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Kornetmuse wrote:
Firebird wrote:

Personnellement, je préfère "choisir" pour des raisons de gameplay :
Lorsque j'ai ajouté les derniers objets dans la sacoche, je l'ai fais de manière à optimiser mon Objet à 7 cartes (selon mes opportunités de craft et mes objectifs à long terme).
Si je devais réajuster cet objet à 4 cartes (donc 2 cartes à retirer, en plus de la sacoche que j'ai probablement choisi volontairement d'ailleurs), je pense plus raisonnable de laisser le joueur optimiser la nouvelle configuration de cet objet réduit (sans bouger les initiales positions hein).


La raison qui me fait dire que c'est pas ça c'est que ce serait trop simple d'abuser du système... tu joues tout seul, tu veux retirer une carte précise qui sert à rien pour renforcer ton item ? tu passe à 2 joueurs, tu supprime l'objet que tu veux, tu repasses à 1 joueur et ça y est tu as ton objet que tu peux renforcer :D' alors bon oui c'est tricher :D' mais bon. Et puis bon si tu pouvais choisir qu'est ce que tu défausse en cas de réajustement, pourquoi tu ne pourrais pas changer l'ordonnancement de tes cartes quand tu défausse la carte principal pour choisir les mots clés que tu veux pour un soucis "d'optimisation" :).


Me contredire par un exemple de triche, c'est fort ! :D'

Plus sérieusement, et à bien y réfléchir, ce qui me fait pencher à la solution "réajustement au choix du joueur", c'est l'absence de précision dans la règle (et ne me parlez par du terme "cartes excédentaires" qui voudrait cibler les dernières seulement, car c'est grammaticalement faux : les cartes excédentaires, ce pourrait être n'importe lesquelles qui provoquent l'excédent, de la première à la dernière). Bref, dans plusieurs autres règles discutée par ailleurs, à chaque fois qu'une précision du genre manquait, c'est "au choix du joueur". Quel feu prendre sur le terrain ? Au choix du joueur. Quelle carte défausser de sa main ? Au choix du joueur. Etc... J'ai vraiment la sensation que si la règle ne me restreint pas, c'est globalement "au choix du joueur" car c'est un peu la philosophie du jeu.
Oui, c'est un argument critiquable, mais moins que le tiens. :-P
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Kornetmuse wrote:
Description de la carte
Les participants à l'action suivante peuvent défausser des cartes ayant le mot clef adresse depuis leur main ou leur inventaire.
Pour chaque carte ainsi défaussée, vous obtenez :icon_succes: à l'étape de Résultat.


La première fois je l'ai lu un peu trop vite mais en relisant bien on est d'accord qu'il faut le faire pendant la phase d'objet et non pas après avoir tiré les cartes ?

Je comprend que l'hésitation soit légitime mais pour moi, c'est une défausse/succès à utiliser à l'étape de résultat (après avoir pioché).
Car comme l'a relevé Yslamaar :
Yslamaar wrote:
règle wrote:
Chaque joueur qui participe à l’action peut appliquer les effets... d’une ou plusieurs cartes Événement permanent liées à la carte Terrain où il se trouve, d’une ou plusieurs cartes Objet de quête, pour obtenir des succès supplémentaires.

Qui s'applique à la phase résultat.

Donc la carte Oursin autorise les participants à un choix supplémentaire qui se fait à l'étape habituelle selon la règle (Résultat). Ca vaut pour les classiques :action_condition: mais aussi pour ce texte spécifique.
En fait, "vous obtenez :icon_succes: à l'étape de Résultat." est même un doublon inutile : un :icon_succes: n'a de sens qu'au moment du résultat.


Kornetmuse wrote:
En gros thématiquement
on se déleste avant donc l'action devient plus facile. Mais on ne peut pas tirer une seule carte avoir 1 :icon_succes: et dire tiens je défausse une carte adresse pour l'autre.

Thématiquement, je te propose :
on utilise des objets dédiés à l'adresse afin de maximiser nos chances, de façon tellement intensive (+1:icon_succes: garanti, c'est pas rien !) que l'objet "casse" nous forçant à les jeter après usage.


Note : je flag le sujet tout de même pour t'être agréable, mon Kornetmuset. ;-)
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N'oubliez pas que pour ces soucis, le principal canal est le suivant :
Yslamaar wrote:
Pour contact SAV lien sur le site
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Effectivement, il y a un bug. L'utilisateur xxxxx n'existe pas. :icon_stairs:
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It's a thematic feature for your old satchel from school. ;-)

Please, send an email using this Contact page.
Your request will be treat as soon as possible.
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Clipper wrote:
First, I believe the joining the game rules in English actually say you actually have to discard the whole item if it is over the limit.

They say to "Immediately apply the new hand and inventory size limits, by discarding any excess cards and/or items in each player’s hand and/or inventory." It doesn't specifically call out item cards within your inventory, so this would not fall under the umbrella of times at which you are allowed to deconstruct an item. Thus, you would have to discard the whole item.


