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Yslamaar a écrit :
Oui c'est cela axploz75, mais il faut pas avoir peur d'user ces objets non plus hein.


Il ne faut surtout pas hésiter à défausser l'u objet en limite de résistance en utilisant par exemple la capacité du personnage qui souvent le permet. Ainsi, on peu ensuite ajouter un nouvel carte et de ré-augmenter la resistance du tout (avec le même mot-clef bien-sur)

D'où la petite combo :
Défausser un objet, puis se souvenir :action_think: comment le faire, récupérer la carte dans la défausse et le reconstruire :action_craft: !
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Voici le texte exacte du pouvoir de base de Keelan McCluskey :

Lorsque vous pouvez utiliser une carte ayant le mot-clef botanique, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef vigilance depuis votre main ou votre inventaire pour utiliser une autre carte ayant le mot-clef botanique à la place.

Une fois qu'on a un peu jouer, cela devient très simple à comprendre et parfois très utile.

La réponse fait un spoil léger de ce qui se passe dans le jeu.

Rapidement il se peut que vous puissiez utilisez des plantes locales pour faire des choses ou améliorer des actions. Ce sont pour le moment les seules cartes botaniques que j'ai rencontré.
Supposons que vous avez découvert l'usage particulier de la plante A et de la plante B grâce, par exemple, à des cartes dans votre besace. Si Keelan se trouve dans un endroit où il y a de la plante A pouvant être utilisée, en défaussant une carte vigilance, elle pourra considérer que c'est en fait de la plante B le temps d'une action une action


Voilà, je ne pense pas me tromper sur mon interprétation au vu des cartes que j'ai pour le moment découverest. N'hésitez pas à me contredire surtout.
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Firebird a écrit :
Pipounet a écrit :
Seule l'icone brune diminue la résistance de l'objet. Il arrive aussi qu'un effet supplémentaire ait lieu ( bannissement, défausse,... )

Je n'ai pas le jeu sous la main pour vérifier et entrer dans le détail mais la phrase ci dessus est incorrecte.
Toute activation d'un objet coûte 1 en résistance, que ce soit pour une icône marron, pour l'accès à une action :action_empty: ou pour un texte spécial noté dans un cadre.
Hors du cadre, on trouve parfois une indication explicite qui dit que la dépense de résistance est gratuite : c'est la seule exception.


Autant pour moi, c'est bien une erreur de ma part.

Même si les pages 10 et 11 semblaient indiquer que seule l'utilisation d'un objet durant la phase 1 du déroulement d'une action réduisait la résistance de l'objet, page 21, c'est écrit noir sur blanc :

Un joueur peut utiliser un objet de son inventaire – en réduisant sa résistance de 1 – soit pour appliquer tout ou partie des effets de l’objet lorsqu’il participe à une action à laquelle l’effet de l’objet est associé , soit pour entreprendre une action proposée par cet objet.

Du coup, je rebondi et je me pose une question :

Supposons que j'ai un objet proposant une action blanche (X) ET une action brune (X) correspondante (il sera probablement composé de plusieurs cartes)

Quand je decide de faire l'action (X), je diminue la résistance de l'objet de 1.
Est-ce que cela me donne le droit d'utiliser le pouvoir (X) Brun associé gratuitement durant la phase 1 du Déroulement d'une action ou dois-je à nouveau réduire la résistance de l'objet de 1 ?

Je dirais plutôt oui puisque un objet activé peut parfois agir à la fois durant la phase 1 et 3.
Votre avis ?
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Pour ma part j'ai consulté quelques cartes actions et compétences expérimentées afin d'être ban sur d'avoir compris les règles avant d’entraîner 3 autres aventuriers dans la misère.
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Ce soir, première partie... J'ai hâte :w00t:
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J'ai le même défaut...

Il n'y a as grand chose à faire.
J'ai longtemps travaillé avec des imprimeurs et les soucis de colorimétrie son fréquent surtout avec les produits asiatiques.
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Firebird a écrit :
Juste un détail si tu le joues : le symbole du :card_pick_thumb: n'existait pas encore. Si tu penses à un numéro à prendre hors consigne, tu dois te spoiler la carte pour vérifier si c'est bon.


Ok, je prend bonne note.

J'ai pas mal de monde autour de moi qui voudrait essayer le jeu, peut être que le PnP serait une bonne idée pour faire une sorte d'introduction. Je vais voir.
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MERCI !!!

Je suis passé à coté de cela... Surement à cause entre autre des looooongs mois d'attente :angel::devil::angel::devil:
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ImDarKK a écrit :
Quelqun a une idée de l'utilité de ces cartes ?
Personnellemet j'en ai trouvé un sur un parchemin je sais plus ou
carte 274
et je crois qu'il y en a 2 dans les cartes 50,
me manque donc le 4e


Je pense que si tu cites le n° de a carte hors balise spoiler, c'est pas un spoiler et comme ça ceux qui se souviennent d'avoir tirer cette carte peuvent te répondre.

