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Oui, ta déduction est correcte.
Les Gardiens peuvent servirent pour plusieurs malédictions.
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J'aime beaucoup ta (re)lecture de la fresque !
Pour argumenter et/ou critiquer ta vision des choses, il faudrait que je la revois de plus près parce que mon souvenir est trop vague.
Cependant, il y a un élément géographique à prendre en compte et qui reste cohérent avec ta version : (balise réservée à Ceux-qui-savent)
La fresque est présente à 2 endroits : les indices :icon_journal: que l'on trouve ne sont qu'une reproduction réalisé par un explorateur à partir d'une peinture/gravure originale. Cette fresque originale est située (balise si vous voulez chercher par vous même)
dans la pièce du coffre au fond du temple de la jungle
. Ce serait intéressant de vérifier si, parmi les détails visibles, il existe des différences avec la retranscription de l'explorateur.
Notez que ce lieu est également lié à la cache de la Pierre et sa position au coeur du Continent n'est sûrement pas innocent pour la protection de celle-ci.
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Y a-t-il d'autres joueurs possédant l'extension "Face aux éléments" qui pourraient vérifier le protocole de Vinn et les contre-arguments de Franakin, SVP ?

De toute façon, il est clair qu'il existe plusieurs combo dans le jeu (pas spécifiquement avec Lovecraft) qui permettent des bénéfices (XP ou autre) de façon infinie. Ce peut être vu comme des défauts de conception, si on se place d'un point de vue équilibrage. Mais si, comme les auteurs le pensent, on laisse aux joueurs la liberté d'assouplir la difficulté du jeu, et bien ces combos doivent tout simplement être ignorées par ceux que cela gêne.
Pour ma part, c'est plus un méta-jeu que de trouver par moi même des combos de ce type, d'en abuser une p'tit coup pour me récompenser, puis de m'interdire d'y toucher ensuite. :-P
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Tintaglia wrote:
Personellement y a untruc que je ne comprends pas avec ce reprint de boite noire.
J'ai cru comprendre que tous les participants du 2ieme KS qui avaient pledge la boite noire allaient la recevoir une nouvelle fois.

Cela veut dire que tout le monde va se retrouver avec un jeu en doublon ?!?
Le marche de l'occas va exploser non ?

Tous les participants du 2eme KS qui avaient contribué pour la boite noire vont recevoir automatiquement en vague 2* un lot (probablement emballé dans un carton souple) avec toutes les cartes réimprimées, mais sans aucun autre matériel.

Le marché de l'occasion va probablement en profiter, oui, mais pour vendre une boite entière, il va falloir bricoler : figurines/standees, règle du jeu, rangement des cartes, intercalaires, etc...


* NB: si vous n'attendez rien en vague 2, la procédure pour bénéficier des cartes réimprimées sera communiquer plus tard à l'occasion d'une actualité.
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Il faut choisir entre l'effet de Sombre murmure et l'effet de la compétence du perso que tu actives en defaussant Sombre Murmure. Les 2 effets ne sont pas cumulable s.
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Si on prend comme exemple le personnage de Victor Frankenstein, on voit comment SP a conditionné une grand partie des forces du personnage à la présence d'une carte handicapante que le joueur choisi ou non de mettre en jeu durant la partie. Rappel :
Nécessité d'avoir une carte Créature :icon_hand_orange: pour utiliser les effets de plusieurs :icon_hand_blue:


Peut-être que Jekyll/Hyde pourrait explorer un système complémentaire : le joueur ne choisirait pas précisement le moment où l'élément perturbateur (la transformation en Hyde) apparait. Par exemple, le set du personnage pourrait être fourni avec 6 cartes 999 dont une seule impose de piocher l'Etat [Tranformé] :icon_hand_orange:. Les autres cartes seraient progressivement stockées dans la sacoche avec des effet cumulatif de plus en plus grave lorsque la transformation aura eu lieu.
Bon, c'est une piste de réflexion, rien de plus.
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Création d'un sujet dédié pour faciliter les échanges d'idées.
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kiba wrote:
Je dis ça mais je pense exactement comme toi.
Pour moi, c'est un d'abord un jeu solo qui a été adapté pour être joué à plusieurs.

D'ailleurs, il me semble que c'est vraiment comme ça qu'il a été conçu par les SP.


Tout à fait d'accord.
Et, sans avoir d'infos exclusives (je précise), je parie que le futur jeu en "Choose your own path" sera bien plus pensé en multijoueur à l'origine, avec plus de mécanisme d'interaction. En tout cas, c'est mon espoir. Ca me donnerait encore plus envie de suivre les Poulpes sur ce projet car si je peux proposer des parties plus courtes, clairement multijoueurs et avec l'expérience narrative que l'on sait, ça va compléter à merveille ma ludothèque.

[/mode spéculation OFF]
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5 réponses toutes exactes et complémentaires !
C'est beau ! :'(:w00t:
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Be careful ! This die is cursed !!! :w00t:;-)
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You should contact SP directly for these technical informations.

