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:icon_curse::action_eat::thumb_up: La Déesse Vorace :icon_curse::action_offer::thumb_up: L'Offrande Aux Gardiens :icon_curse::action_swim::thumb_up: Le Labyrinthe de Glace,
:icon_curse::action_fight::action_move::thumb_up: Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) :icon_curse::action_observe::thumb_up: Le Sanctuaire Interdit.
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Ascrounch a écrit :


A. B

C. D

Donc ce que vous dites : on peut decouvrir la carte A , meme en C.. là ok.

On ne peut pas aller de C vers A car pas de liens.

Pour moi on ne peut pas se deplacer sur une carte adjacente, si y'a pas le lien entre les deux cartes. Ici, le cartouche vert :card_pick: et l'icone orange a chiffres romain .

Mr le modérateur peut il confirmer ?
Ce n'est pas clair du tour


Je ne suis pas le modérateur mais je pense pouvoir t'éclairer :

Le positionnement des cartes est tout à fait dans le respect des règles du jeux (par contre il aurait été mieux d'emballer l'affichage de ces cartes avec une balise de spoiler)

Si tu es sur la carte C et qu'il n'y avait pas de carte d'exploration (ou autre) sur la position A, tu n'aurais pas pu envisager d'explorer vers le nord. Imagine simplement que la végétation dissimulait tout passage évident.

Si tu es sur la carte C avec une carte d'exploration sur la position A alors la grosse flèche dorée située sur le bas de la carte en A indique que l'action disponible sur cette carte (:action_pathfind:) est disponible pour être réaliser de là ou tu te trouves. C'est un événement permanent.
Imagine que quelque chose à attiré ton attention, un bruit suspect, un reflet de lumière ou un mouvement.

Si tu es sur la carte C avec une carte terrain à la place de la carte A, ce qui arrivera probablement ultérieurement, alors, même s'il n'y a pas de petite flèche dorée avec un chiffre romain, même s'il n'y a pas d'indication de numéro de carte d'aventure (:card_pick:), tu peux t'y déplacer avec la conséquence de :move_arrow: l'action :action_move:.
L'adjacence de deux cartes terrains ne dépend pas de ces symboles, juste de leur positionnement (cf règle p19) :
Pour être accessible, la carte Terrain d'arrivée doit être relié à la carte Terrain du joueur actif par une série continue de cartes terrains (peu importe le nombre)
A noté que dans ce cas, même si tu n'avais découvert que les cartes terrains A et C (et as B et D), tu pourrais te déplacer de l'une à l'autre.

J'avoue avoir eu moi aussi pas mal de souci avec cette règle lorsque j'ai découvert ce jeu.
Posté
Alpha3 a écrit :
Hello les maudits !
La règle p. 19 précise qu'un numéro caché peut être sur une carte "événement permanent".
En avez vous trouvé :action_search: (sur une carte autre que "terrain") ?
Merci :thumb_up:


Kornetmuse a écrit :
oui :)


Oh que oui !!!

Il y en a partout... PARTOUT !!!
Posté
Tintaglia a écrit :



on etait sur les cartes 220 / 264 / 271... on pensait trouver un chemin par rapport au plan mais visiblement ...


Les distances peuvent être trompeuse, c'est bien cela.
Cape à l'Ouest, en avant toute !!!
Posté
Tintaglia a écrit :
Alors moi je suis désolé je vais être ultra basique, nous avons commencé la Déesse Vorace et nous nous tenons a suivre l'indice de départ (les petits pointillés) et je ne comprends pas pkoi nous ne trouvons pas le précipice a franchir (apres les piliers avec le temple a droite), si on va au nord-est aucune carte ne nous permet d'aller dans cette direction, la map se termine. Si je lis les commentaires j'ai l'impression qu'il suffit d'avancer et on arrive devant la deesse.


La carte est d'une précision toute relative, surtout en ce qui concerne l'échelle.

Mes recommendation seraient les suivantes : essaye d'aller le plus à l'ouest possible histoire de trouver le "précipice" ensuit remonte vers le nord pour trouver un moyen de le franchir, quitte à revenir vers l'est si nécessaire. Qui sait, tu pourrais même rencontrer d'autres choses intéressantes sur ta route

Si cela ne suffit pas, pourrais-tu préciser le n° de la carte terrain sur laquelle vous vous trouvez ?
Posté
Nico2407 a écrit :
Oui d’accord avec toi, mais me voilà ennuyé car je vais devoir attendre tout en 2019. Pfff ça va être long.

