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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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(Très rapidement)
EEric a écrit :
Et sinon, est-ce que la nouvelle interface pour déplacer les cartes est plus pratique que l'ancienne?

Oui, clairement ! thumb
Il manque juste des majuscules aux verbes (Bannir/ Ranger, etc) Ca me stresse un peu. -P
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New campaign on KickStarter !
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Ah yes, this card! I didn't realize what it was because of the English name. D'

There's no [selected] effet, and the text on the card is explicit (over the rule of Gear Up).
I agree with DevNull : you can use it when you want, [After rolling a die]. No needed to select it at the beginning of your Action.
Posté
Bonjour et bienvenue sur le forum -)

Je connais au moins une carte qui débloque un "Vêtement".
Il s'agit d'une carte
Objet card_type_purse
, plus précisément
Une des card_pick 149
nommée
Bobine de fil
.

Je n'ai pas en tête d'autres exemples mais c'est probable que cela existe.
Posté
EEric a écrit :
Mais je vais abandonner l'idée de supporter firefox sur mobile: choisir une carte est complètement inutilisable, parce qu'il n'affiche pas les suggestions liés à l'élément <datalist>. C'est un problème connu, qui est là depuis 5 ans...

Je ne suis pas sûr de comprendre (mais est-ce bien utile ? -P )
Le seul soucis critique que je vois sur FF/Androïd, c'est l'ajout d'une carte personnalisée : on saisit un texte mais appuyer sur Entrée ne génère pas l'ajout, contrairement à FF/Windows.
Je ne vois pas vraiment où il y a un problème de suggestion de liste (qui n'apparait pas sous FF/Androïd je confirme), puisque c'est juste une aide de saisie pour certaines cartes préparamétrées par toi, et que c'est éditable comme on veut (ex avec Toto ci-dessous).

Posté
If you know the number of the card card_pick and its ID, I will check both English and French version. Could you please find it?
Posté
Effectivement Torins, il faut défausser 418 après usage.
Plus précisement :
- Tu pioches la dernière 451 (qui finira défaussée comme d'habitude).
- Tu ne comptes pas les succès malgré les étoiles obtenues avec cette carte, et tu considères directement la conséquence Echec. action_consequence_failure
- Tu défausse ensuite la Couronne.
Posté
Aucun soucis pour les liens !

Sur mon mobile (HUAWEI sous Androïd), la navigation Firefox (v.126.0.1) fonctionne très bien !
- Les boutons : nickel.
- L'affichage des champs : nickel
- J'ai même eu la bonne surprise au niveau du zoom tactile qui grossit bien tout le contenu (et pas seulement la barre de menu comme le zoom de mon FF sur PC).
- Seul soucis : pas d'accès au post-it. Tapotage-long : rien. Double-tapotage : ca fait un dézoom 100%.
Posté - Edité
Hi -)

Yes, there will be some materials for the main errata. (not for each very little typo however)
See you tomorrow on the KS Page ! ;-)
Posté
Could you please let us know which Purse card you would like to use?
I don't remember a Purse card without action_condition_empty, except those with an action action_empty.

Anyway, it seem valid to select any Purse card you need to use during your turn.
Don't forget to check the keywords (no duplicates).
Posté
Je crois qu'avec le lancement de la campagne KS le 4 juin, tu ne vas pas avoir de reponse très rapidement. ;-)

Ca laisse le temps de peaufiner. action_thinkicon_succes
Posté
EEric a écrit :
Firebird a écrit :

    - Idem pour les infobulles, en particulier pour les "pastilles" Défausser/Prendre en main/Bloquer/Ranger/Bloquer. Prévoir un picto dédié (+ légende éventuellement) ? NB: incohérence entre les pastille Deck joueur et Journal commun.

Le problème, c'est qu'on ne peut pas voir les infobulles sur tablette, c'est ça? Je manque d'imagination pour les pictogrammes, mais ça peut se faire. Je pensais que le codage par couleur et les infobulles suffiraient...

Je ne suis pas certain de quelle incohérence on parle; c'est l'ordre des pastilles? Pour les cartes compétence, j'ai mis en deuxième ligne les pastilles rares: bannir une carte compétence (en cas d'inconscience) ou en ranger une (effet de l'arbre de la destinée).

À ce propos, il y a une pastille pour bloquer les objets de quêtes, mais est-ce utile? Est-ce qu'il y a des objets de quêtes bloquables à part les "L'espoir renaît" ? Idem pour les événements globaux: peuvent-ils être bloqués?

Sur mobile, normalement, les infobulles s'affichent avec un appui-long. Mais je crois que peu de gens pensent à tester ça pour voir s'il existe une infobulle. -(

Proposition pour les pictos :
Ranger
Défausser
Bannir
draw Piocher
card_type_skill Prendre en Main
🚫 Bloquer

Pour l'incohérence, c'est juste que dans le Journal, l'infobulle indique "En prendre une" / "En ranger une" / "En Bloquer une". Le texte et certaines couleurs ne collent pas avec la page Deck de perso.


Je ne me rend pas bien compte là, mais ça me parait peut-être plus simple de ne pas coder un fonctionnement restreint au jeu (qui peut générer des surprises-exceptions). Ici, on pourrait imaginer un "picto-état" qui indique où se trouve la carte (quel quelle soit), et éditer cet état en cliquant dessus pour faire choisir parmi les tous états possibles (sans se soucis si la règle le permet) ? Je ne sais pas si je suis clair...

carte 234/345. (Par contre, je n'ai pas les noms anglais des quatre bâtiments; quelqu'un les connaît?)

Voici les noms anglais :
  • 234 =
    "Plans and Mechanisms" guild
    et
    Arcane well

  • 345 =
    Bomb workshop
    et
    Amulet workshop


  • Quêtes secondaires :
    - Problème de retour en arrière : on ne peut pas décocher pour annuler. Seul l'outil de rollback le permet mais si on a effectuer autre chose entre temps, c'est embêtant.

C'est un choix de design: lorsqu'un bâtiment, un progrès de quête, une case de l'arbre du destin ont été cochés, le jeu ne permet pas de décocher, alors le programme non plus. Il y a le undo en cas d'erreur, mais c'est effectivement à faire immédiatement. Mais si j'ai fait le mauvais choix de design, on peut en discuter.

Comme tu l'auras compris par mon commentaire précédent, je suis plutôt d'avis de créer un outil permissif compte tenu des exceptions inconnues apportées par le jeu. Et pour le coup, ça répondrait au besoin de corriger une erreur de saisie postérieure (ou la volonté de tricher, pourquoi pas). Bref, un outil de note plus qu'un outil d'application des règles. Mais je conçois tout à fait que ce ne soit pas ton choix ! -)


Entre le undo [<] et le redo [>], le bouton [!] permet de faire apparaître une barre verte "Ce point dans la chronologie est intéressant". On peut cliquer sur le texte pour le changer en "Juste avant le boss du scénario 3". Puis les boutons [<<] et [>>] permettent de naviguer entre les "moments intéressants".

Merci pour l'explication !
Tu peux peut-être modifier le texte par défaut du bandeau vert en ajouter (cliquer pour éditer ce message) ou un truc qui invite à profiter de ce repère éditable ?

Question : est-ce que ça marcherait de déposer cette page HTML sur un serveur (éventuellement public) et que chacun y voit sa sauvegarde chargée localement ?


Théoriquement oui. Si on fait ça, il faudrait que je change un peu la page de sauvegardes: actuellement, quand on charge une partie ou qu'on change de partie, le programme force un rechargement de la page. C'était pour me simplifier la vie et être sûr que je repartais d'un état propre, mais ça a pour effet secondaire de recharger les grosses images, et ce ne serait pas très sympa pour le serveur. Je devrais pouvoir faire en sorte que le programme se réinitialise sans se recharger...

Je vois un double avantage à proposer une version en ligne ouverte à tous :
- Etre sûr d'avoir la dernière version à jour (mais danger de rétrocompatibilité des sauvegardes....)
- Accès par mobile (quasi-impératif pour utiliser l'outil à sa table de jeu en condition réelle), périphérique où j'imagine mal les joueurs installer des fichiers à retrouver dans leurs téléchargement, carte SD, etc... Une URL en ligne directement dans un navigateur serait plus facile.
C'est une contrainte de développement à prendre en compte dès maintenant je crois. Un choix de plus à faire ! ;-)
Posté
EEric a écrit :
Si on remplace feuillet.html par ce fichier, et feuillet-data/main.js par cet autre fichier, est-ce que ça règle le problème de décalage sous edge ? Est-ce que la carte du monde est toujours scrollable horizontalement?

