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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Kornetmuse wrote:
Me contredire par un exemple de triche, c'est fort ! Plus sérieusement, et à bien y réfléchir, ce qui me fait pencher à la solution "réajustement au choix du joueur", c'est l'absence de précision dans la règle (et ne me parlez par du terme "cartes excédentaires" qui voudrait cibler les dernières seulement, car c'est grammaticalement faux : les cartes excédentaires, ce pourrait être n'importe lesquelles qui provoquent l'excédent, de la première à la dernière). Bref, dans plusieurs autres règles discutée par ailleurs, à chaque fois qu'une précision du genre manquait, c'est "au choix du joueur". Quel feu prendre sur le terrain ? Au choix du joueur. Quelle carte défausser de sa main ? Au choix du joueur. Etc... J'ai vraiment la sensation que si la règle ne me restreint pas, c'est globalement "au choix du joueur" car c'est un peu la philosophie du jeu. Oui, c'est un argument critiquable, mais moins que le tiens. Posted - Edited
Kornetmuse wrote: Description de la carte Je comprend que l'hésitation soit légitime mais pour moi, c'est une défausse/succès à utiliser à l'étape de résultat (après avoir pioché). Car comme l'a relevé Yslamaar : Yslamaar wrote:
Donc la carte Oursin autorise les participants à un choix supplémentaire qui se fait à l'étape habituelle selon la règle (Résultat). Ca vaut pour les classiques mais aussi pour ce texte spécifique. En fait, "vous obtenez à l'étape de Résultat." est même un doublon inutile : un n'a de sens qu'au moment du résultat. Kornetmuse wrote: En gros thématiquement Thématiquement, je te propose : on utilise des objets dédiés à l'adresse afin de maximiser nos chances, de façon tellement intensive (+1 garanti, c'est pas rien !) que l'objet "casse" nous forçant à les jeter après usage. Note : je flag le sujet tout de même pour t'être agréable, mon Kornetmuset. Posted
N'oubliez pas que pour ces soucis, le principal canal est le suivant :
Yslamaar wrote: Pour contact SAV lien sur le site Posted
Effectivement, il y a un bug. L'utilisateur xxxxx n'existe pas.
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It's a thematic feature for your old satchel from school.
Please, send an email using this Contact page. Your request will be treat as soon as possible. Posted
Clipper wrote: First, I believe the joining the game rules in English actually say you actually have to discard the whole item if it is over the limit. It's a bit off-topic, but I disagree with this part. Example with a solo game that become a 2-players game : The rule ask the player to discard excess cards if a Item is too big (4 to 3 cards max), and to discard a whole Item if the number of Items exceed the limit (4 to 3 items max). This rule target any inventory card just like an effect could target any "will" card. You applies the text but you chooses which allowed card to discard. --- Anyway, I agree with the rest of your comment : - B.1 is the best solution. - I think that your extrem example is valid. Posted - Edited
Eithelgul wrote: les deux approches ont des logiques qui se defendent et qui sont cohérentes. C'est juste des point de vue l'un plus RP que l'autre, on aura jamais d'accord sur le sujet sans qu'il soit clairement tranché par un tampon SP. Sagesse, te revoilà ! Personnellement, je préfère "choisir" pour des raisons de gameplay : Lorsque j'ai ajouté les derniers objets dans la sacoche, je l'ai fais de manière à optimiser mon Objet à 7 cartes (selon mes opportunités de craft et mes objectifs à long terme). Si je devais réajuster cet objet à 4 cartes (donc 2 cartes à retirer, en plus de la sacoche que j'ai probablement choisi volontairement d'ailleurs), je pense plus raisonnable de laisser le joueur optimiser la nouvelle configuration de cet objet réduit (sans bouger les initiales positions hein). Posted
Great, thank you again.