😭


Image-toi le calvaire de l'attente de ceux qui ont commandé la première édition du jeu... Là, on ne parlait pas de quelques mois de retard...

En attendant, je te conseil de porter ton dévolu sur d'autres jeux pour patienter : Pandémie Legacy par exemple, c'est une pure merveille (mais il faut absolument être quatre pour profiter pleinement de l'expérience)
Posté
Tintaglia a écrit :
J'ai deux questions concernant cette thematique. J'ai pas mal lu les echanges mais cela ne m'a pas permis de lever le doute les concernant.

Supposons que je joue en solo et que j'ai 4 objets de fabriqués composés de 4 cartes chacun. Je décide de faire une action chasse. Je tue mon gibier et recupere 3 cartes alimentations 001. Je n'ai plus de place dans mon inventaire, dois jeter la nourriture ou puis je la consommer sur place en quelque sorte bien que mon inventaire soit plein ?
Cela impliquerait il faut en permanence avoir des emplacements libre pour stocker de la nourriture.


Au moment où tu tires la première carte de nourriture, tu dois choisir soit de défausser l'un de tes objets pour pouvoir commencer une nouvelles piles en utilisant le dé ainsi récupéré, soit de défausser la carte de nourriture.
Lorsque tu tires la seconde cartes et la troisième tu peux alors les ajouter à ce nouvel objet.
Seulement ensuite tu pourras entreprendre l'une des actions :action_eat: de ce nouvel objet.

(cf. page 15 des règles)

Tintaglia a écrit :

Supposons que l'on joue a Deux. Mon co aventurier fabrique un objet suite a une action entreprise ensemble ou suite a une initiative personnelle. Une fois l'objet fabriqué il me le donne. Jusque la tout va bien. 2 cas de figures.
1. J'ai un emplacement libre dans mon inventaire, je place l'objet a cet endroit parfait, j'ai créé un nouvel objet auquel je pourrais ajouter d'autres objets.
2. Mon inventaire est deja plein, mais je dispose d'un emplacement libre permettant d'assembler un objet. Puis je assembler cet objet donné et fabriqué a l'instant par mon co equipier ? J'ai compris que non mais je ne suis pas sur car ce n'est pas explicitement enonce en ces termes.


Il y a quelques raccourci dans ton raisonnement :
  • ton co aventurier ne peut te donner cet carte objet que si tu as aussi participer à la création/récupération de l'objet.
  • S'il l'a fabriqué "dans son coin" alors, il doit conserver la carte objet et, plus tard, il pourra donner la colonne d'objet qui contient la carte d'objet (cf page 21 Donner ou échanger un objet).
  • point 1; rien à dire, tout est correct
  • point 2 : je suppose que tu traites le cas où tu as de la place dans l'une de tes colonnes d'objet et que ton co-aventurier récupère ou fabrique un objet ?. Dans ce cas oui, tu peux le faire (cf règle page 20 assembler un objet)


Il y a souvent confusion dans l'esprit des joueurs et dans les règles entre un objet, une idée d'objet et une colonne d'objet.
Posté
drizzt2511 a écrit :
Salut
Je viens de faire la deesse vorace et je bloque. Je suis arrivé à elle
carte 244

J'ai prié mais je n'ai pas eu l'indice dont tout le monde parle avec les 1Oj de marche


Ma démarche dans le spoil ci-dessous
j'ai suivi le chemin direct jusque la déesse, ile => sous marin chemin nord, escalade de la falaise, balade dans la jungle, je ne suis pas allé dans le temple ni au niveau du ? indiqué sur le plan, j'ai pris le pont de pierre et j'arrive à la déesse, j'ai sacrifié la chevre....
Ne trouvant rien, j'ai pris la nacelle mais pas sonné la cloche
Je retourne vers la jungle en passant la riviere sur les morceaux de bois


Please help :'(


Je pense savoir la confusion que tu as pu faire.
L'événement permanent que tu as découvert (:card_pick:
244
) te permet de faire l'action :action_offer:.
La carte :card_pick: révélée par celle-ci peut changer suivant la malédiction que tu tentes de résoudre, mais qui est une autre malédiction que celle de la Déesse Vorace. Observe le symbole contenu dans le :flag_curse_sm:, il ne correspond pas à celui de ton actuelle malédiction.
Du coup la carte que tu dois consulter pour cette action est bien la :card_pick:
148
.
Posté
Firebird a écrit :
Oui, c'est ça. Et même plus généralement, tous les effets :action_condition::action_play_music: à ta disposition deviennent autorisés (sur les cartes :icon_hand_green:, :icon_journal: ou :icon_hand_blue:... en plus des autres objets :icon_d6:).

