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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Victoire contre Sçythe !
Ce n'était pas gagné d'avance, mais finalement on a tenu la place de bout en bout. (voir le graph) Bon, la cup n'est pas encore gagnée car les adversaires tapent désormais dans le populaire++.
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Thank you.
In my opinion, it is clear because the text of that card gives a additional prohibition to the effect of the Paranoïd card. Fictif example : State [Headache] : If you have the #267 card (applied to Headache instead of Paranoïd), you will able to make a action and use the effect : you will switch the [050] cards but you won't return the state card. In the case of the Paranoïd card, the prohibition ask to ignore the whole effect of the state. That's the only difference with my example. Just apply the text. Posted
C'est vrai que dans mon raisonnement, j'ai fais l'impasse sur les spectateurs qui ne joueront pas à T7C et qui souhaitent juste "vivre l'aventure" par procuration. En plus, ch'uis idiot par ce que c'est exactement ce que je pense lorsque je mate des let's play de jeux vidéo narratifs : je pars immédiatement du principe que je n'y jouerai pas moi-même et donc, même si les subtilités du jeu (règle, gameplay) reste un peu floues, je prend plaisir à découvrir la trame narrative.
Pour ce type de profil, le mélange Let's play et Live offre une belle variété inédite, entre interactions et rebondissements. Tu m'as convaincu : je valide ton idée ! Posted
I don't have my box with me. Could you please copy the exact text of the #267 card ? (in a spoiler tag of course)
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Hi :)
Ludovic (the author/illustrator) told us that a resource pack for fan creations is something he would like to offer to the community. But he never found the time to do it. For this web site, he gave us some pictos that you can use in this forum. It's in the "smiley function". An exemple : John Dolittle Companion cards do not count against your green card limit. When you could use a brown box ability on a card with the Companion keyword, you may apply: -1/Star -1 Water Pouch
[...] Posted - Edited
Hi, non-cursed sailors !
Here is the official announcement from the FAQ : The project's Kickstarter campaign and late pledge phases have now ended. Posted - Edited
Bravo encore pour ce projet phénoménal (en terme de temps investi) ! Je viens de dévorer les 2 épisodes de la Déesse vorace (le comble !) d'une traite !
Mon retour : - Les rares points d'hésitation sur les règles, je n'y reviens pas car j'ai lu que tu avais les réponses dans les commentaires YT. - Inventaire : pour l'instant, il n'y a pas eu de cas d'objet composé sauf pour la viande, mais pense à bien mettre la carte du haut de colonne par dessus et à laisser dépasser les effets des cartes glissées en dessous. Bon courage pour la gestion de l'espace de jeu ! ;) - Le rythme très rapide m'a d'abord surpris mais permet un bon dynamisme et on sy fait bien. Ca doit perdre les spectateurs qui n'ont pas le jeu, mais ce n'est pas l'audience ciblée. - N'hésite pas à entrecouper le déroulé mécanique de la partie avec des anecdotes sur l'immersion ressentie, sur les spéculations faites, sur le stress vécu etc.. Bref, un chouilla plus de "narrativisme" si la session s'y prête. :) - A propos du projet mélangeant let's play et live, c'est pas bête du tout. J'ai juste un doute sur le public cible : un nouveau joueur sera idéal pour le live mais aura peur de se spoiler la malédiction entière après; un vétéran regarde le lets play pour comparer avec son expérience mais n'a pas grand intérêtau live, sauf à t'envoyer au casse-pipe par défi. ^^ Hâte de voir la suite! (Oh le vilain cliffhanger! ) Posted
Youhou ! Champagne !
La relecture va être pénible par contre. Presque autant que celle qu'on dû faire Bruno et Ludo ! Posted - Edited
Bon courage !
