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La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace,
Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit.
Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit.
Posté - Edité
J'ai le même défaut...
Il n'y a as grand chose à faire. J'ai longtemps travaillé avec des imprimeurs et les soucis de colorimétrie son fréquent surtout avec les produits asiatiques. Posté
Firebird a écrit : Juste un détail si tu le joues : le symbole du n'existait pas encore. Si tu penses à un numéro à prendre hors consigne, tu dois te spoiler la carte pour vérifier si c'est bon. Ok, je prend bonne note. J'ai pas mal de monde autour de moi qui voudrait essayer le jeu, peut être que le PnP serait une bonne idée pour faire une sorte d'introduction. Je vais voir. Posté
MERCI !!!
Je suis passé à coté de cela... Surement à cause entre autre des looooongs mois d'attente Posté
ImDarKK a écrit : Quelqun a une idée de l'utilité de ces cartes ? Je pense que si tu cites le n° de a carte hors balise spoiler, c'est pas un spoiler et comme ça ceux qui se souviennent d'avoir tirer cette carte peuvent te répondre. Perso, je note sur un papier n° des cartes dont le contenu m'interpelle. Posté
Comment se procurer le PnP... Et puis ça veux dire quoi "PnP"
Quoi que ce soit, je suis visiblement passer à coté... Posté
beri a écrit : Nous nous sommes retrouvés dans deux cas où on pourrait diminuer la résistance d’un objet de 2 : Attention, ne pas confondre faire une action présente sur un objet (icone blanche) ce qui est un peu la phase 0 d'une action et utiliser l'effet d'un objet pour modifier/donner un bonus lors d'une action (icone brune) ce qui se fait lors de la phase 1 de la résolution d'une action.. Les objets tel que combustible ayant une action (icone blanche ) on parfois un mécanisme de défausse d'intégré. Ce n'est pas toujours le cas :) exemple de carte pouvant être inclut dans un objet qui n'use pas celui-ci lorsqu'on fait usage de l'action blanche présente dessus : Dans les compétences expérimentés, l'arc à feu n'use en rien l'objet qui le contient. Seule l'icone brune diminue la résistance de l'objet. Il arrive aussi qu'un effet supplémentaire ait lieu ( bannissement, défausse,... ) beri a écrit : 2) Implique un objet issu d’une compétence avancée (housse de protection). Attention, mon explication contient des SPOILS quand au pouvoir de la Housse, mais rien d'autre. Si vous ne voulez pas connaître l'effet de la housse, n'ouvrez pas le spoil. La règle dit : le joueur pourra appliquer, une seule fois au cours de cette action, tout ou partie des effets d’une ou plusieurs cartes Objet le constituant, à condition qu’une icône brune associée à l’effet corresponde à l’action en cours blanche . Si on l'appliquait texto, on ne pourrait jamais utiliser la housse puisque son effet n'a pas d'icone brune. Le bon sens me fait penser que l'activation ce pouvoir n'use pas l'objet en lui-même, mais l'application de cet effet oui. C'est plus une réaction à l'usage d'un (ou plusieurs objets) lors de l'exécution d'un objet qu'un usage pour aider à une action. Voici plusieurs cas "d'école" et la résolution qui me semble logique : 1> Je décide d'utiliser un Objet A, il devrait perdre 1 de résistance. Dans un objet B, j'ai la housse de protection. J'active cet effet, la perte est annulé, mais l'objet B s'use. Résultat, A reste intacte, B-1 2> Je décide d'utiliser un (ou plusieurs) effet de l'objet A contenant la housse de protection mais autre que celui-ci : j'enlève 1 pour cet l'usage, j'annule cette perte par l'effet de la housse, j'affecte le résultat du pouvoir de la housse, l'objet perd 1. Résultat A-1+1-1= A-1 3> Je décide d'utiliser l'objet A et l'objet B, j'ai un objet C qui contient la housse de protection. Le résultat d'usure pourra alors être au choix : A-1, B-1 et C= ou A=, B-1, C-1 ou A=, B=, C-2 Je n'ai pas croisé d'autre objet que ayant un effet sans icon brune (ou blanche) pour pouvoir proposer une généralité. Remarque : A-1, signifie que l'objet A perd un point de résistance, A= signifie que l'objet A conserve sa résistance actuelle et ne s'use pas. Posté
Pourquoi lui avoir fait deux cartes de compétence spécifique portant le même nom (Obéis) ?
Posté
Pour ma part je sleeve les bleus et brouillard, les persos et leur compétences, bref toutes les cartes qu'on manipule dans sa main. Je garde sous la mains une pile de sleeve pour les cartes d'exploration qui viendrai les rejoindre (carte main rouge, carte bonus etc...)
Posté
Pourquoi ne pas éteindre la lumière lorsque ton personnage n'est pas près d'un feu ?
Posté
IL est fort peu probable qu'il ne manque qu'une carte au vu des procédés d'emballage.