RP : Tu utilises judicieusement tes instruments/capacités musicales pour imiter des bruits attirants des animaux.... Le principe d'un appeau quoi ! :)


Merci
Voici une carte qui remonte dans mon estime :-)
Posté - Edité
Bonjour,

suite à une discussion sur un autre post, je me suis penché sur une carte de Compétence Avancé, Appeau

Pour rappel voici le texte de son cadre d'effet :

:action_condition::action_hunt: => :icon_succes_7: et/ou vous pouvez utiliser les cartes qui ont le symbole :action_condition::action_play_music:


Ca veut dire que lors d'une action :action_hunt:, si j'active la pile d'objet qui contient l'Appeau alors je peux bénéficier de tous les effets présents sur des cartes :action_condition::action_play_music: qui sont activées ?

Autrement dit, je peux arriver à chasser avec un pipeau ou un tambourin ?
Posté
Firebird a écrit :
Je pense aussi que le "vous" désigne le possesseur de la carte sur laquelle le texte est inscrit, et que si un effet doit impacter le groupe ou un membre de celui-ci, la notion de "participant" est systématique.
Bon, comme je joue en solo, je ne me suis jamais vraiment posé la question...

Je vais voir si j'abuse de Bruno pour ce point... ^^


S'il doit y avoir abus alors peut-être centrer juste la question sur les cartes :icon_hand_green: du type Bon Samaritain.
Peut-on utiliser l'effet décrit dans le cadre lors du déroulement d'une action où l'on n'est pas le jouer principal mais jus un participant ?
Posté
Kornetmuse a écrit :
Autre exemple,

Premier soin d'elliot

Rangez votre état xxx ou celui d'un personnage présent sur la même carte terrain.

Donc si le "vous" s'applique à tous les participant dans ce cas soit tous les participants rangent leur état soit un seul personnage présent sur la carte terrain le fait.

Encore une fois on voit bien l'utilisation du vous pour désigner le possesseur de la carte et l'utilisation de participant/personnage pour quelque chose de global.


Tout comme se souvenir :
Choisissez 1 carte dans la défausse et ajouter là à votre main.

La encore si le votre est applicable à tous les participant n'importe qui pourrait la prendre. or on voit bien que c'est uniquement à destination du possesseur de la carte. La différence avec préparatif d'ailleurs qui parle bien de participant lui.


Dans les deux cas, ce n'est pas un texte dans un cadre d'effet.
J'ai aucun souci avec cela.
Posté - Edité
Désolé d'avoir mis tant de temps à répondre, fallait que je me trouve une heure (au moins) pour lire avec attention.

Kornetmuse a écrit :
C'est en effet plus complexe qu'il n'y parait.


En effet, ça mériterai même peut-être un post à part car en fait cela n'a plus grand chose à voir avec la Housse.

Kornetmuse a écrit :
Car quand tu donnes tes exemples tu parles de choses qui sont fait en commun. Tout le monde pioche les cartes de la défausse, tout le monde est affecté par le tirage d'une carte aventure ou brouillard. En gros X Y et Z font l'action, X Y et Z tirent les cartes de la pioche même si physiquement un seul le fait.

En revanche là on parle d'utilisation d'objet, ces derniers sont bien personnels. Si X réduit un objet Y ne le réduit pas.


Pas de souci je te suis dans ce raisonnement. Pour moi à partir du moment ou Y dit qu'il assiste X dans son action, il y prend part avec toutes ses ressources et, à partir du moment où il investit un ou plusieurs objets, ceux-ci le deviennent aussi. Mais oui, Y reste le possèsseur de ces objets et de leur effet et c'est lui qui à le doigt sur la gâchette.

