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T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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A inclure dans la FAQ :
Définition précise de Cartes adjacentes
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Ouverture d'un sujet dédié et déplacement des messages.

J'ai souligné le fait que le sujet contient à la fois la définition officielle et une proposition de variante possible pour le cas particulier qui a généré ce débat.
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Note : The flag :flag_blue_sm: has a "magnifying glass" symbol, not a torch. (It seems to me)
So, yes you find this symbol on the torch card, but it maybe exists other items with the same symbol (and same value).
That's why the :card_pick_thumb: points over the terrain card and not the number of the item card.
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Brackwater wrote:
Or is the either/or not exclusive and the rule to be understood in an "and/or" way that when activating an action on an item by lowering the pip by 1, this item is already automatically available in the next action without having to use another point of durability?

This is the right reading of the rule.

(I think the "or" is here to remember that you can't make 2 actions at the same time just by -1 pip.)
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Oui !
Je l'avais survolé mais sans m'y arrêté à cause du titre. Je ferai du ménage plus tard.

Grand merci, Yves ! :icon_hand_green:
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Flemmard ! :action_rest::devil:
(Et merci de ton aide en général! :thumb_up:)
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Voir ce sujet : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/748/resolu-deplacement-a-sens-unique/page/1/271908/1523784593#271908

Par contre j'ai souvenir d'un débat assez long sur le cas entre les zones de
jungle et de neige
avec plein d'arguments contradictoires pour définir "terrains adjacents", mais je ne le retrouve pas. Help (si un vétéran s'en souvient) !
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Ton rallongeoir est coûteux, vraiment. Au point qu'il devrait même vous faire frôler la mort.
Je t'invite à chercher si vous ne faites pas d'erreur de règle quelque part. :unsure:
Ou alors vous avez allié talent et chance.
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Pour vérifier par vous même, c'est simple.
Va chercher la carte avec le numéro de cartouche que tu soupçonne avoir vu. Ne la révèle pas. Dans son dos, en bas, il doit y avoir une confirmation :card_pick_thumb: avec le numéro de la carte d'origine.
Si il n'y a rien : tu as rêvé et tu ranges la carte.
Si le pouce est bon : tu révèles la carte.
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Bonjour :)

1/ Lorsque le dé arrive à zéro, on défausse toutes les cartes de la colonne de l'objet.

2/ Seules les ressources de l'unique terrain où se trouve les participants à l'action comptent. Mais on peut aussi avoir des ressources sur des événements permanents associés, ou bien des cartes de la Main, de l'Inventaire ou de la Besace qui apportent des ressources ou des réductions de coût.
Enfin en multijoueurs, la mécanique du -x:card_blue:/+x:icon_succes: est utile dans ton cas de figure.
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Lors du KS1, on avait eu droit à une photo de production où l'on voyait une planche d'impression. Et cette planche contenait 6x7 cartes de jeu..
Voilà voilà. Desolé pour le délire de la référence à H2G2. :silly:
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Valhio wrote:
Je me permets une petite question sur la construction d'un objet spécifique à un personnage, peut-on le donner à un ami qui nous aide à sa fabrication ?

Oui.
Tu peux également donner cette carte plus tard (avec toute sa pile) contre 2 cartes, comme n'importe quel objet.
En fait, une fois la compétence spécifique :icon_hand_blue: utilisée, il faut considérer la carte comme un Objet classique :icon_d6:.
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Globalement, l'explication des malédictions reste nébuleuse.
Mais à force d'explorer et de découvrir des détails par-ci par-là, on se forge une idée de ce qui a pu / peut se tramer sur ce Continent.
Note cependant qu'il existe une quête facultative annexe qui est beaucoup plus explicative que les autres.

Dans cet esprit, le logo de la boite ne représente pour moi qu'un élément de plus dans l'imaginaire du Continent, et je n'y ai pas trouvé d'indice utile à proprement parlé.

En bonus, il va falloir plancher sur cet autre logo ! :D'
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nazebrok32 wrote:
Ok super merci pour la réponse, du coup cela m'en fait poser une autre : la torche garde le boost de résistance du coup?

Je ne comprend pas la question. Qu'est ce qu'un boost de résistance ? Le bonus de durabilité acquis lors de la composition de l'objet sur la pile ?

Note : j'en profite pour déplacé ton message initial et ses réponses dans un sujet approprié.
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Hypnos77 wrote:
Bonjour,

Deux joueurs de plus, à Donnery (45450) près d'Orléans...

Bonjour Hypnos77 :)

Tes paupières sont lourdes... Tu écoutes ma voix... Tu crois tout ce que je te dis...

Te voici confortablement installé au plus haut étage d'un magnifique château, scrutant tel un survivant échoué le monde alentour. Digne des plus grands joueurs-tortues, tu bénéficies également d'une piscine personnelle de taille impressionnante.
Non, vraiment, tu es l'un des plus chanceux de ce sujet de 400 messages. Je ne me suis pas moqué de toi ! 8-)
Voir le château
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Si tu es à peu près sûr de ne pas avoir fais d'erreurs de règle, et si tu penses avoir découvert globalement le fonctionnement de la Chasse/pêche/Nourriture/Feu ainsi que du repos :action_rest:, alors je t'invite à parcourir un peu cette section du forum sur les tactiques et stratégies.
Et pour commencer, le guide de l'explorateur débutant !
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J'attire l'attention sur la couleur des flèches sur les symboles :exploration_into_adventure: et :green_into_gold:.
Noire = Défausser
Rouge = Bannir
Ca devrait aider à ne plus se tromper. :-)
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Tant que tu ne les sors pas du rangement (à cause des :card_pick_thumb: situé en bas de carte), je dirai que oui sans soucis.
En même temps, lorsque tu pioches la première verte, tu vois bien qu'il y en a une deuxième derrière, non ? :silly:
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Une nouvelle actualité est en ligne :
Version anglaise (KS)
Version française

Pour papoter, continuez ICI en ce qui concerne l'attente de la livraison et ICI pour le déballage du fameux colis. :-)
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Some veterans and I think that the Voraceous Goddess is better at learning the mechanism of the game: the curse is directive for the way and without special rules to manage.
Crystal's Song is very good for sharing the experience with friends in a 2 hour game. The difficulty is not trivial, so there is a challenge, but it's a little different from a full 12h curse.