It's a bit off-topic, but I disagree with this part.
Example with a solo game that become a 2-players game : The rule ask the player to discard excess cards if a Item is too big (4 to 3 cards max), and to discard a whole Item if the number of Items exceed the limit (4 to 3 items max).
This rule target any inventory card just like an effect could target any "will" card. You applies the text but you chooses which allowed card to discard.

---
Anyway, I agree with the rest of your comment :
- B.1 is the best solution.
- I think that your extrem example is valid.
Posted - Edited
Eithelgul wrote:
les deux approches ont des logiques qui se defendent et qui sont cohérentes. C'est juste des point de vue l'un plus RP que l'autre, on aura jamais d'accord sur le sujet sans qu'il soit clairement tranché par un tampon SP.

Sagesse, te revoilà ! :D':thumb_up:

Personnellement, je préfère "choisir" pour des raisons de gameplay :
Lorsque j'ai ajouté les derniers objets dans la sacoche, je l'ai fais de manière à optimiser mon Objet à 7 cartes (selon mes opportunités de craft et mes objectifs à long terme).
Si je devais réajuster cet objet à 4 cartes (donc 2 cartes à retirer, en plus de la sacoche que j'ai probablement choisi volontairement d'ailleurs), je pense plus raisonnable de laisser le joueur optimiser la nouvelle configuration de cet objet réduit (sans bouger les initiales positions hein).
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Great, thank you again.
This error was already checked by the autor. See this topic. :-)
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Hastur wrote:
Put me on! San Jose, CA, USA.

San Jose : so many places of interest ! But I'm sure you'll learn the best Advanced Skill :icon_hand_blue: after a stay in the Tech Museum of Innovation. Maybe you'll be able to craft an I-Phone with vine :resource_vine: and poison :resource_poison: ? For a Galaxy Note 7, you need the fire resource :resource_fire:. :-P
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kiba wrote:
Sinon ne pas lire ce qui suit sauf si vous faites partis du club !
Le point de départ me fait penser un peu au cinquième élément.
Les serpents ne seraient pas méchants et viendraient chercher de l'aide auprès des humains pour protéger la pierre qui a un pouvoir extrême et malfaisant ici.
C'est pour cela que les indigènes auraient construit les cinq gardiens.
Et puis, cela aurait un peu mal tourné.


Oui, la référence est pas mal trouvée. :)
Mais
Mon perso (Eliott) m'a pas voulu jouer la Leeloo Dallas Moultipass.
Vu le résultat, on a plus qu'à appeler Valerian & Laureline maintenant ! ;-)
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Aristide wrote:
Aristide à Genappe (belgique)
Merci

Attention, on va voir si tu es fort en orientation :action_orientate: ! Te voilà placé au Milieu de Nulle part !
Et surtout, très bon appétit ! ;-) :action_eat::thumb_up:
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Bravo Kiba ! Bienvenue dans le club de Ceux-qui-savent ! :D':thumb_up:
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Check this funny answer ! ;-)
Where is the 7th continent ?
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Thank you.
Could you give us more informations about this card (name, kind of card,...) ?
Because I'm not sure the ID A104 is correct (there are 4 digits in a ID) : A104x ? A0104 ?
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SqueakyFish wrote:
Do you recommend protecting all cards?

No. The official recommendation is to sleeve only the often manipulated cards.

SqueakyFish wrote:
Will the sleeves interfere with gameplay?

No, but you can't adjust the Terrain cards together (margin of a few millimeters due to sleeve).

SqueakyFish wrote:
With sleeves, do all the cards fit in the boxes?

With all cards sleeved : no.
With recommended cards sleeved : yes.

SqueakyFish wrote:
How can I buy more sleeves?

- Maybe with the next KS campain : 26th september 2017
- Maybe later on the online shop : no scheduled release date
- Check in any other store.
Posted - Edited
In the french forum, we talk about the following case :
  • (in solo mode for example) A player has an Item with 7 cards thanks to the woven basket.
  • Because of a effect in game, he discards the woven basket.


A/ Does the inventory limit apply (max 4 cards) ?
  1. With the rule p.22 "Join a game in progress", with a logical "spirit of the rules", and with the last Bruno's comment : YES, the player must adjust the number of cards from 6 to 4.
  2. With the rule p.20 "Combining a item", we can think that the limit is just for the act of combination. So : NO, the player can keep 6 cards in this item but never add another card until 1 space is free (3/4).

==> Many people agreed with Point A.1.

B/ If A.1, how does the adjustement work ?
  1. The player chooses the two extra cards to discard.
  2. The player randomly selects two extra cards to discard.
  3. The player must discard the last two cards at the bottom of the Item.

==> My point of view is B.1 but with no strong argument.