Personnellement, j'ai pris quand même le temps de compter les carte (ça va très vite) devant une série télé, juste pour me rassurer :) De manière intermédiaire, compte simplement le nombre de paquet et compare avec la vidée d'ouverture de la boite sur le site. J'y est pensé trop tard tan t j'était impatient de toucher le matériel Posté
Firebird a écrit :
Merci, Merci, MERCI !!! J'était sur de l'avoir lu quelque part et ça me rendait un peu dingue de ne pas pouvoir le retrouver... C'est donc juste avec les perso personnalisé que l'on a les quatre feux Posté
Cyberdwarf a écrit : Alors voilà, je vais me lancer dans ma première partie lundi soir, en solo. J'hésite à prendre 1 ou plusieurs perso, sachant que ma compagne me rejoindra peut-être, je ne préfère pas prendre un perso custom. J'avais retenu qu'en solo on a quatre figurines feu de disponible. Mais je viens de parcourir les règles et je n'en retrouve pas mention... Bizarre Posté
Kornetmuse a écrit : Je suis pas fan du 1 feu par perso. Mais bon ne pas oublier qu'on peut faire l'action à plusieurs et donc que quelqu'un d'autre utilise sa figurine feu :). Je plussoie, le nombre de feu possible est limité par le nombre de joueurs (sauf quand on joue en solo alors on en a quatre), ça, c'est clair. Dans les règles il est écrit feu (un par joueur), mais pas qu'on ne peu utiliser que sa propore figurine de feu. ca semble logique dans l'écriture mais pas trop dans l'usage. Posté - Edité
Après les explications que j'ai reçu sur le forum (encore merci) et une relecture des règles, les mouvements se font à priori de la manière suivante :
Avant tout, ne pas confondre l'action Me Déplacer/Revenir sur mes pas () et la conséquence "Chaque participant déplace sa figurine sur une meme carte terrain accessible" (symboliser par 4 flèches en croix). Pour ma part j'utilise le terme mouvement pour éviter toute confusion. on peut obtenir un mouvement avec d'autres action que Me déplacer ( ...) - Une personne décide de faire un mouvement (de changer de carte de terrain, le mouvement va de sa position (carte d'origine) à sa destination (carte de destination). - Il doit exister un chemin entre ces deux cartes libre de tout obstacle (challenge). La longueur du chemin n'a AUCUNE importance. La nature des cartes terrains non plus, ni celle de leur icônes de mouvement. Cela est vrai aussi pour le terrain de destination (Explication page 19). - D'autres personnages décident ou non de ce joindre au mouvement, comme dans toute autres actions. - Le joueur actif doit réussir le test présent sur la carte terrain d'origine en bas à gauche. - Lui et les autres joueurs participant à l'action peuvent intervenir comme dans tout autre test (usage d'objet, de carte, de capacité etc...) C'est un test comme tout les autres en fait. - Si le test est réussi alors la conséquence "mouvement" s'applique et tout les participant se "téléporte" directement sur le terrain de destination. Ne pas oublier cependant que chaque personnage possède sur sa carte une capacité qui dit : me déplacer <-1> Si vous vous déplacez sur une carte Terrain où une figurine explorateur ou feu est présente. Cette capacité ne marche pas si le test demandé est "Marcher sur la neige/skier" () ou "Nager" (). Il semble logique de penser que le terrain ou la présence de ou des figurines est pertinente est le terrain de destination. Leur présence sur des cartes composant le chemin n'aurai pas d'importance. ça reste à mon avis un point à éclaircir, l'usage de "...sur une carte..." dans la description de la compétence reste bien floue. Tout cela n'est que spéculation bien sur, je suis loin d'avoir explorer tout le continent, j'attend de voir ce que "les pouples" en pensent dans leur infini sagesse qui ne sert pas juste à prévoir les résultats d'une équipe de foot On pourrait regretter que, de cette manière, se balader peut ne pas être très fatiguant, surtout si on pose des feux de camps comme relais, mais bon, il y a déjà tellement de manière de périr qu'on va pas s'en plaindre UPDATE >> Le temps que j'écrive, pas mal de réponses ont été donnés ou discutées Posté
Je crois que l'un des proverbes qui va résulter de ce jeux sera :
Si tu prends des risques, tu boufferas des crabes Si tu n'en prend pas, tu en boufferas aussi" Celui qui ne bouffera pas de crabe ce fera bouffer par eux. Posté
thomasDob a écrit : Bonjour, Chez moi j'ai mis du temp à les trouver, elle était sous une barre de carton sur la coté, c'est seulement en sortant tout que je les ai enfin vues. Posté - Edité
Comme le dit "2joueurs" la présence des demi-étoiles à elle seules nous prive de l'espoir de trouver un super formule directe et oblige à faire une itération pour obtenir un résultat empirique.
S'il n'y avait besoin de le faire qu'une fois, ok, pas de souci. Mais là , re-calcul complet de chaque probabilité à chaque tirage en tenant compte des des carte du deck action, de la défausse mais aussi de celles qui sont dans la main ou l'inventaire des joueurs, sans compter l'adjonction des cartes expérimentés. De plus, cela ne tiendra pas compte des capacités des personnages et des usages d'objets, du rôle des "7", du choix de travailler en équipe etc... Alors oui, c'est possible, oui c'est un challenge remarquable mais qui ne te donnera qu'une vague probabilité dont l’écart-type reste bien peu fiable au final. Et, à chaque action, il te faudra remettre à jour le tableau, souvent pour des variation de moins de 1% ET des actions... Il y en a... BEAUCOUP UPDATE >> Mais je reste curieux du retour quant à son usage. Posté
Une bonne manière de faire pourrait être simplement de joindre dans une extension ultérieure les cartes corrigées à remplacer.
Par exemple une nouvelle malédiction qui s'appellerai... "L'encre maléfique" ou "Les Chiffres du Chaos" En attendant j'ai glissé des mini postit d'alerte sur les cartes Posté
Pour ma part j'ai simplement ouvert sur mon smartphone une page internet sur le site de Seriouspoulp. De là les musiques d'ambiancse sont disponibles, il suffit de faire click...
Posté
ok, ça tombe sous le sens., Merci pour cette réponse.
Ca me semblait bizarre que la difficulté des terrain intermédiaire n'était pas prise en compte. Boon... Il faut parfois sacrifier un peu de logique à la jouabilité :) Dernier petit point, il n'y a pas de raison d'imaginer que ces pouvoirs de déplacement ne puissent être cumulatif entre eux ? |