Kornetmuse a écrit :

On va prendre également d'autres exemples du coup pour voir les différences de formulation ;).

Comp avancée Appeau :
vous pouvez utiliser les cartes qui ont le symbole :action_play_music:. Tous les participants pourraient utiliser leurs objets musique ?



Oui, c'est une carte qui clairement qui est... Très bizarre en fait non ?
Ok pour le fait que là, je ne vois pas comment le vous n'est pas personnel.
mais l'effet que je n'avais jusque là que survolé m'interpelle, il sert à quoi ? A quelles cartes l'effet fait référence ?
Je fais un post à ce sujet asap 8-)

Kornetmuse a écrit :

Antitode :
Un participant range son état empoisonné (on parle bien de participant ici)



D'accord avec toi, cette carte est claire, pas de "vous" suspect dans le texte.

Kornetmuse a écrit :

Préparatif :
Un participant peut choisir 1 carte :icon_hand_blue:... (on parle bien de participant ici)




La aussi pas de doute sur le sens du texte.
Par contre là, ça n'est pas un effet de d'objet, mais un texte de conséquence (et pas de "vous" suspect).

Kornetmuse a écrit :


Artisan :
A l'étape d'objet d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser cette carte pour appliquer l'effet suivant:
Vous n'êtes pas obligé de réduire la résistance des objets que vous utilisez. (Donc la encore tous les objets sont gratos ?)


Obéis de frankeinstein :
A l'étape de résultat d'une action à laquelle vous participez si vous avez une carte ayant le mot clef créature en main... Donc si un autre joueur à une carte avec le mot clé créature en main ça marche ?.

Tu vas me dire ouais mais là le vous est clair car avant on parle de "d'une action à laquelle vous participez". Sauf que c'est le cas aussi pour la housse car c'est la règle implicite des objets que tu ne peux utiliser que quand tu participes à une action :).



Je pense m'être mal exprimer, je m’interroge uniquement sur le sens du "vous" dans le cadre d'effet que l'on trouve essentiellement sur des cartes Objets ou :icon_hand_green:. Sur la carte Obéis, tout comme sur la carte Bon Samaritain, les "vous" hors du cadre d'effet sont pour moi des vous de politesse (seconde personne de singulier) et qui s'adressent clairement à la personne qui détient la carte dans sa main ou son inventaire.

Mais la carte Appeau, me pose un véritable souci :silly: avant tout de compréhension

Kornetmuse a écrit :


Une dernière du coup qui m'a fait réfléchir en relisant les cartes

Plastron de dimitri
Annulez l'acquisition de l'état blessé. Ca l'annulerait pour tout le monde ? (contrairement à si la même phrase était sur ta :icon_hand_green: en exemple ? ;) En effet, on ne parle pas spécifiquement de son propre état ici :).



Oui ça serait très étrange si tout le monde portait au même moment le même Plastron.
Dans ce cas cependant, il n'y a pas de "vous" dans le texte.

Kornetmuse a écrit :


On voit bien que quand il fait appel aux autres joueurs on parle de participant, et que quand ça concerne uniquement le joueur en cours il n'y a pas de précision et seulement l'utilisation du vous qui est toujours dirigé vers le possesseur de la carte car il est le seul à pouvoir en profiter. Ce qui est vrai également dans ton exemple de :icon_hand_green:


Je suis entièrement d'accord avec ton interprétation du texte hors du cadre d'effet. Seul le bon samaritain peut utiliser sur lui l'effet d'annulation d'état.
Mais si on utilise la même logique sur le texte dans le cadre d'effet alors, si je détient la carte Bon Samaritain et que j'assiste quelqu'un qui entreprend une action :action_heal: alors celle-ci ne peut pas bénéficier de l'effet de ma carte et je ne peux
...choisir jusqu'à 2 :icon_hand_blue: cartes puisque ce n'est pas moi qui venais de les piocher


On est d'accord la dessus ?
Ca réduirai quand même pas mal l'effet de ce genre de carte.

Kornetmuse a écrit :


De mon côté ça semble assez claire (même si évidemment ce n'est peut être pas leur intention), Tout ce qui est fait en groupe est fait individuellement par chacun en revanche, tout ce que chacun fait individuellement n'est pas forcément fait par le groupe :).

