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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Bon j'ai repris le jeu sans mon groupe de joueur et j'ai donc pu allez à la recherche de cette histoire et la finir également :).

Je ne me lancerais pas dans des interprétations car ce n'est pas mon fort.

En revanche, depuis la boite blanche j'ai trouvé une pièche cachée qui pourrait ravir les amateurs de théories :).
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Nop, il y a autant de figurines feu de disponibles que le nombre de joueur mais les figurines n'appartiennent pas aux joueur en question. Le même personnage peut mettre en jeu 4 feu s'il le souhaite.

Si ça a du sens de faire -4. C'est plus facile de retrouver son chemin quand on est plusieurs à voir la fumée du feu de camp :).

En revanche, rien ne t'obliges à surexploiter ce bonus ;) et ne jamais revenir sur une case feu/figurine si c'est juste pour repartir de l'avant :).
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Lergot wrote:
Ah mais c'était assez simple en fait
En plus
c'était la première
carte 300
que j'avais


N'oublie pas que quand tu dois tirer une carte :card_pick: s'il y en a plusieurs avec le même numéro il faut les mélanger.
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Pitossini wrote:
Ou Alors rajouter une carte malédiction a chaque fois que le passé est rangé ?


Ca va vite arriver :D'
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toute carte :sandglass: est à défausser une fois résolue.

Attention il peut arriver que certaines carte t'obliges à recommencer l'action si elle est raté mais c'est clairement expliqué le cas échéant.
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ImDarK wrote:
Les racines je dirai qu'elles sont un petit peu pénalisantes au début mais qu'elles deviennent rapidement un avantage. Quand a l'œuf ce n'est que positif.


Rapidement un avantage je n'irais pas jusque là. Il faut un bon moment avant que ça devienne vraiment un avantage et c'est quand même assez "coûteux".

Ca dépend aussi beaucoup du nombre de joueur. Les racines doivent être un véritable enfer à 4 joueurs.

Pour l'oeuf, comme partout sur le continent, ce n'est jamais tout bénef. En fonction de tes décisions il se peut que ce ne soit pas un avantage ;).
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Karlack wrote:
En termes de proba, tu as clairement raison, mais ma façon de faire donne aussi une difficulté progressive, au début plus de cartes:card_blue: sortirons que de :icon_curse: Mais n'est ce pas une possibilité de faire une fin en apothéose, avec l'arrivée quasi systématiquement de malédictions ?

(J'arrête de défendre du vent, dans mon idée, j'utilisais que du matériel issu du jeu, tout le monde n'est pas équipé en D8, D10, D12....même si peut-être que 95% des maudits ont ce genre de dés^^)


Bouah sinon tu as encore plus simple...

Tu mélanges toutes les cartes et tu pioches toujours la première :D'.

Tu peux avoir soit du très facile avec toutes les :card_blue: au début ou de la difficulté avec toutes les :icon_curse: à la fin... Mais bon potentiellement tu as plus ou moins la même chance d'avoir les mêmes cas avec des dés :D'.

Probabilité parlant, tu as plus de chance d'avoir une progression lissé que avec ta solution de lancer un dé car avec le dé tu as plus de chance de tirer des malédictions au début que des :card_blue: alors que si tu mélange tout et que tu tires une à une tu as autant de chance de tomber sur une malédiction qu'une :card_blue:. Et par la suite, plus tu tires un type de carte plus tu as de chance que l'autre apparaisse par la suite.
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Eithelgul wrote:
BrunoS wrote:
Bonjour à tous,

Ces effets ne se cumulent pas. On a pas jugé utile (peut-être à tort) de l'indiquer dans les règles car de notre point de vue si j'ai un effet maîtrise 3 et un effet maîtrise 2, cela ne devient pas l'équivalent d'un effet maîtrise 5.

Bruno
On avait tranché dans ce sens, notamment grace à l'absence de "+" , et remettre 5 cartes sur les 2 piochées pour réussir l'action en maitrise 2 et 3 ç'était quantiquement compliqué



Alors l'absence du + ne permet pas de trancher :D'. Car s'il y avait eut un plus ça n'aurait plus rien voulu dire dans le cas où tu n'as qu'une seule maîtrise :D'.

Par contre je comprend pas la deuxième phrase... Parce que avec maîtrise 3 et tu pioches qu'une carte c'est pareil ... tu remets 3 cartes parmi la 1 piochée :D'.


Donc tu avais la bonne conclusion mais pas le bon cheminement :D'. Au bac ca fait quand même des points :p
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Lergot wrote:
Pourrais-je tout de même avoir un indice plus précis ?


Non ? :D'

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C'est ça. Tu comprends ce que tu veux mais c'est bien un indice :).
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Lergot wrote:
sinon quelqu'un pourrait m'expliquer comment trouver la clé car je ne l'ai jamais trouvée mais je présume qu''elle existe pour ouvrir le coffre sans declancher de pièges


A réponse à ta question qui demande de trouver un certain objet

Tu aimes les sashimis ? :)
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RadiusG wrote:
ah sur la carte ils marquent
que toute action a un cout supplémentaire sur la carte et les cartes à coté mais que les effets s'appliquent sur tout le plateau



Oui
le surcoût est uniquement pour les cartes autours là où la tempête fait rage.. Alors que la neige recouvre quand même le continent donc il faut marcher en raquette, et les proies sont plus facilement visibles avec leurs empreintes dans la neige.


