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T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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(Thanks Braxus for your time on this forum thumb)
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Hello,

For your question about Buildings and Community scores :
I don't see wording problems in the leaflet, it's clear : you add +1 in each Preparation phase.
But the building need to be built with all these "flower" checked. (see below the first sentence)

==> You can read the rulebook page 18 and 23.

For your question about the main mecanism of the game, :
You should read agian the rulebook, from page 12.
See also the Rules overview in video.

I hope that's help you.
Posted
Some cards (card_type_purse or card_type_quest_item) exist with nice effects with Arcan symbol for cost.
That's bad luck to play 3 threats without finding one of them ! ermm
Posted
This is not a very critical exploit (because it's clearly an abusive choice from the player who understands well that the situation is illogical).

But for a errata, I would prefer to add "if it's the first time you read this TODAY" for dialog
281
and
334
.
If the player later forgets that he has already read it and takes a 2nd card (by playing another scenario the same day, for exemple), it's not a big problem.

Anyway, let's wait for the authors' opinion. -)
Posted
I tried to check that you said and there is possibly a exploit, yes.

Here is the detail :
  • I find this tavern card : card_pick283 (but there are maybe other ones ?)
  • I validate the action cost action_listendeck_action_card0/0icon_succes
  • The consequence is a dialog. I read the default one : dialogue 204 (but the other dialogue need to be check too)
  • The text is different according to the Threat you play :
    - Dadachaem : dialogue281 ==> Take a card_pick150.
    - Drums : dialogue300 ==> +1knowledge if first reading.
    - Final throne : dialogue334 ==> Take a card_pick150.

So, I confirm that nothing in the gameplay prevent this exploit.
That's just very strange for role-playing game to listening several times the same dialogue.
Posted
@Birdwine :
Je ne suis pas spécialiste de Discord, mais il me semble que c'est assez classique :
  • La première fois, il faut se créer un compte, avec probablement une procédure de confirmation par email (sinon désactivation de l'inscription. Peut-être ton soucis ?)
  • Ensuite, il faut se connecter (sachant que Discord existe en application mobile, en programme windows et même en version page web).
  • Enfin, cette messagerie demande d'ajouter des Serveurs de discussion. On peut en trouver en explorant les serveurs publiques, mais généralement, on se trouve "invité" par un lien : c'est le cas avec le lien du premier message ici sur le forum.
Posted
Les réalisations de Sherysasz sont impressionnantes !
Ici, il a montré un élément de The 7th Citadel, mais il a aussi fait ce Gilbert de The 7th Continent en taille réelle !
8-)w00t
Posted
emesiz999 wrote:
Thank you. I filled out the form, can you tell me how long to wait?

No, I can't, sorry ! blush
Posted
Hello !
You should follow this FAQ entry. Please check carefully as this is very often the cause of the problem.
I think I’m missing a card. What should I do?

If you need an image of this card to continue your game, here it is !
Posted
C'est vraiment épatant !! w00t <3

Tu m'as dit par ailleurs que tu utilisais différentes techniques : sculpture à l'argile, stylo 3D, set de pyrogravure, peintures etc...
Ici, on a en plus de la couture, teinture ! 8-)

Je suis fan. Bravo !
Posted - Edited
I don't understand why there is no Terrain card available after returned the Past.
You maybe misunderstood the specific rule card_type_global_event of the
foundation
?
See the card_type_global_event card :

I try to give an example :
I enter in the Foundation on Terrain #497.
[deck_exploration_cardX1]
[deck_adventure_card497]
[deck_exploration_cardX2]

I want to go south. I reveal the deck_exploration_card X2 card. After apply it, as it was an card_type_temporary_event, I apply deck_exploration_into_adventure.
[deck_exploration_cardX1]
[deck_adventure_card497]
[deck_adventure_card491]

I must apply the card_type_global_event card
[X1 returned]
[deck_adventure_card497]
[deck_adventure_card491]
[deck_exploration_cardX3]

Now, I can go back to #497 but it's a dead end : other path are closed.
I must to continue south. I reveal the deck_exploration_card X3 card. After apply it, as it was an card_type_temporary_event, I apply deck_exploration_into_adventure.
...............[deck_adventure_card497]
...............[deck_adventure_card491]
[deck_exploration_cardX4][deck_adventure_card481][deck_exploration_cardX5]
...............[deck_exploration_cardX6]


Is it OK now ?

Note: you can use the Quote function on the forum if you need to use my layout.
Posted
It seems to be an impossible situation.
Could you give us the Terrain cards where you stand on and where you want to reveal, please?
Posted
Hello !
I moved your question in the Error part of the forum, for checking.