Mais si Firebird à le courage de retoper bruno sur ce point :D'. Car je pourrais comprendre que la règle soit votre interprétation, mais ça voudrait dire que la formulation n'est pas correct ou du moins pas assez précise.

Car si quelqu'un d'autre baisse la durabilité de son objet moi en tant que possesseur de la housse je n'ai pas réduit la durabilité d'un objet donc le texte n'est pas applicable :D'.

J'imagine qu'ils auraient plutôt dit "Si un participant doit réduire la résistance d'un objet, vous pouvez..."


Je suis là aussi d'accord avec toi, dès que le terme "un participant" ou "le joueur actif" est utilisé, il n'y a plus aucun doute.
C'est le "vous" qui me pose problème... Et la carte Appeau :D'

Pauvre Poulpes, ils doivent vraiment penser qu'on est un peu (beaucoup) dérangé parfois non ?
Posté
Kornetmuse a écrit :
Pour moi c'est comme se souvenir. Il n'y a que le joueur qui possède la carte qui peut se souvenir et donc récupérer la carte.


Je suis 100% d'accord avec toi quant à l'usage d'une carte "Se Souvenir" : la carte s'adresse clairement à la personne qui la possède.

Je le suis moins concernant le "vous" qui, pour ma part est "générique" quand il se trouve dans un cadre d'effet d'une carte.

Voici un exemple avec la carte compétence avancée
Fosse à Pieux


Voici le texte de la carte :
:action_condition::action_hunt: Si vous conservez une carte ayant le mot clef prédateur, vous pouvez immédiatement appliquer la conséquence de l'action :action_fight: comme si elle s'était soldée par une réussite. Défaussez cette carte.


Si le vous n'est pas générique, seul le joueur actif pourra utiliser l'effet de cette carte. Si c'est un participant à l'action qui a cette carte dans son inventaire, comme il ne peut être associé aux "vous", il ne pourra activer l'effet de cette carte.

Un autre exemple, peut-être plus explicite. Regardons le texte d'effet commun à pas mal de carte :icon_hand_green:, par exemple la :card_pick: 431,
Bon samaritain

Le texte d'effet est le suivant :
A l'étape de Résultat, avant de compter les succès, vous pouvez choisir jusqu'à 2 :icon_hand_blue: cartes que vous venez de piocher et les mélanger dans le Deck d'Action.


Est-ce à dire que si ce n'est pas le joueur actif mais un autre joueur participant à l'action qui à cette carte dans sa main, on ne peut pas utiliser cet effet car ce n'est pas lui qui vient de piocher les cartes, mais le joueurs actif ?

Dans les règles, dans la description du Tour de Jeu page 10, il est écrit :
"Tout joueur dont la figurine est présente sur la même carte Terrain que celle du joueur actif peut participer à l’action, si le joueur actif est d’accord, et l’aider en utilisant des cartes de sa main et/ou de son inventaire."
J'ai toujours interprété cette règle en considérant que les joueurs qui aident deviennent solidaire et ne font "qu'un" avec le joueur actif durant toute l'action sauf si un texte précise "seul le joueur actif subit..." ou " je joueur actif doit...".
Une fois solidaire, tout les effet de carte sont partagés, pour peu que s'ils font parti d'un objet celui-ci est déclaré comme utilisé par son propriétaire.

Remarque : lorsque le "vous" apparaît dans un texte qui n'est pas dans un "cadre d'effet", celui-ci n'est pas partagé lors du déroulement d'une action et donc il ne peut concerner que le joueur qui possède cette carte. Si je reprend la carte :icon_hand_green: ci-dessus, il y a le texte suivant :
Vous pouvez défausser cette carte pour annuler l'acquisition de l'état paranoïaque ou effrayé.

Seul le propriétaire peut décider de la défausser et seulement si l'état s'applique à lui.

Je me rend compte en me relisant que c'est plus compliqué à expliquer que je l'imaginais mais j'espère que ça sera assez clair et, peut-être, réussir à vous convaincre :-)

Bien-sûr seul l'avis des Poulpes fait preuve de loi. Pour le reste; l'important est que chacun soit en accord avec lui-même.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Pipounet a écrit :

Non mais c'est très clair.
Je fais pareil, surtout que je joue quasi exclusivement à 4 joueurs et donc avec beaucoup de pile de peu de carte.


