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Le pouvoir de la carte Gourmet me semble le suivant :

A chaque fois que Ferdinand participe à une action :action_eat:, que ce soit en tant que joueur actif ou simple participant, que l'action soit réussit ou un échec, l'effet de la carte gourmet s'applique : on prend une carte de la défausse au hasard et on la mélange dans le deck d'action.
C'est valable pour chaque action :action_eat: sur une carte nourriture.
C'est valable pour chaque action :action_eat: quelle qu'en soit l'origine.

Petit éclaircissement : chaque consommation d'une carte nourriture est une action indépendante. Il faut les résoudre une par une. La pluspart de temps cela importe peu, mais il y a des cas ou... ça le peu;

Exemple, le pourvoir de la botaniste
Si Keelan décide de substituer le pouvoir d'une plante présente par celui d'une autre plus avantageuse, elle doit le faire, et en payer le coût, pour chaque carte nourriture
Posté
On est tombé dessus lors de notre dernière séance.
Et comme on n'est pas en train de faire cette malédiction, mon petit doigt me dit qu'on est égaré...

Bref

Voilà ce qui nous à permis de choisir entre les deux possibilités :
En étudiant le sol de la grotte, une amie y a vu comme un crocodile stylisé sur le sol, composé des reliefs et des ombres (carte
662
)
ce qui nous a conforté de tourner... dans le mauvais sens :icon_curse::resource_poison::icon_curse:


Du coup, tout comme vous, je m'inscrit au club de ceux qui n'ont pas compris cette énigme :D'
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MasterZao a écrit :
En principe tu dois te retrouver dans le cas décrit P.14 du livret de règles :
"Si aucune carte n’est disponible : Le joueur actif doit immédiatement ranger TOUTES les cartes Aventure du Passé dans le Deck d’Aventure et remélanger toutes les cartes Exploration du Passé dans le Deck d’Exploration, derrière l'intercalaire approprié. Il prend ensuite la carte, redevenue disponible, comme indiqué ci-dessus."

Nous sommes bien d'accord qu'il n'existe qu'un seul exemplaire de la carte
380
, qui par conséquent se trouve déjà dans la défausse lorsque tu veux "exploiter le bug".

Donc a priori pas de bug puisque tu dois tout ranger avant de repiocher la fameuse carte
380
.


Le bug vient en fait juste après car lorsque tu remets cette carte en jeu (la 380), la place sur la table est déjà occupée par l'une des cartes 442/452. Cela ne m'est jamais arrivé ailleurs dans le jeu lors de mes pérégrinations d'où l'idée d'un bug.

Après, avec un peu de bon sens, ça se gère et ça s'explique, mais c'est un truc à corriger je pense, d'une manière ou d'une autre.
Posté - Edité
Méga maxi risque de spoiler si vous n'avez pas terminé la Déesse Vorace.
SI c'était votre cas, passez votre chemin !


Si vous avez fini la Déesse Vorace vous êtes forcément passé par la carte terrain 368, l'échiquier Neige & Soleil. C'est là où nous avons rencontré un problème mécanique lors de notre exploration.

Sur place, une fois l'action :action_open: entreprise, vous avez attaché l'événement permanent :card_pick: 380 au nord. Comme à l'habitude, celle-ci portant une icône :action_unavailable::action_open: on ne peut donc plus refaire l'action :action_open: de la carte terrain 368.

Sur la carte d'événement permanent 380 vous avez le choix de faire l'une ou l'autre des actions de :action_pull:. Une fois l'une de ces actions entreprise, il est demandé de défausser la carte 380 pour la remplacer soit par la carte 452 soit la 442.

A partir de ce moment là plus rien n'empêche de refaire l'action :action_open: ce qui demande à remettre en jeu la carte 380. Celle-ci étant actuellement dans la défausse, on range le passé puis on la repositionne... Au-dessus de la carte 442/452 encore en jeu.

Je me trompe dans mon raisonnement ?

