Avatar
Moderator
NB Posts : 3674
Created :
Last visit :
User signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posted - Edited
Kamille, il a tout cassé notre forum de développement et je peux même plus répondre avec certitude à la question ! :'(

Pour se faire pardonner, je ne doute pas qu'il ajoute à l'occasion une indication comme tu le suggères. :whistling:

---
EDIT: J'ai retrouvé une info mais qui date, donc je ne suis pas sûr que ce soit à jour :
Validation password si 8 caractères dont minimum 1 minuscule et 1 chiffre
Posted
Aucune idée des différences !
Mais il me semble évident que ce que les SP cherchent à protéger, c'est le mécanisme lui-même plus que l'intitulé du mécanisme (enfin ça doit aller avec).

Ceci dit, à l'échelle de ce sujet de fans, plutôt que de chercher à connaitre la limite du "légalement plagiable", il est évident qu'il vaut mieux consacrer son énergie aux idées de nouveauté (scénarios comme mécaniques) pour ensuite se rapprocher des SP. :-)
Posted - Edited
vonraukov wrote:
est ce que tu aurais les liens vers les actus en francais ?
merci

A ce moment de la campagne, les actus étaient en anglais uniquement.
Cependant, un fan a créé un site avec des traductions : https://lad7c.wordpress.com/les-updates-du-ks-en-francais/ (voir les actus n°14, 24 et 37)
Posted
vonraukov wrote:
Autre question :

Est il possible de créer un objet assemblé avec 2 objets n'ayant aucun mots clé en commun ?

Si oui , quelle est l'utilité ? et que se passe t'il au niveau de le durabilité de l'objet?

++

Je t'invite à consulter divers entrées de la FAQ, dont celle-ci :
A quoi servent les mots-clés ?
Posted - Edited
Je ne m'attendais pas à une telle réussite de cette carte réalisée pour le fun ! C'est un plaisir de partager ce bout de communauté avec vous ! :icon_succes::w00t::icon_succes:
Je tâche de rattraper mon retard pour vous localiser cet après-midi. Le descriptif individuel sera bien sûr moins développé que ce que j'ai pu faire quelques pages de forum avant, mais je prendrai soin de tous vous mettre à un endroit adapté à votre ville et à la préparation de notre expédition prochaine.

@Nicowa : Non, c'est toujours la même carte. Peut-être ai-je loupé ton nom à l'époque où je l'ai présentée sur TT ? Ce sera rectifié.

@SaturnNitrik : A disposition, on a la Terre, la Lune, Mars, l'ISS et Mercure. (lien)
Tu n'as plus qu'à faire un peu de lobby chez Google...
Posted
Falco20019 wrote:
Germany, 84036 Landshut :)

With this location (Landshut's ice rink), you will be ready to play the Icy Maze expension !

Chooselife wrote:
Estoril, Portugal living the curse of summer days outside while working inside.

I'm trying to improve this. Close your eyes. Listen the waves. Choose your life.... Ziiiim ! You're on the Estoril's beach !
Posted - Edited
BanjoCat wrote:
Sait on si il y a un ordre alphabétique ?
Si c'est le cas avec mon nom en S je peux me cryogeniser paisiblement en attendant!:sideways:

BanjoCat n'est pas ton vrai nom ?!! :blink::action_think:

Sur le forum TT, un baker de Conan avait partagé son expérience de livraison (via Meeple Logistics également). Il supposait l'organisation suivante :
  • Envoi des pledges simples
  • Envoi des pledges avec add-ons
  • Envoi des all-in
  • Envoi des pledges complexes (multi-boites)

Et le tout répété pour la vague 1 (ASAP), puis la vague 2 (31 juillet) et la vague 3 (le reste).

Ca me parait plausible.
Maintenant, à l'intérieur d'une de ces étapes, la liste d'envoi doit être triée par zone géographique (optimisation dans la distribution), puis enfin par nom éventuellement ou par ordre d'inscription dans la liste (ce qui dépend de comment Bruno à gérer le fichier entre la campagne, le pledge manager et les correctifs manuels). Bref : patience !
Posted
My answer is not official, but I think that :
  • The PnP is not directly exploited to start the game because it was conceived especially during the campaign to illustrate the mechanisms.
    For example, the whiskey illustrates the possibility of having a useful object in the very long term

    Probably some similar elements will be included in the game?

