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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Ca dépend beaucoup du tirage. Tout étant aléatoire.
Mais pour ma part j'ai trouvé la météo beaucoup plus impactant que les dévoreurs. Quand un orage ou une tempête de neige vient mettre son grain de sel là où il faut pas c'est loin d'être neutre !! Et je le trouve aussi plus immersif. On a l'impression de voir le temps passer, contrairement aux dévoreurs qui ne sont que des combats supplémentaires au final (bon il y a surement beaucoup plus de choses cachés derrières mais comme je le dis tout dépend du tirage de cartes :)). J'ai voulu tester repentance mais j'ai oublié de tirer les cartes concernés pendant mes premiers repos :D du coup je n'ai toujours pas joué avec. Posted
JadElit wrote:
Je doute que ce soit décisif mais je peux me tromper :). C'est plus de l'easter egg ou peut être une récompense spéciale à qui arrive à le déchiffrer mais je serais surpris que ce soit primordial. Posted
C'est là qu'ils sont fort. On en a totalement rien à secouer pour résoudre la malédiction mais du coup tu cherches absolument à savoir ce qui est écrit. Donc ils ont gagné :D
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Yslamaar wrote: Mais l'inverse est vrai, si tu vérifie pas les carte bannie sans les avoir vu comment tu peut savoir qu'elles font pas partie de celle qu'ils faut verifié Pour moi si. Quelque chose que tu n'as pas vu tu n'as pas à le voir donc il ne peut rien y avoir qui joue avec. Mais c'est pour ça qu'une clarification de quoi faire dans ces moments là serait appréciable de leur part. Car l'inverse peut tout à fait être vrai aussi mais moi perso je n'ai pas envie de voir des cartes que j'ai banni à l'aveugle. Posted
Yslamaar wrote:
Certes mais cela veut dire que tu sais qu'il n'y a que cet exemple là qui est de rigueur alors que c'est pas forcement vrai. Il y a peut être pleins d'autres exemples qui se baseraient sur les mots clés ou que sais je encore. Et surtout si une carte piqure Au pire créer un intercalaire banni vu, banni pas vu. Comme ça pour le rangement tu retournes juste un paquet entier. Pour ne pas louper un éventuel twist de la part des poulps je conseil quand même de bannir la carte dans l'état dans lequel on l'a vu. Après chacun fait ce qu'il veut :). Posted
Bah j'aurais tendance à dire que un cadre qui n'a aucune ni est par conséquent passif et donc n'a pas besoin d'être activé manuellement (diminution de durabilité).
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En fait en réfléchissant bien on a la réponse.
Si on utilise la housse que pour compenser, transvaser la perte de durabilité alors on ne réduit la housse que de 1. Pourquoi ? déjà parce que ça n'aurait aucun sens de réduire de 2. Le gain est largement inférieur à la pénalité dans la majeur partie des cas. Mais surtout, prenons la sacoche qui nous permet d'avoir 3 cartes de plus dans l'objet qui la compose. Est-ce que vous diminuer de 1 la durabilité de l'objet chaque fois que vous utilisez son pouvoir pour mettre un 4eme, 5eme 6 eme objet ? Posted
Argone wrote: Page 17 des règles, petit encart à droite : Oui on est d'accord mais c'est pas ce que je dis . Moi je parles surtout des ou des "banissez cette carte" où je vous conseil de les bannir en les rangeant dans le même sens que vous l'avez vu. mais bannir une carte XXX forcément tu la range face verso vu que tu la prends face verso pour la bannir :). Yslamaar wrote:
C'est justement ce que je déconseille :). Tu peux ouvrir les premiers niveau de spoiler pour comprendre pourquoi. Posted
bohu wrote: Pour le coup, je pense au contraire qu'on peut appliquer seulement une partie de l'effet à l'image de l'utilisation des objets: sauf que tout ou partie c'est icone par icone Posted
L'autre vrai mécanique aussi c'est la volonté d'ajouter le côté aléatoire de certains objets.
