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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Bonjour :)
Lorsque l'on a conçu le site avec Kamille, nous avons envisagé diverses solutions anti-spoilers allant jusqu'à des choses très précises basées sur des données du jeu, mais finalement bien trop lourdes pour l'utilisateur. Plus nous souhaitons ajouter de fonctionnalités pour protéger le lecteur, plus nous compliquons la vie des auteurs de messages, avec les risques d'erreurs qui vont de pair. Et qui dit erreur d'utilisation implique finalement une qualité anti-spoiler dégradée... Du coup, on a commencé simplement : les balises dans les messages, sur 3 niveaux d'importance. Ces niveaux ne sont pas strictement définis mais je m'applique, par la modération, à ce que l'usage soit globalement uniforme, à savoir : - Rouge = Elément important sur la résolution d'une malédiction et/ou très nombreux éléments dévoilés tout azimut. - Orange = Concept dévoilant l'esprit d'une malédiction ou d'une quête et/ou d'une carte qui a un caractère "secret". - Jaune = Elément de moindre importance, qui peut gêner un néo-joueur mais pas quelqu'un qui a joué 20 heures. Ensuite, on a ajouté un "point coloré" en titre des sujets pour faciliter la lecture et cibler d'office le niveau de rigueur dans les balises qui sont abordées. Ainsi, sur un sujet "[Rouge] La Déesse vorace", il est possible que des éléments basiques de cette malédiction soit en balise jaune voir sans balise car extrêmement connus de quelqu'un qui devrait lire ce sujet spoilant. ex: les terrains de départ de la-dite malédiction. Autre détail, pour des raisons techniques, il est très très difficile de conserver les balises anti-spoilers dans les résultats de recherche (champs en haut de la page) car l'affichage des extraits et l'interprétation des balises n'est pas vraiment compatible... Attention donc avec ce que vous recherchez/lisez, malgré que l'outil soit primordiale pour éviter de poser 25 fois les mêmes questions. Enfin, on est bien sûr ouvert à des améliorations ! Tu suggères un filtre basé sur les "points colorés" si je comprend ? Il me semble que la pertinence serait médiocre vu la diversité des sujets. Et mieux vaut voir les titres pour se faire une idée que de les masquer et de passer à côté d'un titre qui serait utile (avec risque de recréer un sujet faute de l'avoir vu). Non ? Par contre, il y a un conseil de modération que je donne régulièrement, c'est de "contextualiser" les balises avec un petit texte avant pour expliquer ce que l'on trouvera dans la balise sans avoir à l'ouvrir. Peut-être que cet élément de contextualisation pourrait être rendu obligatoire à la création de la balise (pas si simple à mettre en place surtout au niveau de l'interface) ? Autre piste : l'ajout d'un bouton "signaler" pour m'aider à repérer du contenu mal protégé ? (en espérant que ça ne me donne pas du boulot de dingue pour pas grand chose !) Voilà pour mon point de vue. Au plaisir d'échanger à ce propos ! Posted
CybDoomer wrote: Salut, Moi je suis de Soissons 02200 si tu veux m'ajouter :) C'est la Crise... Te voilà dans la vase de Soissons... Mais peut-être sortiras-tu de cette épreuve en fabriquant un radeau ? Un indice : l'Aisne est la clé. Pour, j'arrête avec les jeux de mots foireux (3 en 2 phrases, c'est beaucoup même pour moi) ! La minute culturelle sera un extrait de l'anecdote la plus fameuse de la ville : L’anecdote du vase de Soissons est contée par Grégoire de Tours au livre II, chapitre 27 de l’Histoire des Francs. Il la situe vers l’an 486, au cours de la guerre livrée par Clovis Ier, roi des Francs saliens au Romain Syagrius et peu de temps après la prise de Soissons sa capitale. « En ce temps-là , écrit Grégoire, beaucoup d’églises furent pillées par l’armée de Clovis parce qu’il était encore enfoncé dans les erreurs du fanatisme » (quia erat ille adhuc fanaticis erroribus involutus). Posted
You can and you should read them.
Some actions give a difficult choice because the "black consequence" is the best for you. And sometimes, failing the test is not so easy! ;) Posted
J'ai hâte de voir comment l'on pourra utiliser ton incroyable boulot !
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Gorthyn, a french player, find the real Voracious Goddess !
She settled in the village of Labeaume (Ardèche, France) : GPS = 44.44959, 4.30813 Of course, I added her on our map of the 7th Continent ! Please, share with us if you find some nice sites like this one ! Posted
Excellent ! Je l'ajoute à la carte du 7ème Continent !
Le site se situe à Labeaume en Ardèche : GPS = 44.44959, 4.30813 (merci la recherche à partir d'image) Posted
Dans le cas précis de la plantation de
haricot A propos de cet indice : Il s'agit du texte d'ambiance du haricot qui parle d'une zone désertique. Peut on vraiment dire qu'une nécropole est inhabitée? Posted
Ah pour le tout ?! Bon et bien c'est un temps très raisonnable !
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Bravo ! 21h en connaissant le chemin, c'est un peu beaucoup mais pas si fou si la survie le nécessite.