Attention, j'ai l'impression que tu ne peux empêcher la perte de durabilité que d'un de TES objets pas d'un autre joueur.


Les imperfections de la langue française :-P

Est-ce que le "vous" s'adresse juste au lecteur de la carte ou décris un effet de jeu générique ?

Voici le texte e la carte :
Lorsque vous devez réduire la résistance d'un objet, vous pouvez réduire la résistance de cet objet à la place.


On s'est posé la même question lors du jeu et la conclusion fût que si c'était purement personnel le texte aurait été :

Lorsque vous devez réduire la resistance d'un de vos objets, vous pouvez...


La seconde raison qui nous avait pousser à ce sens c'est que sinon, la Housse était un objet sans AUCUN intérêt lorsqu'on joue à quatre.

SI quelqu'un à la version anglaise du texte de cette carte, ça m'intéresse.
Posté
Firebird a écrit :
Pour la housse sacrifierait-elle la pile à laquelle elle appartient ?

Dans les faits, je ne me vois pas consacrer à tout prix les 5 points de résistance pour cet effet protecteur. J'imagine plutôt ça comme un bonus de mots-clés pour les autres objets. Si je suis à court de cartes "agressivité" pour entretenir mon objet-arme, j'use à la place l'objet-housse (disons que sa carte au sommet soit de type "sérénité"). De ce fait, en restorant la housse et donc indirectement mon arme, je bénéficie des cartes avec les 2 mots-clé pour conserver mon précieux, sans m'interdire l'usage des composants de la housse.
Difficile d'expliquer mon raisonnement, désolé...


Non mais c'est très clair.
Je fais pareil, surtout que je joue quasi exclusivement à 4 joueurs et donc avec beaucoup de pile de peu de carte.
Posté
yes !!!
Posté
Sauf si le texte de conséquence d'une action :action_empty: (quelle soit une action :action_heal: importe peu) te dit spécifiquement de défausser une carte blessé, le seul moyen de te faire défausser cette carte est de réussir le test :action_heal: qui lui est propre car, justement, il te dit de le faire.

Pour information, il existe d'autres états qui ne précisent nullement comment s'en débarrasser, bonne chance !
Posté
il me semble que j'ai croisé cela lors d'une partie. Peux-tu donner les référence de la carte d'exploration ?
Posté
Perso j'ai considéré que ces effets étaient comme une sorte d'actions standards (:action_empty:) si rien d'autre n'était précisé, un peu comme la possibilité de se transmettre un objet.
Ca évite des spirales récursives et des maux de tête à répétition.

Imaginer que docteur Franky utilise obéis ! (:icon_succes: :icon_succes:) plusieurs fois de suite lors de la même actions en défaussant une carte volonté plusieurs fois de suite... Je pense pas que cela soit dans "l'esprit du jeu" tel que l'on conçu les poulpes.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Dastrakerm a écrit :

Admettons que j'ai déjà trois compétences dans ma main. Pour le coût de l'action, je tire plusieurs cartes et je décide d'en conserver une. Sur le moment, je dépasse la limite autorisée à deux joueurs. Je peux donc directement appliquer l'effet de cette nouvelle compétence et puis la défausser pour rester à trois cartes à la fin de mon tour ?


Uniquement si la carte que tu joues peut être jouer dans une phase postérieur à la phase de compétence. Comme dit plus haut, ce genre de cas est plutôt rare (peut être même inexistant) donc dans la plupart des cas c'est non. Mais en tout cas si jamais un jour tu trouves une carte qui peut être joué à la phase de défausse, réajustement ou conséquence alors dans ce cas oui tu peux la jouer à ce moment là.


100% d'accord avec Kornetmuse.
La règle essentielle à retenir est qu'on ne peut pas entreprendre une action (icone :action_empty: ou :action_mandatory:) tant que l'action en court n'est pas terminée.
L'autre règle est qu'il faut respecter pas à pas le déroulement d'une action dans l'ordre de ces phases comme rappelé sur une des phase du carton de résumé :
  1. Objet
  2. Coût
  3. Résultat
  4. Compétence
  5. Défausse
  6. Conséquence
  7. Réajustement

Une erreur classique est de'appliquer dès la phase de résultat les conséquences de celle-ci alors qu'il faut attendre la phase 6.


