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:icon_curse::action_eat::thumb_up: La Déesse Vorace :icon_curse::action_offer::thumb_up: L'Offrande Aux Gardiens :icon_curse::action_swim::thumb_up: Le Labyrinthe de Glace,
:icon_curse::action_fight::action_move::thumb_up: Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) :icon_curse::action_observe::thumb_up: Le Sanctuaire Interdit.
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Pour plus de clarté, n'hésitez pas à créer un post à part lorsque le sujet est différent, c'est dure de vous suivre quand tout s’emmêle.

Et aussi, prenez le temps de faire une recherche, la plupart des questions ont déjà été posées et répondues
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Mais non, c'est la nouvelle base de Goldorak !!!
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MatthieuGaming wrote:
Oui exactement je prefere m'équiper pour le début de l'aventure et pour notre partie ont a bien fait, car on a gagner un peu XP et quelque carte 050 (qu'on oublie d'utiliser au niveau du sous-marin).


Ok ok, ça m'arrive aussi.
C'est surtout que si un nouveau joueur tombe sur cette excellent vidéo, il comprenne que c'est un choix et non une obligation :-P
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Question bête :
à 3:45mn de la vidéo, tu tires une carte du deck action pour révéler la carte d'exploration du brouillard à gauche.
L'action requise est :action_pathfind:0+:card_blue:0:icon_succes:
Même s'il est tout a fait légal de tirer plus de zéro carte, pourquoi le fais-tu ?
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biz20100 wrote:
J'ai pas été des masses explicite sur mon premier message, en me relisant : j'avais fait un pti sondage en ligne :)
Faut cliquer ici


Oups, j'avais pas vu, c'est fait !
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zealow wrote:
En une partie tu as tu as réussi la déesse vorace?
Comment est-ce possible?je ne vois pas..moi j'en suis a mon 4eme essai..


La partie a duré quand même en tout bien 18h
Mais oui, pas de mort sur la première malédiction.
Bon on l'a frôlé deux fois quand même (paquet réduit à une carte et un test où l'échec nous tuait tous).
Après on était quatre, tous des vétérans des JdR et JdP

Peut-être que vous appliquez mal une règles ce qui rend la partie très difficile. L'erreur la plus coûteuse que j'ai vu passer est sur les règles de déplacement : il croyait que l'on ne pouvait se déplacer que d'une carte à la fois alors qu'on peut traverser autant de terrains contiguës que l'on veux.

Mon conseil : un feu bien positionner permet de faire de grandes explorations sans dépenser beaucoup de carte d'Action en revenant entre chaque exploration au camp de base avant de continuer dans ses recherches.
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Première partie, 4 joueurs, Déesse Vorace, elle restera sur sa fin, pas de mort 8-)
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Désolé Kornetmuse pour moi il n'y a pas plusieurs interprétation possible.

voici le texte de la carte :
...
Le joueur actif doit immédiatement réaliser cette action à nouveau.
Pour chaque succès qu'il vous a manqué, vous devez obtenir 1 succès supplémentaire pour que l'action soit réussie.


La zone noire de texte nous donnes les conséquences de l'échec de l'action qui vient d'être faite et, sauf si explicitement donné, ne fait référence à aucun autre test qui aurait pu avoir lieux. A chaque fois il fait référence au test initial (+2/3) auquel on ajoute les échecs obtenus en réussites supplémentaires à faire.

exemple :

premier test (2+/3), je rate de deux (trop confiant...), je doit le retenter immédiatement en réussissant 2 succès supplémentaire
second test (2+/5), je me plante lamentablement et je rate de 3, je dois retenter le test avec 3 succès de plus pour réussir
troisième test (2+/6), zut je le rate de 1 celui là !!! je doit dont le retenter avec un succès de plus à faire.
le quatrième test sera donc (2+/4).

Mais oui, c'est le genre de test où il faut mieux assurer dès le premier tirage ;)

Et oui, si dû a des bonus sans coût d'usage, le test était ramené à (0+/3), on pourrait le tenter à l'infini et arriver à une difficulté astronomique 8-)
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Je confirme, pour moi au second test de ton exemple, c'est bien un test 2+/5 que tu dois tenter.
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Pour être bien clair, il y a une confusion dans la signification du symbole de la petite boule orange qui contient un chiffre romain associé avec un :card_pick: et que l'on trouve en bordure de la plupart des cartes terrains. J'avoue, j'ai fais la même erreur pendant pas mal de temps (dixit certains de mes posts sur le sujet il y a... Longtemps :-P)

Il ne signifie pas "vous pouvez vous déplacer par là", il indique que par là, il se passe quelque chose (:card_grey:) qui, une fois résolu suite à une action :action_pathfind:, pourrait vous permettre d'atteindre un autre endroit :card_pick: une fois que la conséquence :exploration_into_adventure: sera résolut.

Une fois la carte d'aventure (:card_green:) posée, il faut considérer que le symbole orange entre les deux cartes n'existent plus.
  • Si cette cartes aventure est un terrain, les deux cartes sont considérées contiguës et on peut se déplacer de l'une à l'autre (ou à travers de l'une et/ou de l'autre) en utilisant une action (souvent :action_move::action_ski::action_swim:) permettant la conséquence :move_arrow:.
  • Si cette cartes est un événement permanent, il y a forcément grosse flèche dorée qui propose une ou plusieurs actions supplémentaires à effectuer à partir de la carte terrain où l'on se trouve.
  • Si cette carte est autre chose... Enfin, je ne vois pas trop quoi d'autre, j'avoue... (dites-moi si vous avez trouver un autre cas)


Et bien-sur, suite à une sauvegarde, le 7ème continent étant un endroit très mystérieux, de nouveaux dangers auront sans doute à nouveau envahis les routes que l'on croyait sûre...