Bien joué ! Posted - Edited
Gwenk wrote: C'est une très bonne vidéo ! Si, il réalise l'action en choisissant de piocher 0 (c'est son droit vu le seuil à 0+) et ainsi d'effectuer la conséquence du cartouche noir, à savoir "Bannir la carte" (au lieu de la défausser en temps normal ). Qui sait ce qu'il lui en coûtera plus tard d'avoir suivi cette tactique ? A moins que cela le récompense de ce choix difficile ? Car n'oubliez pas pas : cartouche noir = conséquence d'échec au test, mais ce n'est pas forcément une conséquence négative. Certains tests d'action sont d'ailleurs difficiles à échouer avec un cartouche noir désirable. Posted - Edited
Bonjour :)
NaM2503 wrote: Est-ce possible d’echanger entre joueurs, des cartes compétences en main librement ou non? Non, ce sont des "idées". Seuls les objets de l'Inventaire sont échangeables (voir page 21 des règles). NaM2503 wrote: Et si nous n’avons plus de figurines feu disponible, est-ce que nous ne pouvons plus mettre de feu en jeu ou pouvons-nous prendre une figurine dans la réserve (si il en reste) ou devons-nous retirer une figurine posée ailleurs ? La bonne réponse est la 3ème option : récupérer l'une des figurines du plateau (n'importe laquelle au choix). Posted - Edited
OliveColomiers wrote: D'ailleurs on a fait quelque chose je ne sais pas si c'était possible. On est sorti de la salle, sauvegardé, pour pouvoir cette fois [faire autrement]. Triche ? C'est à toi de voir le degré de frustration supportable en fait. ;) En tout cas, si tu sauvegardes, il ne faut pas oublier de tout réinitialiser (toutes les cartes du Passé rangées et pas seulement celle que tu souhaitais). Tu devras alors supporter les évènements négatifs qui seront de retour et la perte des feux de camp. ce qui est un moindre mal dans la situation de fin du temple, c'est clair ! Posted
Hop ! Un optimisateur anglophone se demande si les capacités de personnage sont exploitables plusieurs fois.
Voir ses idées d'optimisation et les questions associées. Posted
Merci Lebouffon. :)
Je pense que je vais plutôt me lancer sur le jeu vidéo en fin de compte, vu mon contexte solo. Ca fait tellement longtemps que je n'ai pas installé un jeu sur un PC que je n'ai même plus le réflexe de m'orienter vers ce support pour une bonne histoire : c'est un comble ! PS Presque hors sujet : Ca me fait penser que dans le genre survivalisme, j'ai découvert récemment "Project Zomboïd" via des let's play sur YT. Ils ont poussé le réalisme assez loin avec une grosse richesse d'actions je trouve (mais pas de réalisme gore puisqu'il s'agit d'un jeu indy en 3D isométrique : pas de baston ultra-violente donc). Posted - Edited
Sur le principe de deviner des numéros de carte avec ou sans indices, la règle ne donne pas de consigne précise à part le fait de vérifier le pouce avant de révéler une carte en cas de doute.
Par principe, je ne m'autorise pas à deviner si un objet concret est nécessaire pour que mon personnage affronte cette épreuve (logique RP). Si le seul blocage est une connaissance et que je n'ai pas d'indices (via une carte spécifique ou une observation de ma part), je considère que deviner est autoriser : l'intuition est une arme comme une autre. Par contre, je m'interdit de piocher pour vérifier plus de 2 cartes, sans ça autant vérifier tout le sabot ! Dans tes 2 exemples (que je me suis permis de contextualisé un peu plus en éditant ton message): 1/ Ton intuition peut être mis en branle. Si tu hésites entre 2 valeurs, je pense que c'est raisonnable de se lancer. Mais c'est subjectif : tu pourrais t'imposer d'être sûr d'une unique carte pour faire ta tentative de pioche. Petit élément spoilant mais sans détail : pour la suite de la quête, Serious Poulp a prévu le cas de ceux qui n'aurait pas toutes les cartes de la fresque... Les malins sont-ils récompensés ? A toi de le découvrir ! 2/ Là, il faut une "clé" physique, donc pas le droit d'entrer via le chiffre caché sans la posséder. Mais c'est vrai que deviner juste en comptant les fleurs, c'est troublant : je n'ai pas souvenir d'un autre joueur qui est fait ce raccourci sur le forum. J'ignore si c'est une volonté de SP ou une coïncidence. Enfin, par rapport à ton passage dans le temple : Juste avant les 2 leviers, il y a tous les indices pour ne pas se tromper : L'inscription sur le mur et les blocs colorés Le symbole multi-carte que tu as découvert (bravo ! je ne l'avais pas vu initialement !) c'est pour autre chose un peu plus loin (que tu as vu si je comprend bien). Posted
Quelqu'un a-t-il un avis sur This War of Mine (le jeu de plateau), en comparaison directe avec T7C ?
Je demande suite à une article "Pour ou Contre" de Ludovox dont voici un extrait : En conclusion, je dirais que This War of Mine partage plein de points communs avec 7th Continent, et qu’on est en tout cas dans la même veine de jeux. J’adresse les mêmes reproches à l’un et à l’autre, et je pense qu’on peut leur trouver les mêmes qualités. Si c’est ce type de jeu qui vous plaît, jetez-y un oeil ! Posted
Pour ma part, c'est systématique sur les 3 ou 4 premières explorations.
J'ai de trop mauvais souvenir de départs dramatiques à force d'économie. |