By the way, it will be easy to find some skill cards :icon_hand_blue: (and other types of card) after the wave 2 delivery because of the full patch set send to many players.
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Moquez-vous, moquez-vous.
C'est super handicapant d'écrire au clavier avec des ailes flamboyantes. J'voudrais bien vous z'y voir...
:whistling:

:experience: Je donne le point du bon mot à MasterZao pour sa conclusion qui me parait très probable. ^^
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De rien. :-)
Mais je ne suis pas un homme. Je suis un oiseau de feu. Pour de vrai. :silly:
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zederfjell wrote:
IthilAlqua wrote:
You reduce the uses on the item to 3, draw cards and then you can decide if you want to use the bolas effects.
I was under the impression that you needed to chose to use it before drawing the cards.

IthilAlqua is right :
- before drawing, you have to choose which objects (columns) you want to activate (-1:icon_d6:)
- after drawing, you may use any effect on these objects (among the cards of these activated columns). You can choose to apply no effect at all, but the durability is lost anyway.
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Quel courage d'avouer ainsi un tel blasphème ! Chapeau ! 8-):thumb_up:

Bon. Maintenant, lapidez-le
(à coup de reliques)
. :devil:
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J'ai complété ma réponse en MP car Franakin s'embrouillait bêtement (mais toutes les erreurs sur les énigme sont généralement bêtes !) à cause de l'origine du cheminement :
il faut partir de la statue de la déesse pour les 2 parcours.
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Elyoss wrote:
Est-ce que quelqu'un a des nouvelles sur la livraison de la vague 1.5. Il est annoncé Septembre. Est-ce que cela est toujours d'actualité ?


Bonjour :-)

Plus précisément, il était indiqué "Septembre/octobre 2018". (source)

Il n'y a pas eu d'information complémentaire depuis. Si le rythme des actualités reprend à peu près comme d'habitude après cette période estivale, on devrait avoir des nouvelles 1 fois par mois, généralement lors d'un mercredi. Peut-être demain ?

Bon courage pour votre attente, les futurs maudits !
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Le principe est toujours de résoudre une action :action_empty: entièrement (selon les étapes de la règle qui commencent page 11) avant d'en entamer une autre. Les consignes ou effets qui ne sont pas des actions (pas de :action_empty:) peuvent donc être appliqués dans la foulée.

Exemple fictif :
  • J'entame la réalisation d'une action :action_search:2+:card_blue:/0:icon_succes: (considérons que ma main est pleine avec 5 cartes :icon_hand_blue:)
  • Je pioche 3 cartes :icon_hand_blue:. et je compte les succès : oh ! victoire ! Ce sera donc le cartouche :white_box: qui s'appliquera.
  • Je conserve l'une des 3 cartes et jette les 2 autres à la défausse. Ma main est à 6 :icon_hand_blue:.
  • J'applique maintenant la conséquence :white_box: (que j'invente pour l'exemple) en lisant dans l'ordre du texte :
    Conséquence de fou wrote:
    111 & 222 & 333 & :green_into_gold:

    • "111" : Je pioche la carte :card_green: n°111 et c'est un évènement temporaire :sandglass: avec une action :action_mandatory::action_offer:. Je pose la carte devant moi et je reprend ma lecture de la conséquence.
    • "& 222" : Je pioche la carte :card_green: n°222 et c'est un évènement temporaire :sandglass: qui me permet, sans réaliser d'action, de récupérer immédiatement une carte :icon_hand_blue: dans la Défausse. Je m'exécute : ma Main est à 7 :icon_hand_blue:.
    • "& 333" : Je pioche la carte :card_green: n°333 et c'est un évènement temporaire :sandglass: avec une action :action_mandatory::action_think:. Je pose la carte devant moi et je reprend ma lecture de la conséquence.
    • "& :green_into_gold:" : Je banni la carte et la remplace par la jaune :card_gold:. Celle-ci est un évènement permanent (grosse flèche marron) et il y a une nouvelle action possible :action_pray:. Je ne peux pas l'entreprendre maintenant.

  • Je réajuste ma Main à 5 cartes.
  • L'action :action_search: est terminée. Je DOIS maintenant faire l'action :action_mandatory::action_offer: selon la même logique de résolution, puis je devrai faire l'action :action_mandatory::action_think:, puis je serai libre de vivre ma vie (si je n'ai pas piocher d'autres :sandglass: entre temps) pour faire par exemple l'action :action_pray: ou autre.


J'espère ne pas avoir fait d'erreur et que ce cas fictif couvre les questions que tu te posais. :wassat:
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Ton erreur est sur les paramètres non chiffrés de l'énigme.
2 à l'Est : Ok, à condition de partir de la déesse, comme ses adorateurs !
X au nord :
il faut dépasser le pont.
Réponse très précise (à ouvrir en ultime recours !) :
Traverse la rivière au nord du pont, et enfonce-toi dans la neige jusqu'à l'impasse. Une grotte t'attends. Pour repartir, il y a une astuce.


4 à l'est : Ok


Concernant une certaine rencontre (
Ermite
), elle n'est pas nécessaire.

Bonne exploration !
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Je propose que Kornetmuse modifie sa signature-forum en mettant un :experience: à chaque question de règle qui s'avère juste au final. :silly: