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Ca me paraît tout à fait plausible vu le texte d'ambiance de la carte sur le recto.
(Je ne me suis pas spoilié le terrain en lui même).

Zone I =
zone maritime et pas seulement l'île de départ.
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De mémoire, il y a un exemple dans la FaQ validé par Bruno qui assouplit l'exception du bolas :
L'effet qui fait défausser une carte en provoquant un désassemblage peut venir d'une autre carte que l'objet lui-même. A approfondir.
Dans ce cas, ce serait solution 1 (je joue ainsi).
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Ton raisonnement est juste.
Mais moi, j'aimerais bien avoir ta veine au tirage !

Nb: j'ai édité ton titre de sujet et une coquille de ton message (carte 003 et non 103)
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Tu le découvriras bientôt (en jouant) !
Et j'espère que tu découvriras aussi la fonction Recherche du forum (ta question a déjà été abordée) ;-)
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Oui, le terrain de jeu pourrait être plus grand, même si les zones très spécifiques à une autre malédiction te seront fermées.
A toi de voir si tu veux risquer de te perdre en imaginant l'intégralité du continent à ta portée, ou si tu préfères restreindre un peu le champ des possibles.

Il n'y a pas de bonne réponse!
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Brice wrote:
Est ce que tu peux rajouter un explorateur à Marseille (5ème) ?
Tu peux mettre comme pseudo H&B

Sur le toit de l'hôpital de la Conception, tu espère profiter d'un hélicoptère d'urgence pour atteindre le Continent ! ;)
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schne wrote:
Un de plus à référencer à Lyon s'il te plais.

Je t'ai placé à Confluence. J'espère qu'il y a toujours l'espace ludique et l'école au dernier étage, non ? J'avais entendu parlé d'un déménagement/fermeture... Mais n'étant pas sur place. En tout cas, c'était un passage obligé lors de ma visite de la ville !
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Très bonne idée !

N'empêche, en regardant la liste et les quantités, on se rend compte de la finition du jeu jusque dans la numérotation :
Les cartes nombreuse, donc souvent utilisées probablement, donc placées juste avant ou après un intercalaire, simplement pour nous faciliter la vie au moment de la pioche !!!
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Merguez wrote:
[...]
Les autres joueurs peuvent utiliser les cartes de leur main
[...]

La carte Explorateur est une carte de type Main (rouge). :-)
Posted - Edited
Stteiph wrote:
Très joli Julie. Je vais m'y coller aussi dès que j'ai un moment de libre.
Et c'est quand même plus immersif ! ;-)

Ce commentaire ressemble à une drôle de drague, lu au second degrés. :-P

Je te félicite aussi pour ton rendu de peinture, Julie ! C'est chouette !

Je vous présenterai les miennes (réalisées par Turliduli) dès que possible.
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SaturnNitrik wrote:
Gros rafraîchissement, j'ai ajouté toutes les demandes des 2 dernières pages.
:action_take::action_go_see:

Merci pour le coup de main !

Petite édition pour trier alphabétiquement + 2 oublis de SaturnNitrik + quelques coquilles (certains étaient nommés par leur lieu-dit ^^)

Aux prochains !!
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Merguez wrote:
Firebird wrote:
kiba wrote:
A mon avis, tu ne peux bénéficier que de la réduction d'une carte quand tu te déplaces en groupe (par rapport à l'effet sur les cartes perso).
Sinon, ça voudrait dire que tu peux baisser le coût d'un déplacement de 4 si tout le groupe (de 4 joueurs du coup) se déplace vers un feu.

Et je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de terrain qui ont un coût de 4 ou plus pour le déplacement.

Faux. (je suis presque sûr)
Si 3 joueurs se déplacent en groupe vers un 4ème joueur, l'action de groupe peut bénéficier de -3.
En RP, les personnages se soutiennent pour affronter la difficulté du mouvement, motivée par la présence de leur amis qui a déjà exploré le terrain.

Je dis peut-être une bêtise, mais d'après ce que j'ai compris le bonus à l'action de déplacement n'est pas accordé par le nombre de joueurs de déplaçant, mais par le nombre de figurine de héros sur la carte cible.
Donc dans cet exemple précis (3 joueurs se déplaçant vers un quatrième) le bonus ne serait pas de -3 (le nombre de joueurs se déplaçant) mais de -1 (le nombre de joueurs sur le terrain vers lequel ils se déplacent)


Dans l'action de groupe réalisée à 3, chaque participant choisit d'activer son "pouvoir" de déplacement.
Celui-ci dit :
-1:card_blue: si vous (ce participant) vous déplacez sur une carte Terrain où une figurine (n'importe laquelle, potentiellement la même que celle visée par un autre participant) ou feu est présente.

Donc -3 dans mon exemple car tous vise le même gars et participent avec leur bonus.
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"Associer librement" pourrait se dire aussi "faite chevaucher les cartes les unes contre les autres dans l'ordre de votre choix en ne laissant dépasser que la zone de succès (frise grise de gauche)". Le résultat correspond au nombre d'étoiles entières visibles (plus les :7:).
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Je n'ai pas encore connaissance de l'exemple dans le spoiler.

Mais si c'est ce que je pense, tu dois avoir au moins une carte "grosse flèche jaune" (évènement permanent associé) qui te propose une action pour quitter ce terrain.
Typiquement, dans la zone I de la Déesse Vorace :
On peut revenir sur île principale en retraversant les rochers. Simplement, il faudrait alors repayer l'action réalisée à l'aller.
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Oui, c'est normal.
J'ai compris pourquoi lorsque j'ai rencontré une carte de même nom dans la zone II, "légèrement" différente !! :action_heal:
:-)
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C'est surtout qu'en vacances, je t’interdis de venir faire du code !
Non mais oh quoi ! 'Faut laisser les vacanciers faire leur boulot de vacanciers,hein ! ;-)

Edit : [Corrigé]
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Coder sous l'emprise de l'alcool et avec un état Fatigué est dangereux ! :angry:
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bohu wrote:
Et la réduction en phase 2 du coût si on se déplace vers un feu ou un autre perso? (Ca implique bien un choix du terrain d'arrivée avant le début de l'action, non?):whistling:


C'est très juste ! Cet argument me fait hésiter...
Peut-être une sorte d'incohérence exceptionnelle dans la règle ?
Je demanderai à Bruno à l'occasion.
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Merci à toi !
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Bonne question.
La réponse a été abordée par quelqu'un qui croyait avoir détecté une erreur d'impression.
L'auteur s'est expliqué.
C'est ici (trouvé en faisant Recherche sur le mot "savoir") :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/192/pas-d-erreur-competence-avancee-le-savoir-est-un-pouvoir