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La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace,
Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit.
Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit.
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Personnellement je n'ai pas compris la même chose que vous à propos de la chèvre :
Même si j'amène la chèvre jusqu'à l'enclot, je ne banni pas sa carte, rien n'indique qu'il faut le faire. Lorsque je repart en expédition loin de mon campement, je ne vais la laisser seule cette pauvre biquette, je la reprend avec moi et, lorsque je revient, je peux la remettre dans son enclos pendant que je me repose, mais comme la carte 020 a été bannie, je n'en tire plus aucun bénéfice particuler. Je me trompe ? Posted
Je n'ai pas trouver d'autres endroits ni d'autres usages que ceux déjà cités.
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J'ai observé minutieusement l'endroit que tu site et, si effectivement on peut discerner "quelque chose" qui pourrait ressembler à une écriture ça n'est pas un numéro caché à mon avis.
SI tu n'en as pas encore découvert un, voici un n° de carte où il y en a un de dissimulé pour test Tu es sûr de ne pas vouloir le découvrir par toi-même ? regarde bien la carte 006 De plus, si tu penses avoir découvert un n° caché, rien ne t'empêche d'aller voir le dos de la carte correspondante. Si elle porte le n° de la carte où tu te trouves ou que tu es en train d'observer, c'est que sans doute tu as fais une découverte !!! Posted - Edited
Exact, c'est cela
Mais cela s'applique uniquement sur la carte terrain concernée et sur toute celle qui lui sont adjacente. pas plus loin Posted
Merci !!!
J'ai juste jeté un œil (le bon) et oui cela fonctionne parfaitement, même avec un très rapide passage. Du coup, pas de souci, même avec un angle de 45°, même avec une sleeve, même avec un reflet sérieux ou peu de lumière, en quelques secondes, l'effet apparaît. Reste plus qu'à trouver la carte qui permet de l'utiliser lors d'une aventure... J'ai hâte !!! Posted
Plaren wrote: Si tu réussi : encadré blanc. Petite Précision, même s'il n'y a pas de texte , l'échec d'une action peux quand même avoir des conséquences : Le cas le plus commun est si vous étiez plusieurs personnages à participer à cette action. Il faudra alors que le joueur principal prenne une carte 100 (voir l'encart des règles p12) Il existe aussi des cartes qui réagissent à un échec mais là, je vous laisse le plaisir de les découvrir lors de votre exploration. Posted
Karlack wrote:
Ah bon ? La 006 est un faux positif du coup... Pourrais-je avoir un n° de carte qui est un vrai positif ? Ma suggestion, pour vérifier la manière de faire la mise au point, serait d'ajouter dans la liste des cartes réagissant une carte supplémentaire pour tester, par exemple, la carte Besace & Carnet ou les cartes de Malédictions. Posted
downstroy wrote: Bonjour, Juste pour que je puisse me faire une idée, peux-tu communiquer les n° de ces deux cartes ? Je les connais toutes les deux mais de là à savoir où elles sont dans la box... Posted
A la fin du texte il est écrit "Rangez cette carte" du coup, si l'action est réussit et bien... On range cette carte, elle n'est pas défaussée, elle ne va pas dans "Le Passé" et vous ne touchez pas 20.000 €
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Narcisse wrote: Je viens de regarder sur la liste des cartes, il existe en effet une Oui cette carte existe bien et elle est de couleur dorée. Posted
A tout moment veux simplement dire à tout moment.
