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:icon_curse::action_eat::thumb_up: La Déesse Vorace :icon_curse::action_offer::thumb_up: L'Offrande Aux Gardiens :icon_curse::action_swim::thumb_up: Le Labyrinthe de Glace,
:icon_curse::action_fight::action_move::thumb_up: Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) :icon_curse::action_observe::thumb_up: Le Sanctuaire Interdit.
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Sherito a écrit :

EDIT : Question con qui me vient d'un pote quand je luis explique la bonne résolution des "7". Faut-il déclarer l'objet qu'on va utiliser avant de piocher les cartes dans le deck d'action ? Et les cartes qu'on tient en main qui nous donne par exemple une étoile ou 2 (en prenant ensuite une carte
Fatigue
) on peut les jouer après avoir pioché pour nous sauver la mise ?


Oui, il faut déclarer (et user) les piles d'objets utilisés AVANT de piocher les cartes :card_blue:.
Oui, les cartes de ta mais qui ajoutent des bonus (:icon_hand_blue: ou :icon_hand_green:), s'il est précisé qu'elles ne doivent pas forcément être jouer à une phase précise avant de piocher, peuvent être jouer à la phase de résultat pour entrer dans le calcul de résolution.

Je te recommande de bien relire p11 et p12 le déroulement d'une action (et aussi sur l'une des faces de l'aide de jeu), c'est le centre de la mécanique du jeu.
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Sherito a écrit :

...

Mais du coup j'ai un doute quant à la résolution d'une action :action_mandatory: :
Exemple : Une action :action_pathfind: vient d'être réalisée par un aventurier X, l'action suivante présente :action_mandatory:. Son action suivante sera donc celle-ci, là on est d'accord. Par contre si je suis (aventurier Y) sur la même zone/carte puis-je me joindre à cette fameuse action alors que je n'avais initialement pas participé à la 1ere ? Nous sommes sur un nouveau tour de jeu, donc j'ai l'impression que oui. Mais peut-être niveau roleplay ça correspond à une action de réflexe liée à la précédente action où je n'étais pas là. En sotre cette action :action_mandatory: est en "lévitation" entre 2 tours ?


P15 des règles, l'encadré est très clair à ce sujet :

Important !
Si un événement temporaire contient une action obligatoire :action_mandatory: , tous les joueurs participant à l’action
en cours doivent obligatoirement l’entreprendre, juste après avoir terminé la résolution de l’action
en cours, et aucun autre joueur ne peut y participer (le joueur actif ne change pas).


Y est trop loin, il entend peut-être crié X mais, le temps qu'il arrive, X a du faire face à la situation tout seul.
Posté - Edité
Ton raisonnement est bon et tu étais sur la bonne piste, dommage

concernant ton interrogation :
c'est bien à l'est à dix cases, mais en tenant compte du détour pour franchir la rivière, les adorateurs ne volent pas :angel:
Posté - Edité
Sherito a écrit :

...

J'en profite juste un instant, dans la Déesse Vorace on a
grimpé la falaise à tour de rôle
on est d'accord qu'on ne pouvait pas rejoindre gratuitement un aventurier une fois l'obstacle passé ? (là je pense qu'on a bien fait). Mais si je souhaite redescendre pour emprunter un autre chemin ou qu'on s'est planté admettons. Il faut qu'on repasse tous l'obstacle c'est ça ? Là encore si je me fie à la réalité je dirais oui. Nous je sais pas si on fait bien mais quand on a un doute, on prend l'option la plus roleplay :p


Oui, comme c'est précisé p19, il faut que la carte de destination soit accessible lors de l'exécution d'une action :move_arrow: ce qui n'est à priori pas le cas dans ta situation. Et oui, si tu souhaites redescendre, il faut refaire l'action associé à l'événement permanent. Tu peux aussi te "laisser tomber" mais ça fait très mal :icon_hand_orange:

Par contre, pourquoi ne pas avoir fait initialement cette action tous ensemble plutôt qu'à tour de rôle ?
Ok, il y a le risque de tirer une carte :card_pick: 100 en cas d'échec, mais c'est pas grand chose face aux coûts en ressources de faire plusieurs fois la même action.
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Ce que représente le symbole sur la couverture de(s) boite(s) ?