Kornetmuse a écrit :

Charlee a écrit :
[
Je pense au cadavre remplit d’œuf (F16) au tout début de l'aventure de la déesse vorace. Je rate le rouage a chaque fois. Et la ce matin, en recommençant l'aventure, je me suis demandé si je pouvais pas retenter puisque la carte est supposé etre dans le passé



Pour les objets, j'avoue ne pas comprendre. on peut utiliser la durabilité mais pas leur bonus?


Je ne me souviens plus exactement, mais en tout cas, tu peux refaire n'importe quelle action tant qu'il n'y a pas d'événement permanent lié à la carte terrain de cette action comportant un symbole :action_unavailable:.

Si la conséquence de ton action est de piocher une carte et qu'elle n'est pas dans le deck d'aventure, alors tu dois ranger l'intégralité du passé avant de la piocher. Sauf si l'action stipule "si elle est disponible dans le deck d'aventure".

Pour les objets oui tu peux perdre un de durabilité à n'importe quel pile d'objet lors de la phase d'objet mais tu ne pourras utiliser que les bonus correspondant à l'action en cours des objets dont tu as réduit la durabilité. Là comme ça je ne vois en effet pas d'intérêt de réduire la durabilité d'un objet n'ayant aucun bonus en commun avec ton action... mais bon tu peux quand même le faire :D'


Concernant le spoiler, je ne saisi pas la référence F16 que tu utilises. Mais, au vu du texte explicatif, je présume que tu parles de la résolution de l'action :action_observe: situé sur la carte :card_pick: 007. Si c'est le cas, voici comment cela se passe :



J'entre dans tous les détails pour te permettre de comprendre ce qui t'as empêcher de réussir

Une fois l'action :action_observe: réalisée tu mets en jeu la carte d'aventure :card_pick: 011 (on met de coté le fait que si tu es en train de faire la malédiction :flag_curse_sm: tu vas éventuellement (mais pas obligatoirement) tirer une autre carte que celle-ci.

la carte :card_pick: 011 est un événement permanent, tant qu'il est présent, du fait qu'il porte un symbole :action_unavailable: correspondant à l'action :action_observe:, tu ne peux plus tenter celle-ci.

SI tu effectues (et réussis) l'action :action_search: proposée sur cette carte tu dois résoudre une des cartes :card_pick : 031. Une fois cela fait (j'y revient ci-dessous), tu dois, comme précisé sur la carte, ranger celle-ci.

Il y a deux cartes :card_pick: 031. l'une est un événement permanent, l'autre un événement temporaire (sablier en haut à gauche).

En ce qui concerne l'événement permanent, il va simplement remplacer la carte :card_pick: 011 et proposer un nouveau challenge via l'action :action_balance:. Si tu l'as réussis, bravo ! Tu va pouvoir tirer la carte :card_pick: 032 puis remplacer la carte :card_pick: 031 (qui va dans la défausse) par la carte :card_pick: 139. Si tu échoues, tu appliques les consequences et, avec un peu de courage, tu pourras ultérieurement retenter l'action :action_balance: avec, je te le souhaite, plus de succès.

En ce qui concerne l’événement temporaire, tu DOIS immédiatement effectuer l'action :action_fight: (à cause :action_mandatory:). SI tu réussis, bravo! Tu tires dans l'ordre les cartes demandées ( :card_pick: 002 puis 032 puis 139) que tu appliques unes à unes. La première étant un objet, tu dois le donner à un des participant ou la défausser, la seconde va dans ta besace (:icon_journal:), la troisième remplace la carte :card_pick: 011.
Si tu échoues par contre, tu appliques les conséquences de l'événement temporaire puis tu le défausses (tous les événements temporaires doivent être défausser une fois résolut sauf si le texte de la carte explicite autre chose). Dans ce cas, la carte :card_pick: 11 est rangée, l'action :action_observe: est à nouveau disponible. La différence est que comme il ne reste plus qu'une seule carte :card_pick: 031 dans la boite d'aventure, une fois l'action :action_search: tu tomberas forcément sur la carte d’événement permanent discuté ci-dessus.

Dans tous les cas, tu obtiendras la carte rouage (032) tant espérée... Ou tu seras mort en essayant :icon_curse:.

Bonne chance !