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Objectif toutes par tous les explorateurs
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ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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30% ça fait déjà un jolie pactole (et tant mieux). Après je ne connais pas la fiscalité sur cette activités.
Ca ferait 180 000 pour chacun des deux avant impôt pour le premier KS. Si c'est bien le cas, c'est une belle réussite pour eux et les 5 ans de travail sur le jeu. Posted
@MasterZao
J'insiste mais c'est une évidence pour moi. Tu perds le côté parano quand il n'y a aucune conséquence à la traitrise. Je veux dire y'a pas de compétition avec le traitre. Si tu n'es pas traitre tu ne peux pas perdre tout seul. Il n'y a que le traître qui peut perdre alors que les autres ont gagné. Du coup je ne vois pas l'intérêt. Vu que le traitre gagne avec les autres. Il va tuer un autre personnage quand ça pénalisera le moins le groupe. Comme le joueur tué revient en jeu il a plutôt intéret à faciliter son assassinat pour le bien du groupe. Bref, cette mécanique comme tel n'apporte vraiment pas grand chose. Je préfère largement les propositions d'eitheleul qui ajoute de la difficulté pour tout le groupe avec un côté optimisation, à quel moment je vais pouvoir réaliser cette action sans trop pénaliser le groupe mais en m'assurant de me débarrasser de ma carte. Le tout sans obliger un autre joueur à jouer un autre personnage. Enfin voila, actuellement comment c'est fait, je trouve que d'un point de vue gameplay, c'est inutile. Mais je le redit, je suis content quand même que l'idée soit présente dans le jeu car thématiquement l'idée est rigolote. Juste qu'il faudrait revoir son application :) Posted
Adrein wrote: Mais si il faut rêver! Adrein wrote: Je suis toujours sidéré de voir le recours systématique à l'outil technologique pour des choses si simples, je tombe également des nues en lisant les bêtises sur les puces RFID, c'est affligeant, un papier un crayon ça fait mal au doigt? Bah alors ?? :) Posted - Edited
Firebird wrote: Eh ooooh ! Ouais mais ça c'est pour le mode hardcore. Tu n'a pas le droit de voir le terrain vers lequel tu te déplace vu que tu ne vois pas au dessus du charriot Sinon on peut imaginer aussi Axel Lidenbrock de voyage au centre de la terre. Posted
skratt wrote: Sur le point on n'est pas des américains ... J'entends, mais où tu mets le curseur ? il faut du coup marquer de ranger les cartes dans la boite, de fermer le couvercle, de mettre la boite sur l'étagère de pas monter les 2 pieds dessus. Le problème des règles à l'américaine c'est que tu as 856 pages à lire avec tout le temps les mêmes choses rabâchées qui font que tu ne t'y retrouves plus. Tu as une question sur les cartes bannies tu cherches "bannie" dans l'index et là tu tombe sur l'encadré qui te dit ce que tu dois faire des cartes bannies en cas de victoire ou défaite (alors même que c'est déjà une évidence en soit, mais tout à fait légitime de se poser de la question et à fortiori de le mettre dans la règle). Sinon ton point il faut également le rajouter dans la section victoire des joueurs. Il faut également préciser du coup qu'on range le plateau et le passé. Qu'on range les cartes personnages et les figurines. Enfin on en finit plus. Posted
saxgard wrote: Bonjour Je pencherais plutôt pour Jules Verne (ou Phileas Fogg dans le tour du monde en 80 jours) pour la montgolfière. Pour le train de la mine Indiana Jones mais surement impossible pour des raisons de droits. Le problème avec les persos féminins c'est que la condition de la femme étant tel à cette époque là, les exploratrice de renom ça ne court pas les rues Posted
Firebird wrote: La situation de T7C est un peu particulière tout de même, avec ses parties découpées en session, sa sauvegarde, ses éléments qui survivent dans le temps. La question est largement légitime et la réponse (dans la règle) peut-être un peu discrète selon le degré d'inquiétude et d'attention à la lecture. Que la question soit légitime il n'y a pas débat :). Qu'on vienne la poser ici, pareil. Par contre supposer que la règle devrait être présente dans le chapitre de défaite des joueurs ça me parait abusif. Éventuellement dans les "7 règles que vous risquez d'oublier" (enfin les 8 du coups ). Posted
skratt wrote: super, merci Firebird Ouais enfin on est pas non plus des américains a devoir tout écrire sous peine d'avoir des procès. Ils ne te disent pas qu'il faut fermer la boite quand tu la ranges. Si tu perds la partie la partie est finie. Du coup tu reviens au statut initial comme n'importe quel autre jeu. J'ai jamais vu dans une règle dans l'encart "fin de partie" "pensez à bien ranger les éléments dans la boite. Là ils précisent lors de la mécanique de bannissement que le jeu n'est pas un legacy et que la carte est banni que le temps de la partie. C'est largement suffisant non ? Posted
Yslamaar wrote: @gayael déjà sur la page de la campagne tu peut voir combien de contributeurs il y a pour chaque offre (ex au même où j’écris il y a 6038 vétérans) Le mec il écrit avant moi et il a plus de vétérans que moi... Ouais bon ok le chiffre n'est pas dynamique comme le montant il fallait faire F5 !! ca va ca va !!!) Posted
Gayael wrote: Salut comment faites vous pour savoir que tant de vétéran ont fait tel choix? Il existe des outils d'analyse de KS mais je ne les ai pas. En revanche, si tu regardes sur la partie droite de la page du KS tu verra les 3 niveaux de pledge. Sous chacun d'eux tu as le nombre de contributeur. Vu qu'il faut la boite de base pour profiter du pledge veteran, on présume sans trop de mal que ce sont des backers du premier KS (5842 à l'heure actuelle soit presque 50% de la première campagne). Quand on sait que sur un jeu traditionnelle pour 100 boites vendues tu vend au final 50 extensions. C'est une belle prouesse. Posted
bloodyraoul wrote:
Bah c'est comme tout ça dépend de la qualité des sleeves :). Je ne suis pas du tout partisan des sleeves en général mais avec des sleeves de qualité correct (mayday 80x80 de base), la mélange est facilité et le paquet ne glisse pas du tout. En effet ça colle un peu (ce qui peut être désagréable dans certaines conditions mais pratique dans d'autres :D). Posted
Firebird wrote: Et si en fait il s'agissait d'un jeu de société ?!!! Clairement il faut que t'arrête la drogue. C'est hautement improbable. Posted - Edited
En général les SG sont de moins en moins nécessaire (j'entends dans l'avancée de la campagne. Le SG 49 est moins nécessaire au jeu que les 4 premiers).
Le but d'un SG est 1 d'attirer plus de gens à dépenser plus pour débloquer des choses. Donc marketing. Mais c'est aussi une manière de ne pas risquer ta rentabilité et ta marge. Exemple d'un SG avec des figurines. Pour le même prix de base 50€ admettons. S'il y a 10 personnes qui soutiennent le projet ce n'est pas rentable de faire des figurines. En revanche si 500 personnes le soutienne, cela peut être incorporé dedans grâce aux économies d'échelles et au fait que plus tu vend plus tu as de marge qui te permet d'absorber le surcout. Cela a aussi pour but de "dynamiser" une campagne. Ca donne l'impression que le projet vit qu'il bouge donc les gens viennent plus souvent sur la page se renseigne plus sur le jeu, ça fait des débats sur les forums donc de la visibilité et donc des nouveaux pledgers. Enfin, c'est également une manière de récompenser la communauté pour avoir cru à un projet et l'avoir rendu possible. Bon après tout ça c'est la théorie, car il faut pas oublier que généralement (surtout sur une campagne "assurée" comme celle la) les premiers SG sont comptabilisés dans le prix de base. Posted
saxgard wrote: @koupq les cartes s'abiment si vite que ca? Elles ne sont pas de bonnes qualité? Tu parles des cartes action parceque tu n'as pas de sleeves ou meme des autres? Au bout de combien d'heures de jeu ? Franchement, à moins de les donner à ton chien, de les plier en 4 ou de manger en jouant, dire que les cartes s’abîment est très exagéré. (Ou alors peut être après 8000h de jeu mais bon hein c'est normal aussi). Posted
VirDela wrote: Salut, Bah heu il suffit de pas les lire en fait Au dela de ça c'est important de donner des exemples de ce qu'on peut trouver pour donner envie aux joueurs. Après si tu ne veux pas savoir ce qu'il y a dedans, c'est qeu tu leur fait confiance et que donc tu achètes tout les yeux fermés donc inutile de lire les news :). Posted
Yann74 wrote:
oui mais comme j'ai dit plus haut je n'ai pas été assez clair. Je disais que je ne voyait pas l'interet de ne prendre qu'un pledge rookie quand on a le premier jeu. Je peux comprendre le rookie + veteran mais pas le rookie seul :). Posted
Eithelgul wrote:
Je n'ai pas parlé d'éliminer un joueur mais de pénaliser un joueur :). En effet, ce dernier se retrouve à devoir jouer un explorateur qu'il ne voulait pas jouer au départ sinon il l'aurait fait :). Je trouve ça très frustrant sans apporter grand chose car la paranoia de la présence du traitre tombe à l'eau vu qu'il n'y a pas de risque d'échec. Au final c'est bien celui qui se trouve tué qui est le plus pénalisé. Posted
Nicowa wrote: Pour jouer plusieurs parties en parallèle? Pour revendre vu qu'on sait que la dispo sera limitée? Pour offrir? Pour avoir la boite de base et l'extension dans la même édition, pour éviter les soucis à la room 25? Je pense qu'il y a pas mal de raisons valables. ^^ Je voulais dire l'édition rookie seule. Pour toute les raisons que tu cites, il faudrait prendre une rookie + veteran :). Posted
saxgard wrote: Il y a aussi des gens qui se contentent peut être de leur 6 malédictions de la KS1 même si ils aiment beaucoup le jeu. Donc effectivement 50% en 24h ça semble énorme Ca j'y crois pas du tout. Ceux qui ne prendront pas le pack veteran seront surtout des personnes n'ayant pas les finances pour. A part quelques personnes pour qui le jeu n'est pas fait, je ne vois pas un joueur ayant aimer le jeu se passer de la montgolfière ou du train de la mine. |