Ca marche nickel ! Plus de décalage et la Mappemonde est bien navigable. thumb

Comme Edge a un noyau Chromium, je suppose que ça donne le même rendu que sur Chrome ou Brave. (je dis ça pour tes tests)
Posté
Je te répond plus tard.
Juste sur la compatibilité : Internet Explorer n'est plus utilisé depuis Windows 10 (peut-être avant, j'ai un doute). A la place, c'est Edge qui est pré-installé (base Chromium).
J'ai fouillé et voici ce que donne la fonctionnalité de compatibilité IE de Edge :

Je crois que tu devrais laisser tomber ce navigateur comme tout le monde. ;-)

Sous Edge (v.125), j'ai regardé vite fait et j'ai juste noté un léger décalage vers la droite :


Posté - Edité
Ah oui ! Sacré boulot ! Bravo ! w00t icon_succes
Et merci du partage. 8-)

Voici un retour d'utilisation-test (hors jeu), réalisé sous Firefox 126/Windows 10.
Je mets un peu tout en vrac (ergonomie, bug, amélioration, etc) par manque de temps, désolé.

  • Responsive design (en vue d'une navigation sur mobile/tablette) :
    - Le zoom du navigateur grossit la barre de boutons mais la zone de saisie.
    - Les champs à saisir (cadres rouges) sont visibles au survol du curseur. Prévoir une option pour les afficher en permanence pour tapotage mobile. (certains champs ne sont pas instinctif comme les 2 pour Joueur/Perso ou Menace/Scénario)
    - Idem pour les infobulles, en particulier pour les "pastilles" Défausser/Prendre en main/Bloquer/Ranger/Bloquer. Prévoir un picto dédié (+ légende éventuellement) ? NB: incohérence entre les pastille Deck joueur et Journal commun.
  • Bâtiments :
    - Cocher la dernière case d'un bâtiment pourrait automatiquement encadrer son nom (prévoir en cas de suppression d'un coche également).
    - Idéalement, se spoiler les bâtiments mystères 234 et345 pour intégrer le contenu de ces cartes directement dans le feuillet s'ils sont achetés.
  • Annotation :
    - En plus/à la place/en option (?) des post-it en double-clic, étudier la possibilité d'annotation libre (dessin par toucher tactile).
    - Possibilité de suppression d'un post-it directement ? (j'ai trouvé que en effaçant tout le texte. Peu intuitif)
  • Quêtes secondaires :
    - Problème de retour en arrière : on ne peut pas décocher pour annuler. Seul l'outil de rollback le permet mais si on a effectuer autre chose entre temps, c'est embêtant.
  • Point intéressant dans la chronologie :
    Je n'ai pas compris comment naviguer d'un point à l'autre. Je m'attendais à voir des lignes de sauvegarde, éventuellement avec un libellé à saisir (Genre "Juste avant le boss du scénario 3", "Début après un Nouveau Départ parfait").


J'ai développé des critiques mais je suis vraiment impressionné par la réelle efficacité fonctionnelle qui est déjà là à 90% ! happy

Question : est-ce que ça marcherait de déposer cette page HTML sur un serveur (éventuellement public) et que chacun y voit sa sauvegarde chargée localement ?
Posté
In the introduction to the scenario, we are directed towards a
traveler ("Link" of the "Chain" in French)
: it is sometimes difficult to find
him (depending on the luck of the exploration cards and the actions already carried out in zone I)
. You shouldn't insist too much because it's optional.

The
wooden door of the citadel
is indeed the right path.
Posté
Argone a écrit :
Ca manque de spoil pour ces photos je dirais

Bof.
Je vais devoir modérer la page de présentation du matériel du jeu, tu crois ? -P
Posté
Note for the shortest path (directly to
north from the Citadel
) :
This is possible only if you find the access in a previous scenario, because it takes some time to have a path available
.
So I don't think that you can use it in your case.

I try a schema silly
Dada ----------------- .....|x..............| Ci -------------------
Posté - Edité
Effectivement ça semble peu justifié d'avoir un "sens d'exploration" à cet endroit là. Ce genre de sens unique peut exister mais là, le doute est permis.
Bien vu. Merci de ton retour !

Note cependant qu'une fois les 2 cartes Terrain en jeu, le déplacement est possible de l'un à l'autre dans les 2 sens. L'absence de random_eventcard_pick n'impacte que la découverte initiale des terrains.