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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Telgar wrote:

:) Oui c'est réducteur. Mais il y a eu pas mal de débats ici, pas toujours sur un ton très cordial, qui finalement sont assez stériles. Les uns et les autres campent sur leur opinion, et au final ça n'apporte pas grand chose. C'est pour ça que je réduis volontairement au "J'achete / J'achete pas" qui est la Grande Faux du business quel qu'il soit :)
Je préfère débattre et discuter des mystères qu'on rencontre sur le 7th continent !!


Si les débats avait pour but de faire changer l'autre d'avis ça ferait longtemps que ça n'existerait plus :D'.

Les débat ont surtout pour but d'exposer des visions différentes pour que les indécis puissent pencher d'un côté ou de l'autre :D'
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Les relous ! Comment on va voir les cartes dorées des aliments s'ils en rajoutent :( grrrr. Il va falloir que je me fasse une partie ou j'arrive à toutes les avoir :).
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zblo wrote:
Salut tout le monde !
Etant plutôt mauvais (et encore c'est un euphémisme...) en peinture, que diriez vous d'avoir les figurines peintes dans un prochain SG ? Pour en avoir vu certaines sur d'autre forum, je trouve que ça renforce bien l'immersion !
Désolé du post si cela a déjà été proposé...


Dans un SG c'est inenvisageable :D' tu te rend pas compte de la somme d'argent que ça couterait. Sans compter les délais de retard. Ou alors c'est du prépeint comme pour Mage Knight et là c'est dégueulasse.

Même en add-ons pour des raisons de logistique et de délai cela me parait impossible.
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neo1818 wrote:
Après le pont, je suis simplement aller une case au sud, en effet, mais rien de plus. A part
une nécropole bien énigmatique :(


Rassuré du coup, merci :)


Quelquechose me dit que si tu poursuit dans cette direction tu devrais bientôt tomber dessus. Enfin, encore faut il se "débarrasser"
du gardien gênant ;))
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neo1818 wrote:
Bonjour,

Durant ma première partie, sur la déesse vorace, à deux, j'ai l'impression de faire une erreur de règle, et j'aimerai votre avis.
Mon spoil ne concerne que quelques élements de trajets et mécanismes du jeu


En quittant l'ile du départ, en radeau, je suis arrivé sur une petite archipèle que j'ai également quitté pour arriver a une zone montagneuse. Nous sommes allé vers l'ouest, traversant une zone boisée, puis un pont pour se retrouver maintenant dans une zone plutôt désertique.
Toutefois, aucun moyen pour l'instant d'utiliser nos points d'experience. Est ce normal ?
J4ai également croisé des zones où on peut se reposer, mais je ne sais toujours pas à quoi celà sert. (J'ai cru comprendre que ca servait à utiliser les px mais je n'ai rien eu d'explicite en jeu à ce sujet).

Bref, est ce que j'ai raté un évenement vu que je n'ai pas pris le bon départ de l'ile de départ ? (sous marin)

Merci :)



Si tu es allez tout droit depuis ton deuxième accostage et que tu t'es arreté juste apèrs le pont c'est normal. Tant que tu ne vois pas le cartouche :card_pick:(000) c'est que tu n'as rien raté (dans les règles du moins :))
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fjugan wrote:
Je me suis rendu déjà devant 3 autels devant lesquelles j ai tente d ouvrir le coffret mais ça n'a pas marché.
Après 4 ou 5 heures de promenades je commence à m impatienter... Pouvez vous me dire ou est située l autel devant lequel le coffre peut s ouvrir?
Merci pour votre aide


Serait il possible de mettre ton message dans une balise spoiler afin de ne pas gacher la découverte à ceux qui passeraient par là par inadvertance ?
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Moi perso j'ai la même lecture que Zao. J'ai du mal à comprendre cette attaque mais ce n'est pas là dessus que j'aimerais revenir. :)


Ca me fait toujours rigoler les gens qui n'entendent uniquement ce qu'ils veulent entendre.

