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La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace,
Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit.
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Kornetmuse wrote: La question plus générique c'est Bonne formulation Posted
Kornetmuse wrote: Sauf que ta question n'est pas bonne ;). D'un point de vue lexical, la définition de supplémentaire est claire : "qui vient en supplément, en plus, qui s'ajoute à une réalité déjà existante." Une fois ajoutée, elle fait partie de la réalité, elle fait partie du coût. Si quelqu'un ajoute un sucre supplémentaire à mon thé qui en contient déjà deux, il y a trois sucres dans la tasse. Cependant, je ne peux contrer ton argument, il depend d'une interprétation qui peut se faire de différente manière à mon avis. Je pense qu'on a mis le doigt dessus mais que seul des instances Poulpiennes peuvent décider de la bonne interprétation. Vous croyez que c'est comme ça qu'ils s'amusent à l'Académie Française ? Pour moi, comme je choisi toujours la pire solution, l'excès d'enthousiasme d'Amélia dans une situation pérrieuse me conduira à ma perte :) Posted - Edited
Kornetmuse wrote:
Tu risques gros là Pour moi la règle est claire mais je comprend qu'il est possible que l'intention des créateurs n'ait pas été celle-ci. On peut réduire le problème à la question suivante ; Est-ce qu'une carte participant au coût d'une Action et provenant de la Défausse qui se révèle être une déclenche t'elle la défaite des joueurs si le Deck d'Action est vide ? Il existe plusieurs effet de carte permettant ce cas : le pouvoir d'Amélia, une des cartes de Mary Kingsley, une carte de Compétence Expérimentée (Déjà VU) Posted
Kornetmuse wrote: A noter quand même que si la carte piochée dans la défausse est une alors ce n'est pas la fin de la partie ;). Petite précision qui m'apparaît (et qui rejoint la remarque de sylfraor) : le tirage d'une carte 750 ne dépend pas seulement de la nature de la carte provenant de la défausse, mais de la nature de n'importe quelle carte ayant été tiré lors de la phase de Coût (jetez un œil sur le textes du pouvoir d'Amélia). Concernant le cas ci-dessus, Je pense qu'il se situe lorsque le Deck d'Action est vide est que l'on est en état de "Mort Subite" Si je me réfère à la règle (p17),: À l’étape de Coût d’une action, le joueur actif mélange les cartes de la Défausse face cachée, avant d’y piocher les cartes Action au hasard. S’il pioche une carte Malédiction , la partie s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs. La carte supplémentaire d'Amélia est tiré durant la phase de Coût, du coup, qu'elle vienne plutôt de la Défausse que de la Défausse faisant office de Deck d'Action, je pense malheureusement que la même règle s'applique et que si une apparaît c'est la fin de l'aventure... Avant même de tirer une carte 750 Mais c'est vrai qu'il reste un doute : les cartes ne doivent être révélés, quelque-soient leur origine, que durant la phase de résultat, pas durant la phase de Coût. Je penche plus pour un raccourci des règles pour aller au plus important que pour un changement réel de la manière de résoudre une action en situation de "Mort Subite". Posted
Kornetmuse wrote: Je suis d'accord avec Pipounet. Et moi je suis d'accord avec toi qui est d'accord avec moi Posted
Valhio wrote: Quand il y a marqué Défaussez cette carte sur une carte il faut la mettre dans la pile de défausse et non pas dans le passé. Les racines volantes ne se retrouvent jamais dans le passé selon moi. Les cartes concernées sont bien des cartes du deck d'Action mais ce ne sont en aucun cas des cartes , elles n'ont pas l'icône. Je ne vois aucune raison valable cependant de ne pas pouvoir les mettre dans la Défausse et, tout comme les cartes , avoir la possibilité (pour le meilleur ou pour le pire) de revenir lors d'un soin par exemple dans le Deck d'Action. C'est une confusion qui arrive souvent : toute les cartes sont des cartes du d'Action mais toutes les cartes d'Action ne sont pas des cartes Posted
Voici le texte de de la carte Amelia Earhart
A l'étape de Coût d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main pour piocher 1 carte supplémentaire au hasard depuis la Défausse. Dans ce cas, si au moins une carte est révélée à l'étape de Résultat, prenez une carte 750 Je pense que l'intention de ce pouvoir est de permettre de piocher une carte de plus lors du calcul du coût d'une action, celle-ci provenant de la défausse plutôt que du deck d'Action et cela au prix de la défausse de deux cartes de la main d'Amélia. Lors d'une action X+, Je ne vois pas trop l'intérêt de ce pouvoir si ce n'est peut-être d'économiser une carte du deck d'Action mais à un prix énorme, deux cartes de sa main. Par contre, lorsque l'action est avec le symbole là, c'est très intéressant : on va pouvoir utiliser une carte de plus pour la résolution qui est souvent problématique dans ce genre de cas. A noter que rien n'empêche d'utiliser ce pouvoir deux fois sur une même action pour peu que l'on est quatre cartes dans ça main. A noter aussi que, puisque la décision de prendre une carte supplémentaire est prise lors de la phase de Coût, on ne connait pas encore la valeur des cartes déjà tirées (celle-ci sont faces cachées) lorsque Amélia décide ou non d'utiliser son pouvoir pour ajouter une carte. Bref, j'ai hâte d'essayer Déjà question 1 : est-ce que ces deux cartes défaussées sont dans la défausse quand je pioche ? Autrement dit est-ce qu'il est possible de les repiocher, ou bien vont-elles dans la