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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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thx.

oui je sais pas pkoi dans ma mémoire c'était serguey
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Quelqu'un pourrait me donner les pouvoir de ces 2 personnages ? (leur carte personnage).

En effet, j'ai filé les cartes à mon peintre pour qu'il ait une idée des couleurs mais je me souviens plus des pouvoirs :p
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C'est possible ou pas de rajouter marquer tout comme lu niveau par niveau ?

Edit : tu as déjà répondu à ça sur l'autre sujet :).
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Comme déjà dit ici, c'est en effet voulu de connaitre les conséquences pour savoir combien de cartes on veut tirer pour s'assurer de réussir l'action ou pas.

L'effet de surprise est plutôt dans les cartes tirées dans les cartouches. Genre piochez la carte 165 etc.

Après rien ne t'empêche de jouer avec un mode extrême (autre que le mode extrême du jeu) en ne lisant pas les conséquences :D mais bon courage !!
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D'après ce que Kamille avait dit. Il affiche par défaut le dernier message lu et non pas le premier message non lu.

Ce qui fait que dans ton cas c'est le dernier message de la page 1 qui s'affiche vu que tu as certainement lu aucun message de la page 2.
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Top !

Merde ! je viens de lire manuellement tous les sujets que j'avais pas lu alors que tu viens de mettre le bouton tout marquer comme lu :D
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expectral wrote:
ca s'appelle "la flemme", en fait :)


Ouais sauf que normalement la flemme fait en sorte qu'on en fasse le moins possible :-D et là tu te compliques la vie :-D

Mais bon tu es libres :-D


En tout cas, tout ça pour dire que la carte va forcément dans le passé (sans variante pseudo flemmatoire :-D) sinon on ne pourrait pas revenir sur le terrain.
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Hello,

Suite à la mise en place de la balise nouveau au plus haut niveau du forum je peux enfin éviter d'avoir 1 page ouverte par sous forum :-D.

En revanche, quand je suis dans un sous niveau (Généralité, Règles et variantes...) L'arbre de raccourci ne remonte pas jusqu'à "Forum". Il s'arrête soit à site web soit à the 7th continent.

Ce qui nous oblige à revenir d'abord à ce dernier avant de remonter au plus haut niveau.
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Yslamaar wrote:
Surtout que justement si tu as ton carnet avec les 2 numéros, alors pourquoi bannir la "carte de base". Tu le sait qu'il y a une 2eme carte, tu l'as marqué sur ton carnet.


La c'est encore pire. Ca veut dire qu'il doit vérifier chaque terrain avant d'y aller pour savoir s'il doit mettre en place la carte avec numéro caché ou pas :D

Non et puis franchement, les numéros n'ont de caché que le nom alors c'est quand même pas si pénible de remettre la carte quand tu retrouves le numéro :D
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expectral wrote:
Kornetmuse wrote:
Que va-t-il se passer quand tu reviendras ? quelle carte mettra tu quand on te demandera de placer la 006 ? ;)


Un bon aventurier aura noté les 2 numéros de cartes et aura son carnet sous ses yeux. Il aura même planifié son expédition et aura détaillé son parcours avec finesse :)


Tu peux éventuellement le faire comme ça mais tu perds en fluidité du jeu et c'est surement plus long de devoir allez chercher dans ton carnet le numéro caché correspond à une carte que tu ne retrouve plus dans les sabots d'aventure...
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Lancedeleau wrote:
Kornetmuse wrote:
Il faut que tu puisse les assembler "physiquement" et non pas simplement faire la somme.

Du coup non cela te fait qu'un succès.

Mais on peut les assembler physiquement les 2 il suffit d'inverser les 2 cartes d'où ma question


J'avais pas vu ta réponse.

Quand on dit associer physiquement c'est associer toutes les cartes dans l'ordre que tu veux, puis lever les mains et compter ;e nombre de résultat.

Sur tes 2 cartes si tu mets la première puis la deuxième mais qu'après tu inverses, alors la première solution n'est plus associée physiquement :).

Sinon ça voudrait dire que les cartes à demi étoile sont potentiellement plus puissante car le nombre de succès serait exponentielle avec le nombre de carte tirées.
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Ouais là j'ai vraiment du mal à comprendre les poulps !!

