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Si on prend comme exemple le personnage de Victor Frankenstein, on voit comment SP a conditionné une grand partie des forces du personnage à la présence d'une carte handicapante que le joueur choisi ou non de mettre en jeu durant la partie. Rappel :
Nécessité d'avoir une carte Créature :icon_hand_orange: pour utiliser les effets de plusieurs :icon_hand_blue:


Peut-être que Jekyll/Hyde pourrait explorer un système complémentaire : le joueur ne choisirait pas précisement le moment où l'élément perturbateur (la transformation en Hyde) apparait. Par exemple, le set du personnage pourrait être fourni avec 6 cartes 999 dont une seule impose de piocher l'Etat [Tranformé] :icon_hand_orange:. Les autres cartes seraient progressivement stockées dans la sacoche avec des effet cumulatif de plus en plus grave lorsque la transformation aura eu lieu.
Bon, c'est une piste de réflexion, rien de plus.
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Création d'un sujet dédié pour faciliter les échanges d'idées.
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kiba wrote:
Je dis ça mais je pense exactement comme toi.
Pour moi, c'est un d'abord un jeu solo qui a été adapté pour être joué à plusieurs.

D'ailleurs, il me semble que c'est vraiment comme ça qu'il a été conçu par les SP.


Tout à fait d'accord.
Et, sans avoir d'infos exclusives (je précise), je parie que le futur jeu en "Choose your own path" sera bien plus pensé en multijoueur à l'origine, avec plus de mécanisme d'interaction. En tout cas, c'est mon espoir. Ca me donnerait encore plus envie de suivre les Poulpes sur ce projet car si je peux proposer des parties plus courtes, clairement multijoueurs et avec l'expérience narrative que l'on sait, ça va compléter à merveille ma ludothèque.

[/mode spéculation OFF]
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5 réponses toutes exactes et complémentaires !
C'est beau ! :'(:w00t:
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Be careful ! This die is cursed !!! :w00t:;-)
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You should contact SP directly for these technical informations.

By the way, it will be easy to find some skill cards :icon_hand_blue: (and other types of card) after the wave 2 delivery because of the full patch set send to many players.
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Moquez-vous, moquez-vous.
C'est super handicapant d'écrire au clavier avec des ailes flamboyantes. J'voudrais bien vous z'y voir...
:whistling:

:experience: Je donne le point du bon mot à MasterZao pour sa conclusion qui me parait très probable. ^^
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De rien. :-)
Mais je ne suis pas un homme. Je suis un oiseau de feu. Pour de vrai. :silly:
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zederfjell wrote:
IthilAlqua wrote:
You reduce the uses on the item to 3, draw cards and then you can decide if you want to use the bolas effects.
I was under the impression that you needed to chose to use it before drawing the cards.

IthilAlqua is right :
- before drawing, you have to choose which objects (columns) you want to activate (-1:icon_d6:)
- after drawing, you may use any effect on these objects (among the cards of these activated columns). You can choose to apply no effect at all, but the durability is lost anyway.
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Quel courage d'avouer ainsi un tel blasphème ! Chapeau ! 8-):thumb_up:

Bon. Maintenant, lapidez-le
(à coup de reliques)
. :devil:
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J'ai complété ma réponse en MP car Franakin s'embrouillait bêtement (mais toutes les erreurs sur les énigme sont généralement bêtes !) à cause de l'origine du cheminement :
il faut partir de la statue de la déesse pour les 2 parcours.
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Elyoss wrote:
Est-ce que quelqu'un a des nouvelles sur la livraison de la vague 1.5. Il est annoncé Septembre. Est-ce que cela est toujours d'actualité ?


Bonjour :-)

Plus précisément, il était indiqué "Septembre/octobre 2018". (source)

Il n'y a pas eu d'information complémentaire depuis. Si le rythme des actualités reprend à peu près comme d'habitude après cette période estivale, on devrait avoir des nouvelles 1 fois par mois, généralement lors d'un mercredi. Peut-être demain ?

Bon courage pour votre attente, les futurs maudits !
Posted - Edited
Le principe est toujours de résoudre une action :action_empty: entièrement (selon les étapes de la règle qui commencent page 11) avant d'en entamer une autre. Les consignes ou effets qui ne sont pas des actions (pas de :action_empty:) peuvent donc être appliqués dans la foulée.

Exemple fictif :
  • J'entame la réalisation d'une action :action_search:2+:card_blue:/0:icon_succes: (considérons que ma main est pleine avec 5 cartes :icon_hand_blue:)
  • Je pioche 3 cartes :icon_hand_blue:. et je compte les succès : oh ! victoire ! Ce sera donc le cartouche :white_box: qui s'appliquera.
  • Je conserve l'une des 3 cartes et jette les 2 autres à la défausse. Ma main est à 6 :icon_hand_blue:.
  • J'applique maintenant la conséquence :white_box: (que j'invente pour l'exemple) en lisant dans l'ordre du texte :
    Conséquence de fou wrote:
    111 & 222 & 333 & :green_into_gold:

    • "111" : Je pioche la carte :card_green: n°111 et c'est un évènement temporaire :sandglass: avec une action :action_mandatory::action_offer:. Je pose la carte devant moi et je reprend ma lecture de la conséquence.
    • "& 222" : Je pioche la carte :card_green: n°222 et c'est un évènement temporaire :sandglass: qui me permet, sans réaliser d'action, de récupérer immédiatement une carte :icon_hand_blue: dans la Défausse. Je m'exécute : ma Main est à 7 :icon_hand_blue:.
    • "& 333" : Je pioche la carte :card_green: n°333 et c'est un évènement temporaire :sandglass: avec une action :action_mandatory::action_think:. Je pose la carte devant moi et je reprend ma lecture de la conséquence.
    • "& :green_into_gold:" : Je banni la carte et la remplace par la jaune :card_gold:. Celle-ci est un évènement permanent (grosse flèche marron) et il y a une nouvelle action possible :action_pray:. Je ne peux pas l'entreprendre maintenant.

  • Je réajuste ma Main à 5 cartes.
  • L'action :action_search: est terminée. Je DOIS maintenant faire l'action :action_mandatory::action_offer: selon la même logique de résolution, puis je devrai faire l'action :action_mandatory::action_think:, puis je serai libre de vivre ma vie (si je n'ai pas piocher d'autres :sandglass: entre temps) pour faire par exemple l'action :action_pray: ou autre.


J'espère ne pas avoir fait d'erreur et que ce cas fictif couvre les questions que tu te posais. :wassat:
Posted - Edited
Ton erreur est sur les paramètres non chiffrés de l'énigme.
2 à l'Est : Ok, à condition de partir de la déesse, comme ses adorateurs !
X au nord :
il faut dépasser le pont.
Réponse très précise (à ouvrir en ultime recours !) :
Traverse la rivière au nord du pont, et enfonce-toi dans la neige jusqu'à l'impasse. Une grotte t'attends. Pour repartir, il y a une astuce.


4 à l'est : Ok


Concernant une certaine rencontre (
Ermite
), elle n'est pas nécessaire.

Bonne exploration !
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Je propose que Kornetmuse modifie sa signature-forum en mettant un :experience: à chaque question de règle qui s'avère juste au final. :silly:
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Hi ElGuapo :)

The subscription to the newsletter was an tip to be notified when the official store will be online.

If you already ordered the game or extensions (via the last pledge manager opening, for exemple), you should check your email sended by Crowdox.
If your payment is valid, your order should be ok : just wait for the delivery in 2019. :)
For other question, please contact
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Killhaed wrote:
Bonjour,

Logiquement, il est impossible d'échanger les objets ayant la mention « Si cette carte quitte votre inventaire, bannissez-la. », non ?

Merci d'avance pour la confirmation.


Voici la réponse obtenue ce jour de BrunoS :
BrunoS wrote:
Si on suit le texte littéralement, ces objets ne peuvent pas quitter l'inventaire.

Dans les faits, cette phrase a surtout était placée pour éviter qu'un joueur ne se débarrasse de cet objet et puisse le retrouver ultérieurement donc ya pas vraiment de bonne réponse je le crains.

S'il faut trancher néanmoins je dirai "suivez la règle".


Ainsi, on peut interpréter l'intention de l'auteur par "Tant que la carte reste entre les mains des joueurs, pas de bannissement obligatoire. L'échange d'un objet-colonne contenant cette carte est alors possible."
Ceci dit, c'est une sorte de variante officielle.

