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C'est forcément dans le passé.

N'ayant pas le même dos elle ne peut pas être mélanger avec les compétences :) En plus elle n'apporte pas de succès.

Une fois totalement utilisée il va falloir la retrouver :).
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Bah non les gars !!

On demande expressément de piocher dans le deck d'action. Si il est vide on ne peut pas piocher dedans !

Une carte en 2 ou 3 exemplaires je sais plus que tu peux conserver dans ta main et qui a un meilleur effet qu'une viande cuite ? vous rêver :D

La défausse n'est pas le deck d'action donc impossible de piocher dedans.
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De manière aléatoire ou pas. Ca ne change pas la difficulté vu que ça dépend de toute façon de ce que tu as en main :).

Mais je pense que IndarKK disait que ce serait trop facile de pouvoir choisir.
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J'avoue !

Je ne comprend même pas le débat...

Quand on dit qu'on ne peut pas désassembler un objet volontairement c'est juste que tu peux pas dire bon cet objet j'en veux plus je le jette pour le remplacer par autre chose et avoir en gros un objet initial à durabilité infinie.

Mais si un texte te demande de "Defausser une CARTE de ton inventaire" bah tu défausse une carte de ton inventaire quoi...
Donc après soit vous faites ce qui est écrit soit vous faites ce que vous voulez :D mais bon c'est comme le port salut ! :-P
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bah quelque part si car cet objet prend la place d'un autre objet que tu ne peux pas utiliser. Et en plus tu uses les autres objets qui lui sont assemblés et que tu pourras moins utiliser.

Encore une fois, je dis juste que je trouve son coût trop élevé et son utilisation trop circonstanciel pour avoir un quelconque intérêt. Moi en tout cas je ne l'ai pas acheté quand je suis tombé dessus :).
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headquaker wrote:
Bonjour,

Nous avons fait une deux partie ce WE et j'ai une question concernant les compétences qui deviennent des objets.

A 4, nous avons le droit à deux objets, à deux compétences (bleu) et deux cartes bonus (vert).

Si une compétence devient un objet après fabrication, est ce qu'il compte pour un objet ou bien reste toujours une carte bleu ?


Vu que tu as 4 emplacements d'objet et 2 emplacement mains bleus. Cela voudrait dire que tu ne peux pas remplir tes deux derniers emplacements autrement qu'avec des objets trouvés dans les cartes aventures... Et encore je ne parles pas du cas solo ou 11 emplacements seraient occupables que par ces cartes.

Parfois juste un peu de logique suffit à avoir la réponse :-P:angel:
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Firebird wrote:
Pipounet wrote:
Seule l'icone brune diminue la résistance de l'objet. Il arrive aussi qu'un effet supplémentaire ait lieu ( bannissement, défausse,... )

Je n'ai pas le jeu sous la main pour vérifier et entrer dans le détail mais la phrase ci dessus est incorrecte.
Toute activation d'un objet coûte 1 en résistance, que ce soit pour une icône marron, pour l'accès à une action :action_empty: ou pour un texte spécial noté dans un cadre.
Hors du cadre, on trouve parfois une indication explicite qui dit que la dépense de résistance est gratuite : c'est la seule exception.


De mon côté j'ai compris la même chose que firebird mais c'est vrai que ton explication est entendable. Mais je suis pratiquement sûr que ce n'est pas prévu comme ça. Sinon ça rendrait la nourriture beaucoup moins pénalisante et si c'est vraiment le cas je veux bien le savoir :p





MasterZao wrote:
Kornetmuse wrote:
Bah la clairement on a vraiment besoin d'une confirmation officielle.

Car si j'applique la règle je dois baisser la durabilité de la housse de 2 pour protéger l'autre objet (1 pour le texte 1 pour la possibilité d'utilisé le texte). Qu'elle soit associé à un autre objet ou pas peu importe.


Je ne suis pas sûr de te comprendre :

  • Si l'on parle d'utiliser l'effet de protection de la housse pour un autre objet, ça ne me parait si déconnant que ça de perdre 2 : c'est le "prix à payer" pour avoir le choix de préserver un autre objet.

  • Si l'on parle du cas où l'on veut protéger l'objet auquel la housse est associé... ben tu n'actives tout simplement pas l'effet car tu perdrais inutilement un point de résistance supplémentaire.

La où je dis que je vois pas trop l'utilité, c'est que pour sauver 1 point de résistance à un objet tu vas faire perdre 2 point à un autre objet ?? C'est vraiment très circonstanciel à mon avis car c'est extrêmement cher. Sauf si ta housse est toute seule dans sa pile mais tu te gâche de l'espace du coup.
Posted - Edited
Berlioz wrote:
Bonjour,

Cela me fait penser à quelque chose, lors de ma partie j'en également été amené à tirer une [003] car je n'avais plus de [003].
Cependant, l'action que je venais de réaliser, m'à demandée de piocher 3 cartes [003], par conséquent, j'ai pris plusieurs [003], puis je les ai révélées.
Ce qui nous fait que :
J'ai eu 3 fois 7 points d'experience, puisque le fait de ranger les [003] intervient à la révélation des [003] et que j'ai appliqué la conséquence de la carte qui me demandait de piocher en entier avant d'appliquer l'effet des [003] .