C'est pas vraiment un "bug" mais plutôt une fuite dans un système sinon quasiment waterproof.
On ne peut pas vraiment empêcher un joueur d'utiliser l'action 380 une seconde fois car s'il s'est trompé dans son choix Neige/Soleil la première fois, il lui serait alors impossible de poursuivre la malédiction de la Déesse Vorace.

Posté - Edité
Je en suis pas certain que cela soit une erreur surtout si on utilise une autre méthode de calcul.
Si on compte en faisant le tour par le pont, ça fait bien 10 cartes il me semble.
Posté
Je pense que c'est permanent, enfin, jusqu'à qu'il y ait une sauvegarde.

C'est comme cela que nous l'avons interprété sans hésitation lors de notre aventure.
Posté - Edité
Nous avons terminé la Déesse Vorace hier soir et pu quitter le 7ème Continent l'âme en paix.
C'était pour tous notre découverte du jeux et il nous a fallut bien 18h sur 6 séances pour achever notre périple.
Pas d'échec, justes quelques sueurs froides, je pense que c'est parce que nous sommes tous des vieux routard(e)s des jeux de plateau et jeux de rôle aussi on a rapidement saisie quelques techniques qui facilitent la vie.
Je pense qu'on aurai pu aisément réduire de 2h notre quêtes si on ne s'était pas planté magistralement à un moment.

Une petite recommandation : Mary n'est pas un personnage qui s'épanouira dans cette quête, réservez-la à une autre aventure !

On a hâte de se faire remaudire en tout cas :P
Posté
phillphill68 a écrit :
Personne pour me répondre?????


Désolé, je n'ai pas encore affronté cette malédiction.
Bon courage !
Posté - Edité
Lovecratf pemet pour le résultat d'une action de rajouter au résultat une :icon_succes: pour chaque :icon_curse: révélées, mais la carte reste quand même une malédiction : Game Over

désolé
Posté
Telgar a écrit :
Alors je pensais plutot la jouer comme ça, en expliquant un peu différemment::
/Debut ACTION :action_offer: Leader Ship
_____ /Debut A coeur Vaillant (qui n'est pas une action)
_____ :icon_succes: :icon_succes:
_____ Conséquence :
etat fatigué

_____ /Fin A coeur Vaillant
Conséquence Action :action_offer: Leader ship : On range les états.
/Fin Leader ship


Je résoudrai aussi de cette manière je pense.
Posté
Attention juste aux cartes objets qui demande a être défaussées après usage, même si elles ne s'usent pas dû à la carte Artisan, elle disparaisse quand même.
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Des extraterrestres à tête de bouc bien-sûr :D'
Posté
La chèvre en perso joueur ! La chèvre en perso joueur !!!
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L'action se reposer (:action_rest:), comme toutes autres actions, ne permet de faire que ce qu'il y a dans le texte de conséquence blanc (ou noir) suivant la réussite (ou non) de l'action. Si c'est marqué de reprendre des cartes de la Défausse pour les remettre dans le Deck d'Action alors tu le fais sinon, non.

Ca n'est plus un secret que oui effectivement, consommer de la nourriture permet de récupérer des cartes de la Défausse pour les remettre dans le Deck d'Action. C'est le moyen le plus courant.

Mais il en existe bien d'autres à découvrir...
certaines compétences expertes, certains lieux, certaines actions, certains objets en donne la possibilité.
Posté
Je suis d'accord avec toi, dans ce cas, il n'y a pas de raison que cela change quoi que ce soit... Sauf si les Poulpes sont encore plus retord qu'on l'imagine :angel:

Ayant croisé un seul cas pour le moment où cela est prévu
au début de la Déesse Vorace
Le sous-marin
, mais avec deux :flag_blue_sm: différents qui s'additionnent possiblement je me demandait si "mécaniquement" c'était exclus ou possible. Une relecture des règles ne m'a pas éclairée dans ce cas.

