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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Un tel article récapitulatif n'existe pas sur ce forum à ma connaissance mais serait apprécié !
Le contenu ne devrait pas être si compliqué car le jeu est avant tout un jeu conçu pour le solo et le multijoueur ajoute juste quelques éléments de règles. Ce qui me vient en tête (sans détailler) : - l'entrée de la FAQ sur le passage du solo au multi dans une même partie. - La règle du -X/+X - La règle sur l'état paranoïaque - Les conseils d'organisation pour définir le joueur actif - Un avertissement sur la notion de "participant" et l'usage du "vous" dans les textes de carte - etc... Posted - Edited
adamlevine wrote: si les autres scénario sont du même niveau que le didacticiel que nous avons essayé alors on aura la plus qu’un jeu, mais l’émergence d’un nouveau genre de jeu. Un concept. Je pense que toute la communauté de joueurs ici présente pourra te confirmer que le didacticiel (l'île de départ) est tout à fait à l'image du reste du jeu, voir même d'une richesse bien moindre ! Clairement, The 7th Continent marquera, j'espère, l'histoire du jeu de sa modeste pierre. adamlevine wrote: j’espere vraiment que leur campagne ks va bien marcher et ce sera peut-être la première qui me fera pledger 🙂 Euh... Est-ce que ce retour de LudiNord est récent ? Car pour information, le jeu a déjà été édité à travers 2 campagnes (qui ont très très bien marché) et la dernière opportunité pour se glisser avant la livraison finale, c'est de profiter de la réouverture du Gestionnaire de Récompense qui aura lieu de juillet 2018. Je t'invite à bien lire ce sujet sur l'actu n°68. EDIT : D'après ma recherche et à en croire la liste officielle, SeriousPoulp n'était pas présent à l'édition 2018 de LudiNord. Posted
Je ne suis sûr de rien car je n'ai pas compilé les infos récoltées durant les parties, mais il faut envisager la possibilité qu'il n'y a pas eu une seule expédition avant l'actuelle nôtre.
- Nous savons que notre personnage est déjà venu une fois (c'est le pitch du jeu, et la raison de sa malédiction). - D'autres personnes peuvent avoir débarqué volontairement ou par erreur, sans pour autant avoir un lien avec l'expédition n°1. Du coup, difficile de faire des liens certains entre les différentes traces trouvées ci et là ... Posted
Tintaglia wrote: Bon j'ai qques questions ; Il n'y a pas de méthode juste ou fausse. Il faut faire selon son intuition et ses choix d'optimisations, même si les aléas des évènements peuvent remettre tout en cause. Pour ma part : - je me suis imposé de visiter tous les gardiens (pas de passage 2 fois sur le même gardien même après sauvegarde). - j'ai effectué chaque nouvelle tentative de la malédiction avec un itinéraire différent, découvrant à chaque fois les particularités de chaque gardien. - j'ai perdu une partie rapidement avec une série de tirage d'évènements trop difficiles en début de jeu pour bien installer sa survie. Ca arrive. - ma dernière tentative (la bonne) a été planifiée grâce aux connaissances des échecs pour suivre le meilleur chemin "selon moi" et en fonction du personnage choisi. Bon courage ! Posted
Merci pour le complément d'info.
Je fais passer chez les anglophones. Posted - Edited
Here is some information from Serious Poulp (translated from french) :
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Au passage, je rappelle que le joueur actif peut entreprendre les actions (donc avec ) qui sont accessibles sur son terrain, sur les évènements liés à ce terrain, sur les cartes objet , besace/carnet et aussi dans sa MAIN.
Or, les cartes états sont des cartes de la Main, comme les bonus ou les compétences . Par ailleurs, une action est toujours associée à un coût et à un seuil de réussite : x/x De ce fait, à son tour, si on souhaite retirer un état possédant une action , il suffit de le décider et d'effectuer l'action. Utiliser un objet avec un effet correspondant est un choix facultatif. Posted
De mémoire, c'est la première fois que la chronologie de la première expédition et ses différents indices sont évoqués sur le forum.
