Modérateur
Nombre de message : 3674
Créé :
Dernière visite :
Signature :
Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
Posté
Merci pour tes explications, Kiba.
Il me manque un peu d'expérience, une peu de mémoire et beaucoup de temps pour avoir assez d'aisance afin d'optimiser ces zones de jeu en enchainant bien le recherche et parcours de quêtes. Mais je prend note avec intérêt de tes choix d'inventaire : je tenterai ainsi ! Posté
Salut Kiba
Merci pour tes compte-rendus détaillés, c'est une potentielle mine d'aide en cas de blocage pour certains joueurs ! J'ai une question à laquelle tu as peut-être déjà répondu (désolé) : Est-ce que tu as adapté une règle pour la taille des mains et inventaires ? Car à te lire en diagonal, je suis toujours très étonné de ta capacité à conserver des quêtes secondaires, des Mains vertes ou des objets qui encombrent l'inventaire et qui ont un usage bien plus tard. Comment fais-tu pour gérer ça ?! Car perso, je suis vite complet dans ces zones de jeu. ^^ Posté
Tout dépend l'extension, mais pensez que les boites au format "2 cartes de haut" sont bien adaptées pour stocker du matériel non-carte en parallèle (comme par exemple l'extension "Face aux éléments"). De même, si vous avez le tapis, mieux vaut le stocker enroulé et utiliser la boîte rectangulaire pour y stocker du matériel. :)
Posté - Edité
Je regarde ça. Merci pour le signalement !
Edit de 15h18 : C'est réparé ! Merci Camille d'être passé en express. Posté
C'est carrément classe !
Bien vu la photo avec les zones de terrain correspondantes. Posté
* Et soudainement, Karlack se réveilla dans sa cellule ouverte sur le jardin central de la Citadelle. Tandis que les murs grondaient en un tremblement suspect et que des cris parvenaient de l'extérieur, une drôle de bande-son traversa son esprit. *
Posté
Je suis toujours impressionné par ton investissement et ton suivi, Arnaud. Chapeau !!
Si les Poulpes (ou même n'importe quel éditeur) cherchent à étoffer leur équipe pour le suivi logistique en direct, y a plus qu'à sortir ton CV. MERCI pour tous les joueurs de la communauté. Elle existe pour une bonne partie grâce à ton dynamisme. Posté
Un mois est passé ! La nouvelle actu est arrivée !
Lire l'actu N°49 en français --- Très intéressant ces cartes Exploration de divers niveaux dans une même zone de Terrain ! Je plains Barry pour la création de la bande-son du jeu : un vrai casse-tête pour retranscrire les différentes ambiances ! --- Concernant l'implémentation des heures de jeu "dans la réalité" pour faire varier les conséquences de certains évènements, je suis personnellement très intrigué. Rappel par un exemple fictif, si j'ai bien compris : Si vous traversez la forêt en jouant à 23h, vous pourriez rencontrer un monstre alors qu'en jouant à 10h vous tomberiez sur un buisson de fraises des bois (miam !). Il me semble intuitivement qu'une grande majorité des joueurs pratique leur loisir en soirée (hors weekend), ce qui donne un poids important aux évènements de ce créneau horaire. Et si le joueur cherche à faire tel rencontre disponible qu'en matinée, que fera-t-il ? Va-t-il programmer une session de jeu juste à la bonne heure en pestant, ou tricher avec mauvaise conscience ? Je suis perplexe, mais je n'ai probablement pas tous les éléments pour avoir une opinion bien construite. Pures conjectures pour papoter ! Posté - Edité
On est d'accord sur l'aspect non-thématique et trop restrictif de la lecture du wording.
Donc, si je résume, "Lorsque vous pouvez utiliser une carte ayant le mot-clef Botanique" signifie "lorsque vous êtes en présence d'une plante dont vous possédez une carte Botanique correspondante et que sont effet est potentiellement applicable". Exemple : J'arrive sur un Terrain avec une plante A dont la carte Botanique me permet . Il n'y a pas d'action disponible en jeu. La carte Botanique est donc inutilisable. Le pouvoir ne fonctionne pas. Ensuite, je découvre un évènement permanent avec une action ==> La plante A devient utilisable potentiellement si je lance l'action en question ==> le pouvoir de Keelan devient actif ==> Je peux choisir une carte Botanique différente. Mettons que je choisisse une carte de plante B qui possède . Cette carte B est donc utilisable mais en suspend, en attente qu'une action soit effectivement lancée. S'il n'y en a pas ou que je choisisse de ne pas en lancer, alors le pouvoir de Keelan n'a pas le droit d'être utiliser (pas de défausse d'une carte Vigilance à vide). Là, ça tombe bien : il y a une action et même plusieurs fois utilisable (je suis inciter à fouiller plusieurs fois pour des trouvailles différentes). ==> J'applique enfin le pouvoir avec le bénéfice de la plante B. Mais alors, qu'est-ce qui indique que le pouvoir est "consommé" à la première utilisation ? Pourquoi la transformation de la plante A en B ne reste pas en suspend tant que je suis là sur le Terrain ? Ou même en suspend pendant toute ma partie de 23h de jeu ? Il n'y a pas d'argument logique, juste un raisonnement par l'absurde qui incite effectivement à conclure qu'il va bien falloir "payé" à chaque usage du pouvoir. On est OK ? Posté
Hello Sycdan
I asked the french forum about your questions. While waiting for an answer, could you try an automatic translation to follow the debate? Of course, in the end, I'll give you the result here. Posté
Hummm...
