Utilisateur
Nombre de message : 2466
Créé :
Dernière visite :
Signature :
Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
Posté
Bon j'ai repris le jeu sans mon groupe de joueur et j'ai donc pu allez à la recherche de cette histoire et la finir également :).
Je ne me lancerais pas dans des interprétations car ce n'est pas mon fort. En revanche, depuis la boite blanche j'ai trouvé une pièche cachée qui pourrait ravir les amateurs de théories :). Posté
Nop, il y a autant de figurines feu de disponibles que le nombre de joueur mais les figurines n'appartiennent pas aux joueur en question. Le même personnage peut mettre en jeu 4 feu s'il le souhaite.
Si ça a du sens de faire -4. C'est plus facile de retrouver son chemin quand on est plusieurs à voir la fumée du feu de camp :). En revanche, rien ne t'obliges à surexploiter ce bonus ;) et ne jamais revenir sur une case feu/figurine si c'est juste pour repartir de l'avant :). Posté
toute carte est à défausser une fois résolue.
Attention il peut arriver que certaines carte t'obliges à recommencer l'action si elle est raté mais c'est clairement expliqué le cas échéant. Posté
ImDarK a écrit : Les racines je dirai qu'elles sont un petit peu pénalisantes au début mais qu'elles deviennent rapidement un avantage. Quand a l'Å“uf ce n'est que positif. Rapidement un avantage je n'irais pas jusque là . Il faut un bon moment avant que ça devienne vraiment un avantage et c'est quand même assez "coûteux". Ca dépend aussi beaucoup du nombre de joueur. Les racines doivent être un véritable enfer à 4 joueurs. Pour l'oeuf, comme partout sur le continent, ce n'est jamais tout bénef. En fonction de tes décisions il se peut que ce ne soit pas un avantage ;). Posté
Karlack a écrit : En termes de proba, tu as clairement raison, mais ma façon de faire donne aussi une difficulté progressive, au début plus de cartes sortirons que de Mais n'est ce pas une possibilité de faire une fin en apothéose, avec l'arrivée quasi systématiquement de malédictions ? Bouah sinon tu as encore plus simple... Tu mélanges toutes les cartes et tu pioches toujours la première . Tu peux avoir soit du très facile avec toutes les au début ou de la difficulté avec toutes les à la fin... Mais bon potentiellement tu as plus ou moins la même chance d'avoir les mêmes cas avec des dés . Probabilité parlant, tu as plus de chance d'avoir une progression lissé que avec ta solution de lancer un dé car avec le dé tu as plus de chance de tirer des malédictions au début que des alors que si tu mélange tout et que tu tires une à une tu as autant de chance de tomber sur une malédiction qu'une . Et par la suite, plus tu tires un type de carte plus tu as de chance que l'autre apparaisse par la suite. Posté
Eithelgul a écrit :
Alors l'absence du + ne permet pas de trancher . Car s'il y avait eut un plus ça n'aurait plus rien voulu dire dans le cas où tu n'as qu'une seule maîtrise . Par contre je comprend pas la deuxième phrase... Parce que avec maîtrise 3 et tu pioches qu'une carte c'est pareil ... tu remets 3 cartes parmi la 1 piochée . Donc tu avais la bonne conclusion mais pas le bon cheminement . Au bac ca fait quand même des points :p Posté
Posté
C'est ça. Tu comprends ce que tu veux mais c'est bien un indice :).
Posté - Edité
RadiusG a écrit : ah sur la carte ils marquent Oui le surcoût est uniquement pour les cartes autours là où la tempête fait rage.. Alors que la neige recouvre quand même le continent donc il faut marcher en raquette, et les proies sont plus facilement visibles avec leurs empreintes dans la neige. Attention par contre, cela concerne bien TOUTES les actions alentours. Même la sur les cartes brouillard ;) ou les actions de constructions d'objet... toutes :). Posté - Edité
Oui et non. C'est forcément plus compliqué au début. Mais au final quand tu sais t'en servir à bon escient ça peut être rentable.
Il n'y a jamais que du négatif. Même la météo bien qu'elle fasse souvent chier, elle peut apporter des bonus notables. PS: pour la difficulté, n'oublies pas le mode prodige qui te permet de rajouter 5 cartes craquées dans le deck d'action. Le mode facile qui te donne une deuxième vie ou le mode immortel qui te permet de continuer quand tu meurs mais à quel prix ? Posté
sylfraor a écrit :
J'ai lu goal et pas goat :). Posté
sylfraor a écrit :
Oui mais c'était juste pour la blague parceque je trouve cet objet ultra puissant et je le prend dès que je tombe dessus en général :) Posté
Arnaud a écrit : Arnaud ligote Firebird dans le coin le plus sombre de la pièce et lui vide un instincteur dessus (pour éteindre les flammes). Je ne suis pas d'accord sur la bascule ;). Ici c'est toujours le post concernant les actus d'expédition :). Pas de spam d'attente de livraison sur un sujet d'actu qui n'en parle même pas ;) Posté
La meilleur news depuis le début de cette deuxième campagne
Posté
Nico2407 a écrit : Merci pour vos compléments d’informations. Ce n'est pas que tu as fait fuir l'animal. C'est que tu en as pas trouvé du tout ;). Mais si tu retente ta chance plus tard tu auras peut être une meilleure prise :). Posté
Remsioux a écrit :
Pareil. Ouverture à droite (ou à gauche peu importe) Pratique aussi quand tu veux associer un objet à un autre en glissant la carte par en dessous ;). |