Avatar
User
NB Posts : 1282
Created :
Last visit :
User signature :
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
Posted
Haaa!!! l'assemblage de viande.
Quand on vous dit que la viande c'est un objet comme les autres; :-)

Une tranche de jambon et un chaise c'est pareil, mais vous asseyez pas sur le jambon pour manger votre chaise. :devil:
Posted - Edited
bluesector wrote:
Oui, après mûre réflexion je me dis que si je réussis l action de cette carte, je ne diminue pas la résistance et je la bannis

Par contre, si je foire l opération alors je ne diminue pas sa résistance et je la garde dans mon inventaire. Je pense que c est dans ce sens qu'il faut le voir !

Merci en tout cas !

Dans tous les cas tu utilise la carte, et cela entraîne que tu diminue pas la résiste Réussite ou Échec ni change rien.
Par contre là où tu fait erreur, c'est qu'en cas d’échec tu ne la garde pas dans ton inventaire, tu doit faire le texte en NOIR (c'est une règle de base du jeu, en cas d'échec tu doit faire le cartouche noir s'il existe). ET donc en plus des autre effet, tu doit la défausser dans le passé.

La grosse différence par rapport à d'autre objet d'en ce style c'est que Réussite = Banni, et Échec = Défausse.
Posted - Edited
Courchevel wrote:

bonjour, justement dans le cadre des actions obligatoires (B) qui découlent de conséquence d'actions réalisées (A) à plusieurs :
1/ Chaque participant de la première action (A) doit il faire l'action obligatoire (B) ? l'action (B) doit-elle être faite 1 fois ou n fois s'il y a n participants à l'action (A) ?

Non on reste en Groupe, Tous doivent faire l'action dans le sens : Le joueur actif reste actif et fait l'action et tout les participants ayant entrainer l'apparition de cette action sont obligé de participer (sauf avis contraire de la carte elle même comme le dit Telgar)

2/ L'action obligatoire (B) peut-elle être réalisée à plusieurs ? y compris avec des personnages présents sur la carte terrain mais n'ayant pas participé à l'action initiatrice (A) de l'action obligatoire (B) ?

Non, seul les participant de A peuvent (et même doivent) participer.
Prend un exemple RP pour que ce soit clair : 2 amis vont explorer la forêt pendants que les 2 autres restent au coin du feu. Quand les 2 premiers tombent dans un trou et doivent :action_mandatory::action_climb: pour ressortir, ils sont les seuls dans le trou et doivent se débrouillé seul, on peut imaginer qu'a ce moment là les autres sont trop loin etc ...

Je sais pas si je suis assez clair, mais globalement, à plusieurs, les actions obligatoires sont régies comment ?

j’espère que moi je suis clair, sinon la règle d'or si tu as un doute : on doit finir une action avant d'en commencer une autre. donc fini ce que te dit une carte avant de gérer un nouveau :action_mandatory:
C'est le principe de la chasse, avant même de "pouvoir" prendre des carte nourriture du résultat de la chasse, la dernière chose que tu doit faire normalement c'est :green_into_gold: de la carte chasse. (évidement si tu chasse pas sur la dorée)
Posted
Je pense que quasiment tout à était dit par mes collègues explorateurs maudits ;-)

saxgard wrote:

De plus, ca a l'air parfois un peu compliqué lorsqu'on doit saisir (choisir) le montant de notre contribution. Il faut a priori penser à mettre les frais de port en plus, le montant des addons etc. par conséquent il faut faire des calcules et pas se tromper :dizzy:
Et je n'arrive pas non plus a voir comment ils peuvent déterminer quels addons on a choisi (mais j'imagine que ca se passe au niveau du pledge manager)


Mais je voulais revenir rapidement sur ces points :
Pour Les frais de port lors de la 1er campagne des SP etait un peu complexe car entre autre ils ne savaient pas le poids total du bouzin, entre les choix pour le rendu des cartes et le nombre final de cartes (plein de SG en ajouter mine de rien). Ce sera peut être différent cette fois mais de toutes façon vu le sérieux des Poulpes on sera prévenu.

Pour déterminer les choix des pledger, voit cela comme un site de commande en ligne, tu choisit différente offre et le prix prend en compte tes choix.
Posted - Edited
Beaucoup d'objet trouvé ont ce genre de précisions, les 2 sont à prendre à part.

"utiliser ne réduit pas la résistance..." : C'est pour compenser le fait que ces objet n'ont en général pas de mot-clef (ou un très spécifique) qui empêche d'augmenter la résistance général d'un objet (le Dé)

Et "bannir cette carte si ..." : C'est pour les objet les plus puissant, pour qu'ils ne puissent pas revenir dans une même partie (Ex:
les reliques majeurs
) et qui déséquilibreraient le jeu.

Dans ton cas quand tu utilisera l'effet de cette carte tu réduit pas le Dé de l'objet associé, et seulement si tu n'utilise que son effet, si tu utlise dans la même action des effets d'autre carte du même assemblage il faudra quand même baisser la résistance. Puis tu bannira la carte.
Posted
Tu peut mettre un pseudo, d'ailleurs tu peut le modifier à tout moment donc no problem.

Tout les info de livraison son demandé lorsque c'est nécessaire (pledge manager) tu sera de toute façon prévenu par mail le moment venu.
Posted
BryanLefebvre wrote:
J'en profite pour vous demander si à tout hasard vous n'auriez pas la solution pour
la nouvelle erreur qui a généré la version 1.6 du PDF d'ERRATA, à savoir la carte unique A0673 portant un numéro 235 ?

