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Yslamaar
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saloman a écrit :
@schne Si tu le propose tu peut être sure que certain vont le réclamer Posté - Edité
Je revient pas sur le cas du feu, c'est tout un topic ...
Mais pour la main, ce sont des idées dans la tête du personnage, bien évidemment que tu as pas d'ordre. Alors que les cartes de l’inventaire ont un ordre, c'est d’ailleurs précisé dans la règles que la nouvelle carte doit se mettre en dernière position (ordre valable aussi pour le cas de 2eme carte remplace la 1ere si celle-ci est défaussé pour la définition des mots clef valide), donc celles ont excédent sont bien les dernière arrivées. edit : Comme Kornetmuse faudrait vraiment une conséquence de ouf pour me faire défaussé la sacoche Posté
schne a écrit : De notr coté on fonctionne par "couche". Ha oui mais faut savoir vachement bien dessiner pour faire ça Posté
Adrein a écrit : Kornetmuse, je ne vois pas les chose de la même manière, pour moi le personnage aura utilisé l'idée de la flûte de pan, pour fabriquer des orifices dans le manche de sa pelle, et ainsi l'utiliser à la manière d'une flûte de pan. Non seulement tu ne lis que ce qui t'arrange mais en plus tu te contredit toi même. Si tu utilise l'idée de la flute pout faire des trous dans ta pelle comment tu peut justifier l'exemple que tu donne toi même d'enlever une carte ayant un mot clef particulier. C'est bien que c'est un ensemble d'objet relié à l'image d'un porte-clef dont tu retire l'un des objets. Et pas une modification "dans le dure" sinon la défausse par mot-clef serait impossible. Un exemple concret de position vu dans les règles : La règle p.20 a écrit : la carte Objet assemblée est placée sous la colonne de cartes qu’elle rejoint, en dernière position,.... "en dernière position" si c'est pas une instruction de positionnement et d'ordre d'assemblage qu'est ce que c'est ? Posté
Kornetmuse a écrit :
Parce que tu as la place tout le monde habite pas dans un château Posté - Edité
Adrein a écrit : Bonjour, je ne vois pas sur quelle base est construite cette assertion qui dit que les cartes en surplus sont forcément les dernières [ajoutées]. Je n'ai pas trouvé de référence à une importance qu'aurait l'ordre des cartes dans un objet, peut-on développer? Tu cite toi même en partie la règle plus tard mais tu prend que le morceau qui t'intéresse. La règle p.20 a écrit : Dans ce cas, la carte Objet assemblée est placée sous la colonne de cartes qu’elle rejoint, en dernière position,.... "en dernière position" cela veut bien dire que l'on ajoute pas les nouvelles carte où l'on veut. Adrein a écrit :
Oui car le ciblage ce fait par le mot clef, ce n'est pas le cas dont nous débattons ici. Mais le cas des cartes en surplus après avoir défausser la sacoche seule. Posté - Edité
C'est comme pour d'autre exemple
comme le sous-marin, et je ne parle pas de quand on le prend Posté
Kornetmuse a écrit :
Oui, mais justement c'est précisé sur le pouvoir de Mary que c'est à l'étape d'objet qu'il faut le faire. Le pouvoir d'Eliot par exemple c'est à l'étape de résultat, et là aussi c'est précisé sur la carte que c'est à ce moment qu'on le fait. Sur ta deuxième règle je pense qu'ils parlent surtout des comme La règle ne le précisant pas cela peut s'appliquer pour ce cas. Au début je pensais comme toi, mais ce genre de règle me met le doute. Surtout que justement la carte ne précisant pas à qu'elle moment on doit défausser les cartes pour avoir les supplémentaire, il n'y a pas la règle d'or du texte de la carte contradictoire. Posté
De la même manière ce n'est pas forcément la peine de changer le visuel du socle, car c'est surtout la carte que l'on met en jeu qui donne les effets.
Je n'est pas refait de partie depuis ma 1ere utilisation de la météo mais j'en suis presque à me dire que la prochaine fois je ne mettrais que le socle transparent pour savoir où est le "centre" du phénomène car en plus suivant comment on est placé le visuel cache des éléments des terrains au point où il faut tous le temps le déplacer. Posté
Les plaques météo faut les mettre dans un sabot, pour la défausse faut la démonter.
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Adrein a écrit : Par contre, dans le cas d'une action qui, une fois résolue, défausse une carte verte X pour la remplacer par une carte dorée X, sauvegarder remet les choses dans la situation de départ, donc on peut effectuer l'action, sauvegarder, effectuer l'action, sauvegarder, etc. ? tu as un exemple de défausse remplacer par dorée ? Posté
De tout façon nouvelle couleur ou non, en toute logique la boîte devrait arboré un "second édition" quelque part. rien que pour ceux qui achèterai un exemplaire du reprint pour savoir qu'elle boîte à les errata inclus sans avoir à l'ouvrir ....
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Linconnu79 a écrit : Oui il me semble avoir compris le moment. Mais on.choisit la compétence que l'on veut ? Ne t’inquiète pas le jeu explique tout le moment venu, pas la peine de t’encombrer la tête avec de pseudo règles alors que tu devra comme à chaque événement spéciale lire la carte. Posté
Kornetmuse a écrit :
Sauf qu'il parle des succès et "c'est en forgeant" c'est réduction de pioche Par contre ce point de règle entre dans ce cas : règle a écrit : Chaque joueur qui participe à l’action peut appliquer les effets... d’une ou plusieurs cartes Événement permanent liées à la carte Terrain où il se trouve, d’une ou plusieurs cartes Objet de quête, pour obtenir des succès supplémentaires. Qui s'applique à la phase résultat. Posté
C'est sure la 1ere peut donner un doute, mais ils faut toujours garder cette règles en têtes : les SP sont vicieux
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Kornetmuse a écrit :
Mais oui t'es fou c'est pas la boite qu'il faut vendre à +100€ Mais vendre chaque carte non-errata* 100€ ou + * edité |