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Il était temps ! Tu nous manquais ! w00t
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Modération : Sujet déplacé

Il n'y a pas d'erreur dans cette énigme. C'est ton raisonnement qui doit être faux.
Je n'ai pas le temps de développer désolé. -)

NB: il y a cependant un errate qui concerne ce passage du jeu. Je t'invite à le vérifier dans le menu Errata du site.
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L'ordre conseillé est celui-là : FAQ.

Bon jeu Pipounet !
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Hi Derelick -)

I found an early version of the fanmade expansion on my computer.
Here is a new link (only 30 days...) : https://upload.disroot.org/r/A41p_zTt#jkPh79/Ew6Zx7mQNV0rbtZtyLlFRmi6rfJsu/EOeflM=

You can also try to contact the author on BGG ?
https://boardgamegeek.com/thread/2095921/the-lost-explorer-a-fan-made-mega-curse-expansion

Good game !
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I just flagged SP. happy
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Oui, je confirme ta conclusion.
Jouer en solo impose de concentrer toutes les cartes (Main et bourse) ce qui est à la fois un avantage (flexibilité d'utilisation) et un inconvénient (impossible d'échapper à certain malus).
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Kiba a vu juste : on peut changer de joueur actif quand on veut, même si l'action est obligatoire d'ailleurs. (Ce qui est obligatoire, c'est d'entreprendre CETTE action avant tout autre)
Dans le cas de l'évènement temporaire avec « Un participant doit immédiatement résoudre cet événement (...)», la contraire vient restreindre le choix du nouveau joueur actif à ceux qui avait participé à l'action précédente.

Exemple :
- Joueur A, B et C sur le Terrain X. Joueur D sur le Terrain Y.
- A réalise une Action avec la participation de B.
- Cette action implique une évènement temporaire avec « Un participant doit immédiatement résoudre cet événement (...)» ==> Le nouveau joueur actif peut être A ou B. Si l'évènement temporaire obligatoire n'avait pas cette contrainte, le nouveau joueur actif pourrait être A, B ou C. Joueur D est forcément exclu puisqu'il n'a pas le temps de venir à cause du côté obligatoire de l'action.
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Ah ah ! C'est gentil, merci ! action_greet
C'est un plaisir d'aider -)
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Hello Haldarane -)

Chaque "round" d'une action multiple est considérée comme une Action, avec tout son déroulement habituel. Tu peux donc choisir à chaque round de définir le joueur actif parmi ceux qui ont accès à cette Action sur le terrain. (bien sûr, comme c'est obligatoire, il n'y a pas le temps de faire venir un joueur lointain ou de faire une Action de son inventaire pour se préparer)
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(Thanks Braxus for your time on this forum thumb)
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Hello,

For your question about Buildings and Community scores :
I don't see wording problems in the leaflet, it's clear : you add +1 in each Preparation phase.
But the building need to be built with all these "flower" checked. (see below the first sentence)

==> You can read the rulebook page 18 and 23.

For your question about the main mecanism of the game, :
You should read agian the rulebook, from page 12.
See also the Rules overview in video.

I hope that's help you.
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Some cards (card_type_purse or card_type_quest_item) exist with nice effects with Arcan symbol for cost.
That's bad luck to play 3 threats without finding one of them ! ermm
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This is not a very critical exploit (because it's clearly an abusive choice from the player who understands well that the situation is illogical).

But for a errata, I would prefer to add "if it's the first time you read this TODAY" for dialog
281
and
334
.
If the player later forgets that he has already read it and takes a 2nd card (by playing another scenario the same day, for exemple), it's not a big problem.

Anyway, let's wait for the authors' opinion. -)
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I tried to check that you said and there is possibly a exploit, yes.

Here is the detail :
  • I find this tavern card : card_pick283 (but there are maybe other ones ?)
  • I validate the action cost action_listendeck_action_card0/0icon_succes
  • The consequence is a dialog. I read the default one : dialogue 204 (but the other dialogue need to be check too)
  • The text is different according to the Threat you play :
    - Dadachaem : dialogue281 ==> Take a card_pick150.
    - Drums : dialogue300 ==> +1knowledge if first reading.
    - Final throne : dialogue334 ==> Take a card_pick150.

So, I confirm that nothing in the gameplay prevent this exploit.
That's just very strange for role-playing game to listening several times the same dialogue.
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@Birdwine :
Je ne suis pas spécialiste de Discord, mais il me semble que c'est assez classique :
  • La première fois, il faut se créer un compte, avec probablement une procédure de confirmation par email (sinon désactivation de l'inscription. Peut-être ton soucis ?)
  • Ensuite, il faut se connecter (sachant que Discord existe en application mobile, en programme windows et même en version page web).
  • Enfin, cette messagerie demande d'ajouter des Serveurs de discussion. On peut en trouver en explorant les serveurs publiques, mais généralement, on se trouve "invité" par un lien : c'est le cas avec le lien du premier message ici sur le forum.
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Les réalisations de Sherysasz sont impressionnantes !
Ici, il a montré un élément de The 7th Citadel, mais il a aussi fait ce Gilbert de The 7th Continent en taille réelle !
8-)w00t
Posted
emesiz999 wrote:
Thank you. I filled out the form, can you tell me how long to wait?

No, I can't, sorry ! blush
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Hello !
You should follow this FAQ entry. Please check carefully as this is very often the cause of the problem.
I think I’m missing a card. What should I do?

If you need an image of this card to continue your game, here it is !
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C'est vraiment épatant !! w00t <3

Tu m'as dit par ailleurs que tu utilisais différentes techniques : sculpture à l'argile, stylo 3D, set de pyrogravure, peintures etc...
Ici, on a en plus de la couture, teinture ! 8-)

Je suis fan. Bravo !
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I don't understand why there is no Terrain card available after returned the Past.
You maybe misunderstood the specific rule card_type_global_event of the
foundation
?
See the card_type_global_event card :

I try to give an example :
I enter in the Foundation on Terrain #497.
[deck_exploration_cardX1]
[deck_adventure_card497]
[deck_exploration_cardX2]

I want to go south. I reveal the deck_exploration_card X2 card. After apply it, as it was an card_type_temporary_event, I apply deck_exploration_into_adventure.
[deck_exploration_cardX1]
[deck_adventure_card497]
[deck_adventure_card491]

I must apply the card_type_global_event card
[X1 returned]
[deck_adventure_card497]
[deck_adventure_card491]
[deck_exploration_cardX3]

Now, I can go back to #497 but it's a dead end : other path are closed.
I must to continue south. I reveal the deck_exploration_card X3 card. After apply it, as it was an card_type_temporary_event, I apply deck_exploration_into_adventure.
...............[deck_adventure_card497]
...............[deck_adventure_card491]
[deck_exploration_cardX4][deck_adventure_card481][deck_exploration_cardX5]
...............[deck_exploration_cardX6]


Is it OK now ?

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