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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Dernières nouvelles du 18/11/2020 !
Actu #45 : Prochaines étapes et premier Stretch Goal Mystère

Oui, la campagne KS est terminée.
Mais non, il n 'est pas trop tard si vous voulez participer et recevoir The 7th Citadel : rendez-vous sur la page de la campagne pour le Late Pledge. :-)


---
Et sinon, elle vous tente la couronne nécrodruidique (à répéter rapidement 5 fois à haute voie :D') ?
Perso, j'ai du mal à voir comment son échec final peut être douloureux : il suffit de finir le deck sur une action innocente, non ?
Bon, on peut imaginer utiliser la couronne lors d'un combat (action-multiple) ou dans zone délicate où toutes les actions sont tendues. Dans ces cas, il faut bien gérer l'échec à venir, c'est sûr.
Posté
Outre le débat sur la compréhension du texte des règles (pour lesquelles je pense que l'usage du terme Effet pourrait entrer en contradiction avec Action, à tort), je souligne que l'intention des auteurs a été clairement exprimée lors des rencontres IRL avec des joueurs :
-1:icon_d6: permet d'activer une action :action_empty: et d'utiliser les effets de l'objet activé.

Ca ne vaut pas un argument de logique, mais bon. ;)
Posté
It seems that you're right.
I search in the rulebook for a sentence that would say "if a terrain or permanent event is alrady into play, the new one go back in the adventure deck". But I didn't find it.
A :action_unavailable: icon could be another solution for this case, as you suggested.

I flag the topic for the autor. It should be useful for The 7th Citadel indeed.
Posté
Bonjour :)

Je confirme.
Souviens-toi d'une règle d'or : on réalise complètement une action (que ce soit :action_empty: ou :action_mandatory:) AVANT d'en entamer une autre.
Donc, tu termines la conséquence de la pêche complétement en ne choisissant qu'une seule carte.
Et ensuite seulement, si tu as gardé une :action_mandatory: tu devras t'y coller immédiatement.
Posté
Bonjour :)

La compétence de Mary parle de PRENDRE des cartes, pas de les choisir.
Il s'agit donc d'augmenter la valeur N dont tu parles.
==> Si tu dois piocher des cartes 200 : N+1
==> Si tu dois piocher des cartes 300 : N+2
Et même si c'est un échec, donc avec N=0, tu peux le faire tout de même.

Ensuite, le choix de la carte à conserver respecte la même règle de fonctionnement.
Posté
Pour améliorer le deck d'action dans le jeu actuellement, je vois 3 façons (qui spoilent pas mal attention) :
  • Ajout d'une carte "gratuite" dans le deck :
    Il s'agit d'un médaillon :
    carte 180 que l'on trouve dans un des fond d'un des souterrains

  • Ajout des cartes "Drôle de rencontre" avec l'extension "Racines Volantes". Car une fois
    la quête associée résolue, ce sont des cartes complètement bénéfiques.

  • Suppression d'une carte Malédiction
    qui est définitivement bannie, dans l'extension
    Chemin de Pénitence
Posté - Edité
Yep, c'est ça. Corrigé.

Par contre, j'ai effectué une recherche avec ce numéro de carte et j'ai trouvé une réponse officielle de BrunoS : Interation entre
097
et
180

==> Ca suggère de ne rien faire aussi avec "Drôle de rencontre".
Posté - Edité
Tatain a écrit :
Si une carte me dit "Tirez une carte au hasard dans le deck d'action, si c'est une :icon_hand_blue: faite ceci, si c'est une :icon_curse: faite cela..." (par exemple il y a une carte
:card_pick:097
comme ça), si je tombe sur une carte "drole de rencontre" (qui n'est ni une :icon_hand_blue:, ni une :icon_curse: ), je ne fais rien ?


Effectivement, après vérification, ni la règle de "Des Racines Volantes" ni la carte "Drôle de rencontre" ne peuvent donner d'information sur le type de ces cartes particulières. Ou plutôt si, on a là un nouveau type [symbole-plante].

Rappel de la règle et de la carte "Drôle de rencontre" : (merci Argone pour les captures)



La lecture sans interprétation de la conséquence de la carte
097
implique de ne rien faire.
Cependant, comme ces cartes étaient rédigées avant l'extension, on peut légitimement se demander si le cas de figure a été pensé ainsi par les auteurs. En particulier sur cette carte, l'absence de conséquence négative rend la carte
097
vraiment moins risquée.

