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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Kamui a écrit : Pour ma fameuse carte il s'agissait de la carte 31 avec une sorte de poulpe. Autant sur certaines cartes il était noté "défaussez" ou "banissez" la carte, autant la rien... Ah oui, effectivement, ici pas de symbole ... C'est sûrement pour ne pas embrouiller avec le "Bannir" de la conséquence . Du coup, c'est directement la règle qui donne la réponse : page 15 Valhio a écrit : Le calcul est le suivant : Et si tu es allergique aux maths, je reformule :
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La question est tout a fait légitime. Ca a été tranché sur le forum.
Et je confirme la réponse : -3 c'est -3. Avec bien sûr un minimum à 0 ! Il n'est pas question de piocher réellement 2-3= "-1 carte" Sur une action 4+ , faire -3 donne une action 1+ (ce qui autorise à piocher plus, et donc d'en prendre 2 malgré tout par exemple). Sur une action 4 , faire -3 donne une action 1, ce qui interdit d'en piocher 2 par exemple. Posté
I don't see clearly where is your problem, sorry.
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Ci-dessous, un récapitulatif de commentaires qui pourraient impliquer un changement dans la règle (modification ou éclaircissement). Les commentaires (à lire pour mieux comprendre) sont ICI.
----- Page 15, concernant la comptabilisation des cartes notamment quand il y a le symbole de la chaine Concernant la dernière phrase encadrée : Cela semble signifier que lorsqu'il y a une action avec le symbole de chaine ⛓ , je pioche le nombre de carte minimum et je choisis finalement d'en comptabiliser 0, ce qui me permet d'avoir un échec volontaire directement grâce à la règle.
Vu cette analyse, est-ce bien ce l'intention visée dans la règle avec cette phrase encadrée ? Posté - Déplacé
Oui, c'est la meilleure stratégie à suivre sur cette carte Argone.
Et pour y arriver, aucun mérite au round 1 grâce à la règle de la chaine encadrée par toi. ;) Au final : On a pas d'exemple concret qui donne un avantage extrême pour des conséquences négatives facile ou en boucle, mais je me dis juste que cette règle de la chaine sera sujette à FAQ-Question fréquente des joueurs et éventuellement à abus de combo facile. Posté - Edité - Déplacé
Oui Kornetmuse, et donc avec la possibilité de réitérer une conséquence en boucle grâce à la chaine.
Pour peu que cette conséquence déclenche un effet positif sur une autre carte, on a de nouveau des combo infinis très faciles. Note : j'ai édité mon précédent message pour ajouter un exemple. Posté - Edité - Déplacé
Oui, la règle encadrée est intrigante et risque de poser bien des questions.
Hypothèse 1 : "En jeu, les conséquences des actions ⛓ sont toujours meilleures que les " Dans ce cas, on ne veut pas rater l'action. Le nombre minimum sera alors toujours comptabiliser pour espérer une réussite. La règle encadrée n'a pas de sens. Hypothèse 2 (très probable): "En jeu, il y a des actions ⛓ que l'on veut échouer volontairement." (par exemple dans une action-multiple pour optimiser la résolution de la carte) Dans ce cas, si on veut échouer, le nombre minimum à piocher risque de révéler des succès. D'habitude, sur une action classique , c'est justement le défi pour échouer (à moins d'avoir des effets -X). Là , avec la chaine, la règle nous donne un gros avantage : on peut ignorer de complètement les cartes piochées et s'assurer 0 . Exemple : au 1er round, il n'a a aucun mérite à échouer grâce à la chaine. En plus d'aider grandement les joueurs voulant échouer, cette situation pourrait aussi mener à des boucles infinies : une conséquence négative souhaitable réitérée sans fin avec aucun risque de louper la manoeuvre. Est-ce bien ce que souhaite Serious Poulp ? Posté - Edité
Je crois que peu importe le jeu de mot, la mécanique ne se base que sur le nom de la carte Bonnets Blancs.