Pour moi, ça me semble plutôt évident :
Il s'agit d'une représentation picturale d'une des divinités semblant être adorée par les habitants du 7ème Continent, en tout cas elle a de grandes similitudes avec celles représentées sous forme de statues : énorme bouche, plein de dents, etc....
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J'ai vérifié et le texte est bien "...au lieu de révéler cette carte, vous pouvez la ranger et prendre à la place - si elle est disponible dans le Deck d'Aventure - la carte dont le numéro est..."

Donc, absolument aucun souci pour entreprendre les deux actions, sauf si vous êtes mort après la première... :devil:

pour info il s'agit de la carte :card_pick: numéro
011
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Matremy a écrit :
Illogique. Voilà le bon mot. Qui aurait l'idée d'associer son steack avec une pelle ?? 😂😂


C"est pour cela qu'il y a aussi des pelles à tarte.
Ok, ça aide pas beaucoup :P
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Matremy a écrit :
Yslamaar a écrit :
Matremy a écrit :
Concernant les objets associés, faut également construire ceux qu'on viendrait rajouter à celui de base ?

Si c'est une carte :icon_hand_blue: en haut a gauche, qui vient de ton Deck d'Action :card_blue:, oui il faut les fabriqué tu peut pas les mettre directement dans ton inventaire.
Si c'est un objet que tu trouve en explorant (provenant des cartes explo :card_grey: ou aventure :card_green:) celle qui on un :icon_d6: en haut à gauche, non tu les fabrique pas.

Du coup, pour la nourriture, qui a bien son dès à gauche et donc considéré comme un objet, peut on l'associer avec un autre objet ?


Oui bien sûr et, idéalement, avec un objet ayant les mêmes mot-clef
Posté
Au final je me rend compte qu'on s'est pas trop cassé la tête avec cette carte. Comme le coût est dit "supplémentaire", on a considéré qu'il était calculé au dernier moment de la phase de calcul du coût et donc :

  • qu'il prenait en compte l'état final de la main du joueur actif à la toute fin de la phase de coût
  • que se coût supplémentaire ne pouvait être réduit d'aucune manière


(on imaginait bien le gars concevoir l'idée de partir en ligne droite vers la sortie et d'avancer en titubant et zigzagant jusqu'à son objectif)

La règle d'or qu'on applique dans ce genre de cas c'est : sauf s'il est évident qu'on puisse contourner le problème grace à l'action subtile d'un des personnages, c'est toujours le pire qui arrive. On est maudit ou on ne l'est pas :P
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Axsys a écrit :
Pipounet a écrit :
C'est un choix. De plus, suivant comment tu le montes, son effet dans le jeu est différent.

C'est très perturbant de lire cette phrase... Je ne vois pas ce qui pourrait être affecté par le montage du sabot (Je n'ai pas encore le jeu donc une subtilité m'échappe peut-être...).
A moins qu'on parle d'un sabot de chèvre...


Je crois que tout est (presque) dit.
Pour le reste, il te faudra attendre ta boite :angel:
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keiriann a écrit :
[quote=zesk06]

.../...
Par contre, pas facile d'en trouver en stock encore actuellement. Philibert sont en rupture de stock et Amazon en profite pour les vendrent à un prix exorbitant. J'ai finalement pu en trouvé chez fungamesnet à 2.50 euros les sleeves Mayday premium par 50. Ils paraient que c'est la même qualité que ceux vendues par les poulps.


C'est ce modèle que j'utilise aussi et il est de très bonne qualité
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C'est un choix. De plus, suivant comment tu le montes, son effet dans le jeu est différent.
Posté - Edité
Arnaud a écrit :
zesk06 a écrit :
[quote=Tinkh]Pour les sleeves, il y a un sujet dédié ici.
Pour ma part j'ai commandé 200 sleeves sur amazon 80x80.
C'est du premier prix, on verra bien.

Les mêmes sleeves, moins cher chez Philibert : https://www.philibertnet.com/fr/pochettes-mayday/25513-card-game-sleeves-medium-square-80x80mm-100p-080162882515.html


J'ai acheté les mêmes au début et, honnêtement, elles ne sont pas top. Elles collent entre elles. Je les déconseille fortement pour le deck action. A la rigueurs pour les cartes d'état ou celles dans la besace.