This error was already checked by the autor. See this topic. Posted - Edited
Hastur wrote: Put me on! San Jose, CA, USA. San Jose : so many places of interest ! But I'm sure you'll learn the best Advanced Skill after a stay in the Tech Museum of Innovation. Maybe you'll be able to craft an I-Phone with vine and poison ? For a Galaxy Note 7, you need the fire resource . Posted
kiba wrote: Sinon ne pas lire ce qui suit sauf si vous faites partis du club ! Oui, la référence est pas mal trouvée. :) Mais Mon perso (Eliott) m'a pas voulu jouer la Leeloo Dallas Moultipass. Vu le résultat, on a plus qu'à appeler Valerian & Laureline maintenant ! Posted
Check this funny answer !
Where is the 7th continent ? Posted
Thank you.
Could you give us more informations about this card (name, kind of card,...) ? Because I'm not sure the ID A104 is correct (there are 4 digits in a ID) : A104x ? A0104 ? Posted
SqueakyFish wrote: Do you recommend protecting all cards? No. The official recommendation is to sleeve only the often manipulated cards. SqueakyFish wrote: Will the sleeves interfere with gameplay? No, but you can't adjust the Terrain cards together (margin of a few millimeters due to sleeve). SqueakyFish wrote: With sleeves, do all the cards fit in the boxes? With all cards sleeved : no. With recommended cards sleeved : yes. SqueakyFish wrote: How can I buy more sleeves? - Maybe with the next KS campain : 26th september 2017 - Maybe later on the online shop : no scheduled release date - Check in any other store. Posted - Edited
In the french forum, we talk about the following case :
A/ Does the inventory limit apply (max 4 cards) ?
==> Many people agreed with Point A.1. B/ If A.1, how does the adjustement work ?
==> My point of view is B.1 but with no strong argument. What do you think about this ? Posted
Yslamaar wrote: D'ailleurs le point de règle cité par BrunoS Je suis totalement d'accord que l'esprit de la règle et la précision de BrunoS tendent à valider le principe d'un réajustement de l'Inventaire en cas de dépassement (cas particulier de la sacoche défaussée). Cependant, on a tout de même un flou dans la règle sur ce cas de figure : - Le réajustement (qui fait consensus) n'est pas précisé, sauf dans le paragraphe d'ajout d'un nouveau joueur. En l'état, conserver le dépassement de limite pourrait tout à fait être légitime si on n'accepte pas le consensus. - Les modalités du réajustement sont encore moins claires. Je pense que l'on peut suggérer une correction de la règle relativement simple qui couvre ce cas en une phrase, du genre : "Si la limite d'Inventaire d'un joueur venait à être dépassée en cours de jeu, le joueur doit défausser les cartes excédentaires [en commençant par les dernières cartes de chaque colonne (bof)] / [en les choisissant] / [au hasard]." ==> Pour ma part, ce sera "en les choisissant". Posted
badgerthebrave wrote:
Mon avis est qu'il faut effectivement limiter les changement de pistes (sinon on sort trop du jeu). 1 changement par zone (I ,II, III etc) est très bien. Cependant, on peut ajouter un changement supplémentaire occasionnel sans problème. Il faut simplement choisir une séquence de jeu intéressante pour cet ajout.
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Kornetmuse wrote: Si tu défausse la sacoche tu dois immédiatement respecter la taille maximal de l'objet et donc défausser toutes les cartes en surplus en commençant par les dernières assemblées. (en gros, ces objets étaient dans la sacoche). Sur quels points de règle t'appuies-tu ? Posted
Telgar wrote: Dans le cas ou un effet propose de défausser une carte comportant un certain mot clef depuis son inventaire ou sa main : Oui. Telgar wrote: Si oui, que se passe-t-il pour la sacoche (imaginons qu'elle soit en 2 eme position dans l'objet, que je la défausse car comportant le mot-clef qui m'interesse, et que l'objet comporte le maximum de cartes compte tenue de l'extra-capacité de la sacoche)? Bonne question. La règle ne semble pas aborder ce cas de figure. Je vois plusieurs réponses envisageables :
Aussi bizarre qu'il paraisse, si on suit la règle à la lettre, la limite d'Inventaire semble intervenir uniquement à l'assemblage d'un objet composé. Donc, en cas de retrait de la sacoche, pas de test sur la limite de taille. J'aurai donc tendance à répondre mon option n°3. |