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T7Citadel : card_type_temporary_event
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There's also the Consequence of the last action action_stairsaction_empty before you enter the Citadel.
Each time I saw the action_stairs icon, the Terrain cards and the Past were returned.
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Oui, ce que dit Platypus est exact :
C'est le premier déplacement d'un scénario qui fait apparaitre à nouveau les morceaux déjà découverts et qui sont "stockés" dans le Journal card_type_quest_item.

Bien relire ces cartes pour s'en convaincre.

Pour la difficulté, ce n'est pas facile effectivement. Mais, de temps en temps, leur présence apporte un avantage circonstanciel.
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Spartan61 wrote:
Oui, bien sûr, moi aussi, même si ce n’est pas spécifié à la lettre dans la règle..
(C’est ce que fais d’ailleurs pour les combinaisons d’effet Action, voir ma question « Question de timing en phase 3 »)
Et justement, évitons les prises de tête et appliquons les « zones d’ombre » de la façon la plus logique (et souvent la plus avantageuse) sans systématiquement faire l’objet d’une question Forum, le jeu étant suffisant long, exigeant et pointu, il doit rester avant tout un modèle d,aventure, de découvertes et de surprises.. et de plaisir..


Ce message serait mis en gras, en rouge et réutilisé à chaque intervention (de toi ou d'un autre joueur) trop complexe !! D'thumbthumbthumb
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L'étape 3C/Résultat permet l'utilisation d'effets qui influent sur ... le résultat.
Mais l'esprit d'ensemble des effets action_condition_empty (qu'ils soient issus de Bourse ou Main), c'est de les appliquer à l'étape concerné par l'effet (ou à défaut, quand on veut).

- Ici, je sélectionne un compagnon card_type_purse à la Préparation.
- En phase de pioche, j'aimerai utiliser son effet de transformation pour économiser sur le coût : je dois trouver 1 bonus_flag.
- Comme je n'ai pas encore pioché, ce n'est certainement pas dans ces cartes non piochées que je vais le trouver.
- Donc, je ne peux utiliser cet effet que si je trouve un bonus_flag sur un autre effet (une autre carte card_type_purse que j'aurai dû sélectionner avant, ou une card_type_skill qui génère ce drapeau).

En tous cas, c'est comme ça que je l'aurai joué, sans me prendre la tête.
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La consigne du scénario correspond bien à mélanger la Défausse entière dans le Deck d'Action.
C'est une récupération gratuite totale, en quelque sorte.
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NeKK, peux-tu donner la référence de la carte (n° / ID) s'il te plait ?
Ce que tu décris est-il bien un effet de "transformation" dans un cadre blanc avec une flèche de ce genre [▶] (que tu as noté => ) ?

Exemple :
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Oui, tu peux conserver tes objets.
La bêche et la ficelle ne compostent pas très bien, même après 1 an. ;-)
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Bon jour à toi !
Pour ma part, après 6 scénarios, avec la taverne activée dès le début, en saisissant un max d'opportunités qui se présentent mais sans trop sortir du chemin principal (un peu quand même), j'en suis à 10/12 quêtes dans mon feuillet + des notes génériques sur des "pseudo-quêtes" (genre les quêtes personnage ou des "trucs" à approfondir sans qu'une quête secondaire ne soit officiellement lancée).

Donc je pense que tu es dans la tranche haute des explorateurs mais sans rien d'anormal. ;-)
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Tu fournis les figurines, Stteiph ? -P

Très beau montage, comme d'hab ! 8-)
Le plus compliqué, ce sera d'intégrer des quêtes personnelles dans le jeu... Ce sera une vrai extension par perso, ça. Pas facile !
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J'ai peut-être identifier une situation où il manque un bannissement de carte à glisser dans un texte (dialogue ou carte).
Cela concerne une quête secondaire lié à Tradamus, donc ne pas lire le spoiler si vous ne l'avez pas terminée entièrement.