Comment se fait-il que nous ne soyons pas déjà tous enregistrés comme pledgeur all-in de cette nouvelle campagne ?? :-P

Mon groupe de joueur partant en vacance, je ne pourrais plus jouer avant début octobre. Ce qui veut dire que je vais tout prendre aveuglément alors que j'en suis qu'a la moitié de la déesse vorace ?? hummm et bien oui :D

Car même si je ne suis pas aussi dithyrambique que certaines autres personnes. La mécanique qu'ils ont inventé est quand même tellement folle, que je veux voir ce qu'ils ont encore dans le ciboulot :-p
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expectral wrote:
J'avoue bannir les cartes ayant un numéro caché pour ne pas:

- sortir la carte
- ah oui merde, un numero caché que je connais
-sortir la bonne carte


Tu as intérêt à avoir une bonne mémoire alors ;) comment tu fais pour sortir la bonne carte sans voir la 006 ? ;)
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(grâce à la maj de Kamille de la balise nouveau sur les entêtes de forum je vois que j'avais pas vu ces messages ;D).

Comme le dit Yslamaar c'est marqué dans la règle ce qu'on doit faire mais comme d'habitude j'aime bien apporter ma touche "logique" pour aider les gens à essayer de réfléchir aux choses car souvent ça règle la question :).

Si jamais tu bannis la carte 006 et que tu sauvegardes sur la carte terrain d'à coté.

Que va-t-il se passer quand tu reviendras ? quelle carte mettra tu quand on te demandera de placer la 006 ? ;)
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Ouais en fait même avec HP vaut mieux l'autre face quand même :D

:action_think: 0/1 tu le fait gratuitement avec la carte spéciale de lovecraft :D donc tu peux prier toutes les tombes safe tu ne tombera jamais sur le 2/7 :D trop craqué cette face !!
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Tout dépend du texte exact. Mais de toute façon les bonus peu importe. C'est soit au moment de l'aquisition de l'état fatigué soit si tu es fatigué que tu dois la défausser.
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Une carte en diagonale n'est jamais adjacente. En effet il n'y a aucun moyen d'aller de l'une à l'autre directement.(je ne parles pas de l'action déplacement) ;
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Bah en même temps, peu importe le côté c'est principalement que sur des tombes :D

Mais je trouve que sacrifier une carte sur une action "difficile" 1/1 :icon_locked: pour en remettre 2 dans le deck d'action au hasard... c'est quand même beaucoup moins ouf que de pouvoir changer de carte 666 si celle tirée ne nous plait pas.

Alors oui avec Lovecraft l'action peut être gratuite mais bon même.

Éventuellement dans une partie lovecraft solo pourquoi pas... Mais bon quand même.
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expectral wrote:
Je ne lis pas ton spoil, je n'ai pas encore commencé ^^

J'imagine qu'il doit y avoir une mécanique pour faire pop le vers géant au bon endroit (ou l'y conduire :) )

Je ne révèle rien de spéciale je reste évasif. Mais certains pourraient s'offusquer du petit pourcentage de surprise que ça enlèverait :).

M'enfin c'était juste pour dire que la mécanique de l’événement temporaire qui s'active que si tu es sur le bon terrain à l'instant T est déjà utilisé ailleurs :). Donc ce n'est pas impossible que ce soit le cas ici.

Après une validation des poulps serait forcément la bienvenue :)
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expectral wrote:
Yslamaar wrote:
Sinon, il n'y aurai pas de : "Si des roches ... où vous êtes, bannissez-la et remplacer par une carte ayant le même numéro.
Il y aurai juste bannissez une XXX


J'avoue ne pas avoir la carte sous les yeux. Et il était tard (tôt) hier soir quand je suis tombé dessus ^^

Mais
je vois mal comment s'arranger pour avoir le vers géant pile sur la carte terrain (je n'en connais qu'une pour le moment).
D'ailleurs, il faut que je regarde si la carte terrain à laquelle je pense à la même zone d'exploration que le vers géant.



Les poulps étant des sadiques c'est loin d'être impossible. Et quelque chose me dit que c'est plutôt bien pour toi que ce ne soit pas le cas :D

C'est pas un spoil car je n'en sais strictement rien mais d'après ce que tu décris je ne suis pas sur d'avoir envie que cela se produise.


Par contre, spoil sur la même mécanique dans une autre malédiction.
Coffret des damnés -->
Il faut être sur une carte aventure bien précise lors de la résolution d'une action bien précise.Mais tu ne le sais pas toujours forcément à l'avance et c'est le résultat qui te dit si tu as de la chance ou pas :-D.