P.S parfois la carte :card_green: dont je parle peut être aussi une carte :card_gold:
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Attention juste à ne pas confondre la ressource feu (:resource_fire:) et un feu de camp.

Car si effectivement un feu de camp procure à l'endroit où il se trouve la ressource feu (:resource_fire:), il y a des endroits qui procurent cette ressource mais qui ne sont pas des feux de camp et donc qui ne permettent pas d'utiliser le bonus de -1:card_blue: sur les actions de :action_move:
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J'imagine très bien le gars en train de ce faire charger par un tyrannosaure se disant : zut, j'aurai du me souvenir que je savais construire une lance :D'
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J'arrive à la même conclusion, mais par un chemin différent.

Les règles précises qu'on doit finir de résoudre une action avant t'entreprendre quoi que ce soit.
Du coup, pour moi, on ne teste les conditions de cartes tel que la 317 qu'entre deux actions.
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As a rule of thumbs, when you have two possible way to resolve something, always chose the worst for you, aren't you doomed or not ?

Or... Wait for an answer from the SP ;-)
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Kornetmuse wrote:
J'ai juste un doute sur le joueur actif qui tourne lors d'un :action_mandatory:.

Instinctivement j'aurais dit que le joueur actif reste le même.


Je me trompe, tu as raison, (bas de page 10)

Lorsque le joueur actif révèle une action obligatoire :action_mandatory: , il termine la résolution de son action en cours, puis doit résoudre immédiatement cette action obligatoire.

c'ast aussi confirmé p15 : Le joueur actif ne change pas.

La seule exception est le cas particulier donné p19... tiens, elle n'est pas situé au même endroit dans le fichier pdf (p14) des règles mais est dans la version papier que j'ai reçu lors de la livraison de la première édition.... bizarre non ?

Si une action obligatoire :action_mandatory:est présente sur une carte Terrain, les joueurs dont la figurine arrive sur cette carte doivent l’entreprendre collectivement, sous réserve qu’elle puisse toujours être entreprise.


Le seul cas ou cela me semblerait possible serait si un joueur meurt en consequence de l'action obligatoire qui n'est pas défausser et que les autres, situé ailleurs décide de venir sur place...

Mais bref, j'ai tord :-P
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Je suis globalement d'accord, mais j'aimerai préciser certains points :

Si A, aidé de B et C font une action (:action_empty: ou :action_mandatory:) qui entraîne en consequence l'apparition d'une ou plusieurs actions :action_mandatory: alors :
  • la seule action qui peut être entreprise est l'une d'elle
  • A,B et C sont les seules à pouvoir l'entreprendre
  • le joueur actif peut être A, B ou C sauf si la carte précise que c'est le même jouer actif que précédemment
  • les autres joueurs doivent participer aussi
  • D, qui n'a pas participé à l'action initiale, ne peut rien faire.


En ce qui concerne des cartes d'événements temporaire (sablier) n'ayant pas d'action obligatoire (:action_mandatory:)
  • Une des action proposé par la carte doit être entreprise de suite, mais uniquement si la carte l'exige
  • Il n'y a par contre pas d'obligation quand à qui doit faire l'action et qui participe ci ce n'est être présent sur place


Voilà, vous en pensez quoi ? Je me trompe ?
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C'est une carte expérimente ou une carte de jeu ?
Quel est son n° :card_pick:?
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Vous êtes vraiment trop rapide :D'
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Référez-vous à la page 16 des règles, qui contient la réponse à votre question :

Si plusieurs joueurs doivent acquérir un état en même temps, le joueur actif acquiert l’état en premier, puis c’est au tour du joueur concerné situé immédiatement à sa gauche et ainsi de suite, jusqu’à ce que tous les joueurs concernés aient acquis cet état.


En sachant que pour chaque joueurs il se passe la chose suivante :

Le joueur doit ... ajouter cette carte :icon_hand_orange: à sa main, sauf si un effet lui permet d’annuler l’acquisition de cet état. S’il possède déjà en main une carte État avec le même titre, il doit ranger celle-ci dans le Deck d’Aventure et la remplacer par la carte État qu’il vient d’acquérir.


Et, bien évidemment :

Lorsqu’un joueur révèle une carte État, si l’icône :discard: y est visible, il doit immédiatement défausser autant de cartes au sommet du Deck d’Action qu’il a de cartes :icon_hand_orange: dans sa main, sauf si un effet lui permet d’annuler l’acquisition de cet état.


En fait, c'est un peu comme si chaque joueur passait son carte d'Etat à son voisin de gauche

Joueur 1 : carte A
Joueur 2 : carte B
Joueur 3 : carte C
Joueur 4 : carte D
(La carte E est rangée)


Chaque participant doit prendre cet carte Etat, en considérant que le joueur 1 est le joueur actif, au final cela donnera le résultat suivant :

Joueur 1 : carte E
Joueur 2 : carte A
Joueur 3 : carte B
Joueur 4 : carte C
(La carte D est rangée)
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Sherito wrote:
Ok merci Pipounet, désolé je pose les questions sans être devant le livre de règles :angel: juste en me souvenant des soucis qu'on s'est posé samedi soir.

Mais c'est très clair en effet. Pas évident de couper la partie toutes les 3mn pour vérifier un point de regle dans le bouquin (sans compter le temps de trouver où on en parle). Bref, on s'est dit qu'on corrigerait le tir à notre partie suivante.


tu verras, très rapidement tu n'auras plus besoins de consulter les règles. En cas d'interrogation, n'hésite pas à consulter le forum, toute les réponses (ou presque) s'y trouvent :D'