J'ai hâte de trouver un endroit où je puisse tester cette possibilité
Posté - Edité
Bonjour

Un personnage ayant deux cartes lui donnant un bonus avec le même :flag_blue_sm: peut-il/doit-il utiliser le cumul des deux bonus s'il se trouvait à un endroitproposant/imposant l'usage de ce :flag_blue_sm: ?

On s'est retrouvé dans cette situation hier soir
carte :icon_d6: Torche et carte :icon_hand_green: Rayonnement
. Pour le moment on n'a pas croisé d'endroit où le :flag_blue_sm: de ces cartes est applicable, donc ma question est, d'une aprt, hypothétique et, d'autre part, pratique : est-ce que ça vaut le coup d'occuper de la place sur un personnage ?

Avez-vous eu un cas similaire et pu tester ?
Posté
Yslamaar a écrit :
Dans tous les cas à 5 il faut aussi prévoir une règle pour le cas où tout le monde à un état particulier et que 1 ou plusieurs doivent le recevoir une nouvelle fois. Si il y a 5 exemplaire de chaque c'est bien pour ce cas à 4 joueurs :devil:


Très pertinent.

Une carte de plus par état serait la solution adéquate mais demande du matériel en plus.

En attendant on pourait envisager la règle suivante :

  • Si un joueur devait prendre une carte :icon_hand_orange: mais qu'aucune n'est disponible, appliquez le symbole :discard: s'il est présent sur la carte :icon_hand_orange: avec le même :card_pick: possédée par le joueur. Sinon rien ne se passe.

    ou alors

  • Si un joueur devait prendre une carte :icon_hand_orange: mais qu'aucune n'est disponible. Reprenez toutes les cartes ayant le même :card_pick: de tout les joueurs et redistribuez-les à nouveau. Le joueur concerné considère qu'il vient juste de tirer cette carte et en applique les effets.
  • Posté
    Kornetmuse a écrit :
    Si le deck d'action reste le même, que tu as un inventaire et une main de plus (donc des cartes immobilisées en plus), que tu as un personnage de plus qui se prend des états et un état 100 en plus pour chaque échec et que en plus la nourriture rapporte moins. Je ne donne pas cher de ta peau :).


    Faut bien contrebalancer l'adaptabilité supplémentaire qu'offre un personnage de plus.
    Je suis d'accord peut-être que la règle des bouches à nourrir est un peu forte (optionnelle du coup)
    Posté - Edité
    Je vous propose ces simples règles pour pouvoir jouer à 5 :

    • Les contraintes de la besace restent les même que pour 4 joueurs (2 cartes :icon_hand_blue:, 2 cartes :icon_hand_green:, deux objets dans l'inventaire de deux cartes chacun maximum.)
    • Une fois les cinq personnages déterminés, chaque joueurs tire au hasard deux compétences spécifiques à son personnage et doit en bannir une des deux. Ainsi le deck d'Action garde la même taille qu'à 4 joueurs.
    • Si une action inluant tous les personnages échoue, un des participants choisit au hasard reçoit aussi une carte :card_pick:100 en plus de celle reçu par le personnage actif. Oui, il est possible que celui-ci en recoivent deux !
    • optionnelle : plus de bouches à nourrir !
      Chaque carte nourriture :card_pick:00X voit ses valeurs numériques diminuées de un


    Voilà, vous en pensez quoi ?
    Je n'ai pas eu l'occasion de tester mais cela me semble assez équilibré au final.
    J'ai un doute sur l'impact à long terme de la règle des bouches à nourrir car je n'ai pas encore assez de recul.
    Posté
    7th continent, le jeu au multiples usages !

    Vous pouvez explorer seul ou a plusieurs ce vaste continent plein de mystères et de pièges.
    Vous pouvez aussi tenter de vous libérer des terribles malédictions.
    Vous pouvez aussi passez des heures à étudier les obscures mécanismes de ce jeux dans le fol espoir d'espérer contrôler votre destin...

    pauvres fous !!!!

    Muhahahahahahahahahaha !!!
    (rire hystéricosardonique de grand méchant de Scoubidou)