Avatar
Modérateur
Nombre de message : 3669
Créé :
Dernière visite :
Signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté - Edité
Hi, non-cursed sailors ! ;-)

Here is the official announcement from the FAQ :
The project's Kickstarter campaign and late pledge phases have now ended.

We should have copies available, within the limits of available stocks, in the future which will be sold on Serious Poulp’s webstore.

Unfortunately, due to a production problem encountered during the reprinting of the "second edition" Core boxes, its opening is now delayed until after the end of deliveries to our contributors (after wave 2).

To be kept informed about the opening of the online shop and our future projects, you can subscribe to the newsletter here: https://www.seriouspoulp.com/fr/subscribe

Thank you for your understanding and patience
Posté - Edité
Bravo encore pour ce projet phénoménal (en terme de temps investi) ! Je viens de dévorer les 2 épisodes de la Déesse vorace (le comble !) d'une traite !

Mon retour :
- Les rares points d'hésitation sur les règles, je n'y reviens pas car j'ai lu que tu avais les réponses dans les commentaires YT.
- Inventaire : pour l'instant, il n'y a pas eu de cas d'objet composé sauf pour la viande, mais pense à bien mettre la carte du haut de colonne par dessus et à laisser dépasser les effets des cartes glissées en dessous. Bon courage pour la gestion de l'espace de jeu ! ;)
- Le rythme très rapide m'a d'abord surpris mais permet un bon dynamisme et on sy fait bien. Ca doit perdre les spectateurs qui n'ont pas le jeu, mais ce n'est pas l'audience ciblée.
- N'hésite pas à entrecouper le déroulé mécanique de la partie avec des anecdotes sur l'immersion ressentie, sur les spéculations faites, sur le stress vécu etc.. Bref, un chouilla plus de "narrativisme" si la session s'y prête. :)
- A propos du projet mélangeant let's play et live, c'est pas bête du tout. J'ai juste un doute sur le public cible : un nouveau joueur sera idéal pour le live mais aura peur de se spoiler la malédiction entière après; un vétéran regarde le lets play pour comparer avec son expérience mais n'a pas grand intérêtau live, sauf à t'envoyer au casse-pipe par défi. ^^

Hâte de voir la suite! (Oh le vilain cliffhanger! )
Posté
Youhou ! Champagne ! 8-):thumb_up:

La relecture va être pénible par contre. Presque autant que celle qu'on dû faire Bruno et Ludo !
Posté - Edité
Bon courage !
Une fois qu'on a mis le doigt dedans, la malédiction principale de la partie passe après, hein ?! ;-)
Posté - Edité
Bonjour Thib :)
Comme cela fait plus d'un an que j'ai réalisé cette quête, j'ai un doute sur le symbole :flag_curse_sm: dont tu parles et l'étape à laquelle tu trouves cet objet.
1/ S'il s'agit
d'une spirale carrée
: indice =
Va quelque part sous terre
.
2/ S'il s'agit
de la pierre (version symbolique)
: indice =
Va quelque part où la mer est visible
.

Mes indices sont assez flous. Dis-moi si tu veux plus précis (et lequel des indices te correspond).
J'espère ne pas me tromper ! (confirmation souhaité par un autre membre du club de "Ceux-qui-savent")
Posté - Edité
Bonjour :)

Si cette carte est un évènement temporaire (sablier dans le coin droit), alors une fois l'action effectuée la carte est défaussée. On la remplace par le terrain manquant.

Si cette carte est un évènement permanent (flèche(s) brune(s) sur les côtés), alors on ne défausse cette carte que si une consigne nous l'indique (sur le cartouche de conséquence généralement). Si ce n'est pas le cas, la carte reste à sa place et il faut effectivement renter l'action ... ou passer par ailleurs !

Note concernant l'état obtenu :
L'Etat Empoisonné :icon_hand_orange: ne possède pas de texte, et donc pas de proposition d'effet ou d'action pour s'en débarrasser. C'est normal. Tu devras te trainer cet état jusqu'à ce que tu trouves un solution sur le Continent pour l'éliminer (ou le remplacer ou tout autre surprise le concernant). En attendant, il compte douloureusement pour les pénalités :discard: !
Posté - Edité
Si ton objectif est (aussi) de générer du trafic sur ta page Facebook, tu pourrais publier sur ta page Youtube dans un second temps (genre dans une semaine), pour éviter qu'une partie des visionnages n'aillent vers la mauvaise plateforme (ça ne concerne que ceux qui ont accès aux 2 sites, on est d'accord).
En tout cas, merci de laisser le choix ! :-)
Posté - Edité
* Firebird en cours de visionnage. *
* Minute 17'50 de la vidéo *
* Firebird démarre la piste n°
09 (?)
de la bande son. *


Il faudra qu'on échange là-dessus en mode spoiler !! 8-)
Posté
Super ! <3<3<3
Je vais dévorer ça dès que possible !

