Firebird
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Hello :)

No, the app is no longer available on the store.

Did you already read this message ?
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/en/forum/topic/4249/all-seeing-eye-without-smartphone-please-spoil-me/page/1/313494/#313494
If your figurine is located on one of these Terrains, you can open the Spoiler tag and draw the corresponding card.
....... [open the spoiler tag in the topic]
Posted - Edited
Dans ce cas, il faut modifier ta proposition car "La première fois que vous lisez ce dialogue" est un évènement qui n'arrive qu'une seule fois dans la partie, voir de toute la campagne. ;)

Idéalement, dans cette philosophie, il faudrait modifier les actions d'entrée/sortie en ville avec la création d'un stock pour les marchands. Mais, outre la lourdeur supplémentaire d'un mini-deck temporaire, je crois que ça risque de générer aussi des effets de bord sur certaines boutiques ou autre interactions scénaristiques.

Pas facile de régler avec le bon compromis.
Ma préférence va à une limite par le coût comme tu avais dis initialement, ou par un "coût en temps" par la manipulation réelle. :)
Mais libre à chacun de se fixer le correctif qu'il lui convient, car je ne pense pas que Serious Poulp revienne officiellement sur cette imperfection de mécanisme (plusieurs "exploits infinis" relevés jusqu'ici sont restés en l'état, surtout s'ils adviennent dans des configurations de combo très spécifiques).
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Il faudrait alors libérer ces 2 cartes au départ "définitif" de la boutique car sinon on risque d'avoir des objets importants définitivement trouvables que dans cette unique boutique, ce qui peut être un gros soucis.
Mais je ne vois pas de façon de les ranger qui ne reproduise pas le soucis d'optimisation.

Donc un frein d'optimisation par un coût quelconque me parait préférable.
Posted
Je n'ai pas vérifié la validité de cette configuration (je te fais largement confiance là-dessus) et je n'ai pas vraiment d'opinion sur le besoin d'un correctif ou sur ta proposition précise.

En revanche, depuis The 7th Continent et à chaque fois qu'on identifie une boucle infinie, plusieurs d'entre nous conseille de ne pas prendre cette phrase pour acquis :
À la fin, autant prendre le paquet en main et choisir sa carte.

L'idée est de suivre le vrai processus de pioche/défausse/rangement, sans faire de raccourci logique (même si c'est valide).
Ainsi, par la contrainte physique, on simule le temps consacrer par notre personnage (ici à négocier avec un marchand). Et on se rend vite compte que, joueur comme perso, on n'a pas envie d'y passer des heures... ce qui limite grandement le côté infini de la combo.
IRL, je vais rarement au magasin de Porsche en réclamant la voiture car "il suffirait que je travaille X mois pour me la payer alors faisons comme si je l'avais fait". D'

Cette méthode est évidemment une suggestion qui ne change rien à un possible correctif souhaitable.
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Je lis ceci p.17.
20ba07ae157d6457361a146cb0eabb41.png

Ou as-tu lu une contradiction ? -)
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Hello !
Could you please send a screenshot of your screen after you clicked on "Settings" menu ?
Do you see a error page ?
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Hello :)
J'ai eu un retour comme promis
La politique vis à vis des images (IA ou non) reste sur la ligne habituelle de Serious Poulp :
C'est OK tant que le contenu respecte la bienséance et que les auteurs précisent – quand nécessaire – que c'est non-officiel / fan made, avec bien sûr interdiction d'en tirer un profit commercial.

Pour info, il existe pour The 7th Continent un fan kit avec à l’intérieur une explication plus détaillée de cette charte et même un logo à apposer si le contenu est trop ambigu avec le jeu d'origine.

Bref, feu vert pour tes idées ! -)
Posted
Please find my files in this folder (possibly not up to date) :
Google drive link
Posted
Concernant les illustrations :
- Entre temps, une évolution du forum permet désormais d'héberger directement les images. Il suffit d'utiliser la fonction de mise en forme.
- L'usage de l'IA est quelque chose de très débattu et je ne connais pas l'avis de Ludovic Roudy (l'auteur-illustrateur de Serious Poulp) sur ce sujet. Donc je t'invite à publier et, en retour, je tâcherai d'obtenir le choix de modération à adopter.

Concernant le partage sur les mystères, c'est de loin le plus important dans ton projet !
JE souligne juste ce point en m'auto-citant.
Firebird wrote:
[...] pourrais-tu créer 1 sujet pour chaque mystère à développer, s'il te plait ?
Ca permettra de cloisonner le divulgachage.
D'ailleurs, n'hésite pas à faire des tests pour bien voir comment fonctionne les balises
Spoilers
.


Au plaisir de te lire !
Posted
8-)thumb
Posted - Edited
Salut :)

Je mets en spoiler une copie de la carte, ce sera plus simple pour les lecteurs. (version anglaise désolé)
35fbcaa3b86b796c528891d70e9389e5.png


C'est un évènement permanent, comme l'indique les flèches brunes sur les bords. La carte reste donc en jeu tant qu'elle n'est pas résolu, bloquant la découverte du Terrain. Tu n'es pas obligé de la jouer tout de suite : tu peux aller te balader, faire d'autres actions, puis revenir au contact de cet évènement pour le résoudre.

Tant que l'évènement est présent, il impose un EFFET action_condition_empty obligatoire action_mandatory :
Si tu réalises un combat avec ta figurine présente sur l'un des Terrains lié à cet évènement, ton combat sera modifié avec un trait de plus (Embuscade, thématique avec le brouillard) et potentiellement un de moins s'il était présent sur la carte avec le combat.
Il n'y a donc aucun combat à réaliser au moment de la découverte de l'évènement puisque ce n'est PAS une action action_empty.