défausse après l'action ? Au vu du wording, je dirais oui puisque le coût est de défausser 2 cartes. Ensuite question 2 : il est indiqué "carte supplémentaire" dans le pouvoir - cela signifie donc que je ne peux pas décider de piocher 1 seule carte pour prendre la deuxième dans la défausse (pas d'objets/groupe/tout ça dans cet exemple), on est d'accord ? Oui, on est d'accord : on détermine le Coût d'une action (le nombre de carte à tirer) sans connaitre la valeur de chacune. Dans le cas décrit tu es tenu de tirer au moins deux cartes du deck d'action, sauf si tu peux appliquer un modificateur provenant par exemple de de ta main, de la présence d'autres personnages ou de l'application de l'effet d'un objet. A noter qu'il existe des cartes d'action qui, justement, permette de choisir de tirer des cartes en plus lors de la phase de Résultat, une fois que l'on a une idée de la réussite potentielle ou de l'échec probable d'une action (exemple carte "Coûte que Coûte" de Mary Kingsley Posted
Dastrakerm wrote: Sinon, vous pouvez effectuer l'action de fabriquer ensemble et l'objet fabriqué va dans la main d'un des joueurs ayant participé. Soyons précis, l'objet fabriqué ne va pas dans la mains d'un des joueurs, il rejoint son inventaire. Ne confondez surtout pas la main et l'inventaire. Posted
Moi, si j'avait un set de carte en double, je m'en ferais un immense poster du continent que j'accrocherais dans les toilettes
Aussi, s'il y a quelqu'un qui ne sait pas quoi faire de ses double,s je lui paye les frais de port pour me les envoyer Posted
cidna wrote: Bonjour à tous, Tu n'as pas encore joué et tu es déjà maudit... Félicitation Posted
MastaDaddy wrote:
Le haut, le bas.... Tout est une question de point de vue :) Posted
BrunoS wrote: Bonjour à tous, C'est gravé dans le marbre :) Posted
MastaDaddy wrote:
C'est surtout pour avoir la place de ranger la Besace (boite blanche, en dessous des figurines) Posted
lemegabat wrote:
Oui ! des subtilités il y en a plein dans ce jeu et pas toujours là où on doit les trouver... Ceux qui se sont baladés entre des icebergs savent de quoi je parle... D'ailleurs c'est en lisant par la suite le texte de l'énigme des Veines de la Terre que je me suis rendu compte de la spécificité du départ et du coup j'ai corrigé ma réponse pendant que tu y répondais. Posted
prodid wrote: Salut tout le monde! Bon je vais essayer de rester asser vague quand meme dans ma demande... on a reussi a trouver ce que on devait trouver sur le continent mais on est pas capable de retourne au sanctuaire! On est retourner a lendroit ou on a debarquer sur lile avec un radeau dans notre inventaire mais on ne retourne pas au bon endroit! Quelqun pourrait me mettre sur la bonne piste?? Voici comment nous avons procédé : L'ile de la tour se trouve au sud-est du continent. Nous avons essayer de regagner ce point à pied malheureusement sans succès car le passage à un endroit ne se fait que dans un sens. La solution nous est venu en partant à la nage (en radeau) vers le sud à partir d'une plage en longeant la côte Lors d'une autre aventure nous avons trouvé un moyen bien plus direct mais aussi plus dangereux. au nord du pont il y a moyen de traverser la rivière tumultueuse à guet et là de se laisser entraîner par le courant dans une grotte... Qui nous mène juste à coté des petites îles recherchées Il est fort possible qu'il existe d'autres moyen d'y arriver. Posted - Edited
lemegabat wrote: N'ayant pas encore les extensions, pouvez vous me dire la carte de départ pour les veines de la terre ? Voici le n° de la carte où tu es sensé commencer cette quête : 396 Par contre ATTENTION !!! Lors de partie où on décide d'affronter plusieurs malédictions il y a une spécificité : Quel que soit le nombre de malédictions que vous avez choisi d'affronter mettez une carte 396 en jeu pour débuter l'aventure. Chaque joueur y place sa figurine. Posted
Je vous livre le texte exact de la description de la nouvelle compétence Maîtrise "X" (ça serait cool d'avoir une emoji )
Si vous piochez X cartes ou moins dans le Deck d'Action à l'étape de Coût et que l'action est réussie, vous pouvez mélanger tout ou partie de ces cartes dans le Deck d'Action à l'étape de Compétence. Rien n'indique si à un moment donné plusieurs effets de maîtrise peuvent se cumuler sur une seule résolution d'action. N'ayant pas encore jouer avec j'avoue ne pas m'être retrouver dans cette situation. SEUL UN ESPRIT POULPIEN PEUT NOUS GUIDER SUR LA VOIE DE LA SAGESSE ICI Je pense. Ma règle de platine dans ce jeu est que si j'ai le choix entre deux options, en tout état de cause, je prend toujours la moins avantageuse et donc jusqu'à ce que les auteurs se prononcent sur ce point, j'opterais pour la résolution successive des deux effets de Maîtrise plutôt qu'additionnelle. Je conserverais donc que le meilleurs des deux. Posted
Normalement dans la boite blanche tout les numéro d'identification se suivent : Kxxx1, Kxxx2, Kxxx3... (je n'ai pas noté le premeir et le dernier, désolé)
Il est normal que les numéro en vert 123 ou en blanc ne se suivent pas ou soit éventuellement en plusieurs exemplaire. Si tu a deux cartes ayant le même code identifiant (ex : K1234) alors oui, tu as reçu un paquet de carte en double. J'espère qu'il est additionnel et pas à la place d'un paquet qui te manquerait du coup. Dans tous les cas, signale l'anomalie au SAV Posted
Voilà, toutes les cartes sont rangées et celles manipulées par les joueurs ou souvent mélangées (50, 150...) sont sleevées.
Au final tout rentre dans la boite avec un peu de "Tetrissage". |