- Lorsqu'on a cette quête commencée (Scénario "Accalmie" du Réveil de Dadachaem), on a le symbole multiple_version "Parchemin".
- Au fond de la ville de Kel, le bonimenteur est révélé par une action qui donne 126 card_pickcard_if_available. Cette carte existe avec une version "Parchemin" multiple_version_number (et une version "vide" par défaut).
- C'est un évènement permanent qui donne accès à dialogue 145.
- Une fois le défi relevé, le dialogue dialogue
160
offre 2 options :
1/
Si on va rendre la lunette ==> dialogue 360: On ferme le livre des dialogues

2/
Si on garde la lunette ==> On ferme le livre des dialogue aussi

==> Rien n'empêche de refaire l'action et de relire dialogue 145, ce qui est incohérent vu que le bonimenteur n'a pas d'autre lunette !


A mon sens, il manque un texte : "Bannissez 126multiple_version_number et remplacez-la par une autre 126 card_if_available".
Ce texte pourrait être dans la conséquence d'action de 126 après "Lisez 145. Ensuite, ...."
Ou bien, écrite dans dialogue
160
de façon à être exécutée dans les 2 options.

L'autre option, ce serait de faire de 126multiple_version_number un évènement temporaire mais ça forcerait à s'en occuper tout de suite sans attendre...

Ou alors je me trompe quelque part ?
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Bien vu. J'avais repéré le même soucis pour Réparer action_craft_ (qui a été corrigé) mais pas celui-ci.
Je vais remonter à Kamille, merci.

J'ai repéré le même soucis sur Piège à loup action_hunt (action_hunt).
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I don't think that Serious Poulp can give you an positive anser.
But they offer to us a PDF file of the Citadel leaftlet, with a nice quality of the world map inside (2 parts) :
https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/en/resources/downloads
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I'm not sure (but I agree with you for the moment).

On the Reflex card, it says (in my french version) : "Put a card back into your deck as you hadn't drawn it".
But the cost of the Move action wants you to draw at least one card.
If the reflex card is your last one, you should be forced to keep it to solve the action.

Sarah, could you please check that ? -)
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Spartan61 wrote:
La défausse des cartes Action peut être consultée à tout moment.
Les cartes bannies et défaussées dans le Passé ne sont pas consultables.
Après, chacun fait, fait, fait, c’qu’il lui plaît, plaît, plaît..


On glisse tous vers du hors-sujet.
Mais pour la Défausse, je ne vois rien qui gêne sa consultation sauf pour les cartes défaussées face cachées bien sûr.
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Spartan61 wrote:
Coût par défaut ou coût après application du modificateur, quel intérêt d’utiliser de telles cartes sur une action « chaîne » (dont la finalité est déjà de réduire le nombre de cartes prises en compte), elles peuvent être bien plus utiles dans d’aitres circonstances.. A moins, bien sûr, de vouloir absolument échouer, et encore..


De rares cas peuvent arriver.
Par exemple, si tu es très bien équipé card_type_pursecard_type_skill devant une action action_emptyaction_locked4+deck_action_cardicon_succes6
et que tu as déjà des succès garantis et de grandes chances de piocher des icônes de classe,
tu pourrais judicieusement appliquer un -2deck_action_card, puis en piocher/comptabiliser 3.
Ca fait toujours une réduction.

L'essentiel, c'est que la règle est maintenant clair et l'optimisation possible.
A chacun de voir l'usage adéquate. -)
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Darky wrote:
Je ne sais pas ce que la règle dit à ce sujet sur le continent ou la citadelle (j'avoue ne pas être retourné vérifier) mais on joue toujours défausse cachée justement pour éviter le côté calculatoire :) Les seuls moments où on "voit" la défausse c'est quand on est amenés (via une action par ex.) à chercher une carte dedans, mais ça reste assez ponctuel.

N.B. J'indique juste ma manière de jouer, cela n'a pas valeur de règles ;)


Et ce n'est effectivement pas ce que dit la règle. ;-)
Darky, le lapin autobridé qui ne résiste pas à l'appel du comptage de carte. -P

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Spartan61 wrote:
À la fin du scénario d’intro : ranger toutes ses cartes avec mot-clé TEMPORAIRE et/ou FAIBLESSE, donc oui, tu peux être soigné.

Merci pour la vérification dans le livret ! thumb

Ici, c'est ok pour enlever la faiblesse même si non-temporaire. Mais il faudra bien faire attention à la consigne selon le scénario.