De plus, il existe un autre cas de figure qui ne concerne pas l'extension à propos d'une carte particulière de la boite noire (un médaillon) :
la carte 180 qui va dans le Deck d'action tout en restant une carte Aventure :card_green:
.

BrunoS, pourrais-tu nous dire comment doit-on gérer ces cartes lorsqu'elles sont tirés hors de leur usage habituel et qu'on doit regarder leur type ?
Posté
D'accord ! Merci des précisions.
Du coup, tu as inventé une sorte de transcription de T7Citadel pour la gestion du Deck d'action. Bien vu !

Note que dans T7Citadel, il y a 2 modes d'affinage du deck via l'arbre de destiné :
- Le symbole "Laurier avec :card_blue: barré" : c'est le mécanisme que tu as mis en avant, on doit bannir une autre compétence lorsqu'on en achète une plus avancée.
- Le symbole "Laurier avec un R" : ce sont les carte Compétence Réflexe dont le texte peut être activé au moment de la pioche et qui ne nécessite pas de bannir de carte (donc grossissement du deck).
Rappel : Guide T7Citadel n°6

Je me demande s'il n'y a pas moyen d'intégrer cet élément avec les cartes "Joker" de la boîte blanche, à savoir le mode facile où on intègre des cartes ayant toute :7::icon_success-right::icon_succes::icon_success-left: ?
Mais c'est juste une piste, hein. ;)
Posté - Edité
Bonjour !
Tu es inscrit depuis 2 ans mais c'est ton premier message ici. Content de te voir participer ! :happy:
Mais du coup, je voudrais comprendre suite à ton introduction :
Grumph a écrit :
Suite au visionnage des explications sur les règles de 7th Citadelle, nous avons eu l'idée de [...]

Est-ce que tu as beaucoup joué (tu parles d'une extension fan-made) ou bien es-tu débutant ?
C'est pour savoir si ta variante est le fruit de beaucoup de parties et, si c'est le cas, je suis curieux que tu expliques un peu plus les défauts que tu cherches à corriger.

EDIT : Arf, je viens de comprendre mon erreur : j'ai confondu T7C et T7Ci dans ta phrase...
Tu es donc bien un vétéran de T7C, pardon !
Posté - Edité
Mode Modo :
On ne laisse pas son égo dégrader l'échange, s'il vous plait.
- L'égo de joueur velu qui a une difficulté de compréhension sur un mécanisme de base et qui ressent de la moquerie.
- L'égo du vétéran qui voit son commentaire un peu léger rabroué partiellement à tort.
Hop ! C'est bon, chacun a eu sa dose. ;-)
Merci de vous recentrer sur ce qui importe avec un max de bienveillance. :icon_hand_green:


Pour apporter un élément de plus, ludocroc, je te conseille de visionner la vidéo de présentation qui est indiquée dans la règle (QRCode page 2).
Il s'agit de la 2ème vidéo dispo sur cette page : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/videos
Posté
L'exercice de style avec la règle de T7C était vraiment délicat et a été très bien maitrisé globalement. Le choix a été fait de se concentrer avant tout sur le déroulé d'une action et de laisser les cartes expliquer beaucoup de mécanismes qui posent question (feu, chasse, etc). Bien sûr, c'est assez hors-norme et parfois déstabilisant même pour un joueur habitué. Heureusement, la FAQ et le forum sont là si besoin.

Pour info, j'ai lu la règle de The 7th Citadel (le prochain jeu de Serious Poulp) et on sent encore une amélioration dans la règle, ajoutant certains éléments-clés qui manquaient aux débutants dans T7Continent. Un juste équilibre entre "dire/ne pas dire".
Posté
Le principe de garder toutes les cartes explicitement cachées durant la phase 2 (Coût) et de les révéler lors de la phase 3 (Résultat), c'est précisément pour forcer le joueur à faire un choix à l'aveugle du nombre de cartes à piocher pour ensuite constater sa réussite ou échec.
Posté
Bonjour Ludocroc :)

ludocroc a écrit :
L'action faire du feux a pour conséquence le positionnement de la figurine feu (carte d'illustration dans la règle), donc je dirai que oui, j'ai la ressource, mais cela n'est pas TRES explicite dans les règles.