1/ I read these 2 cards and it's maybe a way to have this effect available twice (no less, no more) ?

2/ I have also a doubt about the first sentence :
You may discard 1 Reflex Skill from your hand to ...

Who keep these cards in his hand ? All of them have no effect in the blue part, right ?
Posted
Aaaaaaah ! Tout simplement ! silly
Merci EEric ! thumb
Posted
Hello !

Une consigne a attiré mon attention et je ne sais pas si c'est normal et que je ne comprends juste pas (encore) le pourquoi, ou s'il y a un couac.

Le contexte :
J'ai fini l'intro Un Nouveau Départ et lancé le chapitre 1 de la Menace Les Tambours Funestes.
Je tombe sur ce passage des Préparatifs (ici en anglais car c'est ce que j'ai sous la main), page 4 et 5 du livret :


Je comprends que les cartes Objectifs vont jouer le rôle de "compte à rebours" et qu'il vaut mieux en perdre le moins possible pendant l'aventure. Et que donc, commencer avec 5 cartes et bien mieux que de commencer avec seulement 3.

Le soucis :
Je ne vois pas à quel moment, entre le début de l'intro et ce début de chapitre 1, on aurait pu récupérer la carte
"Une tâche à accomplir"
dont le numéro après avoir fouillé est
card_pick 009
(ci-après, la capture en anglais).

Comment obtenir cette carte générique ?

J'ai vérifié si on pouvait l'acquérir par une quête de Taverne (si on a construit ce bâtiment en fin d'intro), par une quête de perso ou par une mise en place de mini-extension : non, ce n'est pas ça.
Mystère...
Ce pourrait être une consigne dédiée à un mode "difficile" caché ? Du genre si on termine le Dernier Trône et qu'on nous indique de recommencer les prochaine menace avec cet handicap ?
Posted
Oui, je serai de ton avis.
Atab penche plutôt pour la liberté de s'offrir le bonus car il n'y pas la "consigne du dessin" (si je comprend bien entre les lignes de ce qu'il a dit).

Ce qui m'a poussé à poser la question, c'est qu'il s'agit d'une carte qui liste ici (presque ?) toutes les plantes des Terres Effondrées en les nommant. Ce qui rend la carte totalement inutile si on a aucune connaissance par le Journal card_type_quest_item.
Je me dis que Serious Poulp aurait pu ajouter un texte du style "Si une carte Journal identifie une plante, cette dernière peut déclencher l'effet suivant". Je voulais vérifier au cas où ce serait un oubli de leur part. -)
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Hello -)

Je retranscris ici un échange sur le 7thDiscord où un joueur anglophone (Zagor) a rencontré une situation qui pourrait nécessiter un coup d'oeil de la part de Serious Poulp (ou pas !).

Situation de jeu :
  • Les joueurs ont rencontré une plante dans leur Menace précédente et connaissent son aspect de mémoire (+ son nom).
  • Les joueurs ne possèdent pas la carte icon_journal qui représente et nomme cette plante.
  • Les joueurs rencontrent une carte qui implique de déclencher un effet si la plante X est présente. La plante est nommée textuellement, sans illustration.


Les joueurs peuvent-ils appliquer l'effet sur un Terrain où ils reconnaissent (de mémoire) la-dite plante ?

Spoiler de la carte "effet" rencontrée : n°
589
(Alambic de Valengarde)
Mais peut-être y a-t-il des situations similaires avec d'autres cartes ?
Posted
@XanderLeaDaren et Coldwind :

Il s'agit simplement d'une optimisation de trajectoire, selon vos connaissances du terrain et votre analyse de la destination à atteindre.
A mon sens, le paramètre important, c'est l'existence (ou non, ou pas encore) d'un pont situé
au nord de notre Citadelle et qui
permet de traverser la faille
. Sans sa présence (ou si on choisit de ne pas y passer), un départ à la Colonne de Kel est plus court pour contourner l'obstacle naturel.
Posted
D'après la structure des phrases déjà rencontrées depuis Continent, je dirais qu'un point et un "puis" signifie 2 effets bien séparés et indépendantes (mais qui s'enchainent temporellement dans cet ordre fixe).
Donc dans ton exemple, si je n'ai pas deux mains gauches, je regarde juste par la fenêtre.

Ceci dit, je n'ai pas assez avancé dans le scénario pour comprendre le contexte.
Posted
@Darky :
Merci pour le partage !

C'est très malin comme version sans application.
Dommage que la qualité soit si faible. Ca donnerait presque envie d'en refaire une plus propre.
Mais en tout cas, ça fait le job intelligemment. thumb_up