Perso, je note sur un papier n° des cartes dont le contenu m'interpelle.
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Comment se procurer le PnP... Et puis ça veux dire quoi "PnP"

Quoi que ce soit, je suis visiblement passer à coté... :action_observe::-P
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beri a écrit :
Nous nous sommes retrouvés dans deux cas où on pourrait diminuer la résistance d’un objet de 2 :

1) Je veux faire une action proposée par l’objet (disons Faire du feu) mais aussi utiliser lors de cette action un effet d’une autre carte constituant cet objet, qui m’aide à faire du feu.


Attention, ne pas confondre faire une action présente sur un objet (icone blanche) ce qui est un peu la phase 0 d'une action et utiliser l'effet d'un objet pour modifier/donner un bonus lors d'une action (icone brune) ce qui se fait lors de la phase 1 de la résolution d'une action..

Les objets tel que combustible ayant une action (icone blanche :action_make_fire:) on parfois un mécanisme de défausse d'intégré. Ce n'est pas toujours le cas :)

exemple de carte pouvant être inclut dans un objet qui n'use pas celui-ci lorsqu'on fait usage de l'action blanche présente dessus :
Dans les compétences expérimentés, l'arc à feu n'use en rien l'objet qui le contient.


Seule l'icone brune diminue la résistance de l'objet. Il arrive aussi qu'un effet supplémentaire ait lieu ( bannissement, défausse,... )

beri a écrit :
2) Implique un objet issu d’une compétence avancée (housse de protection).
J’utilise un effet de l’objet contenant la housse de protection (−1 résistance), mais j’aimerais aussi profiter de l’effet permanent de la housse et diminuer à nouveau sa résistance pour éviter de diminuer celle d’un autre objet.


Dans le cas 1, la règle dit :
La règle a écrit :
Un joueur peut utiliser un objet de son inventaire – en réduisant sa résistance de 1 – soit pour appliquer tout ou partie des effets de l’objet lorsqu’il participe à une action à laquelle l’effet de l’objet est associé , soit pour entreprendre une action proposée par cet objet. Quand un joueur utilise un objet, il peut choisir librement d’appliquer tout ou partie des effets d’une ou plusieurs cartes qui le constituent.
Reste à savoir si l’action proposée par l’objet est un "effet", auquel cas je ne diminue sa résistance que d’1. Si non, je la diminuerais de 2, mais est-ce autorisé ?

Dans le cas 2, je dirais que j’ai le droit de faire ce que je décris.


Attention, mon explication contient des SPOILS quand au pouvoir de la Housse, mais rien d'autre. Si vous ne voulez pas connaître l'effet de la housse, n'ouvrez pas le spoil.

La règle dit :

le joueur pourra appliquer, une seule fois au cours de cette action, tout ou partie des effets d’une ou plusieurs cartes Objet le constituant, à condition qu’une icône brune associée à l’effet corresponde à l’action en cours blanche .
Si on l'appliquait texto, on ne pourrait jamais utiliser la housse puisque son effet n'a pas d'icone brune.

Le bon sens me fait penser que l'activation ce pouvoir n'use pas l'objet en lui-même, mais l'application de cet effet oui. C'est plus une réaction à l'usage d'un (ou plusieurs objets) lors de l'exécution d'un objet qu'un usage pour aider à une action.

Voici plusieurs cas "d'école" et la résolution qui me semble logique :

1> Je décide d'utiliser un Objet A, il devrait perdre 1 de résistance. Dans un objet B, j'ai la housse de protection. J'active cet effet, la perte est annulé, mais l'objet B s'use. Résultat, A reste intacte, B-1

2> Je décide d'utiliser un (ou plusieurs) effet de l'objet A contenant la housse de protection mais autre que celui-ci : j'enlève 1 pour cet l'usage, j'annule cette perte par l'effet de la housse, j'affecte le résultat du pouvoir de la housse, l'objet perd 1. Résultat A-1+1-1= A-1

3> Je décide d'utiliser l'objet A et l'objet B, j'ai un objet C qui contient la housse de protection. Le résultat d'usure pourra alors être au choix :
A-1, B-1 et C= ou A=, B-1, C-1 ou A=, B=, C-2

Je n'ai pas croisé d'autre objet que ayant un effet sans icon brune (ou blanche) pour pouvoir proposer une généralité.

Remarque : A-1, signifie que l'objet A perd un point de résistance, A= signifie que l'objet A conserve sa résistance actuelle et ne s'use pas.
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Pourquoi lui avoir fait deux cartes de compétence spécifique portant le même nom (Obéis) ?
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Pour ma part je sleeve les bleus et brouillard, les persos et leur compétences, bref toutes les cartes qu'on manipule dans sa main. Je garde sous la mains une pile de sleeve pour les cartes d'exploration qui viendrai les rejoindre (carte main rouge, carte bonus etc...)
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Pourquoi ne pas éteindre la lumière lorsque ton personnage n'est pas près d'un feu ? :devil:
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IL est fort peu probable qu'il ne manque qu'une carte au vu des procédés d'emballage.
Personnellement, j'ai pris quand même le temps de compter les carte (ça va très vite) devant une série télé, juste pour me rassurer :)

De manière intermédiaire, compte simplement le nombre de paquet et compare avec la vidée d'ouverture de la boite sur le site. J'y est pensé trop tard tan t j'était impatient de toucher le matériel :angel:
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Firebird a écrit :
Pipounet a écrit :
le nombre de feu possible est limité par le nombre de joueurs (sauf quand on joue en solo alors on en a quatre), ça, c'est clair.