On entre dans un affinage de la compréhension du pouvoir qui mène à des restrictions logiques mais lourdes pas appliquées il me semble. Si je suis en présence d'une plante [A] qui me propose une Action , alors je ne peux pas utiliser la carte Botanique de la plante [B] qui apporte un Effet (par exemple) car, si je lance une action , alors la plante [A] n'est plus en mesure d'être utilisée... C'est une logique de fou... Ca reviendrait à n'autoriser les changement [A ==> B] que dans un même domaine, soit ==> , soit ==> . Cette restriction s'appliquant EN PLUS de celle imposant que la carte de B soit effectivement réalisée (pas d'application "à vide"). Et sans avoir le droit de réitérer ce pouvoir plusieurs fois pour 1 seule carte Vigilence défaussée. Mouais... Je suis perplexe. Posté
XanderLeaDaren a écrit : Nous avons finalement levé la malédiction hier soir en une petite session de 1 h donc le souci ne se pose plus ! GG XanderLeaDaren a écrit : À propos des combinaisons par « type » de malédiction, en opposant scénarisation et exploration plus libre, y a-t-il une liste qui trainerait quelque part ? Je n’ai rien trouvé sur le forum… En fait, c'est très perso, mais je considère comme "libre" les malédictions qui sont marquée ainsi officiellement dans la FAQ Cette quête/malédiction peut être jouée seule ou en parallèle d’une autre quête/malédiction. Mais du coup, y a pas d'indication pour la Boîte Blanche... Posté
Salut :)
Un joueur a posé 2 questions sur le forum anglais à propos du pouvoir de Keelan, dont je ne trouve pas la réponse déjà argumentée. Rappel du pouvoir de Keelan : Lorsque vous pouvez utiliser une carte ayant le mot-clef Botanique, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef Vigilance depuis votre main ou votre inventaire pour utiliser une autre carte ayant le mot-clef Botanique à la place. Les questions (reformulées) :
Posté
Salut
Effectivement, l'Offrande aux gardiens se prête particulièrement à une partie multi-malédiction, même si, dans un sens, un des mécanismes ( Le sacrifice d'XP nécessaire Comme tu l'as dit, rien dans la règle ne prévoit l'ajout d'une malédiction en court de route. Il existe déjà de multiples variantes Fanmade qui proposent d'ajouter des malédictions une fois l'une d'elle résolue (une sorte de mode campagne), mais je crois que personne n'a explicitement proposé de les intégrer à la volée. Mais pourquoi pas ! Par rapport à la règle, tu as joué avec une carte de moins pendant ton début de partie. En contrepartie, tu n'as pas avancé cette nouvelle malédiction alors que tu devras peut-être repasser dans certaines zones déjà visitées. Ca me parait assez équilibré. Concernant ton choix du Coffret des Damnés, c'est tout à fait possible oui. Point négatif : Vers la fin de cette malédiction, tu risques de rager de devoir repasser à certains endroits et de te retaper "une grande boucle". Mais ça dépend le contexte au moment de cette étape. Point positif : Tu risques d'échouer plusieurs étapes de la malédiction donc autant les découvrir tout en avançant sur l'Offrande. Personnellement, je préfère combiner une malédiction scénarisée/scriptée (genre Laby ou Sanctuaire) et une malédiction plus libre (Offrande ou Coffret), plutôt que d'associer 2 malédictions de même type. Mais dans ton cas, à la volée, c'est peut-être mieux Offrande+Coffret. Posté
Bonjour :)
Oui, le texte de l'effet parle bien de carte et non d'Objet. Et comme les effets des cartes prévalent toujours sur la règle; il est autorisé ici de "désassembler" un Objet pour en jeter certaines cartes sans perdre le reste. C'est le même principe que pour l'effet des bolas par exemple (voir la FAQ). Posté
Hello and welcome !
It does not matter the order of the cards in the Exploration deck at the time of safe returning because, when you'll put a card into play, you'll have to chose it randomly (with the method of your choice. Generally, shuffling the cards is easier than throwing a dice or to flip a coin). So : - you shuffle the cards when return them. - or you shuffle them up when you draw. It's up to you. The important thing is that there is no "memory" about the Exploration cards already encountered: you can fall directly on the same as before saving. Posté
C'est vrai que le compte-rendu de Palferso est très complet sur l'articulation entre les malédictions et sur la façon de jouer l'intégralité de notre jeu fétiche selon son profil.
A relire assurément ! Posté
Hop ! Je remonte ce sujet dans lequel, entre autre, Masterzao avait évoqué une classification des difficultés des malédictions selon certains critères (énigmes, survie, etc).
Je copie aussi l'intervention très constructive de Karlack : Karlack dans un autre sujet a écrit : [...] maintenant que je suis presque au bout de "toutes" les malédictions, je mettrais un ordre différents a tout ça... Surtout que ça donne l'impression qu'il y a un ordre de difficulté pour la boîte noire, suivi d'un ordre de difficulté pour la boîte blanche. Eventuellement, Stteiph pourrait créer un nouvel intercalaire avec le fruit de nos réflexions ici ? Voir le sujet de l'intercalaire actuel Posté - Edité
Je propose qu'on discute de la difficultés des Malédictions et d'une liste fan-made dans ce sujet plutôt.
Ici, on retiendra que La Chambre Oublié va dans le 2ème tiers de difficulté, dixit Saturn son auteur. Et on garde le sujet propre pour parler de tout ce qui concerne cette malédiction ! |