S'il y a quelque chose à en tirer, ce doit être surtout de l'information pour le background plus qu'une quête avec récompense, j'imagine. Ceci dit, c'est très intéressant comme démarche ! Je vais renommer le sujet pour englober l'ensemble des traces et vous pourrez échanger vos idées (balises oranges/rouges, svp). Posted
Garm wrote:
I want more information, me too ! But I don't have. "Improved" is not the good word. "Adapted to the theme" is a more appropriate expression. :) Posted
Joshua wrote: I am waiting for the next Kickstarter!! Serious Poulp will not launch another KS campaign for The 7th Continent. - You should contribute with a (very) late pledge during the reopening in july. - You can wait for the next project (campaign in 2019 ?) : it will be a game with approximativly the same mecanism (improved of course) with another theme. Posted
Merci à l'équipe des vétérans-guides-bénévoles pour leur aide !
Ascrounch, j'espère que vos 3 vies valent ces efforts car je t'assure que la communauté est vraiment super pour expliquer tant de fois régulièrement les mêmes concepts incompris. Je t'invite à bien relire les règles seul devant le jeu mis en place (la lecture à 3 en mode découverte n'est pas l'idéal) : tout y est, et ce qui n'y est pas ne doit pas être inventé. Aussi, n'hésite pas à bien utiliser le champs de recherche en haut de ce forum pour lire entièrement les réponses déjà données. Bon courage pour ta prise en main ! Posted
Petit HS en passant !
Donuts wrote: NB : je ne sais pas si il y a un pour se présenter sur le forum je n'ai pas trouvé :) Bienvenue ! Il n'y a pas vraiment de sujet dédié, mais tu peux faire un passage : - Sur l'étude sociologique de Zealow : Qui êtes-vous ? - Sur Votre Top 10 des JdS si tu veux te présenter ludiquement parlant - Sur Où est le 7e Contient ? pour être géographiquement localisé, pour le fun (je tâche de te placer dans un cadre inédit du côté de chez toi) et/ou pour rencontrer des autres joueurs. Posted
Je crois qu'on a récolté les réponses aux questions précédentes de ce sujet, non ?
Sauf celle-ci je crois : Firebird wrote: ==> 2/ Y aura-t-il une limite en nombre de boîtes de base par contributeurs, afin d'éviter des effets de rareté et de spéculation ? Quelqu'un a des infos glanées ailleurs ? Si non, c'est comme le reste : rien de primordial, on verra plus tard. C'est juste que j'anticipe techniquement une éventuelle ruée de première heure. ^^ Posted - Edited
dragan60 wrote: le seul chose sur laquelle je me pose des questions, autant ok il donne un lien sur le PM, mais les accès ont les choppent comment.. Si je comprend bien ta question, je dirais : saisie de l'adresse email sur le PM. Si l'adresse est la même que celle de la campagne KS, on retrouve ses récompenses (et son budget). Si non, c'est considéré comme un nouveau contributeur (0€ et choix de contribution à faire/payer intégralement). Mais ces détails n'ont pas à inquiéter. On saura tout en temps voulu. Posted
Les retours d'expérience que tu trouveras sur le forum sont toujours valides :
- Les extensions de malédictions sont idéales pour prolonger la durée de vie du jeu (nouveaux challenges sur le continent avec des zones inédites). - Les extensions "mécaniques" (dévoreurs, chemin de pénitence, météo, etc) sont idéales pour améliorer la rejouabilité des malédictions (plus d'évènements aléatoires, de quêtes annexes, de variété dans les réflexes de survis acquis, etc) Évidement, ces avis ne peuvent pas analyser les nouveautés de ce KS2, comme les monstroplantes. Mais le découpage entre ces 2 catégories restent le même. Après, pour savoir quelle malédiction/mécanique supplémentaire est préférable à une autre, c'est assez subjectif (et il faut spoiler un minimum). Posted - Edited
zederfjell wrote: Des moyens de récupérer ces cartes promo en français facilement pour les canadiens? 35 euro c'est 53$CAN pour 5 cartes c'est l'abus total! Voici les 3 façons d'obtenir des cartes promos (hors achat d'occasion) :
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ira212 wrote: My feeling is that they are probably unintentional I think so too. ira212 wrote: If they aren't intentionally included, we should [...] ideally have errata for those cards. My opinion is that a erreta could break another part of the gameplay. It's hard to find the perfect minimum change when so many cards that interact. A board game is not like a video game with several patches throughtout the game's life (and even in the video game industry, many editors don't bother to provide a perfect balance...). So, I prefere to see these combos as cheat codes that I don't want to use but I enjoy when I find one by myself. As a errata, I would just add a rule : "If you find an infinite loop, you can use it but without any shortcut of manipulation. You must draw and suffle as expected." ==> I think you'll use these tricks less often ! |