  • The demo version takes place at the beginning of the curse of the Voracious Goddess.
    Check the clue : you can see the island with the submarine

    But its content is probably a little different (be careful!).
Posted
Jacob101O wrote:
Par contre, j'aimerais bien avoir accès aux notices des add-ons (vers, météo...) pour me faire une idée de ce que ça rajoute réellement. Ce serait possible des les mettre en téléchargement? Merci


Je pense que la petite notice des add-ons n'apprend pas grand chose. (je ne les ai pas lues)
Le mieux est probablement de relire les actus de KS correspondant (même si des ajustements ont eu lieu) :
Posted - Edited
Si vous saviez les idées de développement qu'on a pu avoir lorsque notre objectif était de faire un fan-site d'accompagnement des parties ! Honnêtement, c'était probablement trop ambitieux pour voir le jour à temps.
Donc, on va se contenter d'un site officiel, hein ! ;-):D'
Mais la liste des potentielles améliorations est déjà longue... (Pov' Kamille)

Merci de vos encouragements !
Posted
@Falco20019 :
I'm pretty sure you're right.
Posted
Bien le bonjour et merci pour vos vidéos bien sympa !

Personnellement, pour des questions de dispo, je n'aime pas trop les lives. Une rediff sans montage me convient par contre sans soucis.
Cependant, l'avantage d'un live est l'interaction avec les spectateurs. Peut-être qu'en faisant des sessions régulières (donc non live) qui finissent en proposant aux spectateur de voter pour telle ou telle décision de jeu à prendre, ça pourrait marcher ?

Dans tous les cas, attention à deux choses :
- La tendance du fan qui déteste le spoil ! Risque d'une audience très basse... à moins de proposer ça dans 6 mois.
- La mise en place caméra pour la visibilité des cartes. Kamille (notre webmaster) a déjà testé avec la demo et c'est pas simple.

Bon courage ! :icon_hand_green:
Posted
Bienvenue à toi (et aux derniers arrivés d'ailleurs) !

En guise d'accueil, j'ai envi de vous dire : Soyez maudiiiiiiit ! :devil::icon_curse:
Posted
Il a intérêt à être bon, ton café en capsule ! :D'
Posted
MastaDaddy wrote:
Il y a inversion, non ?

Corrigé.
Merci !
Posted
Ma compagnie d'assurance maladie a ses bureaux en face de mon lieu de travail. Je précise, c'est bien l'adresse d'envoi qui m'est fournie pour le traitement de mes correspondances.
Et bien, j'ai déjà essayé d'aller porter moi-même un courrier de remboursement de frais médicaux... La boîte aux lettres du hall de l'immeuble est condamnée avec un message indiquant aux livreurs éventuels que le courrier/colis doit être remis en main propre à tel étage. En y allant, on a une réceptionniste qui a autre chose à faire que de recevoir une lettre d'assuré. Je n'ai même pas osé la déranger au risque que le suivi de traitement soit calamiteux (si l'organisation ne prévoit pas ce point d'entrée du courrier).
Du coup, à chaque lettre, c'est un timbre et un tour dans le circuit postal. :getlost:

C'était un extrait de ma vie. Ne me remerciez pas. :sleeping:
Posted
MastaDaddy wrote:
A priori, non, grâce au système de drapeau. Si tu n'as pas la malédiction qui va bien, certains passages te seront fermés.

Pour les futures éventuelles extensions, la question se pose si elles n'ont pas été prévues à la base, mais je mets une pièce sur une carte du jeu de base à remplacer par une nouvelle version fournie dans l'extension.


Plutôt que de parler de "spoil", je dirai qu'en rangeant une extension (malédiction) sans la jouer, cela agrandit en partie le Continent. Même si les zones très spécialisées seront fermées, d'autres zones seront peut-être accessibles là où il n'existait rien dans le jeu de base. Mais on ne peut pas dire que c'est du spoil !

Pour les futures extensions non anticipées, il peut aussi y avoir un mécanisme du type :
- Ajout d'une carte dorée là où il n'y en avait pas.
- Ajout d'un évènement aléatoire qui implique de bannir la carte verte de base.
==> ouverture d'un passage sans toucher au rangement initial.
Posted
Cheese wrote:
Par contre j'hésite à prendre un autre perso car avec 2 on peut faire varier le tirage et la réussite.


Pour être complet, je retranscris ici les avantages et inconvénients listé par un joueur sur BGG :
As for a comparison, playing Solo means:
Pros:
  • You can never become Paranoid.
  • Your decisions are much easier to make.
  • Your setup is a lot easier as you don't have to maintain two different sets of items and hands.
  • You will never be forced to forgo taking a Skill card in an action because all those drawn were for other non-involved characters.
  • Consequences that give all involved characters a State card have less impact (both upon gaining the State and to get rid of it).
  • You can stack your items 4 cards deep.


Cons:
  • You can't ever get the -X/+X bonus for sharing an action.
  • You have fewer total item stacks considering all characters.
  • You have fewer cards in the Action deck.
  • You have fewer total Skill and Bonus cards between the characters.
  • You have fewer fire tokens


Personally, the biggest of any of these for me is the decisions being easier to make. I've tried it with one and two and I really disliked having to decide on my own if I would share an action every single time I did something. This is a much easier decision to make in a group.

However, that may just be me. Having more characters does make the game easier in the ways I mentioned above. The extra stacking of items and inability to become Paranoid are minor things.


Traduction à ma sauce :
A titre de comparaison, jouer en solo signifie :
Avantages :
  • Tu n'a jamais l'état Paranoïaque.
  • Tes décisions sont plus faciles à prendre.
  • Ta gestion des mains et de l'inventaire est beaucoup plus facile car il n'y a pas plusieurs "séries" de compétences/objets à gérer.
  • Tu ne seras jamais obligé de renoncer à prendre une carte Compétence lors d'une action (au cas où le personnage dessiné n'est pas le tien).
  • Les consequences qui donnent une carte Etat à tous les personnages ont moins d'impact (aussi bien au moment d'obtenir l'état que pour l'éliminer).
  • Tu peux empiler des objets avec une profondeur de 4 cartes. (optimisation des résistances)


Inconvénients :
  • Tu ne pourras jamais bénéficier du bonus -X/+X lié au partage d'une action.
  • Ta limite générale de main/inventaire est plus basse, si on compare au total dans certaines parties à plusieurs joueurs.
  • Tu as moins de cartes dans le Deck d'action.
  • Tu as accès à moins de compétences et de bonus de personnage.
  • Tu as moins de figurine de feu [NdT: hormis avec le personnage solo configurable].


Personnellement, le critère le plus important pour moi parmi ceux listé, c'est la facilité à prendre des décisions. J'ai essayé de jouer en solo avec 1 ou 2 personnages et je n'ai vraiment pas apprécié de décider avec moi-même si je partageais l'action ou pas, à la moindre chose à faire. Ce genre de décision est bien plus facile en groupe.

Cependant, c'est peut-être juste mon avis. Avoir plus de personnages rend le jeu plus facile dans le sens où je l'ai listé ci-dessus. Le stockage plus grand d'objets et le non-impact de l'Etat Paranoïaque sont des choses mineures.
Posted
Une petite info officielle (vu avec Bruno) :

L'ajout des add-ons (montre, méteo, vers) dans les boites de rangement implique que l'on joue avec.
Pour ne pas jouer avec, deux solutions possibles :
- Ne pas les ranger ou les retirer des boîtes (grâce à la liste des cartes).
- Les laisser rangés, mais lorsqu'un évènement aléatoire concerne ces add-ons, vous en piochez un autre à la place.
Posted
Encore une bonne idée de SaturNitrik pour customiser le jeu : une carte de 8x8cm comme aide de jeu !

J'en pense que je vais constamment piocher une carte de plus que le nombre de succès demandé ! :happy:
Même si ces stats se basent sur un Deck hors compétences spécifiques au perso, hors compétences améliorées, hors présence de X cartes malédictions, et hors effets accessibles dans la Main et l'Inventaire. Vive la louche du pifométrique au doigt mouillé ! :silly: