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Après l'application n'est pas folle non plus.

Elle permet d'écouter la musique qui est téléchargeable dans les ressources du site (musique indispensable à chaque partie je trouve. Chez moi, ça fait clairement partie du jeu D')

Puis, la partie "Oeil qui voit" permet de voir une petite animation
quand tu es sur une carte adjacente à la carte à trouver. Quand tu es sur la bonne carte, l'animation est un peu plus marquée et tu vois un numéro de carte apparait. Il y a trois cartes à récupérer de cette façon. Le reste de cette "extension" se fait sur les cartes trouvées.

Voici les numéros des trois cartes à trouver et le numéro des trois cartes que te donne l'application :
Quand tu es sur la carte terrain 112 ---> l'application te donne le numéro de carte 897 à piocher.
Quand tu es sur la carte terrain 319 ---> l'application te donne le numéro de carte 890 à piocher.
Quand tu es sur la carte terrain 339 ---> l'application te donne le numéro de carte 905 à piocher.
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Je pense qu'Argone ne parlait que de la menace du dernier trône concernant le livre de dialogues mais pas de la seconde campagne. ;-)
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Argone a écrit :
Valhio a écrit :
- une seconde menace supplémentaire dans les SG (je le pense sincèrement car je ne vois pas un nouveau livre des dialogues pour une seule menace) ?


Le dernier trône ?

On est nombreux a avoir espéré une menace en SG lors du 1er KS, ça n'a pas été le cas. ;-)
Ca ne semble clairement pas être le même boulot que pour faire une malédiction donc s'il y en a, autant partir du principe que ça sera en add-on


Oui, je suis aussi de cet avis.
Soit une menace supplémentaire en add-on ou soit peut-être deux menaces dans l'extension et ils n'en n'ont montrée qu'une.
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Il y aura certainement plus qu'une simple menace pour les nouveautés ! ;-)
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Totalement satisfait du jeu donc j'y serai pour un all in gameplay comme à chacune des campagnes des Poulps. icon_succes
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Par rapport à la question que tu te poses.
Il me semble que la carte dont tu parles n'est jamais conservée d'un scénario à l'autre.

Tu as bien lu le livret de menaces ?

(Je n'ai pas le jeu sous les yeux, c'est pour cela que je l'affirme pas à 100%).
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Salut,

Ma logique me ferait prendre en priorité la carte avec l'icône du scénario.

Car tu risquerais de rater quelque chose d'important à accomplir pour le scénario alors que s'il y a un icône identique à une carte que tu possèdes, tu pourras toujours le faire lors d'un autre scénario mais au moins tu sais où tu devras aller.
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C'est ça ! thumb
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Ce scénario est
un choix parmi deux et les 3 conclusions
sont pour les deux scénarios
.

Il me semble que la conclusion C
n'est accessible que de l'autre scénario.
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Salut,

Bon retour "à la dure" sur le continent. -)

Je pense qu'une fois ma première menace sur T7Ci terminée, je reviendrai y faire un tour aussi.

Même si le moteur de jeu est le même sur les deux jeux, ils sont tellement différents pour plein de choses que jouer à l'un m'a donné envie de revenir aussi sur l'autre.

Ils sont forts ces Poulps ! devil
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Salut,

Si tu ne sais pas ce que c'est, c'est que tu n'as pas dû en obtenir car c'est clairement marqué dessus.

Ce sont les cartes (je donne les numéros des cartes)
101 à 105. Tu peux en regarder une pour voir, ça ne spoile rien sur les cartes.
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Moi, j'ai réussi ! 😎

Nanana nanère ! 😋
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D'un point de vu jeu de rôle,
les textes et dialogues te disent combien ils sont.
si je me souviens bien.
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Ricardeau a écrit :
Je suis un boulet, c'est dans la règle p.18 !!!

Pas de soucis, ça arrive même aux gens bien ! D'

C'est un peu le principe du legacy mais en plus malin. ;-)
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Tu verras, les extensions ajoutent de la diversité mais pas vraiment de nouvelles règles.

De mon côté, j'ai suivi les petites notices et j'ai tout intégré directement sauf "aux frontières du péril" que je jouerai dès que je commencerai la deuxième menace.
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Salut,

Si tu lis bien les cartes qui te permettent de revenir ou rentrer dans la citadelle, tu verras dans la conséquence de réussite de l'action qu'il faut défausser les cartes du plateau ou ranger les cartes du plateau et du passé.

Donc, tu ne gardes rien d'un scénario à l'autre.
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Firebird a écrit :
kiba a écrit :
Oui, pour ce scénario, ça donne un indice pour éviter
de devoir faire une grosse action multiple dans la citadelle.

Mais, perso, j'y suis allé sans et j'ai pu quand même finir le scénario victorieux.

Euh, l'indice ne concerne pas plutôt
une couleur
? Ou les deux alors ?


Tu as raison mais tu peux
si tu n'as pas l'indice, refuser de faire un choix dans le dialogue et ranger le livre des dialogues. Dans ce cas, tu dois faire l'action qui est lié à la carte qui te permet de lire le dialogue.
Le choix du dialogue est facultatif si je ne dis pas de bêtises.
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Oui, pour ce scénario, ça donne un indice pour éviter
de devoir faire une grosse action multiple dans la citadelle.

Mais, perso, j'y suis allé sans et j'ai pu quand même finir le scénario victorieux.
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Si je me souviens bien,
le dialogue qui est déclenché avec Sabell peut être différent en fonction du scénario joué. J'ai l'impression que ça peut être un indice différent pour chaque menace.

Du coup, il me semble que ce n'est pas une erreur de conception.
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Pour les mêmes raisons que vous, je trouve l'idée des cartes individuelles très bonne.