Attention par contre, cela concerne bien TOUTES les actions
alentours. Même la :action_pathfind: sur les cartes brouillard :card_grey: ;) ou les actions de constructions d'objet... toutes :).
Posted - Edited
Oui et non. C'est forcément plus compliqué au début. Mais au final quand tu sais t'en servir à bon escient ça peut être rentable.

Il n'y a jamais que du négatif. Même la météo bien qu'elle fasse souvent chier, elle peut apporter des bonus notables.

PS: pour la difficulté, n'oublies pas le mode prodige qui te permet de rajouter 5 cartes craquées dans le deck d'action.

Le mode facile qui te donne une deuxième vie

ou le mode immortel qui te permet de continuer quand tu meurs mais à quel prix ?
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sylfraor wrote:
Kornetmuse wrote:
Oui mais c'était juste pour la blague parceque je trouve cet objet ultra puissant et je le prend dès que je tombe dessus en général :)

Et pas le stretch goat quand tu tombes dessus ?


J'ai lu goal et pas goat :).
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sylfraor wrote:
Kornetmuse wrote:
kifkroker wrote:
La classic édition est plutôt pas mal ^^


Non il est nul tu n'as pas la flèche empoisonée \o/ :D'


Pas de strech goat surtout...


Oui mais c'était juste pour la blague parceque je trouve cet objet ultra puissant et je le prend dès que je tombe dessus en général :)
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kifkroker wrote:
La classic édition est plutôt pas mal ^^


Non il est nul tu n'as pas la flèche empoisonée \o/ :D'
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Arnaud wrote:
Arnaud ligote Firebird dans le coin le plus sombre de la pièce et lui vide un instincteur dessus (pour éteindre les flammes).

Merci de basculer vos prochains commentaires sur le fil de cette dernière actualité : ACTU n°87. :-)
Sauf bien sûr si vous avez un échange à terminer ici, pas de soucis.


Arnaud retire ses liens à Firebird et tente de le réanimer.


Je ne suis pas d'accord sur la bascule ;).

Ici c'est toujours le post concernant les actus d'expédition :). Pas de spam d'attente de livraison sur un sujet d'actu qui n'en parle même pas ;)
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La meilleur news depuis le début de cette deuxième campagne :D' :D'
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Nico2407 wrote:
Merci pour vos compléments d’informations.

Je me suis dit, comme j’avais échoué et qu’il n’y avait pas :black_box:, que je devais quand même avoir fait partir l’animal en ratant ma cible.

Enfin, je suis revenu plus tard avec des armes de chasse. Et j’ai réussi avec 6 succès sur 7. :-)

Merci pour vos réactions rapides et positives.

Pipounet wrote:
Plaren wrote:
Si tu réussi : encadré blanc.
Si tu rates : encadré noir si il y a en un. Sinon tu ne fais rien. Si c'est un événement temporaire (avec le sablier) Tu défausse la carte.
Dans ton cas tu recommence jusqu'à réussir et à ce moment là tu transforme en carte doré puisque c'est dans l'encadré blanc
Une très légère aide.

Il y a des éléments qui peuvent t'aider sur la carte terrain ou tu es, pour reussir.


Petite Précision, même s'il n'y a pas de texte :black_box:, l'échec d'une action peux quand même avoir des conséquences :
Le cas le plus commun est si vous étiez plusieurs personnages à participer à cette action. Il faudra alors que le joueur principal prenne une carte 100 (voir l'encart des règles p12)
Il existe aussi des cartes qui réagissent à un échec mais là, je vous laisse le plaisir de les découvrir lors de votre exploration.


Je joue solo et avec un seul personnage. ;-)


Ce n'est pas que tu as fait fuir l'animal. C'est que tu en as pas trouvé du tout ;). Mais si tu retente ta chance plus tard tu auras peut être une meilleure prise :).
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Remsioux wrote:
Alpha3 wrote:
kifkroker wrote:

J'ai commencé à "sleever", d’ailleurs une question, un sens à préconisé pour l'ouverture de la pochette ?

Hello,
Ouverture en bas pour ma part.
Cela permet de ne pas abîmer le sleeve en manipulant les cartes (par le haut) dans les boîtes !:icon_hand_blue:



alors, perso, j'ai choisi de mettre l'ouverture à "droite" (ca dépend de quelle face tu regardes...)
ça n'abime pas le sleeve quand on cherche dans la boite, et surtout, ça me permet de mélanger les cartes sans que les sleeves s’emmêlent (et/ou s'en mêlent...)
on est bien d'accord, ça n'as pas d'incidence sur les cartes aventures, mais pour le deck d'action qui est mélanger un certains nombre de fois pendant la partie...
ça joue un peu aussi lors du rangement.


Pareil. Ouverture à droite (ou à gauche peu importe) Pratique aussi quand tu veux associer un objet à un autre en glissant la carte par en dessous ;).