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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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L'actu n°22 est ligne
La production des contenus Saison 1 débute ! --------- Ces photos de l'usine me rendent fou ! C'est... la tremPEEEEEEETTE ! Posté - Edité
Et voilà, c'est enfin terminé chez moi aussi !
On enchaine tout de suite avec les stats détaillées. Le Réveil de Dadachaem (mode Histoire) Temps de jeu total : 53 heures (environ) ! La plupart des scénarios ont été joués en plusieurs sessions (sans sauvegarde, table de jeu dédiée). On est très lent. Je crois qu'on tâche de trop optimiser, mais en même temps, on a l'impression de faire du gros gaspillage d'énergie dès qu'on joue plus vite en oubliant plein de cartes potentiellement utiles... Stats sur les personnages Nous avons joué à 2 joueurs avec 3 personnages (le fiston n'ayant pas accroché, on a joué son perso en coop).
Cartes préférées :
Journal
Extensions
Communauté : La Communauté de Launion 25 (31 si max sans limite) 25 (29 si max sans limite) 25 (31 si max sans limite) 25 (35 si max sans limite) Sphérier : 59 cases cochées. 5 débloquées : 301, 303, 307, 311 et 317 13 Bâtiments :
Quêtes secondaires : 20 activées dont 6 amorcées (ou bien avancée) dont 10 terminées dont 4 non-entâmées + pleins d'annotations sur des choses suspectes ou des "quêtes" sans titre. Mappemonde : 8 cartes "map" découverte + 1 non découverte + 1 en full texte, sans dessin des éclaireurs... BONUS : La vue de nos parcours, scénario par scénario, sur la Mappemonde du feuillet ! Posté
Je crois que tu as raison.
Une autre conséquence est d'empêcher l'utilisation d'équipement Encombrant, ce qui n'a pas de sens thématiquement. Les porteurs ont déposé les chenille et ils me gêne encore pour manipuler mon arme/armure lors du combat final. Posté - Edité
Bonjour et bienvenue sur le forum Misso !
Aucune règle n'interdit le déblocage des cartes . Mais je n'ai vu également aucune carte qui offre cette possibilité ! Certainement pour la raison que tu indiques. Généralement, le déblocage de cartes indique un type /, un mot-clé ou directement un nom de carte spécifique. C'est le cas de la carte 049 qui cible une carte uniquement. C'est mort pour ta combo ! Posté
It's not easy to know what you should do differently without seeing your gaming session.
Maybe you could change the difficulty by switching to Story mode (rules p.20)? Posté
This scenario
Captive In fact, you should have lost your game at the end of the previous scenario but you have one last chance to continue. This is the designer's way of teaching you how important objectives are. If you fail, I wish you good luck for your next attempt ! Posté
Je dirai très chanceux.
Vu le nombre de cartes Terrain de la zone (disons X numéros, souvent en 2 exemplaires), il a fallu que tu retombes sur le bon enchainement, avec la bonne pioche, et ceci au moins les 2 dernière fois. Je te laisse calculer la proba. Posté
Y a pas de mal ! J'aurais pu regarder pavant de répondre, aussi.
Tu joues vachement bien Le Forçat Imaginaire en tout cas. Posté
Ah j'ai compris !
Défausser permet de refaire l'action pour piocher l'autre version de 488. Posté
Ok, vu.
cela ressemble à une consigne inutile mais soulignant que ne rien faire est un choix à bien considérer. Un texte d'ambiance aurait été moins perturbant. il y a peut-être un oubli sur l'action pour la rendre éventuellement? Je déplace le sujet dans Erreur. Posté - Edité
Ton interprétation est bonne mais tu as oublié le [Max. 1] sur l'effet de transformation.
Tu gagnes donc bien 2 icones mais une seule peut être utilisée pour obtenir 1 . L'autre devra être utilisée ailleurs. Posté - Edité
La carte A0147 est une compétence avancée. Tu dois te tromper dans ton message.