Le fait de confondre avec un autre champignon sera sans doute dans le texte d'ambiance des cartes Effet 221, et c'est le hasard de la pioche (modulé par le nombre de connaissance sur Bonnets Blancs) qui déterminera si on mange un mauvais champignon similaire. Et peu importe son nom finalement. Mais pour le fun, j'ai trouvé très sympa ce jeu de mot ! Il ne manque plus que le bolavabo de Lagaff. Posté
Hello :)
You make a mistake : if you finish the card 019 And if you fail, the card stay into play as it is a permanent event. You can't search for the gear Posté - Edité
En complément de mes camarades :
Kamui a écrit : - Une action temporaire (avec un sablier en haut à gauche de la carte) : si l'action échoue, la carte est défaussée ? où alors on peut la refaire jusqu’à réussite ? Généralement, les évènements temporaires ont le symbole dans un coin. Regarde dans la règle ce que veut dire ce symbole. Kamui a écrit : - Comment fonctionne les succès avec les 7 ? Par exemple je pioche une carte avec uniquement un 7, cela veut dire que comme je n'ai qu'un 7, j'ai un succès ? Que ce soit un ou un , ça ne vaut rien tout seul. Il faut pouvoir "valoriser" les que tu pioches (ou qui viennent d'autres cartes) avec des qui sont sur tes Compétences, tes Objets ou dans ta Besace. Là encore, relis bien la règle. Kamui a écrit : - A la suite d'un combat avec un ours, j'ai gagné 5 cartes "nourritures et crustacés". Or dans mon inventaire j'ai déjà 4 compétences bleues. Du coup je n'avais plus de dé dispo. Quelles sont les conséquences/possibilités ?? Concrètement, si j'ai bien compris et que tu as dans ton Inventaire 4 Objets composés chacun d'une seule carte, tu peux par exemple : - Jeter l'un des Objets, et placer 4 de tes Nourritures sur cette pile libre. Et tu perd la 5ème nourriture. - Placer tes Nourritures en combinaison des 4 Objets existants. Mais comme les mots-clés ne correspondront certainement pas, tu n'augmenteras pas la valeur du dé et tes Objets s'useront lorsque tu voudras manger. - N'importe quelle combinaison des 2 exemples ci-dessus fonctionne. ==> La règle de l'Inventaire et des Objets combinés est la plus délicate. Donc... tu as deviné ! Relis la règle. Kamui a écrit : - Lorsque je n'ai plus de cartes dans le deck action, j'ai bien compris qu'il fallait que je pioche dans le deck défausse après l'avoir mélangé. Cependant lorsque je dois défausser des cartes actions, je les défaussent... dans la défausse. Par contre le tour d'après, si je dois repiocher depuis la défausse, on est d'accord qu'il faut que je remélange la défausse ? Oui, tu remélanges à chaque fois. Il faut considérer que tant que tu pioches dans la défausse, c'est une sorte de roulette russe pour savoir si tu tombes sur une Malédiction => Game over. Posté - Edité
La contribution "All-in gameplay" est désormais accessible ! (119€)
Posté
Oh oh ! Ca resemble à un remake de Game of Throne !
Hâte de jouer le LittleFinger. Posté
Ce qui est Fan-Made est Fabriqué par les Fans, par définition.
Il faut une initiative des fans pour tenir une telle liste à jour, que je mettrais en valeur sur le sous-forum dédié. - Soit chacun des créateur Fan-Made génère ce document. - Soit un fan s'occupe de synthétiser le tout et de le tenir à jour. Attention à l'unicité des ID qui ne sera pas si facile avec des projets multiples (certain utilise un code couleur par exemple ). Posté - Edité
Oui, il faudrait des précisions là...
Même si ça m'évoque quelque chose. Utilise les balises SPOIL si nécessaire, Amikezor. Exemple : Texte peu critique Gros divulgâchage !!! Posté
Bonjour et bienvenue futur-(déjà)-maudit !