Une fois qu'on a mis le doigt dedans, la malédiction principale de la partie passe après, hein ?! Posted - Edited
Bonjour Thib :)
Comme cela fait plus d'un an que j'ai réalisé cette quête, j'ai un doute sur le symbole dont tu parles et l'étape à laquelle tu trouves cet objet. 1/ S'il s'agit d'une spirale carrée Va quelque part sous terre 2/ S'il s'agit de la pierre (version symbolique) Va quelque part où la mer est visible Mes indices sont assez flous. Dis-moi si tu veux plus précis (et lequel des indices te correspond). J'espère ne pas me tromper ! (confirmation souhaité par un autre membre du club de "Ceux-qui-savent") Posted - Edited
Bonjour :)
Si cette carte est un évènement temporaire (sablier dans le coin droit), alors une fois l'action effectuée la carte est défaussée. On la remplace par le terrain manquant. Si cette carte est un évènement permanent (flèche(s) brune(s) sur les côtés), alors on ne défausse cette carte que si une consigne nous l'indique (sur le cartouche de conséquence généralement). Si ce n'est pas le cas, la carte reste à sa place et il faut effectivement renter l'action ... ou passer par ailleurs ! Note concernant l'état obtenu : L'Etat Empoisonné ne possède pas de texte, et donc pas de proposition d'effet ou d'action pour s'en débarrasser. C'est normal. Tu devras te trainer cet état jusqu'à ce que tu trouves un solution sur le Continent pour l'éliminer (ou le remplacer ou tout autre surprise le concernant). En attendant, il compte douloureusement pour les pénalités ! Posted - Edited
Si ton objectif est (aussi) de générer du trafic sur ta page Facebook, tu pourrais publier sur ta page Youtube dans un second temps (genre dans une semaine), pour éviter qu'une partie des visionnages n'aillent vers la mauvaise plateforme (ça ne concerne que ceux qui ont accès aux 2 sites, on est d'accord).
En tout cas, merci de laisser le choix ! Posted - Edited
* Firebird en cours de visionnage. *
* Minute 17'50 de la vidéo * * Firebird démarre la piste n° 09 (?) Il faudra qu'on échange là -dessus en mode spoiler !! Posted
Super !
Je vais dévorer ça dès que possible ! Merci pour le partage par ici. Posted
Les événements permanents, identifiés par les grosses flèches brunes, ne sont pas des terrains.
Au passage, le dos des cartes Exploration sont aussi des événements permanents. Le contenu de ces cartes est directement accessible depuis un terrain lié par un flèche brune. Posted
svenwind wrote: My "problem" with this general good idea is: That's right. But you may build a fire for another reason (eating) and use this trick "as a free bonus". ;) Some players want to optimize all their moves like that. Some prefere to limit this trick. For exemple : "I can go on a title with a fire only if I have another action to do there just after". svenwind wrote: Or, are we able to "jump" above permanent effect cards like a climb with the fire-token? this would be very much usefull to have one on each side. No, it doesn't work. Your move must respect the same rule as always (the consequence). It's not a teleportation. Posted
Oui, on peut toujours activer un objet en baissant sa durabilité. La règle page 11 ne pose aucune contrainte.
Et pour défausser un objet entier, pas besoin de cette "astuce" : il est possible de le jeter simplement en le décidant quelque soit son état de durabilité. Règle page 20 "Abandonner un objet". Posted
Here is an official announcement from the FAQ :
The project's Kickstarter campaign and late pledge phases have now ended. Posted
Je confirme aussi l'explication de Kornetmuse.
Kornetmuse wrote: La règle dis que à partir du moment où tu a engagé une pile d'objet à la phase d'objet, tu peux utiliser tout ou partie des cartes ayant une bonus en commun avec l'action en cours. "Tout ou partie des cartes" inclut la possibilité d'utiliser "zéro carte" (ce qui représente une "partie"). Posted
Le site de TricTrac est à la ramasse depuis hier soir...
Si vous voulez voter (et si vous avez déjà votre compte actif), il est possible de se rendre directement sur la page dédiée (hors TT) : https://ttcup.top/polls/ |