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MasterZao a écrit :
Je joue aussi presque exclusivement en solo. J'ai fini deux fois la Déesse Vorace avec deux groupes de joueurs et j'en ai une en cours sur le Marais de l'épouvante. Sinon, le reste du temps, c'est du solo. Je le trouve vraiment pensé pour le solo de toute façon même s'il fonctionne aussi pas mal à plusieurs. Posté - Edité
Salut à tous !!
Pour beaucoup d'entre nous, cela va faire une année que nous avons reçu notre précieux (ce sera le 19 août exactement pour moi). Je dois être entre 350 et 400h (c'est comme si j'y avais joué au moins une heure par jour tous les jours en moyenne) de jeu et j'ai actuellement encore une partie en cours. J'ai fini toutes les malédictions et je pense être allé au bout de quasiment tous les secrets du continent (Histoire du continent, quêtes secondaires, trésors, les vers,...) voire de tous les secrets du continent. Pourtant, je ne suis pas lassé. J'ai laissé le jeu de côté un mois et demi environ après ma longue campagne de 40h de jeu, et j'ai recommencé une partie il y a quelques temps car cela me titillait et je m'éclate toujours autant. En bref, je fais partie de ceux qui adorent toujours le jeu et qui attendent avec impatience début 2019. Et pour vous, qu'en reste-t-il ? Posté
Je n'ai pas fait le chant du cristal mais parfois, il est aussi possible de rater une action pour avancer.
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Bonsoir à toi/toi,
Ce seront essentiellement des cartes qui te permettront d'avoir des succès bruts mais plus généralement, tu peux avoir des bonus à l'aide de pas mal d'éléments différents comme des objets ou des bonus sur des événements. Pour revenir à ton action, elle t'impose de bien être préparé pour la réussir. Posté
boeckxjeux a écrit : Ok, merci pour vos infos. Mais pourun debut de partie sur une ile de 2 cartes, cela ne semblepas tres tres utile Ta malédiction te fait commencer sur cette île mais ce n'est pas le cas des autres malédictions. Du coup, quand tu arrives-là en cours de partie, ça peut être très utile de tomber sur ce bonus. Posté
Kornetmuse a écrit :
J'aime beaucoup cette répartie qui est tellement vraie ! Posté - Edité
MasterZao a écrit :
C'est pas ce que j'avais retenu de la conception de cette malédiction. Pour moi, c'est plus une malédiction courte pour passer une seule soirée sur la partie. Mais je n'ai pas le souvenir qu'elle est vraiment considérée comme une malédiction d'initiation. Je l'ai déjà dit ailleurs mais la meilleure initiation reste pour moi la première île de la Déesse Vorace car elle présente vraiment tous les mécanismes de base du jeu. Pour "Le chant du cristal" selon où tu la commences, les joueurs vont rater pas mal de mécanismes que devra expliquer le joueur qui fait découvrir le jeu. Posté
littleusher a écrit : pas de regret de votre côté? Aucun regret. J'ai pris tout ce qui apporte du gameplay KS1 et KS2. J'ai eu la chance de découvrir le jeu à l'époque de la première campagne, ce qui a permis d'étaler les dépenses sur les deux campagnes. Posté
littleusher a écrit : Ah j'avais check téléchargements y a longtemps je pensais pas c'étais dedans, merci Pas de soucis. Posté
littleusher a écrit :
Du coup, peut-être un peu car ça prend cinq secondes : Partie "Ressources" "Téléchargements" Fichiers PDF "Liste des cartes". Posté
littleusher a écrit : ... d'ailleurs y a une liste des cartes avec les numéros/id précis pour savoir laquelle est de tel extension etc? Il n'est pas interdit de se balader sur le site pour la voir tout ce qu'il peut apporter, hein !? Posté
Je ne peux pas trop te répondre car j'ai participé au premier KS en prenant tout ce qui m'intéressait.
Et durant la seconde campagne, j'ai aussi tout pris directement en vague 2 donc je ne suis pas concerné par la vague 1.5. J'ai donc juste lu en transversale les infos de la vague 1.5. Mais si tu cherches un peu sur le forum, tu devrais trouver toutes tes réponses. Posté
omega2003 a écrit : Bonjour, Heuu...non. Tu n'as pas dû voir les dernières nouvelles des SP mais il y a une vague 1.5. Posté
Je pense qu'il faut bien comprendre une chose, c'est que le jeu devient vraiment intéressant quand on connait le continent justement.
Toute la première partie du jeu est centrée sur la découverte des différentes zones du continent mais une fois que ces dernières sont connues, il va falloir les maîtriser (notamment savoir où je peux faire interagir tel objet particulier avec tel endroit particulier). Il faudra se rappeler que vous pouvez trouver tel objet à tel endroit (ce que vous avez vu il y a trois parties) pour actionner tel mécanisme (que vous venez de découvrir). Le continent regorge de petits secrets. Une fois passée la découverte de l'environnement, c'est un autre jeu qui commence et qui s'apprécie vraiment sur le long terme. Juste le fait de faire une partie avec un aventurier différent peut vous donner une partie complètement différente même si c'est une malédiction que vous avez déjà levée. Le cheminement sera bien différent avec la quantité d’événements aléatoires qui vont vous tomber dessus. J'en suis à plus de 300 heures de jeu (en solo ou à plusieurs) et je ne me suis pas ennuyé une seule fois. D'ailleurs, j'ai recommencé une partie en solo avant-hier en mélangeant deux malédictions au hasard et pour varier un peu j'ai pris deux aventuriers (même si c'est une partie solo) pour donner une dynamique de réflexion différente par rapport à mes autres parties en solo. Posté
zederfjell a écrit : Je seconde l'idée! Mon dernier message est remplit de spoiler et sans les ouvrir un par un tu n'est pas certain de quoi ça spoil. Du coup, est-ce que ce n'est pas à toi de dire ce qu'on va trouver derrière la balise. Posté
La survie est primordiale donc il faut trouver d'autres moyens que de uniquement chasser et pêcher.
De plus, il ne faut jamais "gâcher" un spot. ça ajoute du piment à la partie. Posté
littleusher a écrit :
Ben oui, c'est un peu l'idée justement de "se perdre" sur le Continent. D'ailleurs, je l'ai fait (regarde ma signature, le premier post est garanti sans spoilers). |