Parceque je critique la forme de tes propos, cela veut il dire qu'il n'y a pas de fond et que je t'interdis de l'exprimer ?
Je ne crois pas. Il peut y avoir du fond sans forme, de la forme sans fond, de la forme avec du fond et ni fond ni forme.

Je ne reviendrais pas plus sur le fond de ce débat car j'ai déjà dit tout ce qu'il y avait à dire de mon côté. Qui se résume par "Oui, le combat pour l'équité des droits de la femme part rapport à l'homme est important, mais non la parité mathématique ne me parait pas la bonne solution pour y parvenir". (vous remarquerez d'ailleurs que (souvent) j'utilise des verbes de sentiments (il me parait, il me semble) qui montre bien que j'exprime un point de vue.

Maintenant vous faites comme vous voulez ! Vous avez le droit de pas être d'accord, mais laissons ce post pour ce qu'il doit être. Des pronostics sur les futurs persos.
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MasterZao wrote:
Et comme dit Kornetmuse, attendons de voir le contenu de ces cartes, parfois il n'y pas besoin d'en avoir beaucoup pour avoir plein de choses à faire.


Bah même si c'est ce que je pense c'est pas moi qui l'ai dit. Tu commences à me faire peur :silly:.

Sinon

Arvester wrote:
Je sais ça (mais c'est toujours bon de le rappeler), mais si tu décides pour une raison quelconque de jouer sans monter en ballon (ne serait-ce que parce que tu ne le trouves pas durant ton aventure), cette quête sera au mieux grandement réduite, au pire inaccessible.


Dans ce cas là, c'est le cas de toutes les quêtes :D'. Si tu décides de pas allez chercher les harricots la quête est inutile :D'. Pourquoi avoir mis des cartes histoire du continent ? Si j'ai pas les autres cartes c'est inutile.

Il est impossible de rassembler toutes les possibilités du jeu en une seule partie :). DOnc il faut bien que certaines quêtes soit disponibles dans certains endroits seulement :).
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De plus, si le prix te parait trop cher l'achat est TOTALEMENT dispensable. Les cartes en elle même n'étant pas fofolle, seul la collectionite et l'envie de soutenir les sites en question peuvent motiver cet achat :).
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Lyrilis wrote:
je ne sais pas si demandé, mais ca serait pas mal d'avoir une aide de jeu ou un carton avec les probas de tirages de cartes qu'on peut manipuler/poser comme les aides de jeu pres du jeu plutot que d'ouvrir'le livret de regle pour regarder cela frequemment. Je ne pense pas que cela doit faire l'objet du SG mais ca serait plus confortable.


Inutile de les regarder fréquemment elle sont faussé dès lors que toutes les cartes ne sont pas dans le deck. Il suffit juste de jeter un coup d'oeil au départ pour se rendre compte que si tu veux réussir une action il vaut mieux tirer 1 carte de plus que le nombre de succès requis. Plus il y a de succès requis plus il faut tirer de carte en plus. Mais bon lire le tableau tout le temps n'a aucun intérêt :).
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MastaDaddy wrote:
Merci pour ce retour !
(Déjà pris, en instance d’arrivage ^_^)
Effectivement c’est pas foufou. Et finalement, heureusement en un sens.


C'est sur, comme je l'ai dit dans l'autre post ce n'est pas un reproche mais on constat :). Je préfère le préciser ici aussi :).

Par contre il y a 1 ou 2 trucs qui auraient pu être mieux fait quand même.
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Baloo wrote:
C'est tout à votre honneur ;)

D'ailleurs même si le sujet de base est plutôt mal emmené, cela a quand même permis de lancer un petit débat.
Que je trouve plutôt enrichissant ;)


Oui mais c'est comme tout. Pour débattre d'une chose il faut y mettre les formes :). Et bizarrement quand les choses sont argumentées, non à charge gratuite mais plutôt dans le but de comprendre et d'accepter les nombreux retour qui se rejoignent pour effacer les fausses idées reçus, bah le débat se passe tout de suite mieux :).
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MasterZao wrote:
Te casse pas, ici il n'y a que des fanatiques du jeu qui souffrent tous du syndrome FOMO, tout le monde les prendra (moi le 1er bien sûr), même s'ils n'en feront rien après coup. :-P


Blague à part, merci pour tes retours et tes spoilers bien dosés.


Bah j'aurais fait pareil :D' malgré ce que je dis je pense que je l'aurais acheté quand même histoire d'avoir les cartes et de les regarder ;) Mais j'aurais peut être économiser les frais de port de 3$ :D'.
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MasterZao wrote:
Bon je n'ai pas tout lu mais je pense que du peu que j'ai l la 350 me semble aussi intéressante, pourquoi ? Parce que
a priori elle viendrait mettre un peu de malus parmi les objets trouvés, du coup un de piment suspens quand on ouvre un coffre ou autre, je trouve ça plutôt sympa. Je peux comprendre que vu la rareté et les efforts pour avoir des 350 on puisse ne pas vouloir y ajouter cette carte promo, mais perso je le ferai sans hésiter... a moins que l'effet soit vraiment trop pénalisant ou anecdotique, moi ça me plait.


C'est justement ça le problème :)
l'effet n'a strictement aucun intérêt. C'est pratiquement comme s'il ne se passait rien :).
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Il y a une légère différence :) sur une extension (normalement) tout est équilibré entre négatif et positif et tout est cohérent. Là ce sont juste des cartes "en plus" qui n'ont pas de cohérences entre elle :). Donc pas envie de rajouter unitairement des trucs inutiles :D'.

Mais le but n'est tant pas de savoir ce que j'ai mis moi dans ma boite :D' mais plutot de savoir ce qu'il y a à mettre pour voir si les 5€ valent le coup :D'
Posted - Edited
Il n'est pas question dans ce post de dévoilé les cartes en elle même mais plutôt de parler de leur contenu pour savoir si l'achat vous parait légitime ou non.

On a donc 5 cartes de disponibles et les numéros sont connus. Tout le reste sera dans des balises spoilers a potentiellement plusieurs niveaux.
Ainsi vous pourrez regarder que certaines cartes et garder la surprise pour d'autre.

054 :
Terrain alternatif de la zone foret qui ne change que le coût de déplacement -->
:action_move:2/0 --> :action_ski:2/2 Evidemment, de la neige en plus sur la carte mais sinon pas d'autre actions, pas d'autres ressources, pas de fleurs différentes, pas de numéro caché (du moins pas vu)

Conclusion :
A part si on est maso, l'intérêt de cette carte (du moins à ce prix :)) est proche du néant, surtout qu'il existe déjà pas mal de terrains alternatifs de ce type dans le jeu de base.


097 :
Carte alternatif lors d'un déclenchement de piège à flechette. De loin la plus intéressante
Apporte un nouveau mécanisme ou la réussite ou l'échec de l'action dépend d'un "Pile ou face" un vrai. Il faut lancer une pièce et appliquer la conséquence en fonction de pile ou face. Rigolo.

Conclusion :
Rigolo, le genre de carte qu'on attend dans des cartes promos. Une petite surprise de mécanique en dehors du jeu qui ne change pas le jeu pour autant.


350 :
Nouvel objet trouvable dans les coffres ou autre. Directement en lien avec la carte suivante.
Elixir qui n'inspire pas confiance. Identique aux autres élixirs.

586 :
Directement en lien avec la carte d'au dessus.
Etat :icon_hand_orange: sans :discard:. Je laisse la surprise de l'état en lui même (son nom), du dessin et de ses conséquences. En tout cas c'est très décevant à mon sens car je ne comprend pas l'utilité on en parle plus en détails dans la conclusion.

Conclusion :
L'état en lui même est marrant, mais je trouve son effet tellement anecdotique que je ne vois pas l'intérêt de rajouter ces objets dans les 350 qui sont généralement puissants et rares. détails de la conséquence :
immédiatement, prendre toutes les :icon_curse: de la défausse et les mettre sur le dessus du deck. Comment s'en débarrasser ? A n'importe quel moment, vous pouvez défausser cette carte pour mélanger une :icon_curse: que vous venez de piocher dans le deck d'action comme si vous ne l'aviez pas révélé.
Donc bon en gros, quand tu récupère cet état, tu fais une action qui ne demande pas de succès en piochant autant de carte -1 (minimum 1) que de :icon_curse: remis dans le deck, tu remélange une carte :icon_curse: dans le deck d'action et tu défausse toutes les autres :icon_curse: après avoir piocher la dernière :icon_curse: qui remplace celle remélanger. Comment faire simple quand on peut faire compliqué... en gros quand tu révèle cet état, tu prend une carte :icon_curse: de la défausse et tu la mélange dans le deck d'action...
c'est loin d'être fou.