Pour supprimer cet évènement et placer enfin le Terrain qui se positionne à sa place, tu as 2 options :
  • Jouer/attendre jusqu'à ce qu'il soit
    19h IRL car la première phrase de la carte indique que le brouillard se sera levé de lui-même.
    silly
  • Réaliser l'action action_find_bearings pour t'orienter à travers la purée de pois.
Si le Terrain n'est pas indispensable à ton cheminement, c'est aussi envisageable de faire un détour.
Posted
Avis aux fans qui passent par ici :
On a perdu toutes les magnifiques cartographies qui ont été posté dans ce sujet du forum, à cause des durées limitées des hébergeurs d'images. -(
Désormais, le forum est capable d'héberger vos images directement et ce sera stable normalement.
==> Si vous avez encore vos images stockées localement, je vous invite à les reposter ici !

Ce serait vraiment chouette ! thumb_up
Posted - Edited - Moved
Ah cool, j'adore ce genre de partage !
Merci pour ça.
(note Modo : j'ai déplacé ton sujet pour regrouper les photos d'artiste)

Bravo pour le résultat ! thumb
(et à bas la presbytie après 40 ans...) whistling
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Hi Schleima !
Congratulation for your diploma !! icon_succesknowledge

I'm not sure if any new bugs have been validated. I asked the question on The 7th Citadel's Discord server (both the French and English sections), but no one provided any information. I haven't found any threads about it here or on the BGG forum.

So you can start your adventure with peace of mind!
Posted - Edited
La transformation n'est pas obligatoire, ce qui offre la possibilité d'utiliser les 2 symboles pour un autre effet (activé par ailleurs) plus puissant/pertinent. Mais sinon, oui, cette carte offre a minima 1 icon_succes.

La constitution d'un deck bien optimisé, avec en plus les objets adaptés, ça devient très fort en fin de campagne ! ;)
Posted
Hum. Il faudrait voir la carte en question.
Ce que tu dis ressemble à 2 effets possiblement activables en zone bleue. S'ils sont activables en même temps (même icone action_condition_empty, ou autre condition), alors oui, ça devrait être possible d'utiliser le gain du symbole de classe pour le transformer dans la foulée.

Exemple (Règle p.13) :
81225123eae6eaa1eb21f74f2de67d11.png
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Salut :)

Pour le mode campagne avec enchainement des scénario, c'est impossible narrativement (il s'agit toujours de vivre une communauté initialement dans la détresse) et mécaniquement (la faiblesse et la montée en puissance font parti de l'équilibrage).

Pour l'intro, si tu désires la passer, tu peux assez facilement imaginer une variante où tu fixes les éléments variables (XP, objets, etc).
Une variante a été proposée ici.

Cependant, dans la 2ème campagne KS (boîte fonçée), il y a 2 choses qui correspondent à peu près à tes attentes :
  • L'extension « Le Renversement » (exclusive KS donc il faudra acheter une boîte d'occasion à un contributeur pour l'obtenir) :
Cette extension inclut des cartes Terrain et Événement alternatives qui ajoutent de nouveaux twists et de la variété au scénario d'introduction "Un Nouveau Départ", pour vous faire vivre des péripéties différentes à chaque nouvelle partie ! (30 cartes)

  • La boite foncée inclut une Malédiction (oui, oui au sens 7th Continent) nommée « Le poème de Véhégor » :
Cette malédiction ne requiert pas de Livret de Menace [...]. Elle débute – elle aussi – après le scénario d’introduction « Un nouveau départ ».
Elle est libre : avec son concept de "monde ouvert", vous n’aurez au départ qu’une très vague idée de la façon d’accomplir la tâche qui vous incombe pour lever cette malédiction. Il faudra explorer les Terres Effondrées pour le découvrir...
Elle est longue : pour atteindre chacune des étapes clefs de l’aventure et venir à bout de la malédiction, comptez une bonne quinzaine d’heures.


Page du KS2 en français
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Disons qu'il y a plusieurs raisonnements possibles. Ta proposition me semble cyclique (donc inutile pour une confirmation thumb) puisque si tu lis 015A et qu'on te confirme avec
315
, on ne fait que te dire
"Bravo, tu sais faire une soustraction !" ;-)
.
Idéalement, il faudrait confirmer avec
283
je pense, mais s'il y a d'autres lieux, on aurait plusieurs card_pick_thumb et là, c'est toujours le même soucis de clarification : est-ce que plusieurs pouces signifie qu'il faut avoir tous les pouces pour valider la lecture ? Ou bien qu'un seul des pouces suffit ? Réponse : ça dépend des énigmes...

Bref, rien de très évident ni de très grave.
Le tout, c'est de lire 015A en étant rassuré qu'on a bien résolu un numéro à énigme [???]. A la limite, un pouce sans valeur irait bien aussi. happy
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Bonjour :)

Non, le dialogue dialogue015A ne peut être lu que si l'on possède et que l'on a résolu une certaine carte card_pick050 (
"Title deed" en anglais
) : c'est donc le bon indicateur thumb.
La condition de cette carte requiert
de trouver la mention d'un texte qui existe sur card_pick283 (et non pas 315 qui est juste la carte Terrain) mais comme ce n'est peut-être pas le seul endroit avec ce critère, mieux vaut valider le dialogue 015 avec la carte 050
.
Posted
Bonjour :)
Je confirme les dires de Kiba.
Il s'agit ici de vérifier si tu es passé par un certain cheminement pour te faire valider un élément de quête. Ce n'est en aucun cas une invitation à piocher.