Je m'explique : dans le jeu vous allez trouver globalement quatre type d'effet : Des Actions Symbolisées par les symboles ou ,leur résolution suit une ensemble d'étape clairement définis dans les règles. Une chose importante est qu'une action, pour être entreprise ne doit pas interrompre une autre action. Exemple : vous commencez une action , cela ne se passe pas bien et la phase de résolution vous indique que vous risquer de perdre gros. Impossible de commencer une action qui pourrait limiter la casse ou de construire avec une arme qui aurait été bien utile avant d'avoir terminer la résolution de l'action en cours... Préparez les sparadras ! Des effets dépendant d'une phase, certaines cartes vous dise "durant la phase de résultat vous pouvez..." la, c'est très simple, vous attendez le début de la phase de résultat et vous appliquez l'effet quand bon vous semble durant celle-ci. Des effets dépendant d'une condition, certaines cartes vous disent "lorsque vous devez appliquez un effet , vous pouvez..." Là aussi c'est simple, quand la condition est présente, vous faites une interruption et insérer l'effet de votre carte puis vous continuez si nécessaire la résolution de l'effet initiale. Des effets dépendant de rien, juste de votre envie ou de la nécessité voilà, dès que vous avez envie vous le faite. ça peut être entre deux action, entre deux phases d'une action, durant entre deux étapes de déroulement d'une action... Bref, quand vous voulez... Enfin presque. Il y a des choses que vous ne pouvez pas interrompre : par exemple si durant une phase de résolution vous devez révéler cinq cartes choisies durant une phase de coût, vous ne pouvez pas en révéler deux, puis faire votre action "A tout moment" et enfin révéler les trois autre cartes. De même si vous tirez une carte avec le symbole vous ne pouvez pas décider de faire une action "A tout moment" qui se déroule avant les conséquences d'avoir vue ce symbole. Je pense avoir fait le tour du sujet pour autant que je sache. N'hésitez pas à signaler d'autres cas qui ne rentrerait pas dans ce canevas. Posted
Bon, j'ai craqué, la curiosité à eu raison de moi, j'ai sorti une carte de la boite; celle citée plus haut
La n° 006 Je ne met pas de spoiler car ce ne sont que des conseils techniques et pratique. Tout d'abord, c'est pas facile ou, en tout cas, avec mon téléphone il m'a fallut plusieurs minutes pour réussir à faire un effet graphique et sonore. J'ai essayé plusieurs position, plusieurs éclairages. A priori il faut que la carte emplisse dans la largeur la quasi totalité de l'écran et que le téléphone soit bien parallèle à celle-ci. J'avoue je me vois mal passer une minute sur chaque case de terrain à partir du moment ou le jeu m'autorisera l'usage de l'Oeil. A moins que lorsque cela arrive une manipulation est nécessaire pour que cela marche mieux (je suis sous IPhone et, du coup, y pas de moyen à priori pour entrer un code). Des conseils de ceux qui l'utilise déjà ? Posted - Edited
Plaren wrote:
Merci de me donner l'occasion d'intervenir !!! Non surtout pas !!! Tu ne peux pas défausser l'une des cartes composant un objet sans que cela soit la conséquence d'un effet. Un exemple : le pouvoir du Docteur Frankenstein. Dans tous les autres cas, tu ne peux défausser qu'un objet complet (une pile de une ou plusieurs cartes) de ton inventaire. Si on te demande ou on te donne la possibilité de défausser une carte "agressivité" de ton inventaire, là oui, tu peux défausser une carte. Et pour compléter la réponse si tu défausses la première carte d'une pile, alors le dé transite simplement sur la seconde carte qui devient du coup la nouvelle "tête" de pile et qui définira à son tour les mot-clefs pour les adjonctions futures. Posted
Zut... J'ai rien à ajouter, Kornetmuse et les autres ont bien répondu...