Ai-je bien fait ?


Tu as forcément pas bien fait. Les cartes dorées sont juste de la monnaie pour éviter de faire 150 cartes de plus :).
Même si le wording aurait peut être put être "mieux fait", ce qu'il faut lire quand on te demande de tirer X 003 c'est en fait de prendre 3 Xp.
Après normalement, quand tu pioches une carte tu dois la réaliser entièrement avant de passer à l'autre (et donc tu n'aurais pas dû avoir le soucis). Exception faite des cartes aliments chasse qui te demandent de d'abord toutes les piocher pour n'en garder qu'une, pareil pour certaines compétences botaniques.

Edit modo : une petite coquille au passage :)
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Tu as plus de cartes mais tu dépenses aussi plus de cartes car plus d'états.

Enfin voila, chacun est libre de faire ce qu'il entend :).

De plus, si jamais vous utilisez la nourriture QUE de la manière de cette variante vous allez certainement crever :).
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Ce qui aurait pû être fait dans ce cas là.

Au lieu de faire tirer la carte 48 directement on aurait tiré une carte "tampon" qui aurait le cartouche et aurait ensuite mené sur le 48. Mais bon maintenant il faudrait revoir toute l'architecture du continent :D
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Mathématiquement je suis d'accord sauf que ce n'est pas tout à fait pareil :).

Ce ne sont que des piles de 2 à 4 joueurs. Ce qui veut dire en fait qu'un personnage ne doit jamais construire d'objet pour laisser de la place à la nourriture.

Du coup ça peut être frustrant pour un personnage de se retrouver à être QUE le porteur de bouffe...

Alors que si tu joues tout seul tu te réserves une colonne entière mais tu as quand même des objets.
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Je suis pas certain qu'il soit nécessaire d'avoir tant de feu que ça :).

Vu qu'il est possible de s'y déplacer pratiquement gratuitement.
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Pour le deuxième spoiler c'est déjà dans les errata.

Pour le premier je pense que c'est parceque la carte 48 est accessible de manière "normal" donc pas de cartouche pouce levée.

Point de départ d'une des malédictions
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Bah la clairement on a vraiment besoin d'une confirmation officielle.

Car si j'applique la règle je dois baisser la durabilité de la housse de 2 pour protéger l'autre objet (1 pour le texte 1 pour la possibilité d'utilisé le texte). Qu'elle soit associé à un autre objet ou pas peu importe.
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Oui mais c'est juste une action temporaire que tu peux faire souvent gratuitement :)

Voyage vers un feu retour vers les autres. Sur des cartes terrain avec un coût de 1 c'est gratos !! :D
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Edité mon message qui avait une faute de frappe :).

C'est pour ça que j'aimerais voir la carte housse pour me faire une idée définitive.

Car la comme ça je trouve pas l'effet intéressant.

Si la housse est la seule carte de la pile, ca veut dire que tu la baisse de 2 point la housse pour pas baisser l'autre objet. Je suis pas convaincu de l'intérêt
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Je pense clairement qu'il faut se spécialiser à 4 joueurs.

Un joueur ne construit aucun objet et garde sa place pour la nourriture.

Ensuite, il faut arriver à choisir entre garder la compétence spéciale des persos (les cartes qui donnent des bonus tant qu'elles sont en main) et les autres cartes.

Je pense aussi qu'il faut voir le jeu à 4 comme un jeu solo avec 4 figurines :). Toujours rester ensemble ce qui fait en fait 8 cartes bleues et 8 cartes vertes de dispo :). Donc plus qu'en solo.
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Je suis pas certains de l'intérêt de se séparer. Vu qu'il n'y a pas de "tour" de jeu à proprement parlé, ça n'apporte aucune optimisation de se séparer. Au pire même, soit les cartes piochées ne pourront pas être gardé car personnage non présent, ou alors pas possible d'utiliser l'objet des personnes non présentes qui correspondraient bien à l'action.

De plus, 2 objets de 2 c'est TRES léger. Donc je pense qu'il faut se spécialiser.
Je pense qu'un des 4 joueurs ne doit avoir aucun objet et juste porter la nourriture.
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De toute façon c'est la première règle du livret.

page 5

IMPORTANT! Lorsque le texte d'une carte contredit les règles, il prévaut sur les règles. :)
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Attention de ne pas trop en dévoilé quand même ;).

Tu as un post sur la déesse vorace pour pouvoir en parler :)

La en disant que tu vas trop vers le nord ça peut gacher un peu la surprise à d'autre :)