What do you think about this ?
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Yslamaar wrote:
D'ailleurs le point de règle cité par BrunoS
Au moment où un objet est trouvé ou fabriqué, le joueur peut assembler sa carte à un autre objet de son inventaire pour ne former qu’un seul et même objet, sans toutefois dépasser la limite autorisée

et la façon de répondre de BrunoS sur le forum anglais
Firebird wrote:
J'utilise ce sujet dont le thème est approprié pour copier ici le résultat d'une discussion sur le forum anglais, validée par BrunoS.


Sous entend bien que les objets d'inventaire ne peuvent jamais dépasser la limite de cartes, c'est pour cela qu'il n'y à pas de règle de réajustement comme pour la main.
En plus c’était faire une règle pour un seul cas très rare : avoir la sacoche + dépasser la limite +2 de carte + avoir un effet faisant défausser la sacoche.


Je suis totalement d'accord que l'esprit de la règle et la précision de BrunoS tendent à valider le principe d'un réajustement de l'Inventaire en cas de dépassement (cas particulier de la sacoche défaussée). Cependant, on a tout de même un flou dans la règle sur ce cas de figure :
- Le réajustement (qui fait consensus) n'est pas précisé, sauf dans le paragraphe d'ajout d'un nouveau joueur. En l'état, conserver le dépassement de limite pourrait tout à fait être légitime si on n'accepte pas le consensus.
- Les modalités du réajustement sont encore moins claires.

Je pense que l'on peut suggérer une correction de la règle relativement simple qui couvre ce cas en une phrase, du genre :
"Si la limite d'Inventaire d'un joueur venait à être dépassée en cours de jeu, le joueur doit défausser les cartes excédentaires [en commençant par les dernières cartes de chaque colonne (bof)] / [en les choisissant] / [au hasard]."
==> Pour ma part, ce sera "en les choisissant".
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badgerthebrave wrote:
gincy wrote:
On peut aussi imaginer une sorte de boite a rythme qui viendrait se mettre en plus lors d'evenement comme la chasse.


C'est une bonne idée. Une piste que vous utilisez uniquement pour la chasse.
...Mais pourriez-vous sortir du jeu, si vous devez continuer à changer de pistes de musique toutes les 2-4 minutes?


Mon avis est qu'il faut effectivement limiter les changement de pistes (sinon on sort trop du jeu).
1 changement par zone (I ,II, III etc) est très bien.
Cependant, on peut ajouter un changement supplémentaire occasionnel sans problème. Il faut simplement choisir une séquence de jeu intéressante pour cet ajout.
  • Gincy propose la chasse, car c'est vrai que c'est récurrent. Mais ca parait très difficile de composer une séquence de bruitage non répétitive, pas trop longue et qui convienne à tous les types de proies/prédateurs...
  • Je propose des pistes plutôt dédiées aux malédictions (comment vit-on l'ambiance de la Déesse Vorace, de la Traque sanguinaire, etc), aux quêtes secondaires et en particulier celle de l'Histoire du Continent, et éventuellement aux mélodies :action_play_music: à jouer avec un instrument dans le jeu (voir certaines cartes 050).
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Kornetmuse wrote:
Si tu défausse la sacoche tu dois immédiatement respecter la taille maximal de l'objet et donc défausser toutes les cartes en surplus en commençant par les dernières assemblées. (en gros, ces objets étaient dans la sacoche).

Sur quels points de règle t'appuies-tu ?
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Telgar wrote:
Dans le cas ou un effet propose de défausser une carte comportant un certain mot clef depuis son inventaire ou sa main :
Comme c'est une défausse de carte, et que l'instruction porte spécifiquement sur une carte et non un objet, je peux défausser une carte depuis un objet assemblé, sans défausser tout l'objet ?

Oui.

Telgar wrote:
Si oui, que se passe-t-il pour la sacoche (imaginons qu'elle soit en 2 eme position dans l'objet, que je la défausse car comportant le mot-clef qui m'interesse, et que l'objet comporte le maximum de cartes compte tenue de l'extra-capacité de la sacoche)?

Bonne question. La règle ne semble pas aborder ce cas de figure.
Je vois plusieurs réponses envisageables :
  1. L'Objet assemblé, sans la sacoche, devient "hors-la-loi" et doit être défaussé.
  2. On rectifie l'Objet assemblé en défaussant autant de cartes que nécessaire pour atteindre la limite autorisée (mécanisme de réajustement).
  3. On conserve l'Objet assemblé en l'état malgré sa taille excessive. Simplement, rien ne pourra y être ajouté tant que sa taille ne sera pas redescendu sous la limite.

Aussi bizarre qu'il paraisse, si on suit la règle à la lettre, la limite d'Inventaire semble intervenir uniquement à l'assemblage d'un objet composé. Donc, en cas de retrait de la sacoche, pas de test sur la limite de taille. J'aurai donc tendance à répondre mon option n°3.