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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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En gros, la différence est qu'on ne trouve pas ces symboles forcément au même endroit, ce qui fait que les chances de combiner les 2 ensemble (pour que les succès s'activent effectivement) demande un peu d'expérience.
- Dans le deck d'action, tu ne trouveras jamais de . Et même très peu de à moins d'acheter des compétences avancées qui en possèdent tous 1. - Inversement, tu ne trouveras pas de dans les effets des objets : ce seront essentiellement des qui demeurent un potentiel de succès en attente de pioche complémentaire (avec donc). - Enfin, certains effets de cartes (compétence ou autre) permettent d'apporter ponctuellement un ou un pour bien déclencher la génération de succès sur une action donnée. Mais c'est "accessoire". Le but est donc de développer à la fois sa collection de dans le deck d'action et de sur ses objets pour atteindre une bonne probabilité que les symboles se combinent, et donc d'avoir un bon rendement de succès bonus. Cette mécanique n'est pas simple pour les premières parties. Il faut jouer sans vraiment s'en occuper, puis, avec la longueur de la partie, on se rend compte que les objets classiques avec des deviennent pas forcément assez puissants, et que l'expérience (compétences avancées) offre une solution avec ses nombreux . La courbe de progression pour optimiser tout ça est longue. Ne vous focalisez pas trop dessus au début. Posted
N'oublie pas la règle de paranoïa en cas d'échec groupé : c'est une carte de plus qui peut coûter pas mal d'énergie à la longue, selon tes tirages avec le symbole .
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Sure ! Every player will be happy to discover your fan-made extension !
Note: Someone else could check in his box if I'm right with the number of the underground area I don't have access to my box now. Posted - Edited
Poisson d'avril, Kamille ?
Je précise que j'observe la même chose. Posted
Si tu penses que ce soucis nécessite une intervention, c'est effectivement par ici :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/after_sales/ Posted
Your answer :
Yes, there is a set of exploration cards for underground zone in the main box of the game. Except my error, I think that it's the area number IX 14 Note : From the KS page, in the white box for extension, there are some exploration cards for the specific underground curse. Posted - Edited
Bien joué Argone, c'est exactement ça.
Serious Poulp est favorable aux développements fan-made (extension, appli, etc) du moment qu'ils respectent quelques critères impératifs :
Concernant le point 3, je suppose que tu peux tout de même inclure dans ta conception un index qui répertorie les ID de carte associés à leur type (,, etc). Voir le travail déjà réalisé sur ce tableur de SaturnNitrik. Par curiosité, regarde aussi cette variante à base de cartes, par Jojo, même si c'est un peu différent. :) Posted
Sherito wrote: Ils ont donné une idée de la date ? Quand je dis date je sous-entends "mois". Non, pas de date annoncée pour la mise en ligne de la boutique. La seule info officielle est sur la page du KS : Pour celles et ceux qui sont intéressés par le pack d’upgrade uniquement, vous pourrez vous le procurer à prix coûtant via la boutique en ligne disponible en 2018 sur le site http://www.seriouspoulp.com Vu les impondérables, c'est difficile d'être plus précis : la date de livraison de la 2e vague + le délai de livraison mondial + délai nécessaire au traitement du SAV, etc... sans compter les retards éventuels de conception/production préalables. Posted
Serious Poulp est au courant de cette requête (étrangement récurrente ces derniers temps ).
Nul doute que nous aurons une réponse dès qu'une décision sera prise. Posted
Non, pas tant que ça, vu que tu n'as pas créé un sujet exprès !
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Peerz wrote: Pour faire simple, le placement de l'objet dans l'inventaire se fait-il à l'étape de la réussite OU à l'étape de la conséquence de l'action?
Plus de détails dans la règle pages 11 et 12. Voilà ! Posted
musaraigne27 wrote: Une alsacienne au compteur 67600 Sélestat. Aaah ! Il faut absolument que je revienne visiter les nombreuses curiosités de ce coin-là (j'étais passé en coup de vent et le château du Haut-Koenigsbourg m'avait bluffé). Du coup, j'ai trouvé cet élément artistique qui colle bien avec la richesse des émotions, dans la région de Sélestat comme dans l'exploration du 7e Continent. En plus, l'assemblage de tuiles sur un large espace, ça ne vous rappelle rien ? NB: Je ne vous souhaite pas de rencontrer la femme de la brume, ni en Alsace, ni dans les Marais de l'épouvante ! Posted
ImDarK wrote: PS: j'ai pas pensé a mettre de balises spoil car il n'y en avait pas dans le message original , j'étais persuadé que tu savais puisque tu parlais des 2 engrenages ! Pour information, les balises sont aussi là pour protéger tous les autres lecteurs, et pas seulement l'auteur du message précédent. En cette période où la découverte du jeu est essentielle (tant pour ceux qui viennent de recevoir le jeu que pour ceux qui l'attendent), il faut être particulièrement vigilant pour respecter le plaisir de chacun. Or le niveau de "spoil" est très variable d'une personne à l'autre... Faites simplement au mieux ! Exemple d'utilisation : "J'annonce le contexte pour dire ce qui est spoilé juste après. Spoil léger (accessible rapidement après quelques heures de jeu) On devient précis Très grave (genre résolution de malédiction) Mais on a un détail insignifiant à ajouter Posted
Un peu d'autopromo : mon article sur les mécanismes de la chasse.
