctif (exemple A0024a)
Posté - Edité
J'ai quelques soucis avec cette carte pour deux raisons très différentes. Je vais tenter de décrire cela sans spoiler la carte mais ça ne va pas être facile.
Ensuite, c'est juste un événement aléatoire
C'est le "Tourbillon")
Aussi vous ne vous spoiler pas trop si vous allez la regarder car vous ne saurez pas quand exactement vous pourriez la rencontrer...

Remarque : c'est une carte de la série "B..." elle n'est pas dans la boite de base mais avec la malédiction du Labyrinthe des glaces.

Premier souci :

Cet événement contient le texte suivant : "L'action suivante doit être réalisée par le joueur actif seul"
Cela me laisserai penser à priori que cet événement est obligatoire, cependant il n'y à pas de :action_mandatory: autour de l'action à réaliser.
Si cela n'était le cas je trouverai peut-être plus approprié un texte du genre "L'action suivante ne pourra être entreprise que par le joueur actif seul" ou encore "Le joueurs entreprenant cette action ne pourra avoir l'aide d'autres participants".

Si on s'éloigne un peu du coté mécanique du jeu, le texte d'ambiance décrivant un péril imminent pousse à penser que l'action est vraiment obligatoire et impérieuse (:action_mandatory:).
Texte d'ambiance :
Vous remarquez d'étranges mouvements, réguliers et circulaires, dans l'eau et réalisez avec épouvante que vous vous dirigez tout droit vers un tourbillon.


Alors action :action_mandatory: ou action :action_empty: ?

Second souci :

Si l'action est obligatoire ... La difficulté du test est vraiment très très difficile et les conséquences de l'échec peuvent mener à une fin de partie par épuisement du deck d'action très rapidement.
Extrait du texte d’échec :
"...Pour chaque succès qu'il lui a manqué, il doit obtenir un succès supplémentaire." en sachant que la barre est fixé à 10 :icon_succes: minimum en cas d'échec...
"...

Je pense que c'est l'un des événements aléatoires les plus dangereux que j'ai pu croiser dans mon exploration.
Qu'en pensez vous ?
Posté
ludalito a écrit :
Je me permets de déterrer un peu le sujet.

Je suis tombé sur la carte 337 lors d'une de mes aventures et je n'arrive pas à déterminer ce que signifie l'encart sur la carte.
Dois-je comprendre qu'elle m’octroie le bonus -5 :card_blue: pour toutes les actions de type :action_orientate::action_rest::action_move: ? et donc particulièrement pour le déplacement depuis la carte 319, au lieu de couter 4:card_blue: cela coute 0:card_blue: ?


Tout à fait.

Comme indiqué p15 des règles à propos des événements permanents :
"Cette carte Événement permanent est désormais liée à la carte Terrain vers laquelle pointe sa flèche de positionnement : les actions, les ressources et/ou les effets éventuels qu’elle propose sont désormais disponibles pour les joueurs dont la figurine est présente sur la carte Terrain à laquelle elle est lié."
Posté
sylfraor a écrit :
Jamais aucune carte n'en remplace une autre dans le 7th continent....


Presque jamais ;-)
D'ici peu on aura des cartes qui vont corriger certains bugs ou coquilles de la V1.
Enfin, quand je dis d'ici peu, tout est relatif :angel:
Posté
Kornetmuse a écrit :
C'est bien ça.


Yay !