666 : Surement la plus attendue
et peut être la plus décevante :). On s'attendait à quelquechose venant contrebalancer la surpuissance du pouvoir de la défausse. Il n'en est presque rien.
Encore une nouvelle mécanique de résolution d'action (point positif) En fonction d'un certain nombre d'action dans un certain endroit (je laisse la surprise) l'action est une réussite ou un échec.
C'est rigolo en soit mais on attendait pas ça pour une carte 666 à mon avis.

Conclusion :
Bien que la carte en elle même soit intéressante (pour sa résolution ou son background) on attendait un peu mieux pour une 666. Après est-ce vraiment le but d'une carte promo de venir contrebalancer un pouvoir trop fort pas sur.



Voila voila, pour moi cet achat est totalement dispensable. A moins que vous souhaitiez "remercier" le site en question ou que vous voulez absolument posséder toutes les cartes...

Si besoin de plus de précisions, n'hésitez pas.

Résultat final : Je met dans ma boite la 97 et peut être la 666 mais loin d'être sur. Les autres resteront dans la pochette de bgg :).
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Tu es libre de t inventer ta propre histoire ;) tu pioches cette carte durant une action. Donc tu peux imaginer l échec critique qui en découle ;)
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Elles se rajoutent.

@zeldark : par respect pour les poulpes et les sites concernés. Il est hors de question que je diffuse les visuels :) en revanche quand je rentre chez moi je fais un post pour parler de chaque carte en expliquant brièvement ce qu elles font afin que chacun ai l opportunité de savoir si ca les intéresse.
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Je comprend ce que tu dis. En l occurence il y a une'petite différence. Il est plus facile de faire un choix quand on a le pour et le contre :). Donc expliquer pourquoi nous pensons qu il y a un risque de perte d intérêt du jeu est important.

Juste un petit exemple heroes of might and magic 3. J imagine que la plupart ici connaisse. Tu as un code simple à faire pour ajouter 5 dragons noirs à tes troupes. Ca rend le jeu super facile et ca tue l intérêt stratégique du jeu. En revanche ça permet de s amuser à rouler sur tout le monde et juste prendre du plaisir à se déplacer. Bien que ca ruine le jeu j appréci ce code car ca me broute de passer 150 tours pour gagner assez d argent pour construire 3 arbalétriers. J exagéré mais bon. Toutefois il est quand même important de signaler que tu risques de t ennuyer très vite car aucune résistance en face :).

Ici c est exactement le même cas. Nous estimons que comme c est fait actuellement c est un risque d ennui. Mais ceux que ca ne dérangent pas sont libre de l appliquer. Loin de nous l idée de briser la création des joueurs :)

De plus on t as donné pas mal d idée sur plus ou moins facile à mette en œuvre :) la difficulté évolutive est une bonne idée mais je penses pas suffisante. Ce qui me paraîtrait pas trop abuser à mon sens c est de pouvoir se téléporte a l entrée de la zone en cours. Comme dans les rpg ou souvent tu as un sort permettant de revenir à l entrée du donjon. Mais si tu by-pass les événements de transition, j ai des doutes sur la pérennité de la solution.
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Non mais au delà de ca c est surtout que c est vraiment pas ouf. J ouvrirais un post plus tard pour ceux qui veulent en discuter :).

Ca permet à ceux qui s interrogent de se décider. Car en dehors de la volonté de soutien 5€ pour ce contenu me paraît largement dispensable. J hésitais à prendre les cartes françaises sur le ks mais je vais m abstenir car je suis meme pas'sur de les intégrer au jeu :D