Attention, un joueur solo a 4 feux SSI il joue un personnage personnalisé (carte vide) car c'est précisément l'un des pouvoirs de ce perso.
Avec un perso pré-configuré, le joueur solo ne possède qu'un seul feu (à bien gérer).


Merci, Merci, MERCI !!!

J'était sur de l'avoir lu quelque part et ça me rendait un peu dingue de ne pas pouvoir le retrouver...

C'est donc juste avec les perso personnalisé que l'on a les quatre feux
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Cyberdwarf a écrit :
Alors voilà, je vais me lancer dans ma première partie lundi soir, en solo. J'hésite à prendre 1 ou plusieurs perso, sachant que ma compagne me rejoindra peut-être, je ne préfère pas prendre un perso custom.

J'ai l'impression que le jeu avec 1 seul personnage a plusieurs désavantages :
- moins de cartes action
- qu'un seul feu disponible
- impossibilité d'augmenter la difficulté pour tirer moins de cartes Action
- de manière générale moins d'opportunité

Et mise à part ne pas choper de carte paranoïa lors d'un échec, je ne vois pas pas trop d'avantage.

Qu'en pensez-vous ?


J'avais retenu qu'en solo on a quatre figurines feu de disponible. Mais je viens de parcourir les règles et je n'en retrouve pas mention... Bizarre
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Kornetmuse a écrit :
Je suis pas fan du 1 feu par perso. Mais bon ne pas oublier qu'on peut faire l'action à plusieurs et donc que quelqu'un d'autre utilise sa figurine feu :).


Je plussoie,
le nombre de feu possible est limité par le nombre de joueurs (sauf quand on joue en solo alors on en a quatre), ça, c'est clair.
Dans les règles il est écrit feu (un par joueur), mais pas qu'on ne peu utiliser que sa propore figurine de feu. ca semble logique dans l'écriture mais pas trop dans l'usage.
Posté - Edité
Après les explications que j'ai reçu sur le forum (encore merci) et une relecture des règles, les mouvements se font à priori de la manière suivante :

Avant tout, ne pas confondre l'action Me Déplacer/Revenir sur mes pas (:action_move:) et la conséquence "Chaque participant déplace sa figurine sur une meme carte terrain accessible" (symboliser par 4 flèches en croix). Pour ma part j'utilise le terme mouvement pour éviter toute confusion. on peut obtenir un mouvement avec d'autres action que Me déplacer (:action_ski: :action_swim:...)

- Une personne décide de faire un mouvement (de changer de carte de terrain, le mouvement va de sa position (carte d'origine) à sa destination (carte de destination).
- Il doit exister un chemin entre ces deux cartes libre de tout obstacle (challenge). La longueur du chemin n'a AUCUNE importance. La nature des cartes terrains non plus, ni celle de leur icônes de mouvement. Cela est vrai aussi pour le terrain de destination (Explication page 19).
- D'autres personnages décident ou non de ce joindre au mouvement, comme dans toute autres actions.
- Le joueur actif doit réussir le test présent sur la carte terrain d'origine en bas à gauche.
- Lui et les autres joueurs participant à l'action peuvent intervenir comme dans tout autre test (usage d'objet, de carte, de capacité etc...)
C'est un test comme tout les autres en fait.
- Si le test est réussi alors la conséquence "mouvement" s'applique et tout les participant se "téléporte" directement sur le terrain de destination.

Ne pas oublier cependant que chaque personnage possède sur sa carte une capacité qui dit :

me déplacer <-1> Si vous vous déplacez sur une carte Terrain où une figurine explorateur ou feu est présente.

Cette capacité ne marche pas si le test demandé est "Marcher sur la neige/skier" (:action_ski:) ou "Nager" (:action_swim:). Il semble logique de penser que le terrain ou la présence de ou des figurines est pertinente est le terrain de destination. Leur présence sur des cartes composant le chemin n'aurai pas d'importance.

ça reste à mon avis un point à éclaircir, l'usage de "...sur une carte..." dans la description de la compétence reste bien floue.

Tout cela n'est que spéculation bien sur, je suis loin d'avoir explorer tout le continent, j'attend de voir ce que "les pouples" en pensent dans leur infini sagesse qui ne sert pas juste à prévoir les résultats d'une équipe de foot :-P

On pourrait regretter que, de cette manière, se balader peut ne pas être très fatiguant, surtout si on pose des feux de camps comme relais, mais bon, il y a déjà tellement de manière de périr qu'on va pas s'en plaindre :D'

UPDATE >> Le temps que j'écrive, pas mal de réponses ont été donnés ou discutées
Posté
Je crois que l'un des proverbes qui va résulter de ce jeux sera :

Si tu prends des risques, tu boufferas des crabes
Si tu n'en prend pas, tu en boufferas aussi"
Celui qui ne bouffera pas de crabe ce fera bouffer par eux.