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"Règle p.17" wrote:
Les cartes bannies seront rangées à la fin de la partie (après la victoire ou la défaite des joueurs).

:-)
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Je te fais une version très courte si tu le permets.
Avec 40.000 $, Serious Poulp peut produire la base minimum du jeu tel qu'il le désire.
Avec 3.000.000 $, avec le nombre de boîtes important à produire, il font des économies d'échelle qui leur permet d'ajouter du contenu dans la boîte sans pour autant faire payer plus cher chaque joueur. Cette marge de cartes supplémentaire a été anticipée et correspond aussi à la vision globale du jeu qu'ont les auteurs, en mode "on peut mettre tout ce qu'on a imaginé de cool".
Et sur The 7th Continent, ce genre de contenu "variable" est très facilement intégrable : le jeu de base a un équilibre et une cohérence, et chaque ajout vient enrichir tout en conservant l'équilibre initial (il suffit d'ajouter autant d'effets négatifs que positifs).
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Yslamaar wrote:
Firebird wrote:
... l'histoire du mec isolé qui s'accroche à n'importe quel brin de relation sociale. :silly:

tu veut dire qui s'accroche à la chèvre , :-P

Je n'ai pas encore trouvé quel personnage a un passé de légionnaire. :D'
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Et si en fait il s'agissait d'un jeu de société ?!!!
Vous imaginez, en vrai, nous sommes des figurines subissant des règles du jeu parfaitement arbitraires dont la logique n'a de sens qu'avec l'esprit que l'on a bien voulu nous attribuer. Et les malédictions qui nous submergent douloureusement ne seraient qu'un prétexte de loisir pour des êtres supérieurs ?! :silly::angel:
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@SaturnNitrik :
Une fois dégrossi l'expérience de ton Google Sheet, penses-tu que ce soit facile de créer une appli pour mobile ?
J'ignore la mise en forme et la gestion de tableau pour le paramétrage sont simples à adapter mais comme tu as déjà démontré ton talent dans le domaine...
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saloman wrote:
Prochain SG à 1725k ! Un nouveau compagnon (légèrement inspiré d'un bon film avec T. Hanks et Wilson...)


Je le trouve tellement marrant ce SG ! :D'
A noter que Gilbert est une marque de ballon de rugby, comme Wilson était celle d'un ballon de volley.
Reste à savoir à qui appartient le sang qui a formé la trace de visage... :devil:

Franchement, ce système de compagnon :icon_hand_green: marche vraiment bien avec moi pour l'ambiance de mes parties solo : je suis à fond dans l'histoire du mec isolé qui s'accroche à n'importe quel brin de relation sociale. :silly:
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saxgard wrote:
Je connais pas le jeu mais on pourrait avoir des objectifs du style : tuer x chèvres, [...]

Je ne peux pas laisser passer ça.
On ne touche pas à LA chèvre ! Elle est unique. Elle est la raison de vivre de tout bon aventurier.
Si tu la tues, maudit sois-tu ! Tu aurais tort, et le tort tue.
Te voilà prévenu.
:-P
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Telgar wrote:
Je crois que il faudrait locker le sujet avec un petit commentaire de fin:
La commande est terminée. le lien n'est plus valide. Pour les interessés, il faut rouvrir un nouveau sujet et rameuter du monde.
Et d'ailleurs on peut mentionner ce sujet qui avait été ouvert : 2eme achat groupé de tapis, mais qui n'a pas eu beaucoup de succes. Pourtant des candidats.tes se sont manifestés.ées sur celui-ci.


Ce commentaire de fin de sujet me parait pertinent. ;-)
:icon_locked: Sujet verrouillé.
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HFBPereira wrote:
Hi!
Rio de Janeiro, Brazil.
And had the game in may hands... Wow, what a game!

For a so big game, you need the help of some big hands : Cristo Redemptor should be big enough ! ;-)
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krbj wrote:
I think this was officially answered somewhere, and that the answer was that the full modifier had to be used (not "up to").

That's right.
(The author give the answer in the French forum, if I remind well.)
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Hi :)
Vardamir wrote:
So if there are more than one effect in one item slot (with more than 1 card stack), do the effects stacking?

Yes.

Vardamir wrote:
And when using the stacking items, do you spend durability item just one (for more than one effect) or depends on how many effect used on that action?

You spend 1 durability at the beginning of the Action phase, and you decide after draw if you use 0 , 1 or more effect(s).

Vardamir wrote:
My question also works with the effect from different items, not just in a single slot.

1 Item = 1 stack of item cards = 1 die :icon_d6:
If you want to activate effects on 2 different Items, you have to spend 1+1 durability.
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The main difference between 2 status cards with same title is the presence or absence of this symbol : :discard:
I let you check the associate rule. ;-)
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Bienvenue aux nouveaux contributeurs de la campagne KS et donc futurs-aventuriers-maudits ! :-)

Je profite de votre (éventuelle) découverte du site officiel pour remonter ce sujet qui se veut un simple délire amusant : situer le 7e Continent (et donc les boîtes du jeu qui sont/seront chez vous). Jetez un oeil au premier message de ce sujet si vous le voulez !
A bientôt :icon_hand_green: Compagnons de malheur ! ;-)
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Hi :-)
I'm not sure but I think that only cards in the list with errata will be included in the Update Pack.
These errors have some impact on the gameplay which is not the case of small typo like Or/Ou on the "Obey" card.
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Read on Facebook :
Serious Poulp" wrote:
We are focusing on English and French. Other languages are pretty unlikely considering how many cards have text on them...


Sorry. :unsure:
Posted - Edited
Un complément de FAQ sur la campagne est en préparation (avec sa traduction FR).
Edit : Publié dans l'actu n°11.
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No problemo. Hasta la vista ! 8-)
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Le 27/09/2017 :
  • Menu principal : Ajout d'un lien direct vers la campagne KickStarter en cours.

  • Mise en place de pages-miroirs traduisant en français le contenu essentiel de la campagne.
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@Kakiman :
J'aime beaucoup l'idée de dessiner une plante dans le livre que tient Keelan ! :thumb_up:



sylfraor wrote:
Par contre, on a perdu Truliduli. Il a disparu ? (j'avais du travail pour lui potentiellement).

Utilise l'email qu'il a diffusé ici plus tôt. :-)
Posted - Edited
Bonjour :-)
Il va être difficile de répondre à tes questions sans avoir fini le jeu (ou presque).

Chaque malédiction est différente dans son histoire, dans les péripéties rencontrées, et dans le mécanisme de résolution (pas forcément "aller d'un point A à B").

Côté indice suffisant ou non, c'est très subjectif : pour la Déesse Vorace, certains l'ont trouvé très simple à comprendre et semblable à un tutoriel pour maîtriser l'aspect survie; tandis que d'autres semblent galérer à suivre l'indice initial et l'indice qui arrive plus tard en jeu.

Enfin, pour ce qui est de l'habillage, mon avis personnel est clairement : oui, on est immergé dans l'ambiance du Continent. Il n'y a pas forcément le côté épique de notre personnage qui "sauverait" le monde d'une trame écrite, mais plus le sentiment de découvrir un lieu avec son histoire et son vécu qui va au-delà de simples décors sans âmes. D'ailleurs, l'Histoire du Continent est une quête secondaire, une sorte d'enquête, pour laquelle je me suis rapidement pris au jeu, délaissant ma malédiction au risque d'y rester.