Et si, c'est TRES explicitement écrit à la page 20 des règles, dans la note du haut.
Mais je t'accorde que c'est une phrase parmi tant d'autres. ;)

Je te conseil de lire ce message extrait de la Révision de la FAQ (jamais terminée...) :
Révision de la FAQ : à propos du Feu
Posté
Si c'est bien la carte A0170, les difficultés et les conséquences des 2 actions ne sont pas tout à fait les mêmes. ;-)
L'action :action_dig: demande de dépenser de l'énergie (2:card_blue:) et rapporte en plus une carte 003

Et au passage, ne te précipite pas à
éteindre ce feu
car, tant que la carte est là, tu as une ressource bien appréciable
:resource_fire:
Posté
Il existe une variante Fan-made pour ce cas de figure ! ;-)

Variante "Repas indigeste" de Kornetmuse
Bon, ok, le nom de la variante est de mon invention. ^^
Posté - Edité
Bravoooooo !!!! :w00t::experience::thumb_up:
Impressionnant la vitesse de jeu (seulement 33h pour la totale) : je joue tellement lentement en optimisant (mal) chaque action, moi. ^^
Posté
Kornetmuse a écrit :
Je ne pense avoir jamais résolu l'état fatigué en lui même.

Beaucoup d'actions de repos à droite à gauche te permettent également d'enlever les états "fatigué" tout en prenant une 000.

Eliott a une carte qui permet aussi de "soigner" sa fatigue (et démoralisé) : c'est donc un bon personnage pour qui veut gérer ses états sans trop passer son temps dans un hamac.
Posté - Edité
Merci pour vos conseils.
C'est vrai qu'avec l'analyse de Kiba sur les zones plus facile statistiquement, et l'expérience de Eitheleul qui parvient à survivre sans sommeil, ça fait 2 bonnes tactiques à combiner pour y arriver. :experience:

En fait, je pense que je donne trop d'importance à la présence de :icon_hand_orange: sur mes persos. D'un point de vue mécanique, même en étant pas "clean" la plupart du temps, on s'en sort. C'est psychologiquement que ces états me mettent la pression. :silly:
Posté
Syneor a écrit :
Firebird a écrit :

- Le logo "Fan-made" est normalisé : il faut utiliser le fan-kit dispo en téléchargement et bien lire le fichier texte.


J'ai justement utilisé le kit et bien lu le fichier, et il est juste mentionné : "Si vous partagez des contenus utilisant des éléments de ce kit, merci d’indiquer clairement qu’il s’agit de créations « fan-made » non-officielles pour le jeu The 7th Continent." et que dans le kit il y a un logo intégrer mais il n'est pas spécifié d'utiliser spécifiquement ce logo, non? Du coup, j'en ai fait un autre pour bien indiquer que c'est Fan-Made (car je trouve l'autre pas super joli ;-)...).


De ce que j'ai lu comme réaction, ton avis esthétique sur le logo fan-made officiel est assez partagé. :-P

Effectivement, l'interprétation de la consigne est un peu discutable, même si je prend personnellement cette phrase dans un sens exclusif :
L’icône « FAN-MADE » a été ajoutée pour identifier les cartes comme contenu non-officiel.

==> Il n'y a pas d'autres symbole dispo pour ce faire dans le kit, donc, en utilisant ces ressources, on se trouve de facto à devoir prendre celui-là. Ca souligne bien que le travail graphique est issu d'une production des auteurs (pas d'appropriation).

En fin de compte, l'usage de l'icône Fanmade a été largement adopté par la communauté des créateurs. Je n'ai pas vu passer de créations qui ne respectaient pas ce choix. Et je crois que pour l'ensemble des joueurs-utilisateurs, c'est un confort que d'avoir un symbole clair et récurrent pour identifier l'origine fan-made des cartes de son deck. La différence se fait sur l'ID des cartes, comme d'habitude (tu devras inventer un code Id non utilisé, idéalement).

Enfin, si ton travail venait à être largement distribué (avec une impression de type quasi-pro mais à but non lucratif, comme certaines extensions de fan), je crois que l'autorisation de Serious Poulp serait assez strict sur l'usage de ce logo justement.

Mon conseil est donc de l'utiliser. ;-)