Peux-tu nous donner le type et le numéro , en plus de l'ID s'il te plait ? Posté
@Beri : Pourquoi parles-tu de 3 objectifs ?
L'action est assez facile et apporte 1 objectif facile (si on a la chance de tomber sur ce lieu) : c'est OK. Et on peut éventuellement revenir sur ce lieu à 4 reprises pour récolter 4 autres objectifs, c'est possible. Mais là, le coût en exploration pour retomber sur le lieu n'est pas du tout évident et difficilement maitrisable avec la carte liée à ce scénario. Posté
Ca ne marche pas car il existe une 248 Jaune.
Une fois la version verte utilisée et défaussée, refaire l'action fera apparaitre un évènement permanent. Il faudrait donc trouver une façon de ranger le plateau (pour défausser 248 Jaune qui rejoindra la verte déjà dans le Passé), puis de revenir sur ce terrain pour réitérer l'utilisation de 248 Verte. Pas sur-optimum, je pense. As-tu bien la carte en version Jaune dans ton jeu ? Posté
Quelle règle ou quelle circonstance te permettent de ranger le Passé à volonté ?
Posté - Edité
Je ne pense pas que ce soit trop spoiler tellement c'est technique comme sujet, mais je mets l'ensemble dans une balise générale.
D'après ce que je comprends, une Action multiple est en fait une succession d'Actions dont les conditions (coût, succès, chaine) et les conséquences peuvent varier à chaque étape. Chaque tentative est donc une Action isolée : on peut même partir faire autre chose entre 2 tentatives. Dans ce cadre, j’interprète la carte 450/A1006 comme impactant uniquement la tentative sur la ligne en cours. Et donc il te faudrait appliquer le cartouche noir . Cependant, il se pose alors la question de savoir si les succès obtenus sont bien déduits du dé. Rien n'indique le contraire mais cela reviendrait éventuellement à baisser le dé à 0 (si assez de succès)... ce qui se traduit pas une réussite d'après la règle. C'est contradictoire. Par ailleurs, il me semble qu'on a déjà vu des Actions Multiples possédant un prérequis (texte avant les lignes) qui se formule ainsi : "au cours de l'Action suivante, ....". Or on était je crois d'accord pour affirmer que le prérequis concernait l'ensemble des tentatives Actions de l'Action Multiple. Ce point de vue extrapolé à la carte 450/A1006 est un argument en faveur de l'autre conclusion : ce serait l'Action Multiple dans son ensemble qui est un échec. Mais alors, on l'applique comment ? On réalise le cartouche noir de la tentative en cours ? On s'arrête immédiatement à la Récupération en retirant le dé (même si c'était un combat obligatoire par exemple) ? Je vais attirer l'attention de SP par ici. Posté
La conséquence de cette carte (avec la liste des cartes
Objectifs "si disponible" En plus de la sauvegarde (1 fois), le lieu permet aussi de remettre les couloirs à zéro avec la carte . De ce fait, on repart à explorer le labyrinthe en espérant retomber sur la jarre. Ce n'est pas une garantie et c'est tout aussi difficile que de trouver les autre opportunités de récolter les chenilles. A mon sens, il n'y a pas d'erreur. Posté
Je ne pense pas que ce soit trop fort.
Pour "refaire encore et encore" cet évènement, il faut ranger le Passé. Les occasions de faire ça, même si elles existent, ne sont pas très optimisées (retour de cartes Exploration, etc). A l'inverse, il est assez logique que, lors d'un futur retour en ville Posté
Oh sorry! RP means Role Play.
We use it a lot between french players to talk about something that is relative to the story or to the character's point of view. Posté - Edité
In this french topic, someone said that Sarah (SP) give an answer : The official rule should be apply.
==> Growing the carniflower give you a non-RP penalty during one scenario. I suppose that's an exception little bit too difficult to handle in game design just for a small temporary consequence. But as ever, we can adapt our game. |