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Alpha3 résume bien ma pensée :
si vous découvrez le jeu par vous même, avec ou sans autre participant n'ayant jamais joué à ce jeu, la Déesse Vorace est un bon moyen de découvrir graduellement les possibilités et mécanismes du 7th continent. Vous ne terminerez pas la partie en une soirée (enfin je vous le souhaite ) mais, à un moment, le jeu vous proposera de faire une action lié au symbole . Une fois accompli vous pourrez faire une pause et vous dire : ok, est-ce que ce jeu nous plait ? On passe à la suite ? On recommence (parce qu'on a fait plein d'erreur) ? Il se fait tard, on se revoie quand pour continuer ? si vous maîtrisez les concepts du jeu et que vous souhaitez le faire découvrir à une ou des personnes qui ne le connaissent pas alors le Chant du Crystal est un bon compromis : la partie peut être intense et complexe (mais vous êtes là pour conseiller et gérer), offrir pas mal d'opportunité pour montrer la richesse des mécanisme du jeu et se terminer en une petite soirée. Une fois fini vous pourrez voir avec les autres is ça les botte de s'investir pour plus d'heure de jeu (d'horreur et de souffrance ) Posted
Kornetmuse wrote:
Correction inséré dans le post. Si vous voyez des point à ajouter, n'hésitez pas ! Posted - Edited
Voici les conseils que je préconiserais pour à un débutant :
1> Bien lire les règles. 2> Relire les règles au cas où, elles sont simples et efficaces et laisse rarement place à interprétation (sauf par quelques habitués du forum ) 3> ne pas hésiter à faire ensuite une recherche par mot-clef sur le forum pour les points de règle qui ne semblent pas claire. Les erreurs habituels (celle dont on a parlé sur le forum 1001 fois) 1> Oui, se déplacer d'une carte terrain ou de dix cartes de terrain coûtera la même chose. Oui, il est plus facile de rejoindre un feu de camp et ou un allié que de se rendre sur une carte vide. 2> Ne pas confondre "Le passé" (les cartes qui seront remise en jeu suite à une sauvegarde) et les "cartes bannies" qui resterons hors jeu pour le reste de la partie. 3> Oui, les actions de chasse et de pêche demande généralement à bannir la carte : c'est la signification de ce symbole 4> résoudre une action ( / ) suis toujours le même processus décrit pas à pas dans les règles. 5> On doit finir la résolution d'une action avant d'en commencer une autre. 6> Lorsque le Deck d'Action est vide, les règles de tirage de cartes sont modifiées, bien (re)lire le chapitre s'y rapportant si cela devait arriver. 7> ne pas confondre la main d'un joueur (qui ne peux contenir que des cartes ) et l'inventaire du joueurs qui lui ne peut contenir que des objets pouvant chacun être composé de une ou plusieurs carte objets () 8> Une idée d'objet (carte & ) est dans la main du joueurs et ne devient une carte objet uniquement lorsque que celui-ci a été construit . Il rejoint alors l'un des inventaires des personnages ayant participé à sa construction. 9> oui la carte de personnage fait partie de la main du joueur, c'est bien une carte elle compte donc comme tel si demandé. 10> Cà c'est des actions : , Ca c'est un modificateur d'action , Ca ça veux dire que l'action associé ne peut être tenter tans que ce symbole est en jeu. Et quelques conseils maintenant de jeux : 1> les objets sont fait pour être utilisé, sinon ça n'était pas la peine de les créer. 2> Surveiller votre Deck d'Action. Plus est est petit plus vous êtes proche de la défaite. Il vaut mieux rebrousser chemin et trouver des moyens de le renforcer que de foncer dans l'inconnu sans les ressource nécessaires. 2.5> Si vous avez une carte dans votre main qui ne vous sert à rien depuis une heure, c'est qu'elle n'a rien à y faire, remplacer la dès que possible. 3> Il est normal que les personnages se spécialisent et il n'est pas nécessaire/possible que tous sachent tout faire. 4> Un plan, même très sommaire, ça aide. 5> Oui la déesse Vorace est la bonne Malédiction pour commencer. 6> Oui, le jeu est difficile et la victoire pas toujours aisée, mais les règles elles sont plutôt simple en fin de compte. 7> Si à un moment vous hésitez sur une interprétation de règle, faite une recherche rapide sur le forum sinon prenez une décision qui vous semble juste et continuez de jouer. Venez posez la question sur le forum ensuite : on est assez malade/dingue pour donner une réponse dans les heures qui suivent. 8> Avant tout, amusez vous, c'est le but premier ! |