Car, par défaut, l'auteur préfère que la règle s'applique strictement en cas d'hésitation. Dans ce cas, le moindre mouvement de la carte hors de l'inventaire du joueur ayant reçu cette carte implique de la bannir illico.

Conclusion : vous faites bien comme vous voulez, comme d'hab. :D'
Pour ma part, j'appliquerai l'esprit de la règle en priorité (et donc la variante officielle).
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Si on optimise la triche à ce niveau, tu as tout à fait raison.

Mais moi, je suis un vil tricheur de bas étage ! :angel:
- Si je cherche une carte précise et que le deck d'action est petit : je regarde par flemme de fouiller la défausse.
- Si je viens de manger et que je veux savoir combien de malédictions sont dans mon deck d'action, et que je sais déjà où j'en suis avant le repas : je regarde rapido dans les cartes du repas s'il y a du violet qui traine, toujours par flemme de fouiller la défausse.
- Si je cherche à optimiser l'usage d'un objet avec effet :icon_succes_7: : Même en regardant la défausse, vu que je ne tiens pas de compte sur le nombre de :7: accumulés avec l'expérience, je ne peux pas faire de déduction. Donc hors de question de regarder le deck dans ce cas !
- Si une action est critique (genre :black_box: défaite = mort instantanée) : je fais dans mon froc et je pioche en remélangeant d'abord 3 fois mon deck (des fois que ça chasse ma poisse). Ensuite, si je meure, je râle. Mon fils me dit d'être bon joueur. Je bougonne. Et parfois, ensuite, je décide qu'en fait, j'avais la carte 777 (que je déplace alors dans les cartes bannies pour m'interdire de refaire la triche plus tard dans la même partie) et je m'autoconvaincs que c'est à cause du temps IRL que je peux consacrer à la chose ludique et que, d'abord, en tant que modérateur du forum, je dois avancer dans les malédictions pour éviter un max les spoilers et pas paraitre trop inculte.

Voilà quoi. Dans la catégorie tricheur, vous avouerez que je suis pas très fort, hein ! ^^
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Kornetmuse wrote:
Car combien de cartes supplémentaires tu dois piocher pour compenser le bonus de
:icon_succes::icon_succes:
? :)
Surtout que cet état n'a que 2 :discard: sur 5 il me semble.

Mathématiquement, tu as raison.
Mais dans les faits, avec un Deck faible, se priver de cette carte peut être un vrai handicap récurrent sur toute la fin de partie (en particulier à chaque action :icon_locked: délicate et demandant beaucoup de succès).

Kornetmuse wrote:
D'ailleurs
Je me demande même s'il ne vaut pas mieux ne JAMAIS faire pénitence et récupérer le maximum de toutes les larves qu'on croise. En effet, tu n'es jamais sûr d'avoir rencontré assez de ces sales bestioles pour t'assurer la fin positive, il vaut surement mieux récupérer le plus de bouffe :)

Je ne pourrai te répondre que lorsque je saurai si la fin positive offre un bonus (ou pas) et lequel. :ninja:
Posted - Edited
Narcisse wrote:
Perso je suis plutôt intégriste mais je reconnais que ce n'est pas toujours facile !
[et le reste]

Merci de ton retour.
Le self-control est un élément typique des jeux solo, je pense. Assez dur pour moi, je dois avouer.

Ceci dit, regarder le deck action ne change en rien les chances de tirage ! Par contre, ça peut influencer des décisions préalables sur l'équipement ou le choix d'y aller ou pas, c'est vrai. Dans ces cas de figure, je n'utilise pas l'option 1 du tout.

Narcisse wrote:
Concernant utiliser un indice dont on ne dispose pas, je me suis posé la question par exemple pour
l'ermite
. Je ne suis pas sur la malédiction concernée
par son indice
mais quand ça arrivera, vu que je le connais, pourrais-je l'utiliser direct ou devrais-je retourner le prendre ? Vous en pensez quoi ? Même principe que la carte qu'on élabore au fur et à mesure ? C'est de la connaissance générale ? Je me suis fait la même remarque pour
l'indice dans la grotte près de la falaise
...

Sur ces points, je t'invite à lire ce sujet et aussi la relance de ce sujet. Le mieux est d'en discuter là-bas, même si le sujet est proche, d'une certaine façon (thématique "tricherie").