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Yslamaar
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MasterZao wrote: Ce n'est pas ce qui dit la règle mais tu peux adapter tes propres variantes si l'envie t'en prends ! C'est tout à fait exact, on retrouve cet aspect de taille des carte sur certain événement où tu as un obstacle et 2 choix pour passer : tout droit ou le détour. Ex qui rejoin le cas de ver, un animal te barre la route tu as assez souvent ou voir même parfois Posted
C'est à se genre d’optimisation que l'on ressent que le jeu est au départ pensé pour du solo.
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Je me rappel plus de la carte exactement car tu dit que le est en début de ligne, mais il me semble qu'il y a plein d'autre chose
un combat Posted
MasterZao wrote:
Il y a la 3eme solution 1 seul rate l'action, mais cela dépend de qui à le moins de et combien pour que le coût de l'action + effet soit mieux que beaucoup de pioche pour garantir la réussite. les fins stratèges et statisticiens pourraient ajouter à cela le nombre (avec et sans ) déjà en main du groupe et donc le risque d'avoir ou non à la pioche. Posted
Pipounet wrote: Même question si Keelan connait les vertus de la plante se trouvant sur sa carte terrain ?[/list] si je comprend bien tu demande si Keelan connait les vertus de la plante se trouvant sur sa carte terrain, et est adjacente à un autre carte terrain où il y a une plante connue peut elle décider que celle-ci à les vertus de l'Eubellis ? Oui et Non car si tu applique la règle par étape tu procède comme suit :
dans ton cas X c'est pour l'instant c'est facile ... Si tu as une plante sur ta carte tu peut transformer l'effet A, donc avoir B "si cette plante est adjacente etc.." mais la plante sur le terrain adjacent n'est pas la même donc l'effet ne s'applique pas. Le pouvoir de Keelan permet d'appliquer un effet à la place d'un autre, pas de transformer les plantes présentent sur les cartes. Par contre si tu as 2fois la même plante sur chaque terrain, là où tu est et la carte adjacente où tu veut aller çà marche. Note attention aussi cela ne marche qu'avec Posted
julkrys wrote:
Avoir une torche c'est avoir une flamme cela facilite l'allumage etc... mais ce n'est pas comme avoir la ressource feu qui permet de cuire quand tu mange par ex image cuire ton steak avec une allumette. Posted
Pencroff wrote: Juste pour être sûr, une petite question concernant le déplacement lorsqu'un ver de roche, particulièrement un ver géant, est présent sur une carte. La créature n'a aucun effet sur le déplacement lorsqu'un personnage se rend d'une carte à une autre en passant par la carte terrain qui contient le ver ? La carte du vers de roche ne dit pas "si votre déplacement passe par le terrain où est le ver ..." donc non Posted
Dans le cas : A actif, B participant, C ne fait rien.
La règle de base exclu C de toute action future, il n’était pas la au départ il ne pourra pas aider. Ensuite le texte de la carte "Seul le joueur actif est contraint" indique que contraire ment à la règle de base, cette fois les participants ne sont pas obligé de faire l'action avec A, par contre elle n'indique pas non plus que le joueur actif doit être seul, donc B pourrait tr_s bien l'aidé dans ce cas quand même. Donc dans ce cas 2 possibilité : A fait l'action seul ou A+B la font Posted
saloman wrote:
Keelan Posted
Argone wrote:
L'affaire des 3 ref. la suite : le mystère s’épaissit. Ce matin un sms me disant que je serait livré entre 11h30 et 12h30 à 11h nouveau sms, en double cette fois, me disant que je ne peut pas être livré aujourd'hui à 11h30 un livreur avec mon tapis, content mais en même temps intrigué Je vérifie mes mail et là 3 mails : 1 avec la ref de mon colis (avec les info de livraison à midi aujourd'hui), et 2 autres avec les 2 ref restantes me disant de reprogrammer la livraison ??? Le tapis est vraiment beau, et très épais très agréable. Posted
Kornetmuse wrote:
Je dirait même que la réponse est dans la question, qui reformulé serait : Les objets sont ils des objets ? Posted
Kornetmuse wrote: le deck d'action reste le deck d'action même s'il est vide. Le fait qu'il soit vide ne veut pas dire qu'il n'existe plus. Tien on dirait une de mes phrase daccie wrote: Dernière question, comment utilise t'on le pouvoir de la défausse (Tables tournantes) concernant les tombes, je ne comprend pas le timing de cette action. Il devrait être utilisé en phase 1 objet vu qu'il a un icône marron, mais l'effet s'applique après la révélation. Doit-on considérer que c'est un effet permanent lier a une action pelle ou prière ? L'icône marron n'a rien à voir avec les objets (c'est juste qu'ils l'ont souvent), il représente un effet pouvant être appliqué lors d'une action avec le picto correspondant, donc à n'importe qu'elle moment de la résolution. Parfois même la description d'un effet te dira quand l'utilisé comme "part d'ombre" de Lovecraft. Posted
C'est quand même pas bien compliquer de faire ce qui est marqué sur la carte, et c'est bien pour ça que lorsque l'on peut faire l'action ailleurs le texte est : "chaque participant range son état fatigué"
Drjustice wrote: Alors !!? Si une carte te dit rangez cette carte, tu range la carte pas d'autre. Si une carte te dit tout les participants, alors tous les participants le font. Posted
MasterZao wrote: Sérieusement, au début j'ai cru que c'est parce qu'il pouvait servir d'abri. C'est comme ça quand groupe on peut avoir + de viande |