Un bolas ou un piege assomoir c'est puissant mais très aléatoire en terme de résultat comparé à une masse :D Du coup les ajoute le côté incertitude. Si jamais ça arrive alors ça déchaine les enfers avec possibilité de décupler la puissance. Posted
MastaDaddy wrote: J'ai une question à ce sujet. N'ayant pas encore ouvert le jeu, je n'ai pas de situation, mais juste plusieurs lectures de règles (et du forum). Attention de ne pas confondre les deux points de règles. La règle dis que lorsqu'on doit mettre en place une carte appellé par un cartouche on doit mettre une carte verte s'il en existe. En revanche, la règle dit que signifie qu'il faut bannir cette carte et la remplacer par la dorée. Qu'il y ait d'autres vertes ou pas peu importe, on te dit explicitement de mettre la jaune et non pas d'aller chercher une carte XXX . Posted
Yslamaar wrote:
Bah si tu as 100% de chance de tomber dessus :) ça prendra du temps mais techniquement rien ne t'empêchant de faire l'action à l'infini tu es sur à un moment de tomber sur la carte de ton choix :). Après, de mon côté je n'ai pas envie de la jouer comme ça mais rien l'empêche. Donc plutôt que de perdre 5H de sa vie pour arriver au même résultat autant le faire tout de suite (SI ET SEULEMENT SI On VEUT ABUSER DU SYSTEME HEIN). C'est comme une certaine énigme quelque part sur le continent avec des formes géométriques. L'action étant gratuite avec Keelan rien n'empêche d'aller vérifier toutes les cartes du sabot pour trouver le correspondant Pareil je ne le joues pas comme ça mais rien ne l'empêche . Après si tu veux abuser du système et que le farming c'est ton dada libre à toi également Posted
Petite contribution sur la chasse avec un spoiler assez majeur lié à une malédiction (juste le nom de la malédiction dans le premier spoiler)
La traque sanguinaire Il existe une carte de chasse, (je vous laisse chercher si c'est une 150,250, les deux, s'il y en a plusieurs...) permettant de suivre une piste vers un trophée. Plutôt intérêt d'être bien équipé car la traque mettra toutes vos compétences à contribution mais j'ai trouvé l'idée tellement jouissive !!! Mieux vaut éviter de commencer la traque avec le deck presque épuisé au risque de piocher dans la défausse Posted
Tu as tout à fait le droit.
Mais plutôt que de perdre du temps autant prendre directement les cartes que tu veux :). Vu que tu peux le faire de manière infini jusqu'à trouver la carte de ton choix. Par contre ce n'est plus forcément vrai si tu joues avec l'add on le chemin de pénitence :). Tu dois tirer une carte à chaque action repos !!! Posted
Logix wrote: Le problème c'est que dans le cas 1, c'est pas terrible, dans le cas 2, c'est un peu hyper puissant.. Bah non rien d'ambigu. Un effet c'est un effet :) tout est effet. est un effet est uin effet, est un effet. L'icone du comme dit dans la règle donne 1 succès par révélé. Ce n'est pas très puissant au début du jeu mais à force d'avoir des compétences avancées, d'autres objets ou cartes qui donnent des 7 tu peux te retrouver en défaussant une seul carte avec avoir 2 ou 3 succès. Posted
C'est exactement ça.
Aucune raison qu'un symbole change de signification . Posted - Edited
Imaginons une action 55
Si j'utilise la carte "c'est en forgeant" qui donne -3. Est ce que je suis obligé de ne tirer que 2 cartes ou puis je en tirer 2,3,4 ou 5 ? En gros, est ce que les réductions sont des "jusqu'à" ou sont-ce des réductions fixes ? La plupart du temps on ne se pose même pas la question car on peut piocher plus que le nombre indiqué mais dans les cas des actions ça a toute son importance. Vu leur perfidie, j'aurais tendance à dire que c'est fixe mais ça me parait important à clarifier. Posted
Un moment assez énorme de chasse au trésor.
Au moment d'étudier les notes avec Keelan, je tombe sur une feuille de parchemin représentant étrangement le terrain sur lequel je suis. Je décide de creuser et je trouve le trésor Qui a dit que c'était compliqué les cartes au trésor Posted
Spoiler très léger et évasif sur la manière de bannir les cartes (physiquement).
Il vaut mieux bannir les cartes dans l'état ou vous avez vu la carte. Si vous avez banni une carte sans voir son recto alors il faut le ranger verso visible. Si vous avez banni une carte en voyant son recto alors recto visible. Spoiler moyen sans trop révéler pourquoi Il est possible qu'il soit important de savoir qu'est ce qui est banni à un moment donné. Exemple concret (total spoil mécanique (pas de spoil malédiction)). Une carte exploration II demande de défausser 1 carte par carte "piqûre" bannies. Les petits bâtards... Je comprend mieux le petit sourire de Ludovic sur la vidéo du tuto de LeStream :D. |