En rentrant à la maison (car déplacement pro ces jours-ci), je vais essayer de la scanner pour modifier
le texte en " ... se trouve dans L'INVENTAIRE D'UN PARTICIPANT, vous pouvez appliquer..." mais j'ai juste
l'appréhension de ne pas pouvoir trouver la bonne police correspondant à celle officielle du jeu...

Plutôt que scanné et chercher une police ressemblante tu peut trouver une version officiel ici : errata
Posted - Edited
Cela dépend du but, c'est pour faire découvrir le jeu ou essayer de faire la malédiction en 1 soirée ?
Ce qui amène une 2eme question : soirée (nuit) = 3 ou 4 ou 10 heures ?

Par ex pour une découverte la déesse sera toujours je pense l'idéal, pour son chemin à suivre quand on connait rien difficile de ce lancer sur d'autre malédiction. De même suivant le temps de jeu
vu que c'est un peu une malédiction par étape
tu peut fixé différente objectif
sortir de la 1ere ile, suivre le chemin de l'indice pour trouver la Déesse
trouver 1 ou 2 yeux
etc
Posted - Edited
kiba wrote:
  • Malus en cas d'échec de l'action si la carte le mentionne.

  • Carte 100 à piocher pour le joueur actif en cas d'échec de l'action.

  • obligation de tous participer à une action :action_mandatory: si elle apparait.
Posted
Hydro wrote:
Ok je vois, je vous remercie.

Dommage que cet assemblage puisse être si fantaisiste et parfois peu réaliste.

Il fallait bien trouver un moyen de rendre le tout jouable et gérable.

Donc, quoi qu'il en soit, c'est uniquement par le dé au sommet d'une colonne qu'une action est "consommée''.
Dans le cas souvent mentionné d'une nourriture assemblée à autre chose, on réduit le dé de "1" puis on défausse ou range la carte (selon) de nourriture.

Oui c'est bien cela.
Posted
Yann74 wrote:
Pour le second Kick Starter, sommes nous obligés d'acheter d'office la boite de base ou nous est-il possible d'acheter que les nouveautés ? Merci

Toute combinaison sera possible.
Il serait d'ailleurs plutôt idiot de faire un KS pour de nouveau add-on, en obligeant de reprendre une boite de base, aux les plus intéressés par ceux-ci (ie ceux ayant déjà la boite du 1er KS).
Posted
saloman wrote:
Déjà parler d extension fan-made alors qu on a 7 malédictions à disposition (+prochain ks) y en a qui sont quand même gourmands :action_eat::action_eat::action_eat:

quand on aime on en a jamais assez :-)
Posted - Edited
Oui elle est utile,
et plutôt sympa comme truc.


De manière générale tout illustration est utile, mais tu sait pas toujours à quoi :devil:
Posted
Hugues wrote:
La communauté des fans a déjà envisagé la création d'une extension fan-made ?
En s'appuyant sur cette île de départ créer une malédiction et des cartes numérotées qui iraient bien... ?


Ce serait envisageable mais il faudrait carrément faire un PnP à part, car à mon avis utiliser les même cartes ou en rajouter avec les même numéro interférerait avec le jeu normal.
Posted
boubaz wrote:
je connais pas le concept du kick starter c est pour ca. je pensais que c etait juste pour du financement de projet

c'est un peu cela aussi, vu qu'il y aura les nouveau add-on a financer, mais les éléments du 1ere seront dispo aussi
Posted - Edited
boubaz wrote:
oui maisje n ai pas trouvé reponse a mes question . ni ou se le procurer

Nul part

ni s il fau participer au quick starter j ai du passer a coté

Oui, il faut
Posted
@micka quand on se déplace en groupe, chaque personnage peut appliquer son -1 vers une autre figurine : à 4 on peut partir d'un :action_move:4+:card_blue: pour un coût nul du coup vers une figurine feu.
Puis si la figurine feu est bien placé (sur une carte :action_empty:1+:card_blue:, la d'ailleurs le type d'action importe peu) le coût du déplacement total est donc que de 1.
Posted
MasterZao wrote:
"Lone gnome" sans les e à la fin ? :D'

non pas l'espace ici : long nom :D'
Posted - Edited
Kornetmuse wrote:


Faux !! c'est uniquement quand on tire une carte malédiction depuis la défausse ! :devil::angel::whistling::ninja::action_move::action_move::action_swim::action_be_stealthy:

Troll ! :-P tu as oublié de :icon_stairs:
Posted
Eithelgul wrote:

Pour moi si, une carte piochée n'est pas dans un vide dimensionnel.

En quelque sorte si, tant qu'elle n'est pas résolu. RP parlant tu trouve un objet par terre, soit tu le prend >> inventaire, soit tu le laisse >> défausse. Comme le dit Kornetmuse la main représente l'esprit du personnage, ces idées, savoir fabriquer un objet. Trouver un objet, ce n'est pas comme par magie savoir le fabriquer.

On peut aussi voir l'inventaire comme un sous ensemble de notre main tout comme les cartes :icon_hand_blue: , les :icon_hand_green: etc

Et cela encore moins, un simple exemple : un effet qui dit "défausser une carte xy de votre main." veut dire que tu peut pas prendre une carte de l'inventaire pour la défausser, les 2 sont bien défini ET séparé.