Merci pour le partage par ici. :-):thumb_up:
Posté
Les événements permanents, identifiés par les grosses flèches brunes, ne sont pas des terrains.
Au passage, le dos des cartes Exploration :card_grey: sont aussi des événements permanents.

Le contenu de ces cartes est directement accessible depuis un terrain lié par un flèche brune.
Posté
svenwind a écrit :
My "problem" with this general good idea is:
This saves my group 1 card. But: to build up the fire costs also at least 1 or 2 cards. So, the fire-movement-trick is only useful if you use it a lot, isn't it?

That's right. But you may build a fire for another reason (eating) and use this trick "as a free bonus". ;)

Some players want to optimize all their moves like that.
Some prefere to limit this trick. For exemple : "I can go on a title with a fire only if I have another action to do there just after".

svenwind a écrit :
Or, are we able to "jump" above permanent effect cards like a climb with the fire-token? this would be very much usefull to have one on each side.

No, it doesn't work. Your move must respect the same rule as always (the :move_arrow: consequence). It's not a teleportation.
Posté
Oui, on peut toujours activer un objet en baissant sa durabilité. La règle page 11 ne pose aucune contrainte.

Et pour défausser un objet entier, pas besoin de cette "astuce" : il est possible de le jeter simplement en le décidant quelque soit son état de durabilité. Règle page 20 "Abandonner un objet".
Posté
Here is an official announcement from the FAQ :
The project's Kickstarter campaign and late pledge phases have now ended.

We should have copies available, within the limits of available stocks, in the future which will be sold on Serious Poulp’s webstore.

Unfortunately, due to a production problem encountered during the reprinting of the "second edition" Core boxes, its opening is now delayed until after the end of deliveries to our contributors (after wave 2).

To be kept informed about the opening of the online shop and our future projects, you can subscribe to the newsletter here: https://www.seriouspoulp.com/fr/subscribe

Thank you for your understanding and patience
Posté
Je confirme aussi l'explication de Kornetmuse.
Kornetmuse a écrit :
La règle dis que à partir du moment où tu a engagé une pile d'objet à la phase d'objet, tu peux utiliser tout ou partie des cartes ayant une bonus en commun avec l'action en cours.

"Tout ou partie des cartes" inclut la possibilité d'utiliser "zéro carte" (ce qui représente une "partie").
Posté
Le site de TricTrac est à la ramasse depuis hier soir...
Si vous voulez voter (et si vous avez déjà votre compte actif), il est possible de se rendre directement sur la page dédiée (hors TT) : https://ttcup.top/polls/
Posté
:angel::whistling:
Posté
Argone a écrit :
Concernant le spoiler
Réaction de base si on demande d'attendre, ça sent la sauvegarde et/ou le repos.
On peut supposer que la carte vous a demander de faire certaines manipulations de carte je pense.

Il y a des chance que ce soit ça, effectivement. Le temps passe via une sauvegarde ou réinitialisation du terrain.
- Soit tu es pressé de voir le résultat de ton action, tu sauvegardes/restaures immédiatement, mais tu devras ranger TOUT le Passé (avec ses conséquences).
- Soit tu reviens sur ce lieu lors d'une prochaine session / visite du secteur.
Posté
Argone a écrit :
+1 l'enflammé.

Pourquoi le traites-tu d'enflammé ? C'est un comble vu ton avatar ! ^^
Posté - Edité
Ben, non, ce n'est pas tabou, mais pour tout dire, je ne comprend pas la démarche.
Les montants indiqués sur KS (jeu, extensions, frais de livraison) sont exacts et permettent de voir assez rapidement combien a payé un vendeur d'occasion au moment de son propre achat.
Ce n'est pas suffisant pour estimer la "marge" s'il y a ?
Posté
Firebird a écrit :
Hop ! Un optimisateur anglophone se demande si les capacités de personnage sont exploitables plusieurs fois.
Voir ses idées d'optimisation et les questions associées.

Personne n'a d'avis sur ce sujet ?
Pour ma part, je reste un peu perplexe car le résumé suivant, qui est logique, est tout de même lourd de conséquences pour l'optimisation :
- White Box Actions can't ever be initiated in the middle of another White Box Action.
- Brown Box Abilities can be activated during a matching White Box Action.
- Any ability not in a box has no inherent timing restrictions. Abilities with printed timing restrictions, like Forewarned is Forearmed, use that restriction. Abilities with no printed timing restrictions whatsoever can be used literally whenever you want.