Le PnP date du premier appel au financement participatif lorsque le jeu n'était pas encore totalement développé. Les éléments que tu pointes n'existent plus dans la version finale. Cependant, pour jouer le PnP :
Voilà, je pense que tu devrais t'en tirer. Mais garde bien à l'esprit que ce PnP n'est vraiment pas représentatif de la richesse du Continent ne de son fonctionnement exact. Posté - Edité
Bonjour et bienvenue Kamui !
La question plus facile d'abord : Kamui a écrit : Lorsque je sauvegarde une partie et que je me retrouve sur une carte terrain à laquelle est attachée une carte avec action permanente (flèche dorée avec icone au milieu) dois je conserver la carte terrain ET la carte attachée ? où je mets cette dernière dans le passée ? ==> Tout va dans le Passé sauf la carte Terrain. Lorsque tu reprendras ta partie, il te faudra ranger le Passé (souvent les joueurs préfèrent ranger en fin de session plutôt qu'en début de la suivante, mais c'est identique mécaniquement). L'action qui déclenche l'évènement permanent pourra donc être à nouveau réalisée pour redécouvrir l'évènement en question (il sera disponible dans le deck d'aventure puisque rangé préalablement). La suite Kamui a écrit : J'ai dans ma main une carte "Combustion" que je pourrai fabriquer. Toutefois surla carte (partie fond bleu), il y a une icone grisée feu + 2 défausses cartes et 0 étoiles (je crois). ==> Je suppose que tu parles de la carte suivante (scan d'une version anglaise) : Voici son fonctionnement : - Lorsque tu la pioches au moment de résoudre une action, tu ne regarde que les succès de gauche = 1 . Puis, parmi les cartes piochées ainsi, tu peux en garder une. Admettons que tu conserves celle-ci dans ta Main . - A ton tour, tu peux entreprendre n'importe quelle action (carré "blanc", plutôt que gris) qui se trouve sur ton Terrain, sur les évènements permanents alentours, dans la besace , dans ton Inventaire ou dans ta Main . Ici, l'action disponible sur ta carte est "Fabriquer" et c'est tout. - Si tu réalise la fabrication (plus facile si tu as du bois et/ou de la feuille sur ton Terrain), la conséquence est : de valeur 1. Cela signifie que la carte sort de ta Main et devient un objet de ton Inventaire (voir la règle pour la gestion de l'inventaire). En rôle play, on dira que tu as fabriqué le matériel à partir de l'idée que tu avais en tête. Ta Compétence est devenu un Objet. - A un nouveau tour, tu peux toujours choisir ton action, et parmi celles à ta disposition, tu as maintenant l'action "faire du feu" situé sur ton Objet. La conséquence d'une réussite te permet d'avoir une figurine de feu sur ton Terrain (et donc tu as accès à la ressource Feu qui va avec, ce qui est utile pour différente chose, en particulier cuire ses aliments). Attention à ne pas confondre Action et Déclencheur d'effet : c'est ce dernier symbole qui nécessite pour fonctionner de trouver une Action de type identique. Et le type d'action (symbole dans le carré blanc) ne change en rien la règle d'exécution d'une Action : le symbole ne sert qu'à donner une idée rôle play de ce qu'on fait et bien sûr à déclencher des effets associés . Maintenant que tu as commencé ta partie, je te conseille de faire une relecture de la règle. Tu devrais y comprendre bien plus de choses. Posté
Je vais attirer l'attention de Serious Poulp sur ce sujet, mais le canal pour ce genre de soucis est de faire une demande SAV par le formulaire.
Formulaire de SAV (Je conseille de sélectionner la catégorie "Autre composant défectueux") Posté
Je transmet.
Il s'agit de mettre à jour le fichier : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/documents/t7c/The7thContinent_CLASSIC_Liste-des-cartes.pdf |