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Certaines cartes demandent au cours de l'aventure de vérifier si il existe tel ou tel type de cartes dans le lot de celles bannies.
Dans le cas particulier de la A0146, l'idée pourrait être traduit de la façon suivante : Tu penses avoir des oeufs sous la peau... Vas-tu ignorer cette sensation ? ==> la carte est défaussée "gratuitement". Vas-tu te gratter (action) et soulager la démangeaison une bonne fois pour toute ? ==> la carte est bannie (tu ne la reverras plus de la partie, même à une prochaine sauvegarde). Suite à cette décision, plus tard dans l'aventure, tu pourrais rencontrer une situation (que j'invente) du genre : Avez-vous banni des cartes XXX ? Si oui, la paranoïa de ces oeufs sous la peau vous hante et provoque un cauchemar : votre repos échoue automatiquement. Si non, votre solidité d'esprit face aux menaces est admirable : votre repos est plus réparateur. ou bien à l'inverse : Avez-vous banni des cartes XXX ? Si oui, les oeufs ont été totalement éliminés : vous continuez votre chemin sereinement. Si non, les oeufs éclosent et la douleur s'ajoute à une vision d'horreur : prenez un état "blessé" et "angoissé". A toi de découvrir ! Faire des choix sans connaitre l'avenir est dangereux mais très formateur ! Ouvre l'oeil, il y a parfois des indices visuels qui aident à faire le bon choix. Mais pas souvent ! Posted
Pour reprendre de la motivation :
D'autres auront des conseils supplémentaires : reste sur le forum pour apprendre de tes lectures ! ;) Posted - Edited
Un peu de lecture pour glaner des conseils divers :
Par ailleurs, il est également possible que tu fasses une erreur de règle qui soit très coûteuse en énergie, mais c'est impossible pour nous de détecter ça. Je t'invite à lire les sujets qui aborde des points de règle à l'occasion, au cas où tu tombes sur des éléments mal joués par toi. Posted
Tu as de bonnes idées de variantes mais elles ne sont pas vraiment justifiées vu ton manque de recul sur le fonctionnement du jeu. Du coup, je ne vais pas entrer dans le détail maintenant. Mais au final, les idées ne sont pas du tout idiotes et représentent plus ton attente que ce qui manque au jeu tel qu'il est : à toi de voir avec le temps si tu veux modifier le jeu pour approcher ton désir. Attention à l'équilibrage pas si facile tout de même.
Allez, juste sur un des points : zealow wrote: je n'ai pas l'impression d'avoir véritablement de tour de jeu. on fait une action puis une autre puis une autre sans d'alternance établie entre les joueurs puisque l'on peut décider de jouer toujours le même personnage. Théoriquement, on désigne le joueur actif avant chaque action, puis les participants à cette action (si présent avec le personnage actif). Ensuite, le joueur actif suivant peut être choisi de concert ou bien selon un tour de table traditionnel, mais là, il faudra accepter des exceptions car certains enchainements d'actions nécessitent de faire jouer le même perso à la suite. Imagine une série de 3 bestioles à combattre : c'est le costaud du groupe qui devrait s'y coller trois fois. Posted
Foulous wrote: Je suis en train de bouillir mais j'attends ma soirée jeux hebdomadaire pour le tester avec mes potes. Je me demande d'ailleurs si c'est pas un peu compliqué de commencer à 4... ? Modo : J'ai créé un sujet dédié pour d’autres joueurs se posant éventuellement la même question. Combien de joueurs pour la première partie ? (et aussi après) Posted - Edited
Bonjour et merci pour l'information.
Ce soucis a déjà été relevé. Tu trouveras dans un sujet du SAV des réponses de l'auteur/éditeur (Bruno) : Intervention 1 - Intervention 2. Je clos ce sujet pour éviter les doublons. Rendez-vous là-bas pour continuer l'échange si besoin. |