Je suis passé dans la même marques à la qualité au dessus et là c'est vraiment nickel (premium)
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C'est cool de voir d'autres personnes qui découvrent le jeu et qui posent sur des questions similaires à celles qu'on se posaient lors de la première édition :D'
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je suis en train de faire la même malédiction

1> Je pensais que oui, mais j'en ai localisé un dans
une sombre grotte pleine de serpents
qui, malgrès une recherche approfondie n'avait aucune proie.

2> mes explorations précédente m'avait permis d'en localiser plusieurs, mais pas assez pour finir, je continue ma traque ;-)

3> En ce qui concerne celui de l'Ouest, s'il est au bord d'une mare,
de mémoire il faut pas avoir peur de se mouiller les pieds...


Une petite info : il y a au moins un trophée qui n'est pas près d'un totem. Je présume aussi qu'il y a plus de trophées sur le continent que nécessaire pour finir la quête.
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OliveColomiers a écrit :
Merci pour vos retours :) déesse vorace donc et pas besoin d'imprimer quoi que ce soit.


plus d'info sur par ou commencer et comment gérer la suite ici : FAQs

Avec quelques recommendations éventuelles ;-)
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7²
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Chouette, la Lorraine se peuple de nouveaux maudits !!!
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Benoit60570 a écrit :
Et du coup tout est envoyer depuis Anvers c'est ça ?


Non, c'est transféré à Strasbourg chez Philibert qui eux s'occupe de répartir à travers l'Europe.
Il faudra encore quelques petites semaines.
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BrunoS a écrit :
Bonjour à tous,

Pipounet a écrit :
La troisième, (A0227) , dans la même logique demande en cas d'échec que Chaque participant prend une carte :card_pick: et :card_pick: & -2:icon_d6:.
La proposition commençant par " chaque participant..." doit-on :
1> appliquer à chaque participant la perte de 2 points de résistance dans son propre inventaire où...
2> est-ce que la perte n'est que globalement de 2 et est, comme dans le précédant exemple, répartie entre tous les objets des participants où...
3> Chaque participant "génère" une perte de 2 points de résistance qui est à répartir entre tous les inventaires des participant comme bon leur semble (2 participants, 4 pts, 3 participants 6, etc...) ?


1> appliquer à chaque participant la perte de 2 points de résistance dans son propre inventaire.

Lorsque la baisse de résistance n'est pas spécifiquement associée au joueur actif ou à chaque participant ou à un participant au hasard, elle est répartie librement entre les participants. Dans le cas contraire, c'est la (ou les) cible(s) concernées qui l'applique.

Dans l'effet "[résistance -2] et/& chaque participant", répartition libre entre les participants puis reste de l'effet appliqué à chaque participant.

Pipounet a écrit :
La quatrième carte (A0236) présente un souci un peu similaire mais quand même différent qui va aussi vous interpeller je pense maintenant que vous avez vu les trois premières cartes. Voici le texte de la carte concernée :

:action_condition::action_craft: (:resource_wood::resource_bamboo::resource_bone::resource_vine:) Si vous révélez une carte :icon_curse: à l'étape de Résultat de cette action, vous chutez à votre tour : prenez une carte :card_pick: & -1:icon_d6:
.

Que se passe-t-il si plusieurs personnes participent à l'action :action_craft: et qu'une carte :icon_curse: apparaît ?

1> Chacun des participants prend une carte :card_pick: ET réduit la résistance d'un de ces objets ?
2> Seulement le joueur Actif ?
3> L'un des participants, pas forcément le joueurs actif, prend la carte :card_pick:, et la communauté assume la perte de 1 :icon_d6: ?
4> La perte de 1 :icon_d6: est multiplié par le nombre de participant et assumé par la communauté.



Dans cette carte "Le malheur des uns" la cible n'est effectivement pas assez clairement identifiée "vous révélez" / "vous chutez à votre tour" : la conséquence ne devrait concerner que le joueur actif.

Bruno


Un grand merci pour ces réponses clairs, précises. et très rapide.

Du fait que la règle de conséquence de réduction spécifiait : "Ils peuvent répartir la perte de résistance comme bon leur semble entre plusieurs objets de plusieurs inventaires", je ne savais pas comment l'appliquer dans certains cas. Maintenant c'est limpide.

Vous êtes tout simplement extrapoulpinaire !!!